El documento habla sobre los nuevos medios. Explica que los nuevos medios son medios analógicos convertidos a formato digital, permitiendo su acceso y distribución por ordenador. También describe algunos principios clave de los nuevos medios como la representación numérica, modularidad, automatización y variabilidad. Finalmente, discute cómo el cine anticipó algunas características de los nuevos medios y cómo la noción de interactividad se aplica a todos los medios.
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
PAC1: Qué son los nuevos medios? Lev Manovich
1. ¿ Qué son los nuevos medios? LevManovich Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC1 M. Alexandra BertranSueiro
2. Teoría del presente ¿ Tiene sentido teorizar sobre el presente cuando parece estar cambiando tanto?
3. Una cartografía de los nuevos medios: el método La comprensión de la lógica que está marcando la evolución del lenguaje de los nuevos medios nos permite desarrollar distintas alternativas
4. Una cartografía de los nuevos medios: la organización Contribuir al campo emergente de los estudios de los nuevos medios (o “estudios digitales”), proporcionando un mapa potencial de lo que puede ser este campo.
6. ¿Qué son los nuevos medios? La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción. En consecuencia, los textos distribuidos por ordenador se consideran nuevos medios, mientras que los que se distribuyen en papel, no. La traducción de todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede por medio del ordenador, dan como resultado los nuevos medios.
9. Cómo se volvieron nuevos los medios Todos los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede por ordenador. Los gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y texturas se vuelven computables. Los medios se convierten en nuevos medios. En un bucle histórico, el ordenador ha vuelto a sus orígenes, se ha convertido en el telar de Jacquard: un sintetizador y manipulador de medios.
10. Los principios de los nuevos medios No todos los nuevos medios obedecen a estos principios.
11. Los principios de los nuevos medios:1. Representación Numérica Ejemplo: las diferentes características numéricas de cada tipo de fichero. Los nuevos medios (a diferencia de los viejos) obedecen una lógica que se basa en la adaptación del individuo en vez de la estandarización masiva.
12.
13. Son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, vóxeles, etc.)
14. Se agrupan en objetos a mayor escala pero siguen manteniendo sus identidades por separado.
15. Los propios objetos pueden combinarse sin perder su independencia.Ejemplo: la WorldWide Web Si borramos un módulo determinado de un programa informático, el programa dejará de funcionar. Por el contrario, borrar partes de un objeto de los nuevos medios no le priva de significado.
16.
17. El usuario modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples.
18. El área de los nuevos medios donde el típico usuario de ordenador se topó con la inteligencia artificial fue en los videojuegos.Ejemplo: programas de tratamiento de imágenes como Adobe Photoshop. Junto con la automatización de la creación, hay otra área de los medios que se ve sometida a una creciente automatización, y es el acceso.
19.
20. Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos que llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio.
21. Es posible separar los datos de la interfaz. Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
22. La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio y crear los propios elementos.
23. Interactividad basada en un menú (arbórea). Cuando llegamos a un objeto el programa nos da opciones para elegir. En función del contenido que escojamos, avanzaremos por una rama determinada del árbol.Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos que llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio.
24.
25. El principio de variabilidad nos permite conectar muchas características importantesde los nuevos medios que a primera vista pudieran parecer sin relación e ilustra cómo, a lo largo de la historia, los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados con el cambio social.
26.
27. Interactividad cerrada: Emplea elementos fijos y dispuestos en una estructura arbórea ya fijada.Ejemplo: CMS Content Management System.
28. Los principios de los nuevos medios:5. Transcodificación Transcodificación cultural. Transcodificar es convertir a otro formato. Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas: la cultural y la informática, que se influyen mutuamente y se integran en una composición, aunque cabe esperar que la capa informática afecte a la capa cultural. Ejemplos: Capa cultural: enciclopedia, composición, cuento, etc. Capa informática: estructuras de datos, listas, registros. La capa informática no está ella misma fijada, sino que cambia con el tiempo.
29.
30. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. A diferencia de los analógicos, que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.
31. El cine toma muestras del tiempo veinticuatro veces por segundo, puede decirse que nos preparó para los nuevos medios, sólo faltaba tomar esa representación discreta y cuantificarla.
32. Todos los medios digitales comparten el mismo código digital, lo cual permite que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola máquina.
33. Los cineastas ya venían combinando imágenes en movimiento, sonido y texto a lo largo de todo un siglo, fue pues también el moderno “multimedia original.”
34. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio.En el sigo XIX el tiempo estaba ya preparado para su manipulación y reorganización.
35. El mito de lo digital A diferencia de los viejos medios, los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación. El software y el hardware que se utilizan para obtener, guardar, manipular y transmitir imágenes digitales se basa en una compresión con pérdidas, que es la técnica de reducir el tamaño de los archivos a base de eliminar determinada información. La digitalización comporta inevitablemente un pérdida de información. A diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información. La cuestión más relevante es cuánta información en una imagen puede serle útil al usuario.
36. El mito de la interactividad Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático, se vuelve coautor de la obra. Cuando empleamos el concepto de medios interactivos exclusivamente en lo tocante a los medios que se basan en el ordenador, corremos el peligro de interpretar la interacción de manera literal, haciéndola equivaler a la interacción física entre un usuario y un objeto mediático. Todo arte, incluso el clásico, es interactivo.