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Colegio Las Hayas
Pensamiento Creativo
María José García Y Mendoza
IIº​ Semestre B
Beatriz F. García
Informática II
Coatepec, Ver. A de del 2017
Introducción
En este proyecto se hablará del impacto que tiene pensamiento
creativo en la vida cotidiana del humano. Como introducción se
explicará en qué consiste el pensamiento creativo y después se
centrará en hablar del tema objetivo. También se reforzará con el
tema “la zona de confort” y que procesos se llevan a cabo durante
esos momentos, pero también las etapas que una persona debe de
pasar o cruzar para llegar a la tan añorada “zona mágica”.
También se hablará de las ventajas y desventajas que tiene salir de
la zona de confort, y él porque es bueno salirse de ella y expandirla
cada vez más.
El pensamiento creativo surge de la inspiración que busca innovar
por medio de la transformación de ideas. Los seres humanos
solemos usar nuestra creatividad al momento de buscar una
solución a problemas. El conocimiento que ayuda a que esto suceda
es la lógica-matemática.
El pensamiento creativo será uno de los temas principales y como
tal se hablará de: ¿qué compone el pensamiento creativo? Y un
poco de historia a lo largo de los tiempos, hablando de personas
importantes que hablaron de este tema.
Este pretende eliminar todo tipo de barreras mentales que limitan
la capacidad de nuestra mente para resolver problemas a lo largo
de la vida. Hablaremos de barreras mentales, de cuáles son las más
comunes a la edad de la adolescencia y de cómo podemos evitar
que eso suceda.
Algoritmos
Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permite
alcanzar un resultado o resolver un problema en la vida cotidiana.
Un conjunto de reglas e instrucciones que nos da la oportunidad de
realizar y dar una respuesta o un resultado a un problema
abstracto. Se podría decir, generalizando, que un algoritmo es un
método para resolver problemas. Pero por ello, se necesita que un
algoritmo cumpla con ciertas características, y se encuentre
representado (o descrito) en sus tres partes fundamentales; los
algoritmos también nos dan la oportunidad de plasmar un
problemas y sus pasos para encontrar este mejor resultado gracias
a un diagrama de flujo. Con ellos, se entienden los pasos necesarios
para buscar (y lograr desarrollar) las respuestas de nuestro
algoritmo.
Este debe de cumplir con 3 características:
- Precisión
Los pasos a seguir deben de ser precisados claramente.
- Definido
Siempre y cuando tenga los mismos datos de entrada, deberá
arrojar los mismos resultados.
- Finitud
Debe de tener un principio y siempre tener un fin. Debe ser de
longitud finita (siempre.)
Desarrollo de un algoritmo.
● ENTRADA. Es donde se presentan los datos y se
identifica el problema o la situación.
● PROCESO. Se da todo el desarrollo del algoritmo.
Se presenta todo el proceso que se debe elaborar
para conseguir el resultado que se desea obtener.
● SALIDA. Donde se expresa o se imprime el
resultado del algoritmo con la respuesta al
problema que se dio.
Ejemplo personal: ¿Cómo preparar un café de olla?
Ingredientes (para 8 tazas):
-Olla grande
-4L de agua
-Azúcar al gusto
-Café Myrna (2 sobres)
-Cucharón
-Estufa
Algoritmo /Preparación:
-Inserte el agua en la olla y caliente en la estufa hasta que salga la
primera burbuja.
-Agregar ambos sobres de café y azúcar al gusto.
-Revolver con el cucharón hasta que se vea homogéneo y hierva un
poco.
-Servir en una taza y esperar 5 minutos a que se enfríe, o lo que sea
necesario.
Diagrama de flujo
Lenguaje gráfico para representar la sistematización de un proceso.
Reglas:
- Debe de tener un inicio- fin
- Líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo del
diagrama.
- Líneas deben estar conectadas a un símbolo.
- De arriba abajo.
- Notación utilizada debe ser independiente del lenguaje de
programación.
- Conveniente cuando es una tarea compleja, poner
comentarios.
- Se debe usar conectores adecuados y numeración de hojas si
el diagrama es de más de una.
- No puede llegar más de una línea a un símbolo.
DATOS NUMÉRICOS Información que se puede
expresar por medio de
números.
DATOS ALFANUMÉRICOS Caracteres que representan
algún tipo de datos.
DATOS LÓGICOS Datos que se pueden
representar por falso y
verdadero.
CONSTANTES Datos que nunca cambiarán.
VARIABLES Datos que cambian
dependiendo de las condiciones
del problema que se desea
resolver.
EXPRESIONES LÓGICAS Condiciones que sólo se pueden
tomar falso y verdadero. Tienen:
variables, constantes,
operadores lógicos y racionales.
EXPRESIONES ARITMÉTICAS Expresiones usadas para el
cálculo de valores aritméticos
útiles y fáciles de entender ya
que se representan de forma
muy parecido a las
matemáticas.
ESTRUCTURA SELECTIVA
Utilizada para resolver problemas donde sea necesario tomar
decisiones, donde se tengan diferentes caminos para llegar a la
solución de un problema.
Condiciones se construyen con:
1. Relacionales
Nombre Operador
Mayor que >
Menor que <
Igual que =
Mayor o igual >=
Menor o igual <=
diferente <>
2. Booleanas
Nombre Operador
Conjunción AND
Disyunción OR
Negación NOT
Pseucódigo:​ ​Descripción de alto nivel que compacta e informa del
principio operativo de un programa informático o un algoritmo.
1. Simple:
SI condiciones, SI NO acciones.
PASCAL
-Condiciones ejemplos: ​Etiqueta = “Rojo” se lee: ¿Etiqueta es igual
a color rojo?
-Estructura ejemplo:
2. Doble
3. Múltiple
Si entonces __ si no
EJEMPLOS EN CLASE:
AÑO DE NACIMIENTO AÑO ACTUAL EDAD ETAPA
1995 2017 22 MAYOR
2000 2017 17 MENOR
1940 2017 77 TERCERA
CALIFICACIONES PROMEDIO DIGA
9+9+9 9 SI
9.1+9.2+9.3 9.2 SI
8.9+8.8+9 8.9 NO
cAL. 1 CAL 2 CAL3 CAL4 PROM. ESTADO
6 5 5 5 5.2 REPRO.
8 9 7 6 7.5 APROB.
9 7 6 5 6.75 APROB.
N1 N2 N3 MAYOR
1 2 3 3
4 5 6 6
7 8 9 9
2ndo parcial- Excel
En excel podemos organizar datos estadísticos mediante una serie
de fórmulas que el mismo programa nos da y así acomodarlos.
También te da una gran variedad de opciones de tablas con
diferentes formatos y colores.
Al igual, nos da la opción de
fácilmente crear gráficas de todo
tipo, el mismo programa
absorbe los datos y es por eso
que es tan fácil.
Además, puedes diseñar tus celdas y personalizarlas.
Funcion SI​ ​=SI(CONDICION,ACCION1,ACCION2)
Hojas de Cálculo
Una hoja de cálculo es un software en el cual se pueden usar datos
numéricos y realizar cálculos automáticos de números que están en
una tabla. Hacen cálculos complejos. Se usan para hacer gráficas,
contabilidad de empresas, estudios científicos, facturas Elementos:
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  • 1. Colegio Las Hayas Pensamiento Creativo María José García Y Mendoza IIº​ Semestre B Beatriz F. García Informática II Coatepec, Ver. A de del 2017
  • 2. Introducción En este proyecto se hablará del impacto que tiene pensamiento creativo en la vida cotidiana del humano. Como introducción se explicará en qué consiste el pensamiento creativo y después se centrará en hablar del tema objetivo. También se reforzará con el tema “la zona de confort” y que procesos se llevan a cabo durante esos momentos, pero también las etapas que una persona debe de pasar o cruzar para llegar a la tan añorada “zona mágica”. También se hablará de las ventajas y desventajas que tiene salir de la zona de confort, y él porque es bueno salirse de ella y expandirla cada vez más. El pensamiento creativo surge de la inspiración que busca innovar por medio de la transformación de ideas. Los seres humanos solemos usar nuestra creatividad al momento de buscar una solución a problemas. El conocimiento que ayuda a que esto suceda es la lógica-matemática. El pensamiento creativo será uno de los temas principales y como tal se hablará de: ¿qué compone el pensamiento creativo? Y un poco de historia a lo largo de los tiempos, hablando de personas importantes que hablaron de este tema. Este pretende eliminar todo tipo de barreras mentales que limitan la capacidad de nuestra mente para resolver problemas a lo largo de la vida. Hablaremos de barreras mentales, de cuáles son las más comunes a la edad de la adolescencia y de cómo podemos evitar que eso suceda.
  • 3. Algoritmos Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permite alcanzar un resultado o resolver un problema en la vida cotidiana. Un conjunto de reglas e instrucciones que nos da la oportunidad de realizar y dar una respuesta o un resultado a un problema abstracto. Se podría decir, generalizando, que un algoritmo es un método para resolver problemas. Pero por ello, se necesita que un algoritmo cumpla con ciertas características, y se encuentre representado (o descrito) en sus tres partes fundamentales; los algoritmos también nos dan la oportunidad de plasmar un problemas y sus pasos para encontrar este mejor resultado gracias a un diagrama de flujo. Con ellos, se entienden los pasos necesarios para buscar (y lograr desarrollar) las respuestas de nuestro algoritmo. Este debe de cumplir con 3 características: - Precisión Los pasos a seguir deben de ser precisados claramente. - Definido Siempre y cuando tenga los mismos datos de entrada, deberá arrojar los mismos resultados. - Finitud Debe de tener un principio y siempre tener un fin. Debe ser de longitud finita (siempre.)
  • 4. Desarrollo de un algoritmo. ● ENTRADA. Es donde se presentan los datos y se identifica el problema o la situación. ● PROCESO. Se da todo el desarrollo del algoritmo. Se presenta todo el proceso que se debe elaborar para conseguir el resultado que se desea obtener. ● SALIDA. Donde se expresa o se imprime el resultado del algoritmo con la respuesta al problema que se dio.
  • 5. Ejemplo personal: ¿Cómo preparar un café de olla? Ingredientes (para 8 tazas): -Olla grande -4L de agua -Azúcar al gusto -Café Myrna (2 sobres) -Cucharón -Estufa Algoritmo /Preparación: -Inserte el agua en la olla y caliente en la estufa hasta que salga la primera burbuja. -Agregar ambos sobres de café y azúcar al gusto. -Revolver con el cucharón hasta que se vea homogéneo y hierva un poco. -Servir en una taza y esperar 5 minutos a que se enfríe, o lo que sea necesario. Diagrama de flujo Lenguaje gráfico para representar la sistematización de un proceso. Reglas: - Debe de tener un inicio- fin
  • 6. - Líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo del diagrama. - Líneas deben estar conectadas a un símbolo. - De arriba abajo. - Notación utilizada debe ser independiente del lenguaje de programación. - Conveniente cuando es una tarea compleja, poner comentarios. - Se debe usar conectores adecuados y numeración de hojas si el diagrama es de más de una. - No puede llegar más de una línea a un símbolo.
  • 7.
  • 8. DATOS NUMÉRICOS Información que se puede expresar por medio de números. DATOS ALFANUMÉRICOS Caracteres que representan algún tipo de datos. DATOS LÓGICOS Datos que se pueden representar por falso y verdadero. CONSTANTES Datos que nunca cambiarán. VARIABLES Datos que cambian dependiendo de las condiciones del problema que se desea resolver. EXPRESIONES LÓGICAS Condiciones que sólo se pueden tomar falso y verdadero. Tienen: variables, constantes, operadores lógicos y racionales. EXPRESIONES ARITMÉTICAS Expresiones usadas para el cálculo de valores aritméticos útiles y fáciles de entender ya que se representan de forma muy parecido a las matemáticas.
  • 9. ESTRUCTURA SELECTIVA Utilizada para resolver problemas donde sea necesario tomar decisiones, donde se tengan diferentes caminos para llegar a la solución de un problema. Condiciones se construyen con: 1. Relacionales Nombre Operador Mayor que > Menor que < Igual que = Mayor o igual >= Menor o igual <= diferente <> 2. Booleanas Nombre Operador Conjunción AND Disyunción OR Negación NOT
  • 10. Pseucódigo:​ ​Descripción de alto nivel que compacta e informa del principio operativo de un programa informático o un algoritmo. 1. Simple: SI condiciones, SI NO acciones. PASCAL -Condiciones ejemplos: ​Etiqueta = “Rojo” se lee: ¿Etiqueta es igual a color rojo? -Estructura ejemplo:
  • 11. 2. Doble 3. Múltiple Si entonces __ si no
  • 13. AÑO DE NACIMIENTO AÑO ACTUAL EDAD ETAPA 1995 2017 22 MAYOR 2000 2017 17 MENOR 1940 2017 77 TERCERA CALIFICACIONES PROMEDIO DIGA 9+9+9 9 SI 9.1+9.2+9.3 9.2 SI 8.9+8.8+9 8.9 NO cAL. 1 CAL 2 CAL3 CAL4 PROM. ESTADO 6 5 5 5 5.2 REPRO.
  • 14. 8 9 7 6 7.5 APROB. 9 7 6 5 6.75 APROB. N1 N2 N3 MAYOR 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9
  • 15. 2ndo parcial- Excel En excel podemos organizar datos estadísticos mediante una serie de fórmulas que el mismo programa nos da y así acomodarlos. También te da una gran variedad de opciones de tablas con diferentes formatos y colores.
  • 16. Al igual, nos da la opción de fácilmente crear gráficas de todo tipo, el mismo programa absorbe los datos y es por eso que es tan fácil. Además, puedes diseñar tus celdas y personalizarlas. Funcion SI​ ​=SI(CONDICION,ACCION1,ACCION2) Hojas de Cálculo Una hoja de cálculo es un software en el cual se pueden usar datos numéricos y realizar cálculos automáticos de números que están en una tabla. Hacen cálculos complejos. Se usan para hacer gráficas,
  • 17. contabilidad de empresas, estudios científicos, facturas Elementos: ● Filas ● Columnas Propiedades: ● Filas: son horizontalmente ● Columnas: son verticalmente