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1.UN POCO DE HISTORIA
2.EL ESTADIO
3.LAS DISCIPLINAS
4.TIPOS: CARRERAS, SALTOS,
  LANZAMIENTOS
Las primeras competiciones regladas fueron los
juegos olímpicos que iniciaron los griegos en el año
776 a.C. Durante muchos años, el principal evento
olímpico fue el pentatlón, que comprendía
lanzamientos de disco y jabalina, carreras pedestres,
salto de longitud y lucha libre. Los romanos
continuaron celebrando las pruebas olímpicas después
de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el año 394 d.C.,
el emperador romano Teodosio I abolió los juegos.
Durante ocho siglos no se celebraron competiciones
organizadas de atletismo. Posteriormente, fueron
restablecidos en las llamadas Olimpiadas Modernas,
concretamente en Atenas en el año 1896, gracias a la
labor del barón Pierre de Coubertain, con la
particularidad de que se celebrarían en diferentes
sedes. En 1913 se fundó la Federación Internacional de
Atletismo Amateur es el organismo rector de las
competiciones de atletismo a escala internacional,
estableciendo las reglas y dando oficialidad a los
récord obtenidos por los atletas.
Existe una variante para albergar las
                                    competiciones de invierno, como protección
El escenario tradicional en el      a las duras condiciones climáticas, que es la
que se practica el atletismo es     llamada pista cubierta que tiene un perímetro
una pista ovalada, por la cual se   máximo de 200 m. En ella, se modifican las
                                    distancias de algunas carreras y se suprimen
realizan las carreras, y que
                                    algunos lanzamientos que, por las reducidas
delimita un espacio interior        dimensiones del espacio, sería imposible
donde se hacen los concursos        realizar. Pero el atletismo originario es en la
(saltos, lanzamientos, etc.).       pista al aire libre, el que se realiza en pistas
                                    de 400 metros de cuerda, y que es el que
                                    mayor resonancia tiene. Y a él nos
                                    referiremos a partir de ahora.
LAS CARRERAS

 Carreras de fondo      Carreras de medio fondo   Carreras de velocidad
 5000 m. 10000 m
                        400 m 800m 1500m             100m 200m
 3000 m f Maratón
        (42,195 m)

  Carreras de Vallas      Carreras de relevos      Carreras de obstáculos

110 m 200m 400m           4x100m 4x400m              3000 m obstáculos
100 m vallas femenino
                              Marcha atlética

                           20km 50km    10km F
NORMAS BASICAS DE LAS CARRERAS

 Carreras de velocidad
                            Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se
                            escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula,
                            el corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en
                            la posición de listos. Hay que utilizar los tacos de salida
                            para iniciar la carrera más rápidamente.



Carreras de relevos
                         Debe de entregarse y recibirse el testigo en una zona
                         concreta. No vale lanzar el testigo para intercambiarlo, hay
                         que entregarlo. Todos los participantes recorren una
                         distancia similar.

                         Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se
                         escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula el
 Carreras de Vallas      corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en la
                         posición de listos. Hay que utilizar los tacos de salida
                         para iniciar la carrera más rápidamente. Deben pasarse
                         las vallas por el centro. No pueden tirarse las vallas
                         intencionadamente.
No es precisa la utilización de tacos de salida. Los
Carreras de resistencia   corredores pueden desplazarse por la calle que quieran,
                          aunque lo habitual es ir próximo a la cuerda, con el fin de
                          recorrer menos distancia. En algunas pruebas de larga
                          distancia se sale del estadio, estando el itinerario definido
                          por una línea de color pintada en el suelo.




     Maratón

                                  Marcha                             Fondo
•La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en
el que un pie está en contacto con el suelo) y la aérea (tiempo en el que no hay
contado). En las pruebas de velocidad la fase aérea es mayor que en las de
fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las
pruebas de fondo que en las de velocidad.
LOS SALTOS

                                 SALTO DE LONGITUD
SALTO DE ALTURA




  TRIPLE SALTO

                               SALTO DE PÉRTIGA
NORMAS BASICAS DE LOS SALTOS

  SALTO DE       La batida debe realizarse con un solo pie. El salto es nulo si se derriba el
                 listón. El atleta es eliminado tras tres saltos nulos consecutivos.
   ALTURA




                                                                      Nombre de su
                                                Fosbury               creador:
  Salto de Tijera
                          Rodillo Ventral                             Dick Fosbury
               La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la
 SALTO DE      batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de
 LONGITUD      impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud
               total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella más próxima
               hecho por el atleta en la arena.


Antiguamente el salto de
longitud se realizaba sin
carrera previa. (pies parados)
EN LOS SALTOS ES IMPORTANTE SABER:

En los saltos podemos distinguir las siguientes
fases:

•Carrera: aproximación al lugar donde se efectúa el
salto. Sirve para adquirir la velocidad idónea para
saltar. Excepto en el salto de altura esta velocidad
será la máxima posible, hecho que facilitará que el
siguiente salto sea mejor.

•Batida: momento en el cual se efectúa el despegue
del salto y determinará su eficacia.

•Vuelo: fase aérea del salto. Mucho más Importante
en los saltos verticales (altura y pértiga), que en los
horizontales (longitud y triple), pues de los
movimientos del cuerpo en esta fase dependerá el
franqueo del listón.

•Caída: se final del salto.
LOS LANZAMIENTOS
                                                  Lanzamiento de Peso
Lanzamiento de Disco




                            Robert Garrett
                          Primer campeón de
                          los juegos olímpicos
                          modernos de disco y    Lanzamiento de Jabalina
                          peso
Lanzamiento de Martillo
EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER:

  Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona
  de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto
  (disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el
  mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba.

Tienen las siguientes fases generales:

•Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto
adquiera la máxima velocidad posible de salida de las
manos del lanzador. Estos movimientos son muy
diferentes en función del tipo de lanzamiento del que se Pista de disco, peso y
trate. Por ejemplo, la técnica del lanzamiento de martillo, martillo.
es completamente diferente a la de la jabalina. La
ejecución correcta de la técnica de los lanzamientos es
muy compleja.
•Fase de vuelo: parábola que describe el artefacto
mientras transita por el aire. Determinará la longitud del
lanzamiento.
•Caída: lugar en el que cae el artefacto, determinado por
las fases anteriores.
                                                            Pista de Jabalina
ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO
                   •Los corredores deben respetar la cuerda de la pista. En las
                   pruebas por calles, no se puede pisar la línea separadora de las
                   mismas.
                   •En las pruebas con vallas u obstáculos, el atleta debe franqueados
                   pasándolos por encima, y no podrá derribarlos voluntariamente.
                   •En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir
                   el hecho de que un corredor ‘doble a otro (es decir, le coja una o
En las carreras:   más vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el
                   adelantamiento, éste debe permitir el paso al primero, sin
                   entorpecer la maniobra.
                   •En los relevos, los 4 componentes del equipo corren
                   consecutivamente, pasándole el testigo uno al otro, dentro de la
                   llamada “zona de cambio”. Si el cambio se produce fuera de esta
                   zona, o el testigo cae al suelo, el equipo queda descalificado.
                   •En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies esté
                   siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien,
                   a criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condición.
ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO

En los saltos:    •En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en
                  el caso de longitud y el triple salto, de los que contará el más largo
                  de los realizados. Sólo si se produce un empate se tienen en
                  cuenta el resto.
                  •En el caso de la altura y la pértiga, se van subiendo
                  progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador
                  queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces,
                  contándole como válida la última altura sobrepasada sin derribar
                  el listón.

                   •En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el
                   artefacto lo más lejos posible, sin pisar el borde del círculo desde
      En los       donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer
                   dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa
  lanzamientos:
                   el círculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo.
                   •En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no
                   es un círculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final
                   del mismo, debiéndose prever la distancia de frenado de la carrera
                   de impulso.
                   •Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el
                   más largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los
                   lanzamientos.
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  • 1.
  • 2. 1.UN POCO DE HISTORIA 2.EL ESTADIO 3.LAS DISCIPLINAS 4.TIPOS: CARRERAS, SALTOS, LANZAMIENTOS
  • 3. Las primeras competiciones regladas fueron los juegos olímpicos que iniciaron los griegos en el año 776 a.C. Durante muchos años, el principal evento olímpico fue el pentatlón, que comprendía lanzamientos de disco y jabalina, carreras pedestres, salto de longitud y lucha libre. Los romanos continuaron celebrando las pruebas olímpicas después de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el año 394 d.C., el emperador romano Teodosio I abolió los juegos. Durante ocho siglos no se celebraron competiciones organizadas de atletismo. Posteriormente, fueron restablecidos en las llamadas Olimpiadas Modernas, concretamente en Atenas en el año 1896, gracias a la labor del barón Pierre de Coubertain, con la particularidad de que se celebrarían en diferentes sedes. En 1913 se fundó la Federación Internacional de Atletismo Amateur es el organismo rector de las competiciones de atletismo a escala internacional, estableciendo las reglas y dando oficialidad a los récord obtenidos por los atletas.
  • 4. Existe una variante para albergar las competiciones de invierno, como protección El escenario tradicional en el a las duras condiciones climáticas, que es la que se practica el atletismo es llamada pista cubierta que tiene un perímetro una pista ovalada, por la cual se máximo de 200 m. En ella, se modifican las distancias de algunas carreras y se suprimen realizan las carreras, y que algunos lanzamientos que, por las reducidas delimita un espacio interior dimensiones del espacio, sería imposible donde se hacen los concursos realizar. Pero el atletismo originario es en la (saltos, lanzamientos, etc.). pista al aire libre, el que se realiza en pistas de 400 metros de cuerda, y que es el que mayor resonancia tiene. Y a él nos referiremos a partir de ahora.
  • 5. LAS CARRERAS Carreras de fondo Carreras de medio fondo Carreras de velocidad 5000 m. 10000 m 400 m 800m 1500m 100m 200m 3000 m f Maratón (42,195 m) Carreras de Vallas Carreras de relevos Carreras de obstáculos 110 m 200m 400m 4x100m 4x400m 3000 m obstáculos 100 m vallas femenino Marcha atlética 20km 50km 10km F
  • 6. NORMAS BASICAS DE LAS CARRERAS Carreras de velocidad Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula, el corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en la posición de listos. Hay que utilizar los tacos de salida para iniciar la carrera más rápidamente. Carreras de relevos Debe de entregarse y recibirse el testigo en una zona concreta. No vale lanzar el testigo para intercambiarlo, hay que entregarlo. Todos los participantes recorren una distancia similar. Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula el Carreras de Vallas corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en la posición de listos. Hay que utilizar los tacos de salida para iniciar la carrera más rápidamente. Deben pasarse las vallas por el centro. No pueden tirarse las vallas intencionadamente.
  • 7. No es precisa la utilización de tacos de salida. Los Carreras de resistencia corredores pueden desplazarse por la calle que quieran, aunque lo habitual es ir próximo a la cuerda, con el fin de recorrer menos distancia. En algunas pruebas de larga distancia se sale del estadio, estando el itinerario definido por una línea de color pintada en el suelo. Maratón Marcha Fondo •La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en el que un pie está en contacto con el suelo) y la aérea (tiempo en el que no hay contado). En las pruebas de velocidad la fase aérea es mayor que en las de fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las pruebas de fondo que en las de velocidad.
  • 8. LOS SALTOS SALTO DE LONGITUD SALTO DE ALTURA TRIPLE SALTO SALTO DE PÉRTIGA
  • 9. NORMAS BASICAS DE LOS SALTOS SALTO DE La batida debe realizarse con un solo pie. El salto es nulo si se derriba el listón. El atleta es eliminado tras tres saltos nulos consecutivos. ALTURA Nombre de su Fosbury creador: Salto de Tijera Rodillo Ventral Dick Fosbury La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la SALTO DE batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de LONGITUD impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella más próxima hecho por el atleta en la arena. Antiguamente el salto de longitud se realizaba sin carrera previa. (pies parados)
  • 10. EN LOS SALTOS ES IMPORTANTE SABER: En los saltos podemos distinguir las siguientes fases: •Carrera: aproximación al lugar donde se efectúa el salto. Sirve para adquirir la velocidad idónea para saltar. Excepto en el salto de altura esta velocidad será la máxima posible, hecho que facilitará que el siguiente salto sea mejor. •Batida: momento en el cual se efectúa el despegue del salto y determinará su eficacia. •Vuelo: fase aérea del salto. Mucho más Importante en los saltos verticales (altura y pértiga), que en los horizontales (longitud y triple), pues de los movimientos del cuerpo en esta fase dependerá el franqueo del listón. •Caída: se final del salto.
  • 11. LOS LANZAMIENTOS Lanzamiento de Peso Lanzamiento de Disco Robert Garrett Primer campeón de los juegos olímpicos modernos de disco y Lanzamiento de Jabalina peso Lanzamiento de Martillo
  • 12. EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER: Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto (disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba. Tienen las siguientes fases generales: •Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto adquiera la máxima velocidad posible de salida de las manos del lanzador. Estos movimientos son muy diferentes en función del tipo de lanzamiento del que se Pista de disco, peso y trate. Por ejemplo, la técnica del lanzamiento de martillo, martillo. es completamente diferente a la de la jabalina. La ejecución correcta de la técnica de los lanzamientos es muy compleja. •Fase de vuelo: parábola que describe el artefacto mientras transita por el aire. Determinará la longitud del lanzamiento. •Caída: lugar en el que cae el artefacto, determinado por las fases anteriores. Pista de Jabalina
  • 13. ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO •Los corredores deben respetar la cuerda de la pista. En las pruebas por calles, no se puede pisar la línea separadora de las mismas. •En las pruebas con vallas u obstáculos, el atleta debe franqueados pasándolos por encima, y no podrá derribarlos voluntariamente. •En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir el hecho de que un corredor ‘doble a otro (es decir, le coja una o En las carreras: más vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el adelantamiento, éste debe permitir el paso al primero, sin entorpecer la maniobra. •En los relevos, los 4 componentes del equipo corren consecutivamente, pasándole el testigo uno al otro, dentro de la llamada “zona de cambio”. Si el cambio se produce fuera de esta zona, o el testigo cae al suelo, el equipo queda descalificado. •En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies esté siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien, a criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condición.
  • 14. ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO En los saltos: •En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en el caso de longitud y el triple salto, de los que contará el más largo de los realizados. Sólo si se produce un empate se tienen en cuenta el resto. •En el caso de la altura y la pértiga, se van subiendo progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces, contándole como válida la última altura sobrepasada sin derribar el listón. •En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el artefacto lo más lejos posible, sin pisar el borde del círculo desde En los donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa lanzamientos: el círculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo. •En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no es un círculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final del mismo, debiéndose prever la distancia de frenado de la carrera de impulso. •Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el más largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los lanzamientos.