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El lenguaje de los nuevos
medios de comunicación




                  M Eugenia Belenguer Ribera
Daguerrotipo- Daguerre




Los nuevos medios surgieron
de la unión de dos recorridos
históricos separados, como son, la
tecnología informática y mediática
que aparecieron en la década de
1830, con la maquina analítica y el
daguerrotipo.                                  Maquina analítica Babage
Con el tiempo se desarrolla un moderno ordenador digital que efectúa cálculos más
eficaces con datos numéricos y que sustituye a los tabuladores y calculadoras empleadas
en fabricas y gobiernos, traduciéndose en una síntesis de esas dos historias dada por todos
los medios actuales en datos numéricos a los que se acceden por medio de los
ordenadores y cuyo resultado son los nuevos medios: gráficos, imágenes, sonidos, espacios
y textos, formas, etc.
 Así mismo tenemos las modernas tecnologías mediáticas que permiten guardar imágenes,
secuencia de imágenes, sonidos y textos por diferentes formas materiales: placas
fotográficas, películas, discos, etc.

Los medios se convierten en “nuevos” a partir de estos fundamentos:

Representación numérica

Modularidad

Automatización

Variabilidad

Transcodificación
La Tecnología Informática (TI)

Es    “el estudio, diseño, desarrollo,
innovación puesta en práctica, ayuda o
gerencia de los sistemas informáticos
computarizados, particularmente usos del
software y hardware.” En general, se ocupa
del uso de computadoras y del software
electrónico de convertir, de almacenar, de
proteger, de procesar, de transmitir y de
recuperar la información.


 Hoy, el término tecnología informática se ha ampliado para abarcar muchos aspectos
 referidos a la computadora y la tecnología informática. El paraguas de la tecnología
 informática puede ser grande, cubriendo muchos campos
Tecnología Mediática

          Existen en la actualidad varios
fenómenos que están propiciando una
revisión de la función social de los medios
de comunicación: la información de
actualidad cede terreno ante los servicios
de información de valor añadido,
personalizados a medida del consumidor;
además de la multiplicación de canales de
distribución más baratos para los
contenidos      (Internet),    que     están
erosionando las principales fuentes de
ingresos de los medios de comunicación
(publicidad,    venta     al    número     y
suscripciones), desorientados tras el
huracán provocado por su reconversión
tecnológica      y     su     reorganización
empresarial, y que no acaban de reubicarse
en el marco de la nueva economía.


Principios de los nuevos medios


  • Representación numérica
         • Modularidad
       • Automatización
         • Variabilidad
   • Trascodificacion cultural
Representación numérica

Todos los objetos de los nuevos medios, se
componen de código.
 el objeto puede ser descrito en términos
matemáticos
 el objeto esta sometido a una manipulación
algorítmica.
Los medios se vuelven programables
 los datos son en su origen continuos, la
conversión en representación numérica se llama
digitalización: 1- toma de muestra de los datos:
por frecuencia resolución. 2 – cuantificación: se
asigna valor numérico. La cuantificación de las
muestras es crucial para la digitalización.

 Los medios modernos copian la lógica de la
cadena de montaje: - La estandarización de los
componentes (diseño de los tipos, de las clases y
del numero de fuentes)
-La separación del proceso en actividades
simples, repetitivas y en secuencia.

Los nuevos medios obedecen a una sociedad
postindustrial, que se basa en la adaptación del
individuo, en vez de la estandarización masiva
Modularidad:
La Estructura fractal de los nuevos medios, elementos que se agrupan en objetos de
mayor escala manteniendo sus identidades por separado.
Todos los elementos de los nuevos medios son representados como colecciones que se
agrupan en objetos de mayor escala, manteniendo las identidades, de muestras
discretas (pixeles, caracteres, scripts, páginas web)Los propios objetos pueden
combinarse formando nuevos objetos.
Un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes, cada una de las cuales
se compone de otras mas pequeñas
Automatización:
 "El primer y segundo principio permite automatizar muchas de las operaciones implicadas en su
creación, manipulación y acceso”.
 En consecuencia se imita, en algunos casos, el razonamiento lógico de la mente humana en
algunos sectores definidos.
 La digitalización y modularidad permiten la automatización de tareas en la creación,
manipulación, y acceso de los objetos mediáticos. En creación y manipulación distingue:
 -automatización de bajo nivel mediante el uso de plantillas o algoritmos simples.
-automatización de alto nivel donde el ordenador entiende la semántica de los objetos.
 La sobreabundancia de datos crea la necesidad de automatizar los métodos de acceso,
investigando maneras más eficaces de almacenar, clasificar y buscar objetos mediáticos.
 El siguiente paso en la evolución de los medios es una necesidad de poder guardar, organizar y
acceder de eficaz manera a esos archivos almacenados.
Variabilidad:

 •   Un objeto de los nuevos medios
     no es algo fijo, sino que puede
     existir en distintas versiones que
     son infinitas, consecuencia de la
     codificación numérica de los
     medios y de la estructura
     medular de los mismos.
 •   Mutable da lugar a versiones
     diferentes.
 •   Intimamente conectado a la
     automatización
 •   Seria imposible sin la
     modularidad.
 •   Su lógica se corresponde con la
     de la distribución postindustrial:
     la petición del usuario y a
     tiempo
Particularidades

•   Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos
•   mediáticos que pueden generar una variedad de objetos de
•   usuario variables en resolución, forma y contenido.
•   Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
•   La información sobre el usuario se emplea para adaptarle
•   automáticamente la composición del medio y para crear los propios elementos.
•   Caso particular la interactividad de tipo arbóreo: 1) Interactividad abierta: diversos enfoques
    programación: informática procedimental y por objetos, 2) La interactividad cerrada que
    emplea elementos fijos y dispuestos en una estructura arbórea ya fijada
•   El hipermedia otra de las estructuras de los nuevos medios.
•   Distintas versiones a través de las actualizaciones periódicas.
•   La escalabilidad, puede generar versiones diferentes del mismo objeto a distintos tamaños y
    nivel de detalles.
•   Permite conectar muchas características fundamentales de los nuevos medios.
•   La hipermedia; en los nuevos medios los elementos individuales conservan su identidad
    individual, pueden ser conectados entre si en mas de un objeto. El hipervínculo crea una
    conexión entre dos elementos.
•   Los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados con los cambios sociales
Transcodificación




"En el lenguaje de los nuevos medios
 Transcodificar algo es traducirlo a otro formato". (lev Manovich)
La informática, ha producido un cambio fundamental en la identidad de los tipos de
medios -formatos clásicos, como imagen, texto, imagen en movimiento, sonido y
construcciones espaciales.
A través de la transcodificación, se han informatizado los medios, es decir, se llevaron
de la forma “clásica” a un código entendible por la computadora. Son traducidos a
estructuras de datos que manejan los ordenadores: como listas, matrices, registros y
de ese modo pueden ser almacenados, en un formato binario (ceros y unos)

Esta transcodificacion también se ve en todas las categorías y conceptos
culturales, que sustituyen su significado por otros nuevos. Es necesario replantearse el
concepto de cultura para poder comprenderlo en relación con los nuevos medios.
La capa informática y la cultural se influyen mutuamente.
QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS:


 Son medios analógicos convertidos a una
representación digital.
Todos los soportes digitales, comparten el
mismo código digital
Los nuevos medios permiten el acceso
aleatorio.
La digitalización comporta inevitablemente una
perdida de información.
En los medios codificados digitalmente,
permiten copiar de manera ilimitada sin
degradarse.
Los nuevos medios son interactivos, ahora se
puede interactuar con el objeto mediático.
Se puede elegir que elementos se muestran o
qué rutas a seguir, generando una obra única.
El usuario se vuelve coautor de la obra.
El cine como nuevo medio


 En sus comienzos basado en el
muestreo: muestreaba el tiempo, pero
seguía manteniendo su ordenación lineal
 Nos preparo para los nuevos medios.
 Llevo a cabo una ruptura conceptual ,
pasar de lo continuo a lo discreto.
 Fue el primero en llevar al
conocimiento publico el principio de la
representación discreta de lo visual.
 Fue el moderno multimedia original.

 Los nuevos medios ponen el tiempo
representado bajo control humano.
 El tiempo se traduce en un espacio
bidimensional, donde se puede manejar,
analizar y manipular con mas facilidad
El mito de lo digital

•   La representación digital, se trata de una idea que actúa como un
    termino global, para tres conceptos, sin relación entre sí: 1) La
    conversión de analógico a digital (la digitalización), 2) un código
    común de representación 3) la representación numérica.
•   El hecho de que diferentes medios se puedan combinar en un solo
    archivo digital, se debe a que utilizan un código común de
    representación
•   La capacidad de hacer copias sin degradación es un efecto de la
    representación numérica, que es un concepto crucial, porque
    convierte los medios en datos informáticos y por tanto los vuelve
    programables, lo que lo cambia su naturaleza de manera radical.
•   Una imagen digital consiste en un numero finito de pixeles, cada
    uno de los cuales posee un color o valor tonal diferenciado. Su
    numero determina la cantidad de detalle de la imagen.
•   Hay mucha mas degradación y perdida de información entre las
    copias de imágenes digitales que entre las tradicionales.
•   La técnica implica un compromiso entre la calidad de la imagen y el
    tamaño del archivo.
•   En teoría la tecnología informática supone la duplicación perfecta
    de los datos, su uso real se caracteriza por la perdida de datos, la
    degradación y el ruido.
El mito de la interactividad

• La moderna interfaz de usuario es interactiva por definición y
  nos permite controlar el ordenador en tiempo real,
  manipulando la información que se muestra en la pantalla.
• Diferentes conceptos como la interactividad por menús, la
  escalabilidad, la simulación, la interfaz de imagen y la imagen
  instrumento, para describir diferentes clases de estructura y
  de operaciones interactivas.
• La interactividad una de las cuestiones teóricas mas difíciles
  suscitadas por los nuevos medios.
• La representación requiere de un usuario que completa la
  información que falta.
• El arte interactivo tiene sus orígenes en las nuevas formas
  artísticas de los sesenta, que fueron explícitamente
  participativas.
• Riesgo de interpretación de la “interacción” de manera
  literal, por la tendencia a exteriorizar la vida mental.
 Las modernas teorías psicológicas de la mente, equiparan los procesos mentales
internos con las formas visuales externas creadas por medio de la tecnología.
 Lo privado y lo individual se trasladan a lo publico y queda regulado, es utilizado
en educación, propaganda; estandarizados y distribuidos en masa.
 Nos pide que sigamos unas asociaciones programadas de antemano y de
existencia objetiva, interpretable como el concepto de la “interpelación”, en el
que se confundiría la estructura de otra mente con la nuestra.
 Los medios interactivos nos piden que nos identifiquemos con la estructura
mental de otra persona.
 Al usuario del ordenador se le pide que siga la trayectoria mental del diseñador
de los nuevos medios.

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  • 1. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación M Eugenia Belenguer Ribera
  • 2. Daguerrotipo- Daguerre Los nuevos medios surgieron de la unión de dos recorridos históricos separados, como son, la tecnología informática y mediática que aparecieron en la década de 1830, con la maquina analítica y el daguerrotipo. Maquina analítica Babage
  • 3. Con el tiempo se desarrolla un moderno ordenador digital que efectúa cálculos más eficaces con datos numéricos y que sustituye a los tabuladores y calculadoras empleadas en fabricas y gobiernos, traduciéndose en una síntesis de esas dos historias dada por todos los medios actuales en datos numéricos a los que se acceden por medio de los ordenadores y cuyo resultado son los nuevos medios: gráficos, imágenes, sonidos, espacios y textos, formas, etc. Así mismo tenemos las modernas tecnologías mediáticas que permiten guardar imágenes, secuencia de imágenes, sonidos y textos por diferentes formas materiales: placas fotográficas, películas, discos, etc. Los medios se convierten en “nuevos” a partir de estos fundamentos: Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación
  • 4. La Tecnología Informática (TI) Es “el estudio, diseño, desarrollo, innovación puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software y hardware.” En general, se ocupa del uso de computadoras y del software electrónico de convertir, de almacenar, de proteger, de procesar, de transmitir y de recuperar la información. Hoy, el término tecnología informática se ha ampliado para abarcar muchos aspectos referidos a la computadora y la tecnología informática. El paraguas de la tecnología informática puede ser grande, cubriendo muchos campos
  • 5. Tecnología Mediática Existen en la actualidad varios fenómenos que están propiciando una revisión de la función social de los medios de comunicación: la información de actualidad cede terreno ante los servicios de información de valor añadido, personalizados a medida del consumidor; además de la multiplicación de canales de distribución más baratos para los contenidos (Internet), que están erosionando las principales fuentes de ingresos de los medios de comunicación (publicidad, venta al número y suscripciones), desorientados tras el huracán provocado por su reconversión tecnológica y su reorganización empresarial, y que no acaban de reubicarse en el marco de la nueva economía. 

  • 6.
  • 7. Principios de los nuevos medios • Representación numérica • Modularidad • Automatización • Variabilidad • Trascodificacion cultural
  • 8. Representación numérica Todos los objetos de los nuevos medios, se componen de código.  el objeto puede ser descrito en términos matemáticos  el objeto esta sometido a una manipulación algorítmica. Los medios se vuelven programables  los datos son en su origen continuos, la conversión en representación numérica se llama digitalización: 1- toma de muestra de los datos: por frecuencia resolución. 2 – cuantificación: se asigna valor numérico. La cuantificación de las muestras es crucial para la digitalización. Los medios modernos copian la lógica de la cadena de montaje: - La estandarización de los componentes (diseño de los tipos, de las clases y del numero de fuentes) -La separación del proceso en actividades simples, repetitivas y en secuencia. Los nuevos medios obedecen a una sociedad postindustrial, que se basa en la adaptación del individuo, en vez de la estandarización masiva
  • 9. Modularidad: La Estructura fractal de los nuevos medios, elementos que se agrupan en objetos de mayor escala manteniendo sus identidades por separado. Todos los elementos de los nuevos medios son representados como colecciones que se agrupan en objetos de mayor escala, manteniendo las identidades, de muestras discretas (pixeles, caracteres, scripts, páginas web)Los propios objetos pueden combinarse formando nuevos objetos. Un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes, cada una de las cuales se compone de otras mas pequeñas
  • 10. Automatización: "El primer y segundo principio permite automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso”. En consecuencia se imita, en algunos casos, el razonamiento lógico de la mente humana en algunos sectores definidos. La digitalización y modularidad permiten la automatización de tareas en la creación, manipulación, y acceso de los objetos mediáticos. En creación y manipulación distingue: -automatización de bajo nivel mediante el uso de plantillas o algoritmos simples. -automatización de alto nivel donde el ordenador entiende la semántica de los objetos. La sobreabundancia de datos crea la necesidad de automatizar los métodos de acceso, investigando maneras más eficaces de almacenar, clasificar y buscar objetos mediáticos. El siguiente paso en la evolución de los medios es una necesidad de poder guardar, organizar y acceder de eficaz manera a esos archivos almacenados.
  • 11. Variabilidad: • Un objeto de los nuevos medios no es algo fijo, sino que puede existir en distintas versiones que son infinitas, consecuencia de la codificación numérica de los medios y de la estructura medular de los mismos. • Mutable da lugar a versiones diferentes. • Intimamente conectado a la automatización • Seria imposible sin la modularidad. • Su lógica se corresponde con la de la distribución postindustrial: la petición del usuario y a tiempo
  • 12. Particularidades • Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos • mediáticos que pueden generar una variedad de objetos de • usuario variables en resolución, forma y contenido. • Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos. • La información sobre el usuario se emplea para adaptarle • automáticamente la composición del medio y para crear los propios elementos. • Caso particular la interactividad de tipo arbóreo: 1) Interactividad abierta: diversos enfoques programación: informática procedimental y por objetos, 2) La interactividad cerrada que emplea elementos fijos y dispuestos en una estructura arbórea ya fijada • El hipermedia otra de las estructuras de los nuevos medios. • Distintas versiones a través de las actualizaciones periódicas. • La escalabilidad, puede generar versiones diferentes del mismo objeto a distintos tamaños y nivel de detalles. • Permite conectar muchas características fundamentales de los nuevos medios. • La hipermedia; en los nuevos medios los elementos individuales conservan su identidad individual, pueden ser conectados entre si en mas de un objeto. El hipervínculo crea una conexión entre dos elementos. • Los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados con los cambios sociales
  • 13. Transcodificación "En el lenguaje de los nuevos medios Transcodificar algo es traducirlo a otro formato". (lev Manovich) La informática, ha producido un cambio fundamental en la identidad de los tipos de medios -formatos clásicos, como imagen, texto, imagen en movimiento, sonido y construcciones espaciales. A través de la transcodificación, se han informatizado los medios, es decir, se llevaron de la forma “clásica” a un código entendible por la computadora. Son traducidos a estructuras de datos que manejan los ordenadores: como listas, matrices, registros y de ese modo pueden ser almacenados, en un formato binario (ceros y unos) Esta transcodificacion también se ve en todas las categorías y conceptos culturales, que sustituyen su significado por otros nuevos. Es necesario replantearse el concepto de cultura para poder comprenderlo en relación con los nuevos medios. La capa informática y la cultural se influyen mutuamente.
  • 14. QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS:  Son medios analógicos convertidos a una representación digital. Todos los soportes digitales, comparten el mismo código digital Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. La digitalización comporta inevitablemente una perdida de información. En los medios codificados digitalmente, permiten copiar de manera ilimitada sin degradarse. Los nuevos medios son interactivos, ahora se puede interactuar con el objeto mediático. Se puede elegir que elementos se muestran o qué rutas a seguir, generando una obra única. El usuario se vuelve coautor de la obra.
  • 15. El cine como nuevo medio  En sus comienzos basado en el muestreo: muestreaba el tiempo, pero seguía manteniendo su ordenación lineal  Nos preparo para los nuevos medios.  Llevo a cabo una ruptura conceptual , pasar de lo continuo a lo discreto.  Fue el primero en llevar al conocimiento publico el principio de la representación discreta de lo visual.  Fue el moderno multimedia original.  Los nuevos medios ponen el tiempo representado bajo control humano.  El tiempo se traduce en un espacio bidimensional, donde se puede manejar, analizar y manipular con mas facilidad
  • 16. El mito de lo digital • La representación digital, se trata de una idea que actúa como un termino global, para tres conceptos, sin relación entre sí: 1) La conversión de analógico a digital (la digitalización), 2) un código común de representación 3) la representación numérica. • El hecho de que diferentes medios se puedan combinar en un solo archivo digital, se debe a que utilizan un código común de representación • La capacidad de hacer copias sin degradación es un efecto de la representación numérica, que es un concepto crucial, porque convierte los medios en datos informáticos y por tanto los vuelve programables, lo que lo cambia su naturaleza de manera radical. • Una imagen digital consiste en un numero finito de pixeles, cada uno de los cuales posee un color o valor tonal diferenciado. Su numero determina la cantidad de detalle de la imagen. • Hay mucha mas degradación y perdida de información entre las copias de imágenes digitales que entre las tradicionales. • La técnica implica un compromiso entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. • En teoría la tecnología informática supone la duplicación perfecta de los datos, su uso real se caracteriza por la perdida de datos, la degradación y el ruido.
  • 17. El mito de la interactividad • La moderna interfaz de usuario es interactiva por definición y nos permite controlar el ordenador en tiempo real, manipulando la información que se muestra en la pantalla. • Diferentes conceptos como la interactividad por menús, la escalabilidad, la simulación, la interfaz de imagen y la imagen instrumento, para describir diferentes clases de estructura y de operaciones interactivas. • La interactividad una de las cuestiones teóricas mas difíciles suscitadas por los nuevos medios. • La representación requiere de un usuario que completa la información que falta. • El arte interactivo tiene sus orígenes en las nuevas formas artísticas de los sesenta, que fueron explícitamente participativas. • Riesgo de interpretación de la “interacción” de manera literal, por la tendencia a exteriorizar la vida mental.
  • 18.  Las modernas teorías psicológicas de la mente, equiparan los procesos mentales internos con las formas visuales externas creadas por medio de la tecnología.  Lo privado y lo individual se trasladan a lo publico y queda regulado, es utilizado en educación, propaganda; estandarizados y distribuidos en masa.  Nos pide que sigamos unas asociaciones programadas de antemano y de existencia objetiva, interpretable como el concepto de la “interpelación”, en el que se confundiría la estructura de otra mente con la nuestra.  Los medios interactivos nos piden que nos identifiquemos con la estructura mental de otra persona.  Al usuario del ordenador se le pide que siga la trayectoria mental del diseñador de los nuevos medios.