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CORRE MÁS RÁPIDO

SALTAR MÁS ALTO

LANZAR MÁS LEJOS
ATLETISMO

TIPOS DE:
•CARRERAS

UN POCO DE
HISTORIA

•SALTOS
•LANZAMIENTOS

EL ESTADIO

CARRERAS

LAS
DISCIPLINAS

SALTOS

LANZAMIENTOS
UN POCO DE
HISTORIA
Las primeras competiciones regladas fueron los juegos
olímpicos que iniciaron los griegos en el año 776 a.C. Durante
muchos años, el principal evento olímpico fue el pentatlón,
que comprendía lanzamientos de disco y jabalina, carreras
pedestres, salto de longitud y lucha libre. Los romanos
continuaron celebrando las pruebas olímpicas después de
conquistar Grecia en el 146 a.C. En el año 394 d.C., el
emperador romano Teodosio I abolió los juegos. Durante
ocho siglos no se celebraron competiciones organizadas de
atletismo. Posteriormente, fueron restablecidos en las
llamadas Olimpiadas Modernas, concretamente en Atenas en
el año 1896, gracias a la labor del barón Pierre de
Coubertain, con la particularidad de que se celebrarían en
diferentes sedes. En 1913 se fundó la Federación
Internacional de Atletismo Amateur es el organismo rector de
las competiciones de atletismo a escala internacional,
estableciendo las reglas y dando oficialidad a los récord
obtenidos por los atletas.
EL ESTADIO
El escenario tradicional en el que se
practica el atletismo es una pista
ovalada, por la cual se realizan las
carreras, y que delimita un espacio
interior donde se hacen los concursos
(saltos, lanzamientos, etc.).

Existe una variante para albergar las
competiciones de invierno, como
protección a las duras condiciones
climáticas, que es la llamada pista
cubierta que tiene un perímetro máximo
de 200 m. En ella, se modifican las
distancias de algunas carreras y se
suprimen algunos lanzamientos que, por
las reducidas dimensiones del espacio,
sería imposible realizar. Pero el atletismo
originario es en la pista al aire libre, el que
se realiza en pistas de 400 metros de
cuerda, y que es el que mayor resonancia
tiene. Y a él nos referiremos a partir de
ahora.
LAS DISCIPLINAS ATLÉTICAS

LAS CARRERAS

Carreras de fondo

Carreras de velocidad

5000 m. 10000 m

Carreras de medio
fondo

3000 m f Maratón

400 m 800m 1500m

100m 200m

(42,195 m)
Carreras de Vallas

Carreras de relevos

110 m 200m 400m

4x100m 4x400m

100 m vallas femenino

Marcha atlética
20km 50km

10km F

Carreras de obstáculos
3000 m obstáculos
ALGUNAS NORMAS BÁSICAS
Carreras de velocidad

Carreras de relevos

Carreras de Vallas

Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se
escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida
nula, el corredor es descalificado. Debe permanecer
quieto en la posición de listos. Hay que utilizar los
tacos de salida para iniciar la carrera más
rápidamente.

Debe de entregarse y recibirse el testigo en una zona
concreta. No vale lanzar el testigo para
intercambiarlo, hay que entregarlo. Todos los
participantes recorren una distancia similar.
ALGUNAS NORMAS BÁSICAS
Carreras de resistencia

No es precisa la utilización de tacos de salida. Los
corredores pueden desplazarse por la calle que quieran,
aunque lo habitual es ir próximo a la cuerda, con el fin de
recorrer menos distancia. En algunas pruebas de larga
distancia se sale del estadio, estando el itinerario definido
por una línea de color pintada en el suelo.

Maratón
Marcha

Fondo

•La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en
el que un pie está en contacto con el suelo) y la aérea (tiempo en el que no hay
contado). En las pruebas de velocidad la fase aérea es mayor que en las de
fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las
pruebas de fondo que en las de velocidad.
SALTO DE ALTURA

LOS SALTOS

SALTO DE LONGITUD

TRIPLE SALTO

SALTO DE PÉRTIGA
ALGUNAS NORMAS BÁSICAS
SALTO DE
ALTURA

La batida debe realizarse con un solo pie. El salto es nulo si se derriba el
listón. El atleta es eliminado tras tres saltos nulos consecutivos.

Fosbury
Salto de Tijera

SALTO DE
LONGITUD

Rodillo Ventral

Nombre de su
creador:
Dick Fosbury

La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la
batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de
impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud
total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella más próxima
hecho por el atleta en la arena.

Antiguamente el salto de
longitud se realizaba sin
carrera previa. (pies parados)
EN LOS SALTOS ES IMPORTANTE SABER:
En los saltos podemos distinguir las siguientes
fases:
•Carrera: aproximación al lugar donde se efectúa el
salto. Sirve para adquirir la velocidad idónea para
saltar. Excepto en el salto de altura esta velocidad
será la máxima posible, hecho que facilitará que el
siguiente salto sea mejor.
•Batida: momento en el cual se efectúa el despegue
del salto y determinará su eficacia.
•Vuelo: fase aérea del salto. Mucho más Importante
en los saltos verticales (altura y pértiga), que en los
horizontales (longitud y triple), pues de los
movimientos del cuerpo en esta fase dependerá el
franqueo del listón.
•Caída: se final del salto.
LOS LANZAMIENTOS
Lanzamiento de Disco

Lanzamiento de Peso

Robert Garrett
Primer campeón de
los juegos olímpicos
modernos de disco y
peso

Lanzamiento de Martillo

Lanzamiento de Jabalina
EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER:
Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona
de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto
(disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el
mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba.

Tienen las siguientes fases generales:
•Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto
adquiera la máxima velocidad posible de salida de las
manos del lanzador. Estos movimientos son muy
diferentes en función del tipo de lanzamiento del que se
trate. Por ejemplo, la técnica del lanzamiento de martillo,
es completamente diferente a la de la jabalina. La
ejecución correcta de la técnica de los lanzamientos es
muy compleja.
•Fase de vuelo: parábola que describe el artefacto
mientras transita por el aire. Determinará la longitud del
lanzamiento.
•Caída: lugar en el que cae el artefacto, determinado por
las fases anteriores.

Pista de disco, peso y
martillo.

Pista de Jabalina
ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO
•Los corredores deben respetar la cuerda de la pista. En las pruebas por
calles, no se puede pisar la línea separadora de las mismas.
•En las pruebas con vallas u obstáculos, el atleta debe franqueados
pasándolos por encima, y no podrá derribarlos voluntariamente.

En las carreras:

•En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir el
hecho de que un corredor ‘doble a otro (es decir, le coja una o más
vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el
adelantamiento, éste debe permitir el paso al primero, sin entorpecer la
maniobra.
•En los relevos, los 4 componentes del equipo corren consecutivamente,
pasándole el testigo uno al otro, dentro de la llamada “zona de cambio”.
Si el cambio se produce fuera de esta zona, o el testigo cae al suelo, el
equipo queda descalificado.
•En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies esté
siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien, a
criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condición.
ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO
En los saltos:

En los
lanzamientos:

•En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en
el caso de longitud y el triple salto, de los que contará el más largo
de los realizados. Sólo si se produce un empate se tienen en
cuenta el resto.
•En el caso de la altura y la pértiga, se van subiendo
progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador
queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces,
contándole como válida la última altura sobrepasada sin derribar
el listón.
•En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el
artefacto lo más lejos posible, sin pisar el borde del círculo desde
donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer
dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa
el círculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo.
•En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no
es un círculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final
del mismo, debiéndose prever la distancia de frenado de la carrera
de impulso.
•Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el
más largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los
lanzamientos.
ESO ES TODO
MUCHA GRACIAS POR SU
ATENCION

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  • 1. CORRE MÁS RÁPIDO SALTAR MÁS ALTO LANZAR MÁS LEJOS
  • 2. ATLETISMO TIPOS DE: •CARRERAS UN POCO DE HISTORIA •SALTOS •LANZAMIENTOS EL ESTADIO CARRERAS LAS DISCIPLINAS SALTOS LANZAMIENTOS
  • 3. UN POCO DE HISTORIA Las primeras competiciones regladas fueron los juegos olímpicos que iniciaron los griegos en el año 776 a.C. Durante muchos años, el principal evento olímpico fue el pentatlón, que comprendía lanzamientos de disco y jabalina, carreras pedestres, salto de longitud y lucha libre. Los romanos continuaron celebrando las pruebas olímpicas después de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el año 394 d.C., el emperador romano Teodosio I abolió los juegos. Durante ocho siglos no se celebraron competiciones organizadas de atletismo. Posteriormente, fueron restablecidos en las llamadas Olimpiadas Modernas, concretamente en Atenas en el año 1896, gracias a la labor del barón Pierre de Coubertain, con la particularidad de que se celebrarían en diferentes sedes. En 1913 se fundó la Federación Internacional de Atletismo Amateur es el organismo rector de las competiciones de atletismo a escala internacional, estableciendo las reglas y dando oficialidad a los récord obtenidos por los atletas.
  • 4. EL ESTADIO El escenario tradicional en el que se practica el atletismo es una pista ovalada, por la cual se realizan las carreras, y que delimita un espacio interior donde se hacen los concursos (saltos, lanzamientos, etc.). Existe una variante para albergar las competiciones de invierno, como protección a las duras condiciones climáticas, que es la llamada pista cubierta que tiene un perímetro máximo de 200 m. En ella, se modifican las distancias de algunas carreras y se suprimen algunos lanzamientos que, por las reducidas dimensiones del espacio, sería imposible realizar. Pero el atletismo originario es en la pista al aire libre, el que se realiza en pistas de 400 metros de cuerda, y que es el que mayor resonancia tiene. Y a él nos referiremos a partir de ahora.
  • 5. LAS DISCIPLINAS ATLÉTICAS LAS CARRERAS Carreras de fondo Carreras de velocidad 5000 m. 10000 m Carreras de medio fondo 3000 m f Maratón 400 m 800m 1500m 100m 200m (42,195 m) Carreras de Vallas Carreras de relevos 110 m 200m 400m 4x100m 4x400m 100 m vallas femenino Marcha atlética 20km 50km 10km F Carreras de obstáculos 3000 m obstáculos
  • 6. ALGUNAS NORMAS BÁSICAS Carreras de velocidad Carreras de relevos Carreras de Vallas Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula, el corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en la posición de listos. Hay que utilizar los tacos de salida para iniciar la carrera más rápidamente. Debe de entregarse y recibirse el testigo en una zona concreta. No vale lanzar el testigo para intercambiarlo, hay que entregarlo. Todos los participantes recorren una distancia similar.
  • 7. ALGUNAS NORMAS BÁSICAS Carreras de resistencia No es precisa la utilización de tacos de salida. Los corredores pueden desplazarse por la calle que quieran, aunque lo habitual es ir próximo a la cuerda, con el fin de recorrer menos distancia. En algunas pruebas de larga distancia se sale del estadio, estando el itinerario definido por una línea de color pintada en el suelo. Maratón Marcha Fondo •La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en el que un pie está en contacto con el suelo) y la aérea (tiempo en el que no hay contado). En las pruebas de velocidad la fase aérea es mayor que en las de fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las pruebas de fondo que en las de velocidad.
  • 8. SALTO DE ALTURA LOS SALTOS SALTO DE LONGITUD TRIPLE SALTO SALTO DE PÉRTIGA
  • 9. ALGUNAS NORMAS BÁSICAS SALTO DE ALTURA La batida debe realizarse con un solo pie. El salto es nulo si se derriba el listón. El atleta es eliminado tras tres saltos nulos consecutivos. Fosbury Salto de Tijera SALTO DE LONGITUD Rodillo Ventral Nombre de su creador: Dick Fosbury La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella más próxima hecho por el atleta en la arena. Antiguamente el salto de longitud se realizaba sin carrera previa. (pies parados)
  • 10. EN LOS SALTOS ES IMPORTANTE SABER: En los saltos podemos distinguir las siguientes fases: •Carrera: aproximación al lugar donde se efectúa el salto. Sirve para adquirir la velocidad idónea para saltar. Excepto en el salto de altura esta velocidad será la máxima posible, hecho que facilitará que el siguiente salto sea mejor. •Batida: momento en el cual se efectúa el despegue del salto y determinará su eficacia. •Vuelo: fase aérea del salto. Mucho más Importante en los saltos verticales (altura y pértiga), que en los horizontales (longitud y triple), pues de los movimientos del cuerpo en esta fase dependerá el franqueo del listón. •Caída: se final del salto.
  • 11. LOS LANZAMIENTOS Lanzamiento de Disco Lanzamiento de Peso Robert Garrett Primer campeón de los juegos olímpicos modernos de disco y peso Lanzamiento de Martillo Lanzamiento de Jabalina
  • 12. EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER: Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto (disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba. Tienen las siguientes fases generales: •Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto adquiera la máxima velocidad posible de salida de las manos del lanzador. Estos movimientos son muy diferentes en función del tipo de lanzamiento del que se trate. Por ejemplo, la técnica del lanzamiento de martillo, es completamente diferente a la de la jabalina. La ejecución correcta de la técnica de los lanzamientos es muy compleja. •Fase de vuelo: parábola que describe el artefacto mientras transita por el aire. Determinará la longitud del lanzamiento. •Caída: lugar en el que cae el artefacto, determinado por las fases anteriores. Pista de disco, peso y martillo. Pista de Jabalina
  • 13. ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO •Los corredores deben respetar la cuerda de la pista. En las pruebas por calles, no se puede pisar la línea separadora de las mismas. •En las pruebas con vallas u obstáculos, el atleta debe franqueados pasándolos por encima, y no podrá derribarlos voluntariamente. En las carreras: •En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir el hecho de que un corredor ‘doble a otro (es decir, le coja una o más vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el adelantamiento, éste debe permitir el paso al primero, sin entorpecer la maniobra. •En los relevos, los 4 componentes del equipo corren consecutivamente, pasándole el testigo uno al otro, dentro de la llamada “zona de cambio”. Si el cambio se produce fuera de esta zona, o el testigo cae al suelo, el equipo queda descalificado. •En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies esté siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien, a criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condición.
  • 14. ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO En los saltos: En los lanzamientos: •En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en el caso de longitud y el triple salto, de los que contará el más largo de los realizados. Sólo si se produce un empate se tienen en cuenta el resto. •En el caso de la altura y la pértiga, se van subiendo progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces, contándole como válida la última altura sobrepasada sin derribar el listón. •En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el artefacto lo más lejos posible, sin pisar el borde del círculo desde donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa el círculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo. •En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no es un círculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final del mismo, debiéndose prever la distancia de frenado de la carrera de impulso. •Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el más largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los lanzamientos.
  • 15. ESO ES TODO MUCHA GRACIAS POR SU ATENCION