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marfonline@gmail.com                                         UGB San Miguel                                         Lic. Marvin Romero


               Universidad Capitán General Gerardo Barrios, SM.                                                             Guía Nº 6 - Computo II-10

               Asignatura: Programación I                                                                                    Fecha: Octubre de 2010

               Docente: Lic. Marvin Antonio Romero Flores


Objetivo:
-   Aprender implementar las estructuras de decisión IF… End If, y sus variantes en aplicaciones Windows – Forms, y seguir practicando la creación y
    diseño de IGU’s.




                                                         igu ro
                                                        M ome
Para la realización de esta guía se necesitará lo siguiente:




                                                            el
                                                      an R
    1. Guía de Práctica No. 1, 2, 3, 4 y 5
    2. Computadora con software Microsoft Visual Basic 2005 ó 2008.




                                                   , S vin
                                                GB ar
                                               U M
                                                  c.
                                         Li




    www.miceminfo.com                                          "compartir es aprender"                           aulavirtual.miceminfo.com
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                                                                  Parte Única:
                        Uso del If.. Enf If, y sus variantes. Empleando el Strong Type a nivel de código.
En este ejercicio se comprobará la forma en que funcionan los alcances de variables en Visual Basic, y la manera en que podemos aprovechar su
manejo para preservar valores en memoria con eficiencia.

1. Cree una solución en Blanco (Nuevo Proyecto > Tipos De Proyecto > Otros Tipos de Proyecto > Soluciones de Visual Studio > Plantilla
   Solución en Blanco), llamada “Uso de IF … End IF en Fomularios”, estaría de más decirles que es criterio de Uds. Elegir la Ubicación
   (Pen Drive, o ruta fija en su disco duro).




                                                      igu ro
   NOTA: SI NO RECUERDA COMO HACERLO CONSULTE LAS GUIAS ANTERIORES




                                                     M ome
2. Agregue a su solución un nuevo proyecto




                                                         el
   NOTA: SI NO RECUERDA COMO HACERLO CONSULTE LAS GUIAS ANTERIORES




                                                   an R
   De tipo Windows – Aplicación
   de Windows Forms, y asígnele




                                                , S vin
   como nombre If…EndIf, y
   presione Aceptar

3. Obtendrá lo siguiente, El IDE ha
                                             GB ar
                                            U M
   preparado su entorno para el
   diseño de Interfaz Gráfica de
                                               c.
   Usuario (IGU).
                                      Li



                                                               If...EndIf




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                                              igu ro
                                             M ome
                                                 el
                                           an R
                                        , S vin
                                     GB ar
                                    U M
                                       c.
                               Li



Así debe quedar el IDE para el diseño con todos los elementos necesarios totalmente visibles:
1. El Explorador de Soluciones, 2. El Cuadro de Herramientas,
3. El Diseñador de Formularios, 4. Lista de Errores, y la 5. Ventana de Propiedades,

¡¡¡ESTO YA SE EXPLICO MUCHISIMAS VECES!!!




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4. Insertar dentro del formulario Form1, los siguientes controles:
   a) 3 Etiquetas (Label)
   b) 3 Cuadros de Texto (TextBox)
   c) 6 Botón de Acción (Button)

   Organícelos de tal forma que quede similar a la siguiente captura.




                                                   igu ro
5. Modifique las siguientes propiedades a cada uno de los controles (Objetos). Tal y como




                                                  M ome
   lo refleja la siguiente Tabla Nº 1, esto se consigue fácilmente, seleccionado primero el
   control, y luego cambiado el valor de la propiedad respectiva en la Ventana de




                                                      el
   Propiedades.




                                                an R
                                             , S vin
                                          GB ar
                                         U M
                                            c.
                                    Li




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                                                     TABLA Nº 1
                                     Valores de las Propiedades de los Controles
                                                    VALOR
                       CONTROL      PROPIEDAD (NAME)                     NUEVO VALOR
                                                    POR IDE
                 Etiquetas          (Name)         Label1    Lbllabo1
                                                   Label2    Lblabo2
                                                   Label3    lblparcial
                                    Text           Label1    Laboratorio 1:




                                           igu ro
                                                   Label2    Laboratorio 2:
                                                   Label3    Parcial




                                          M ome
                 Cuadros de Texto   (Name)         TextBox1 txtlabo1




                                              el
                                                   TextBox2 txtlabo2




                                        an R
                                                   TextBox3 txtparcial
                 Botón de Acción    (Name)         Button1   btn_if1




                                     , S vin
                                                   Button2   btn_if2
                                                   Button3   btn_if3

                                  GB ar            Button4
                                                   Button5
                                                             btn_if4
                                                             btn_if5
                                 U M
                                                   Button6   btn_salir
                                    Text           Button1   Decisión Sim&ple
                                    c.
                                                   Button2   Decisión S&imple en un sola línea
                             Li

                                                   Button3   Decisión &Doble
                                                   Button4   Decisión D&oble en una sola línea
                                                   Button5   Decisión &Múltiple
                                                   Button6   &Salir
                 Formulario         Text           Form1     Calcular Promedio de Notas




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6. Si realiza todo de la manera adecuada el resultado será algo como esto:




                                                   igu ro
                                                  M ome
                                                      el
                                                an R
                                             , S vin
                                          GB ar
                                         U M
7. Ahora está casi todo listo, para comenzar a codificar, ya que les recuerdo por ultima vez que hemos cumplido con la norma básica de
                                            c.

   todo diseñador de IGU’s, que es la de asignar nombre a cada objeto (control) que forma parte del formulario y que será utilizado e
                                    Li

   invocado dentro del código, esto se consiguió al modificar el valor por defecto de la propiedad (Name) de cada uno de los controles
   (Objetos), utilizando los prefijos adecuados establecidos en los estándares de denominación de controles. (lbl, txt, btn, cmb, lst, frm,
   opt, dtp, etc.)

8. El propósito de este formulario será el de solicitar el usuario 3 números de tipo Double utilizando cuadros de texto, estos números
   corresponderán a los valores de las notas obtenidas por un estudiante, se calculara el promedio del computo actual basándose en los
   siguientes porcentajes, los laboratorios valen 60% y el parcial 40%, los cuales se operarán en cada botón de acción, para demostrar
   cada una de las variantes de la estructura de control If. End If.

9. El promedio será calculado con una función que crearemos para tal fin, dentro de una biblioteca de clases personalizada.




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                                       CREACION DE LA BIBLIOTECA DE CLASES.
10. Agregar a la solución Existente un Proyecto de tipo Windows – Biblioteca de Clases, llamada academica

   NOTA: SI NO RECUERDA COMO HACERLO CONSULTE LAS GUIAS ANTERIORES

11. Modifique el programa Class1.vb (Búsquelo en el Explorador de Soluciones, en el proyecto de Biblioteca de Clases academica, y de
    doble clic), borre las líneas generadas automáticamente y escriba el nuevo código de tal manera que quede como sigue:




                                                    igu ro
                                                                                                                         Continuador de Línea




                                                   M ome
                                                       el
                                                 an R
                                              , S vin
                                                                                             Al estar el Strong Type


                                           GB ar                                                Activado, hay que
                                                                                              especificar el tipo de
                                          U M
                                                                                               dato que retorna la
                                                                                                     función.
                                             c.
                                    Li


12. Genere o Construya el Proyecto de Biblioteca de Clases, y guarde todo.

NOTA: SI NO RECUERDA COMO HACERLO CONSULTE LAS GUIAS ANTERIORES

13. Dese cuenta que estamos activando el Strong Type (línea 1 y 2)

14. Nótese que estamos creando un espacio de nombres llamado espacioacademica (línea 3), dentro también creamos una clase pública
    llamada cálculos_alumnos (línea 4), y luego una función tipo publica y compartida llamada promedio (líneas 5 a la 13), la que se
    encargará de calcularlo luego de recibir como argumentos por valor (ByVal), 3 valores, los dos laboratorios y el parcial, especificando al
    final el tipo de dato que retornará, ya que el Strong Type así lo requiere.




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15. Si ya nos dimos cuenta estamos acostumbrados a crear Procedimientos ó Metodos (Sub), sin embargo ahora lo que estamos creando
    son Funciones (Function … End Funtion), ambas pueden recibir argumentos (valores) por referencia (ByRef) o por valor (ByVal), la
    diferencia entre ambos es la posibilidad que tienen las segundas de poder retornar (Return) valores cuando se les invoca.

16. Resumidamente la función promedio funciona de la siguiente manera

17. Al ser invocada correctamente, recibe 3 valores como argumentos de tipo Double, así:
                                promedio(v1, v2, v3)




                                                   igu ro
    ya dentro de la función, el valor de el argumento v1 se almacena en la variable vlab1, el valor del argumento v2 se almacena en la
    variable vlab2, y el valor del argumento v3 se almacena en la variable vparcial.




                                                  M ome
                                                      el
18. Una vez los argumentos de la función toman el valor de los argumentos enviados, estos pueden ser utilizados de la forma que se desee




                                                an R
    ya dentro de la función, y retornar el valor que nosotros queramos, o el que necesitemos.




                                             , S vin
19. Ahora solo resta establecer la referencia en el formulario para poder importar nuestro biblioteca de clases.

20. Establezca la referencia a nuestra biblioteca en el proyecto de Aplicación Windows Forms, llamado If...EndIf.
                                          GB ar
                                         U M
NOTA: SI NO RECUERDA COMO HACERLO CONSULTE LA GUIA 3; PASO 11 y 12
                                            c.
21. Hemos terminado de codificar nuestra biblioteca de clases, también ya establecimos la referencia en el proyecto de aplicación
    Windows para poder ser consumida, ahora comenzaremos a codificar el formulario.
                                    Li


22. Seleccione el Diseñador de Formularios Presionando sobre la ficha con su nombre.




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23. El código como es de esperar, debe ir dentro de un Botón de Acción, por lo que seleccionamos el control Botón de Acción llamado
    btncalcular, y damos doble clic, para abrir el código.




                                                                                    DOBLE CLIC




                                                    igu ro
                                                   M ome
                                                       el
                                                 an R
                                              , S vin
                                           GB ar
24. Y nos abrirá el que tanto conocemos, el Editor de Código. Preste atención a los globos de texto, ya que reflejan lo que el IDE hace por
                                          U M
    UD.
                                             c.
25. Ahora debemos Activar el Strong Type e importar nuestra biblioteca de clases, con el espacio de nombres y la clase para poder
    consumirlas, justo antes de la clase del formulario, tal y como sigue:
                                    Li




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26. Ahora procederemos a codificar las líneas correspondientes al procedimiento btncalcular_Click, de la siguiente manera:




                                                    igu ro
                                                   M ome
                                                       el
                                                 an R
                                              , S vin
                                           GB ar
                                          U M
                                             c.
27. Declaramos cuatro variables (línea 8) para almacenar los valores correspondientes a los laboratorios y el parcial (línea 9 a 10), y para
                                    Li

    almacenar el valor devuelto por la función promedio (línea 11), de tipo Double (Recuerde que la función requiere como argumento
    valores de ese tipo).

28. Le asignamos a las variables el valor que contiene los controles cuadros de textos, este se extrae de la propiedad Text (Linea 9 y 11)

29. Invocamos la función promedio y le enviamos consigo los valores (labo1, labo2 y parcial) que esta requiere para hacer los cálculos
    respectivos, y almacenamos el valor retornado en la variable prom. (línea 14)

30. Evaluamos el promedio para determinar si el alumno esta APROBADO ó REPROBADO, mediante una estructura de decisión simple para
    cada caso. (línea 15 y 18)




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31. Si la expresión de la primera decisión es verdadera, se mostrara un cuadro de mensaje diciendo el promedio, y el status del alumno.
    (Línea 16). Si la expresión de la segunda decisión es verdadera, se mostrara un cuadro de mensaje diciendo el promedio, y el status del
    alumno. Línea 19.

32. Construya la Solución, Guarde Todo, Establezca el proyecto If…EndIf como proyecto de inicio e Inicie la depuración.


                                                              FIN DEL EJERCICIO.
ACTIVIDAD:




                                                     igu ro
a) Codifique los siguientes botones empleando la variante que ahí se pide.




                                                    M ome
b) El código para el botón salir es: “Me.Close”, donde Me es el formulario, y Close es el método utilizado para cerrar el objeto




                                                        el
   formulario.




                                                  an R
ANEXOS:




                                               , S vin
Sintaxis Decisión Simple en una sola línea:                                 Sintaxis Decisión Doble:
                                                                            If ExpresiónLógica Then

                                            GB ar
If ExpresiónLógica Then InstruccionAfirmativa
                                                                            Else
                                                                                    InstruccionesAfirmativas
                                           U M
Nota: La palabra End If se omite                                                    InstruccionesNegativas
Aclaración: Esta variante solo puede usarse sí y solo sí, la instrucción    End If
                                              c.

afirmativa consta de una sola línea.
                                     Li

Sintaxis Decisión Doble en una sola línea:                                  Sintaxis Decisión Múltiple:
                                                                            If ExpresiónLógica Then
If ExpresiónLógica Then InstruccionAfirmativa Else InstruccionNegativa               InstruccionesAfirmativas
                                                                            Else If ExpresiónLógica Then
                                                                                                                    Cuando ninguna
Nota: La palabra End If se omite.                                                    InstruccionesAfirmativas
Aclaración: Esta variante solo puede usarse sí y solo sí, tanto la          Else If ExpresiónLógica Then            de las anteriores
instrucción afirmativa como la negativa constan una sola línea.                      InstruccionesAfirmativas        sea verdadera.
                                                                            Else ExpresiónLógica Then
                                                                                     InstruccionesNegativas
                                                                            End If




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Guia6, If.. End IF

  • 1. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero Universidad Capitán General Gerardo Barrios, SM. Guía Nº 6 - Computo II-10 Asignatura: Programación I Fecha: Octubre de 2010 Docente: Lic. Marvin Antonio Romero Flores Objetivo: - Aprender implementar las estructuras de decisión IF… End If, y sus variantes en aplicaciones Windows – Forms, y seguir practicando la creación y diseño de IGU’s. igu ro M ome Para la realización de esta guía se necesitará lo siguiente: el an R 1. Guía de Práctica No. 1, 2, 3, 4 y 5 2. Computadora con software Microsoft Visual Basic 2005 ó 2008. , S vin GB ar U M c. Li www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com
  • 2. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero Parte Única: Uso del If.. Enf If, y sus variantes. Empleando el Strong Type a nivel de código. En este ejercicio se comprobará la forma en que funcionan los alcances de variables en Visual Basic, y la manera en que podemos aprovechar su manejo para preservar valores en memoria con eficiencia. 1. Cree una solución en Blanco (Nuevo Proyecto > Tipos De Proyecto > Otros Tipos de Proyecto > Soluciones de Visual Studio > Plantilla Solución en Blanco), llamada “Uso de IF … End IF en Fomularios”, estaría de más decirles que es criterio de Uds. Elegir la Ubicación (Pen Drive, o ruta fija en su disco duro). igu ro NOTA: SI NO RECUERDA COMO HACERLO CONSULTE LAS GUIAS ANTERIORES M ome 2. Agregue a su solución un nuevo proyecto el NOTA: SI NO RECUERDA COMO HACERLO CONSULTE LAS GUIAS ANTERIORES an R De tipo Windows – Aplicación de Windows Forms, y asígnele , S vin como nombre If…EndIf, y presione Aceptar 3. Obtendrá lo siguiente, El IDE ha GB ar U M preparado su entorno para el diseño de Interfaz Gráfica de c. Usuario (IGU). Li If...EndIf www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com
  • 3. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero igu ro M ome el an R , S vin GB ar U M c. Li Así debe quedar el IDE para el diseño con todos los elementos necesarios totalmente visibles: 1. El Explorador de Soluciones, 2. El Cuadro de Herramientas, 3. El Diseñador de Formularios, 4. Lista de Errores, y la 5. Ventana de Propiedades, ¡¡¡ESTO YA SE EXPLICO MUCHISIMAS VECES!!! www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com
  • 4. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero 4. Insertar dentro del formulario Form1, los siguientes controles: a) 3 Etiquetas (Label) b) 3 Cuadros de Texto (TextBox) c) 6 Botón de Acción (Button) Organícelos de tal forma que quede similar a la siguiente captura. igu ro 5. Modifique las siguientes propiedades a cada uno de los controles (Objetos). Tal y como M ome lo refleja la siguiente Tabla Nº 1, esto se consigue fácilmente, seleccionado primero el control, y luego cambiado el valor de la propiedad respectiva en la Ventana de el Propiedades. an R , S vin GB ar U M c. Li www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com
  • 5. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero TABLA Nº 1 Valores de las Propiedades de los Controles VALOR CONTROL PROPIEDAD (NAME) NUEVO VALOR POR IDE Etiquetas (Name) Label1 Lbllabo1 Label2 Lblabo2 Label3 lblparcial Text Label1 Laboratorio 1: igu ro Label2 Laboratorio 2: Label3 Parcial M ome Cuadros de Texto (Name) TextBox1 txtlabo1 el TextBox2 txtlabo2 an R TextBox3 txtparcial Botón de Acción (Name) Button1 btn_if1 , S vin Button2 btn_if2 Button3 btn_if3 GB ar Button4 Button5 btn_if4 btn_if5 U M Button6 btn_salir Text Button1 Decisión Sim&ple c. Button2 Decisión S&imple en un sola línea Li Button3 Decisión &Doble Button4 Decisión D&oble en una sola línea Button5 Decisión &Múltiple Button6 &Salir Formulario Text Form1 Calcular Promedio de Notas www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com
  • 6. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero 6. Si realiza todo de la manera adecuada el resultado será algo como esto: igu ro M ome el an R , S vin GB ar U M 7. Ahora está casi todo listo, para comenzar a codificar, ya que les recuerdo por ultima vez que hemos cumplido con la norma básica de c. todo diseñador de IGU’s, que es la de asignar nombre a cada objeto (control) que forma parte del formulario y que será utilizado e Li invocado dentro del código, esto se consiguió al modificar el valor por defecto de la propiedad (Name) de cada uno de los controles (Objetos), utilizando los prefijos adecuados establecidos en los estándares de denominación de controles. (lbl, txt, btn, cmb, lst, frm, opt, dtp, etc.) 8. El propósito de este formulario será el de solicitar el usuario 3 números de tipo Double utilizando cuadros de texto, estos números corresponderán a los valores de las notas obtenidas por un estudiante, se calculara el promedio del computo actual basándose en los siguientes porcentajes, los laboratorios valen 60% y el parcial 40%, los cuales se operarán en cada botón de acción, para demostrar cada una de las variantes de la estructura de control If. End If. 9. El promedio será calculado con una función que crearemos para tal fin, dentro de una biblioteca de clases personalizada. www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com
  • 7. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero CREACION DE LA BIBLIOTECA DE CLASES. 10. Agregar a la solución Existente un Proyecto de tipo Windows – Biblioteca de Clases, llamada academica NOTA: SI NO RECUERDA COMO HACERLO CONSULTE LAS GUIAS ANTERIORES 11. Modifique el programa Class1.vb (Búsquelo en el Explorador de Soluciones, en el proyecto de Biblioteca de Clases academica, y de doble clic), borre las líneas generadas automáticamente y escriba el nuevo código de tal manera que quede como sigue: igu ro Continuador de Línea M ome el an R , S vin Al estar el Strong Type GB ar Activado, hay que especificar el tipo de U M dato que retorna la función. c. Li 12. Genere o Construya el Proyecto de Biblioteca de Clases, y guarde todo. NOTA: SI NO RECUERDA COMO HACERLO CONSULTE LAS GUIAS ANTERIORES 13. Dese cuenta que estamos activando el Strong Type (línea 1 y 2) 14. Nótese que estamos creando un espacio de nombres llamado espacioacademica (línea 3), dentro también creamos una clase pública llamada cálculos_alumnos (línea 4), y luego una función tipo publica y compartida llamada promedio (líneas 5 a la 13), la que se encargará de calcularlo luego de recibir como argumentos por valor (ByVal), 3 valores, los dos laboratorios y el parcial, especificando al final el tipo de dato que retornará, ya que el Strong Type así lo requiere. www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com
  • 8. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero 15. Si ya nos dimos cuenta estamos acostumbrados a crear Procedimientos ó Metodos (Sub), sin embargo ahora lo que estamos creando son Funciones (Function … End Funtion), ambas pueden recibir argumentos (valores) por referencia (ByRef) o por valor (ByVal), la diferencia entre ambos es la posibilidad que tienen las segundas de poder retornar (Return) valores cuando se les invoca. 16. Resumidamente la función promedio funciona de la siguiente manera 17. Al ser invocada correctamente, recibe 3 valores como argumentos de tipo Double, así: promedio(v1, v2, v3) igu ro ya dentro de la función, el valor de el argumento v1 se almacena en la variable vlab1, el valor del argumento v2 se almacena en la variable vlab2, y el valor del argumento v3 se almacena en la variable vparcial. M ome el 18. Una vez los argumentos de la función toman el valor de los argumentos enviados, estos pueden ser utilizados de la forma que se desee an R ya dentro de la función, y retornar el valor que nosotros queramos, o el que necesitemos. , S vin 19. Ahora solo resta establecer la referencia en el formulario para poder importar nuestro biblioteca de clases. 20. Establezca la referencia a nuestra biblioteca en el proyecto de Aplicación Windows Forms, llamado If...EndIf. GB ar U M NOTA: SI NO RECUERDA COMO HACERLO CONSULTE LA GUIA 3; PASO 11 y 12 c. 21. Hemos terminado de codificar nuestra biblioteca de clases, también ya establecimos la referencia en el proyecto de aplicación Windows para poder ser consumida, ahora comenzaremos a codificar el formulario. Li 22. Seleccione el Diseñador de Formularios Presionando sobre la ficha con su nombre. www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com
  • 9. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero 23. El código como es de esperar, debe ir dentro de un Botón de Acción, por lo que seleccionamos el control Botón de Acción llamado btncalcular, y damos doble clic, para abrir el código. DOBLE CLIC igu ro M ome el an R , S vin GB ar 24. Y nos abrirá el que tanto conocemos, el Editor de Código. Preste atención a los globos de texto, ya que reflejan lo que el IDE hace por U M UD. c. 25. Ahora debemos Activar el Strong Type e importar nuestra biblioteca de clases, con el espacio de nombres y la clase para poder consumirlas, justo antes de la clase del formulario, tal y como sigue: Li www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com
  • 10. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero 26. Ahora procederemos a codificar las líneas correspondientes al procedimiento btncalcular_Click, de la siguiente manera: igu ro M ome el an R , S vin GB ar U M c. 27. Declaramos cuatro variables (línea 8) para almacenar los valores correspondientes a los laboratorios y el parcial (línea 9 a 10), y para Li almacenar el valor devuelto por la función promedio (línea 11), de tipo Double (Recuerde que la función requiere como argumento valores de ese tipo). 28. Le asignamos a las variables el valor que contiene los controles cuadros de textos, este se extrae de la propiedad Text (Linea 9 y 11) 29. Invocamos la función promedio y le enviamos consigo los valores (labo1, labo2 y parcial) que esta requiere para hacer los cálculos respectivos, y almacenamos el valor retornado en la variable prom. (línea 14) 30. Evaluamos el promedio para determinar si el alumno esta APROBADO ó REPROBADO, mediante una estructura de decisión simple para cada caso. (línea 15 y 18) www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com
  • 11. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero 31. Si la expresión de la primera decisión es verdadera, se mostrara un cuadro de mensaje diciendo el promedio, y el status del alumno. (Línea 16). Si la expresión de la segunda decisión es verdadera, se mostrara un cuadro de mensaje diciendo el promedio, y el status del alumno. Línea 19. 32. Construya la Solución, Guarde Todo, Establezca el proyecto If…EndIf como proyecto de inicio e Inicie la depuración. FIN DEL EJERCICIO. ACTIVIDAD: igu ro a) Codifique los siguientes botones empleando la variante que ahí se pide. M ome b) El código para el botón salir es: “Me.Close”, donde Me es el formulario, y Close es el método utilizado para cerrar el objeto el formulario. an R ANEXOS: , S vin Sintaxis Decisión Simple en una sola línea: Sintaxis Decisión Doble: If ExpresiónLógica Then GB ar If ExpresiónLógica Then InstruccionAfirmativa Else InstruccionesAfirmativas U M Nota: La palabra End If se omite InstruccionesNegativas Aclaración: Esta variante solo puede usarse sí y solo sí, la instrucción End If c. afirmativa consta de una sola línea. Li Sintaxis Decisión Doble en una sola línea: Sintaxis Decisión Múltiple: If ExpresiónLógica Then If ExpresiónLógica Then InstruccionAfirmativa Else InstruccionNegativa InstruccionesAfirmativas Else If ExpresiónLógica Then Cuando ninguna Nota: La palabra End If se omite. InstruccionesAfirmativas Aclaración: Esta variante solo puede usarse sí y solo sí, tanto la Else If ExpresiónLógica Then de las anteriores instrucción afirmativa como la negativa constan una sola línea. InstruccionesAfirmativas sea verdadera. Else ExpresiónLógica Then InstruccionesNegativas End If www.miceminfo.com "compartir es aprender" aulavirtual.miceminfo.com