SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
SOLUCIONARPROBLEMASPOR MEDIO DE ALGORITMO
Hay muchas estrategiasparasolucionarproblemas; sinembargo,estaguíase enfoca
principalmente endosde estasestrategiasheurísticayalgorítmicasegúnPolya(1957), cuandose
resuelvenproblemas
INTERVIENEN CUATROOPERACIONESMENTALES:
1. entenderel problema
2. trazar un plan
3. ejecutarel plan(resolver)
4. revisar
1. COMPRENDER EL PROBLEMA
2. HACER EL PLAN
3. EJECUTAR EL PLAN
4. ANALIZARLA SOLUCION (REVISAR)
 Leerel problemavariasveces
 Establecerlosdatosdel problema
 Aclarar loque se va a resolver(¿Cuál eslapregunta?)
 Precisarel resultadoque se desealograr
 Determinarlaincógnitadel problema
 Agruparlos datosencategorías
 Trazar unafigurao diagrama
 Escogery decidirlasoperacionesarealizar
 Eliminarlosdatosinútiles
 Descomponerel problemaenotrosmáspequeños
 Ejecutaren detalle cadaoperación
 Simplificarantesde calcular
 Realizarundibujoodiagrama
 Dar una respuestacompleta
 Hallarel mismoresultadode otramanera
 Verificarporapreciación que larespuestaesadecuada
EJEMPLO:
En un juego, el ganador obtiene una ficha roja; el segundo una ficha azul; y el tercero, una
amarilla. Al final de varias rondas, el puntaje se calcula de la siguiente manera: al cubo de
la cantidad de fichas rojas se adiciona el doble de fichas azules y se descuenta el cuadro de
las fichas amarillas. Si Andrés llego 3 veces en primer lugar, 4 veces de ultimo y 6 veces de
intermedio, ¿Qué puntaje obtuvo?
COMPRENDE
 Leer detenidamente el problema
 ¿Cuántos colores de fichas se reparten?
 ¿Cuántas fichas rojas, azules y amarillas obtuvo Andrés?
 ¿Qué pregunta el problema?
PLANEA
 Para hallar el puntaje que obtiene Andrés por sus llegadas de primero, calcular el
cubo de la cantidad de fichas rojas.
 Para hallar el puntaje por sus llegadas en segundo lugar, calcular el doble de la
cantidad de fichas azules.
 Para hallar el puntaje que pierde por sus llegadas en último lugar, calcular el
cuadrado de la cantidad de fichas amarillas.
 Para hallar el puntaje total, calcular la suma de los puntajes por las fichas rojas y
azules, restarle los puntos de las fichas amarillas.
RESUELVE
 Por tres fichas rojas 33
= 27 puntos
 Por seis fichas azules: 6 x 2 = 12 puntos
 Por 42
= 16 puntos
 Para obtener el puntaje final de Andrés, sumar los puntos obtenidos con las fichas
rojas y azules (27 + 12 = 39 puntos) y de este resultado restar los puntos
representados por las fichas amarillas (39 – 16 = 23 puntos).
REVISA
El puntaje que obtuvo Andrés es 23 puntos
 Verificar las operaciones y comparar los cálculos con la solución estimada.
El anterior es un problema típico de clase de matemáticas. Es muy importante que los
estudiantes reflexionen sobre las actividades que realizan para solucionarlo
(metacognición) y las agrupen de acuerdo a las etapas que contenga la estrategia de
solución empleada.
Numerosos autores de libros sobre programación, plantean cuatro fases para elaborar un
procedimiento que realice una tarea específica. Estas fases concuerdan con las
operaciones mentales descritas por Polya para resolver problemas:
FASES PARA ELABORARUN PROGRAMA DE COMPUTADOR
1._ analizarel
problema
(entender el
problema)
2._diseñar un
algoritmo (trazar
un plan)
3._ traducir el
algoritmo a un
lenguaje de
programacion
(ejecutar el plan)
4._depurar el
programa
(revisar)
Etapas a desarrollar en la fase de análisis de un problema (entenderlo)
ALGORITMO
Es un conjunto de pasos sucesivos y organizados en secuencia lógica
Ejemplo: diseñar un algoritmo (pseudocódigo y diagrama de flujo) para hallar el área de
un triángulo rectángulo cuya base mide 3 cm, la altura 4cm y la hipotenusa 5 cm.
Análisis del problema
Formular el problema: ya se encuentra claramente planteado.
Resultados esperados: el área de un triángulo rectángulo.
Datos disponibles: base, altura, hipotenusa, tipo de triangulo. La incógnita es el área y
todos los valores son constantes. El valor de la hipotenusa se puede omitir. El estudiante
debe preguntarse si sus conocimientos actuales de matemáticas le permiten resolver este
problema; de no ser así, debe plantear una estrategia para obtener los conocimientos
requeridos.
Determinar las restricciones: utilizar las medidas dadas.
Procesos necesarios: guardar en dos variables (BASE Y ALTURA) los valores de base y
altura; guardar en una constante (DIV) el divisor 2; aplicar la formula BASE*ALTURA/DIV y
guardar el resultado en la variable AREA; comunicar el resultado (AREA).
ALGORITMO EN PSEUDOCODIGO
 Paso 1: inicio
 Paso 2: asignar el numero 2 a la constante “div”
 Paso 3: asignar el numero 3 a la base constante “base”
 Paso 4: asignar el numero 4 a la constante “altura”
 Paso 5: guardar en la variable “área” el resaltado de base*altura/div
 Paso 6: imprimir el valor de la variable “área”
 Paso 7: final
Algoritmo en diagrama de flujo
diagrama de flujo para hallar el área de un triángulo rectángulo.
Segunda fase del ciclo de programación
ALGORITMO ENPSEUDOCODIGO
PASO 1: INICIO
PASO 2: LEER LOS DOS NUMEROS (“a” Y “b”). Avanzar al paso 3.
Paso 3: comparar “a” y “b” para determinar cuál es mayor. avanzar alpaso 4
Paso 4: si“a” y “b” son iguales, entonces ambos son el resultado esperado y
termina el algoritmo.
En caso contrario avanzar alpaso 5.
Paso 5: si“a” es menor que “b”, se deben intercambiar sus valores.
EJEMPLO
CONSIDEREMOS EL ALGORITMO PARAHALLAREL NÚMERO MAYOR DE
DOS NÚMEROS ENTEROS POSITIVOS DADOS
OBSÉRVESE QUE NO SE ESPECIFICA CUÁLES SON LOS DOS NÚMEROS, PERO SI
SE ESTABLECE CLARAMENTE UNA RESTRICCIÓN: DEBEN SER ENTEROS Y
POSITIVOS
EJEMPLO
Un procedimiento que
realizamos varias veces al
día.
Consiste en lavarnos los
dientes
Veamos la forma de
expresar este
procedimiento con un
algoritmo:
1. Tomar la crema dental
2. Destapar la crema dental
3. Tomar el cepillo de dientes
4. Aplicar crema dentro del cepillo
5. Tapar la crema dental
6. Abrir la llave del lavamanos
7. Remojar el cepillo con la crema dental
8. Cerrar la llave del lavamanos
9. Frotar los dientes con el cepillo
10. Abrir la llave del lavamanos
11. Enjuagarse la boca
12. Enjuagar el cepillo
13. Cerrar la llave del lavamanos
14. Secarse la cara y las manos con una toalla
EJEMPLO
El ejemplo de cambiar una bombilla (foco) fundida es uno de los utilizados por su sencillez
para mostrar los pasos de un algoritmo.
LOS PASOS DEUN ALGORITMO PARA CAMBIARUNA BOMBILLA:
1. Ubicar una escalera debajo de la bombilla fundida
2. Tomar una bombilla nueva
3. Subir por la escalera
4. Gira la bombilla fundida hacia la izquierda hasta soltarla
5. Enroscar la bombilla nueva en plafón hasta apretarla
6. Bajar de la escalera
7. Fin
En términos generales, un algoritmo debe ser:
 Realizable:elproceso algorítmico debe terminar después de una
cantidad finita de pasos. Sedice que un algoritmo es inaplicable
cuando se ejecuta con un conjunto de datos iniciales y el proceso
resulta infinito o durante la ejecución se encuentra con un obstáculo
insuperablesin arrojar un resultado
 Comprensible: debeser claro lo que hace, de forma que quien ejecute
los pasos (ser humano o maquina) sepa que, como y cuando hacerlo.
Debe existir un procedimiento que determina un proceso de ejecución.
 Preciso: el orden de ejecución de las instrucciones debe estar
perfectamente indicado. Cuando seejecuta varias veces, con los
mismos datos iniciales, el resultado debe ser el mismo siempre. La
precisión implica determinismo.
PRESENTACIÓN DEALGORITMOS
El algoritmo sepuede expresar de muchas maneras, pero en esta guía se
tratarán solo dos formas: pseudocódigo y diagrama de flujo
Pseudocódigo la secuencia de instrucciones serepresenta por medio de
frases o proposiciones, mientras que un diagrama de flujo serepresenta por
medio de gráficos.
Ejemplo:
Elaborar un algoritmo para calcular el área de cualquier triangulo rectángulo
y presentar el resultado en pantalla.
Pseudocódigopara calcular el área de cualquier triangulorectángulo:
1. Inicio
2. Asignar el numero 2 a la constante “div”.
3. Conocer la basedel triángulo y guardarla en la variable “base”.
4. Conocer la altura del triángulo y guardarla en la variable
“altura”.
5. Guardar en la variable “área” el valor de multiplicar “base” por
“altura”.
6. Guardar en la variable “área” el valor de dividir “área” entre
“div”.
7. Reportar el valor de la variable “área”.
8. Final.
ALGORITMO PARA CALCULAR EL ÁREA DECUALQUIER TRIANGULO
RECTÁNGULO
El pseudocodigoestacompuestoporproposicionesinformlaesenespañol que permitenexpresar
detalladamente lasinstruccionesque llevandesdeunestadoinicial(problema) hastaunresultado
desado(solucion).
Por laregular,losalgoritmosse escribenporrefinamiento:se escribe unaprimeraversionque
luegose descomponenenvariossubproblemas (elnumerodepende de lacomplejidaddel
problema) independientesentresi.
ACTIVIDAD
BASANDOSEEN LA ULTIMA ACTIVIDAD PLANTEADA ENLA ANTERIORIDAD,
ELABORAR UN ALGORITMO ENPSEUDOCODIGO PARA CADA UNO DELOS
SIGUIENTES PROBLEMAS:
1. hallar el perímetro de un cuadrado cuyo lado mide 5cm
2. hallar el área un cuadrado cuyo lado mide 5cm
3. hallar uno de los lados de un rectángulo cuya área es de 15 cm2 y uno de
sus lados mide 3cm
4. hallar el área y el perímetro de un circulo cuyo radio mide 2 cm.
5. hallar el área de un pentágono regular de 6 cm de lado y con 4cm de
apotema.
SIMBOLOGÍA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
La estandarización de los símbolos para la elaboración de diagramas de flujo
tardo varios años.
Con el fin de evitar la utilización de símbolos diferentes para representar
procesos iguales.
La organización internacional para la estandarización (ISO,por su sigla en
ingles) y el instituto nacional americano de estandarización (ANSI, por su
sigla en ingles), estandarizaron los símbolos que mayor aceptación tenían en
1985.
Los siguientes son los principales símbolos para elaborar diagrama de flujo:
INICIO/FINAL
Se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama; del inicio solo se
puede salir con una línea de flujo y al final solo debe llegar una línea.
ENTRADA/GENERAL
Entrada/salida de datos en general (en esta guía,
solo la usaremos para la entrada).
ENTRADA POR TECLADO
Instrucción deentrada de datos por teclado. indica que el
Computador debe esperar a que el usuario teclee un dato
que se guardara en una variable o constante.
LLAMADA A SUBRUTINA
Indicala llamada a una subrutina o procedimiento
determinado.
ACCIÓN/PROCESO GENERAL
Indica una acción o instrucción general que debe realizar el computador
(cambios de valores variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc).
FLUJO
Indicael seguimiento logico del diagrama. Tambien indica
el sentido de ejecucion de las operaciones.
DECISION
Indica la compracion de dos datos y dependiendo del resultado logico
(falso o verdadero) se toma la decision de seguir un camino del diagrama
u otro.
ITERACION
Indicaque una sustitucion o grupo de instrucciones deben
ejecutarsevarias veces.
SALIDA IMPRESA
indica la presentacion de uno o varios resulatados en
forma impresa.
SALIDA EN PANTALLA
instrucción de presentacion de mansaje o resultados en pantalla.
CONECTOR
indicael enlace de dospartesde un diagramadentrode la mismapagina.
CONECTOR
Indicael enlace de dosdatos partesde un diagramaenpaginasdiferenetes
El diagrama de flujo es una herramienta graficavaliosa para la representación
esquemática de la secuencia de instrucciones de un algoritmo o de los pasos
de un proceso.
REGLAS PARA LA ELABORACIÓN DEDIAGRAMAS DEFLUJO
Cuando el algoritmo se desea expresar en forma de diagrama de flujo, se
deben tener en cuenta algunas reglas o principios básicos para su
elaboración (Rojas & Ñacato,1980):
 poner un encabezado que incluya un título que identifique la función
del algoritmo:
el nombredel autor; y
la fecha de elaboración
 solo sepueden utilizar símbolos estándar (ISO 5807)
 los diagramas sedeben dibujar de arriba hacia abajo y de izquierda a
derecha;
 los símbolos de “inicio” y “final” deben aparecer solo una vez;
 la dirección del flujo se debe representar mediante flechas (líneas de
flujo);
 todas las líneas de flujo deben llegar a un símbolo o a otra línea
 una línea de flujo recta nunca debe cruzar a otra. Cuando dos líneas de
flujo se crucen, una de ellas debe incluir una línea arqueada en el sitio
que cruza la otra.
 Se deben inicializar las variables que se utilicen o permitir la asignación
de valores mediante consulta al usuario.
 los símbolos de “inicio” y “final” deben aparecer solo una vez;
 la dirección del flujo se debe representar mediante flechas (líneas de
flujo);
 las bifurcaciones y ciclos se deben dibujar procurando una cierta
simetría;
 cada rombo de decisión debe tener al menos dos líneas (una para SI y
otra para NO);
 si el diagrama se vuelve complejo y confuso, es mejor utilizar símbolos
conectores para reducir las líneas de flujo;
 todo el diagrama debe ser claro, ordenado y fácil de recorrer
 el diagrama se debe probar recorriéndolo con datos iniciales (prueba
de escritorio)
cruce de líneas de flujo.
Bibliografía
López García Juan carlos
“algoritmos y programación guía para adolescentes”
Segunda edición, 2007, 2009.
Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
actividad
basabdoseen la
actividad anterior,
convertir los
algoritmos elaborados
en seudocodigos en
diagramas deflujo.
1._hallar el area de un
cuadrado cuyo lado
mide 5 cm.
2._ hallarunode los
ladosde un
rectangulocuya
area esde 15 cm2 y
uno de sus lados
mide 3 cm.
3._ hallarel area y el
perimetro de un circulo
cuyo radio mide2 cm.
4._hallar el area de un
pentagono regular de
6 cm de lado y con 4
cm de apotema.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Metodo de optimizacion
Metodo de optimizacionMetodo de optimizacion
Metodo de optimizacionAngel Jhoan
 
Programacion dinamica
Programacion dinamicaProgramacion dinamica
Programacion dinamicanarlyn diaz
 
13894544 metodos-numericos-para-ingenieria (1)
13894544 metodos-numericos-para-ingenieria (1)13894544 metodos-numericos-para-ingenieria (1)
13894544 metodos-numericos-para-ingenieria (1)Juanita Qontreras
 
Metodos de programcion no lineal
Metodos de programcion no linealMetodos de programcion no lineal
Metodos de programcion no linealAngel Jhoan
 
Programación Dinámica
Programación DinámicaProgramación Dinámica
Programación DinámicaKimLinares
 
Presentacion metodos numerico teoria de errores
Presentacion metodos numerico teoria de errores Presentacion metodos numerico teoria de errores
Presentacion metodos numerico teoria de errores mervismarin23
 
Metodos de Programacion no lineal
Metodos de Programacion no linealMetodos de Programacion no lineal
Metodos de Programacion no linealluisatero
 
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición) SN
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición) SNMétodo de la regla falsa (o metodo de la falsa posición) SN
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición) SNTensor
 
2 teoria de errores y aritmetica del computador
2 teoria de errores y aritmetica del computador2 teoria de errores y aritmetica del computador
2 teoria de errores y aritmetica del computadorfenix1329
 
Practica2 Algoritmo de cambio de base, de la division
Practica2 Algoritmo de cambio de base, de la divisionPractica2 Algoritmo de cambio de base, de la division
Practica2 Algoritmo de cambio de base, de la divisionIrvingg Kennedy Mcfly
 
Metodos de programacion no-lineal
Metodos de programacion no-linealMetodos de programacion no-lineal
Metodos de programacion no-linealRobert Rivero
 
Presentacion programacion dinamica
Presentacion programacion dinamicaPresentacion programacion dinamica
Presentacion programacion dinamicaVINAYOCANDO13
 
Programacion dinamica 22
Programacion dinamica 22Programacion dinamica 22
Programacion dinamica 22Mariannys Leon
 
Tema 3. Método gráfico guía teórica
Tema 3. Método gráfico guía teóricaTema 3. Método gráfico guía teórica
Tema 3. Método gráfico guía teóricaSistemadeEstudiosMed
 

La actualidad más candente (20)

Metodo de optimizacion
Metodo de optimizacionMetodo de optimizacion
Metodo de optimizacion
 
Enfoques
EnfoquesEnfoques
Enfoques
 
Programacion dinamica
Programacion dinamicaProgramacion dinamica
Programacion dinamica
 
13894544 metodos-numericos-para-ingenieria (1)
13894544 metodos-numericos-para-ingenieria (1)13894544 metodos-numericos-para-ingenieria (1)
13894544 metodos-numericos-para-ingenieria (1)
 
Métodos numéricos aplicados a la mecanica
Métodos numéricos aplicados a la mecanicaMétodos numéricos aplicados a la mecanica
Métodos numéricos aplicados a la mecanica
 
Metodos de programcion no lineal
Metodos de programcion no linealMetodos de programcion no lineal
Metodos de programcion no lineal
 
Programación Dinámica
Programación DinámicaProgramación Dinámica
Programación Dinámica
 
Presentacion metodos numerico teoria de errores
Presentacion metodos numerico teoria de errores Presentacion metodos numerico teoria de errores
Presentacion metodos numerico teoria de errores
 
Unidad 3. Programación dinámica
Unidad 3. Programación dinámicaUnidad 3. Programación dinámica
Unidad 3. Programación dinámica
 
Metodos de Programacion no lineal
Metodos de Programacion no linealMetodos de Programacion no lineal
Metodos de Programacion no lineal
 
Discipulospitagoras tarea no_1_20141028
Discipulospitagoras tarea no_1_20141028Discipulospitagoras tarea no_1_20141028
Discipulospitagoras tarea no_1_20141028
 
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición) SN
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición) SNMétodo de la regla falsa (o metodo de la falsa posición) SN
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición) SN
 
2 teoria de errores y aritmetica del computador
2 teoria de errores y aritmetica del computador2 teoria de errores y aritmetica del computador
2 teoria de errores y aritmetica del computador
 
Practica2 Algoritmo de cambio de base, de la division
Practica2 Algoritmo de cambio de base, de la divisionPractica2 Algoritmo de cambio de base, de la division
Practica2 Algoritmo de cambio de base, de la division
 
Programacion no lineal
Programacion no linealProgramacion no lineal
Programacion no lineal
 
Metodos de programacion no-lineal
Metodos de programacion no-linealMetodos de programacion no-lineal
Metodos de programacion no-lineal
 
Presentacion programacion dinamica
Presentacion programacion dinamicaPresentacion programacion dinamica
Presentacion programacion dinamica
 
Programacion dinamica 22
Programacion dinamica 22Programacion dinamica 22
Programacion dinamica 22
 
Programacion no lineal
Programacion no linealProgramacion no lineal
Programacion no lineal
 
Tema 3. Método gráfico guía teórica
Tema 3. Método gráfico guía teóricaTema 3. Método gráfico guía teórica
Tema 3. Método gráfico guía teórica
 

Similar a Tarea de word

Solucionar problemas-por-medio-de-algoritmo
Solucionar problemas-por-medio-de-algoritmoSolucionar problemas-por-medio-de-algoritmo
Solucionar problemas-por-medio-de-algoritmoEspitiaGiancarlo
 
Solucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmosSolucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmospilgrim15
 
Solucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmosSolucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmosheidiromero11
 
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE AGORITMOS
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE AGORITMOSSOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE AGORITMOS
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE AGORITMOSKatherinBarrios17
 
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE ALGORITMOS
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE ALGORITMOSSOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE ALGORITMOS
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE ALGORITMOSKatherinBarrios17
 
Diana010
Diana010Diana010
Diana010dani t
 
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)ArmandoC42
 
Solucionar problemas por_medio_de_algoritmos
Solucionar problemas por_medio_de_algoritmosSolucionar problemas por_medio_de_algoritmos
Solucionar problemas por_medio_de_algoritmosEspitiaGiancarlo
 
Solucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmos Solucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmos Mena75
 
Introducción a la Programación
Introducción a la ProgramaciónIntroducción a la Programación
Introducción a la ProgramaciónJeckson Loza
 
350779175 copiade copiadeinformatica
350779175 copiade copiadeinformatica350779175 copiade copiadeinformatica
350779175 copiade copiadeinformaticamaria jose garcia y
 
REPRESENTACION ALGORITMOS
REPRESENTACION ALGORITMOSREPRESENTACION ALGORITMOS
REPRESENTACION ALGORITMOSluisbecerracruz
 
Cuestionario
CuestionarioCuestionario
Cuestionariodvd2899
 
Anibal_sucari _ León_ficha_Derive
Anibal_sucari _ León_ficha_DeriveAnibal_sucari _ León_ficha_Derive
Anibal_sucari _ León_ficha_DeriveANIBALSUCARILEN
 
Manual de practivas v 3.0
Manual de practivas v 3.0Manual de practivas v 3.0
Manual de practivas v 3.0Tina Campos
 

Similar a Tarea de word (20)

Solucionar problemas-por-medio-de-algoritmo
Solucionar problemas-por-medio-de-algoritmoSolucionar problemas-por-medio-de-algoritmo
Solucionar problemas-por-medio-de-algoritmo
 
Solucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmosSolucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmos
 
Solucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmosSolucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmos
 
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE AGORITMOS
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE AGORITMOSSOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE AGORITMOS
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE AGORITMOS
 
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE ALGORITMOS
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE ALGORITMOSSOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE ALGORITMOS
SOLUCIONAR PROBLEMAS POR MEDIO DE ALGORITMOS
 
Diana010
Diana010Diana010
Diana010
 
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)
 
Solucionar problemas por_medio_de_algoritmos
Solucionar problemas por_medio_de_algoritmosSolucionar problemas por_medio_de_algoritmos
Solucionar problemas por_medio_de_algoritmos
 
Solucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmos Solucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmos
 
Introducción a la Programación
Introducción a la ProgramaciónIntroducción a la Programación
Introducción a la Programación
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Preguntaaas
PreguntaaasPreguntaaas
Preguntaaas
 
350779175 copiade copiadeinformatica
350779175 copiade copiadeinformatica350779175 copiade copiadeinformatica
350779175 copiade copiadeinformatica
 
REPRESENTACION ALGORITMOS
REPRESENTACION ALGORITMOSREPRESENTACION ALGORITMOS
REPRESENTACION ALGORITMOS
 
Cuestionario
CuestionarioCuestionario
Cuestionario
 
Anibal_sucari _ León_ficha_Derive
Anibal_sucari _ León_ficha_DeriveAnibal_sucari _ León_ficha_Derive
Anibal_sucari _ León_ficha_Derive
 
Tavito preguntas de_ayer
Tavito preguntas de_ayerTavito preguntas de_ayer
Tavito preguntas de_ayer
 
Manual de practivas v 3.0
Manual de practivas v 3.0Manual de practivas v 3.0
Manual de practivas v 3.0
 

Más de abigailhernandez123 (20)

Dreamweaver
DreamweaverDreamweaver
Dreamweaver
 
DISEÑO Y EXPLICACIÓN DE UNA PAGINA WEB
DISEÑO Y EXPLICACIÓN DE UNA PAGINA WEBDISEÑO Y EXPLICACIÓN DE UNA PAGINA WEB
DISEÑO Y EXPLICACIÓN DE UNA PAGINA WEB
 
LAS DIVERSAS TOPOLOGÍAS DE RED
LAS DIVERSAS TOPOLOGÍAS DE REDLAS DIVERSAS TOPOLOGÍAS DE RED
LAS DIVERSAS TOPOLOGÍAS DE RED
 
características y las partes que debe tener un sitio web
 características y las partes que debe tener un sitio web características y las partes que debe tener un sitio web
características y las partes que debe tener un sitio web
 
teoria del color
teoria del colorteoria del color
teoria del color
 
Tutorial
TutorialTutorial
Tutorial
 
Tutorial 1
Tutorial 1Tutorial 1
Tutorial 1
 
Que es un_algoritmo
Que es un_algoritmoQue es un_algoritmo
Que es un_algoritmo
 
Algoritmo
AlgoritmoAlgoritmo
Algoritmo
 
Word 5
Word 5Word 5
Word 5
 
Operaciones basicas
Operaciones basicasOperaciones basicas
Operaciones basicas
 
Promedios
PromediosPromedios
Promedios
 
Transporte
TransporteTransporte
Transporte
 
Ventas
VentasVentas
Ventas
 
Grafico circular
Grafico circularGrafico circular
Grafico circular
 
Grafico
GraficoGrafico
Grafico
 
Grafico
GraficoGrafico
Grafico
 
Graficos 1
Graficos 1Graficos 1
Graficos 1
 
Texto 2 (1)
Texto 2 (1)Texto 2 (1)
Texto 2 (1)
 
Recetario (6)
Recetario (6)Recetario (6)
Recetario (6)
 

Último

AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxhenarfdez
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfRaulGomez822561
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIAFabiolaGarcia751855
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesMarisolMartinez707897
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfJonathanCovena1
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxBeatrizQuijano2
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfcarolinamartinezsev
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxroberthirigoinvasque
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Ars Erótica
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfEduardoJosVargasCama1
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!CatalinaAlfaroChryso
 

Último (20)

AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 

Tarea de word

  • 1. SOLUCIONARPROBLEMASPOR MEDIO DE ALGORITMO Hay muchas estrategiasparasolucionarproblemas; sinembargo,estaguíase enfoca principalmente endosde estasestrategiasheurísticayalgorítmicasegúnPolya(1957), cuandose resuelvenproblemas INTERVIENEN CUATROOPERACIONESMENTALES: 1. entenderel problema 2. trazar un plan 3. ejecutarel plan(resolver) 4. revisar 1. COMPRENDER EL PROBLEMA 2. HACER EL PLAN 3. EJECUTAR EL PLAN 4. ANALIZARLA SOLUCION (REVISAR)  Leerel problemavariasveces  Establecerlosdatosdel problema  Aclarar loque se va a resolver(¿Cuál eslapregunta?)  Precisarel resultadoque se desealograr  Determinarlaincógnitadel problema  Agruparlos datosencategorías  Trazar unafigurao diagrama  Escogery decidirlasoperacionesarealizar  Eliminarlosdatosinútiles  Descomponerel problemaenotrosmáspequeños  Ejecutaren detalle cadaoperación  Simplificarantesde calcular  Realizarundibujoodiagrama  Dar una respuestacompleta  Hallarel mismoresultadode otramanera  Verificarporapreciación que larespuestaesadecuada
  • 2. EJEMPLO: En un juego, el ganador obtiene una ficha roja; el segundo una ficha azul; y el tercero, una amarilla. Al final de varias rondas, el puntaje se calcula de la siguiente manera: al cubo de la cantidad de fichas rojas se adiciona el doble de fichas azules y se descuenta el cuadro de las fichas amarillas. Si Andrés llego 3 veces en primer lugar, 4 veces de ultimo y 6 veces de intermedio, ¿Qué puntaje obtuvo? COMPRENDE  Leer detenidamente el problema  ¿Cuántos colores de fichas se reparten?  ¿Cuántas fichas rojas, azules y amarillas obtuvo Andrés?  ¿Qué pregunta el problema? PLANEA  Para hallar el puntaje que obtiene Andrés por sus llegadas de primero, calcular el cubo de la cantidad de fichas rojas.  Para hallar el puntaje por sus llegadas en segundo lugar, calcular el doble de la cantidad de fichas azules.  Para hallar el puntaje que pierde por sus llegadas en último lugar, calcular el cuadrado de la cantidad de fichas amarillas.  Para hallar el puntaje total, calcular la suma de los puntajes por las fichas rojas y azules, restarle los puntos de las fichas amarillas. RESUELVE  Por tres fichas rojas 33 = 27 puntos  Por seis fichas azules: 6 x 2 = 12 puntos  Por 42 = 16 puntos  Para obtener el puntaje final de Andrés, sumar los puntos obtenidos con las fichas rojas y azules (27 + 12 = 39 puntos) y de este resultado restar los puntos representados por las fichas amarillas (39 – 16 = 23 puntos). REVISA El puntaje que obtuvo Andrés es 23 puntos  Verificar las operaciones y comparar los cálculos con la solución estimada. El anterior es un problema típico de clase de matemáticas. Es muy importante que los estudiantes reflexionen sobre las actividades que realizan para solucionarlo (metacognición) y las agrupen de acuerdo a las etapas que contenga la estrategia de solución empleada.
  • 3. Numerosos autores de libros sobre programación, plantean cuatro fases para elaborar un procedimiento que realice una tarea específica. Estas fases concuerdan con las operaciones mentales descritas por Polya para resolver problemas: FASES PARA ELABORARUN PROGRAMA DE COMPUTADOR 1._ analizarel problema (entender el problema) 2._diseñar un algoritmo (trazar un plan) 3._ traducir el algoritmo a un lenguaje de programacion (ejecutar el plan) 4._depurar el programa (revisar)
  • 4. Etapas a desarrollar en la fase de análisis de un problema (entenderlo) ALGORITMO Es un conjunto de pasos sucesivos y organizados en secuencia lógica Ejemplo: diseñar un algoritmo (pseudocódigo y diagrama de flujo) para hallar el área de un triángulo rectángulo cuya base mide 3 cm, la altura 4cm y la hipotenusa 5 cm. Análisis del problema Formular el problema: ya se encuentra claramente planteado. Resultados esperados: el área de un triángulo rectángulo. Datos disponibles: base, altura, hipotenusa, tipo de triangulo. La incógnita es el área y todos los valores son constantes. El valor de la hipotenusa se puede omitir. El estudiante debe preguntarse si sus conocimientos actuales de matemáticas le permiten resolver este problema; de no ser así, debe plantear una estrategia para obtener los conocimientos requeridos. Determinar las restricciones: utilizar las medidas dadas. Procesos necesarios: guardar en dos variables (BASE Y ALTURA) los valores de base y altura; guardar en una constante (DIV) el divisor 2; aplicar la formula BASE*ALTURA/DIV y guardar el resultado en la variable AREA; comunicar el resultado (AREA).
  • 5. ALGORITMO EN PSEUDOCODIGO  Paso 1: inicio  Paso 2: asignar el numero 2 a la constante “div”  Paso 3: asignar el numero 3 a la base constante “base”  Paso 4: asignar el numero 4 a la constante “altura”  Paso 5: guardar en la variable “área” el resaltado de base*altura/div  Paso 6: imprimir el valor de la variable “área”  Paso 7: final Algoritmo en diagrama de flujo diagrama de flujo para hallar el área de un triángulo rectángulo. Segunda fase del ciclo de programación
  • 6. ALGORITMO ENPSEUDOCODIGO PASO 1: INICIO PASO 2: LEER LOS DOS NUMEROS (“a” Y “b”). Avanzar al paso 3. Paso 3: comparar “a” y “b” para determinar cuál es mayor. avanzar alpaso 4 Paso 4: si“a” y “b” son iguales, entonces ambos son el resultado esperado y termina el algoritmo. En caso contrario avanzar alpaso 5. Paso 5: si“a” es menor que “b”, se deben intercambiar sus valores. EJEMPLO CONSIDEREMOS EL ALGORITMO PARAHALLAREL NÚMERO MAYOR DE DOS NÚMEROS ENTEROS POSITIVOS DADOS OBSÉRVESE QUE NO SE ESPECIFICA CUÁLES SON LOS DOS NÚMEROS, PERO SI SE ESTABLECE CLARAMENTE UNA RESTRICCIÓN: DEBEN SER ENTEROS Y POSITIVOS EJEMPLO Un procedimiento que realizamos varias veces al día. Consiste en lavarnos los dientes Veamos la forma de expresar este procedimiento con un algoritmo:
  • 7. 1. Tomar la crema dental 2. Destapar la crema dental 3. Tomar el cepillo de dientes 4. Aplicar crema dentro del cepillo 5. Tapar la crema dental 6. Abrir la llave del lavamanos 7. Remojar el cepillo con la crema dental 8. Cerrar la llave del lavamanos 9. Frotar los dientes con el cepillo 10. Abrir la llave del lavamanos 11. Enjuagarse la boca 12. Enjuagar el cepillo 13. Cerrar la llave del lavamanos 14. Secarse la cara y las manos con una toalla EJEMPLO El ejemplo de cambiar una bombilla (foco) fundida es uno de los utilizados por su sencillez para mostrar los pasos de un algoritmo. LOS PASOS DEUN ALGORITMO PARA CAMBIARUNA BOMBILLA: 1. Ubicar una escalera debajo de la bombilla fundida 2. Tomar una bombilla nueva 3. Subir por la escalera 4. Gira la bombilla fundida hacia la izquierda hasta soltarla 5. Enroscar la bombilla nueva en plafón hasta apretarla 6. Bajar de la escalera 7. Fin En términos generales, un algoritmo debe ser:  Realizable:elproceso algorítmico debe terminar después de una cantidad finita de pasos. Sedice que un algoritmo es inaplicable cuando se ejecuta con un conjunto de datos iniciales y el proceso resulta infinito o durante la ejecución se encuentra con un obstáculo insuperablesin arrojar un resultado
  • 8.  Comprensible: debeser claro lo que hace, de forma que quien ejecute los pasos (ser humano o maquina) sepa que, como y cuando hacerlo. Debe existir un procedimiento que determina un proceso de ejecución.  Preciso: el orden de ejecución de las instrucciones debe estar perfectamente indicado. Cuando seejecuta varias veces, con los mismos datos iniciales, el resultado debe ser el mismo siempre. La precisión implica determinismo. PRESENTACIÓN DEALGORITMOS El algoritmo sepuede expresar de muchas maneras, pero en esta guía se tratarán solo dos formas: pseudocódigo y diagrama de flujo Pseudocódigo la secuencia de instrucciones serepresenta por medio de frases o proposiciones, mientras que un diagrama de flujo serepresenta por medio de gráficos. Ejemplo: Elaborar un algoritmo para calcular el área de cualquier triangulo rectángulo y presentar el resultado en pantalla. Pseudocódigopara calcular el área de cualquier triangulorectángulo: 1. Inicio 2. Asignar el numero 2 a la constante “div”. 3. Conocer la basedel triángulo y guardarla en la variable “base”. 4. Conocer la altura del triángulo y guardarla en la variable “altura”. 5. Guardar en la variable “área” el valor de multiplicar “base” por “altura”. 6. Guardar en la variable “área” el valor de dividir “área” entre “div”. 7. Reportar el valor de la variable “área”. 8. Final.
  • 9. ALGORITMO PARA CALCULAR EL ÁREA DECUALQUIER TRIANGULO RECTÁNGULO El pseudocodigoestacompuestoporproposicionesinformlaesenespañol que permitenexpresar detalladamente lasinstruccionesque llevandesdeunestadoinicial(problema) hastaunresultado desado(solucion). Por laregular,losalgoritmosse escribenporrefinamiento:se escribe unaprimeraversionque luegose descomponenenvariossubproblemas (elnumerodepende de lacomplejidaddel problema) independientesentresi.
  • 10. ACTIVIDAD BASANDOSEEN LA ULTIMA ACTIVIDAD PLANTEADA ENLA ANTERIORIDAD, ELABORAR UN ALGORITMO ENPSEUDOCODIGO PARA CADA UNO DELOS SIGUIENTES PROBLEMAS: 1. hallar el perímetro de un cuadrado cuyo lado mide 5cm 2. hallar el área un cuadrado cuyo lado mide 5cm 3. hallar uno de los lados de un rectángulo cuya área es de 15 cm2 y uno de sus lados mide 3cm 4. hallar el área y el perímetro de un circulo cuyo radio mide 2 cm. 5. hallar el área de un pentágono regular de 6 cm de lado y con 4cm de apotema. SIMBOLOGÍA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO La estandarización de los símbolos para la elaboración de diagramas de flujo tardo varios años. Con el fin de evitar la utilización de símbolos diferentes para representar procesos iguales. La organización internacional para la estandarización (ISO,por su sigla en ingles) y el instituto nacional americano de estandarización (ANSI, por su sigla en ingles), estandarizaron los símbolos que mayor aceptación tenían en 1985. Los siguientes son los principales símbolos para elaborar diagrama de flujo: INICIO/FINAL Se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama; del inicio solo se puede salir con una línea de flujo y al final solo debe llegar una línea. ENTRADA/GENERAL Entrada/salida de datos en general (en esta guía, solo la usaremos para la entrada).
  • 11. ENTRADA POR TECLADO Instrucción deentrada de datos por teclado. indica que el Computador debe esperar a que el usuario teclee un dato que se guardara en una variable o constante. LLAMADA A SUBRUTINA Indicala llamada a una subrutina o procedimiento determinado. ACCIÓN/PROCESO GENERAL Indica una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc). FLUJO Indicael seguimiento logico del diagrama. Tambien indica el sentido de ejecucion de las operaciones. DECISION Indica la compracion de dos datos y dependiendo del resultado logico (falso o verdadero) se toma la decision de seguir un camino del diagrama u otro. ITERACION Indicaque una sustitucion o grupo de instrucciones deben ejecutarsevarias veces. SALIDA IMPRESA indica la presentacion de uno o varios resulatados en forma impresa.
  • 12. SALIDA EN PANTALLA instrucción de presentacion de mansaje o resultados en pantalla. CONECTOR indicael enlace de dospartesde un diagramadentrode la mismapagina. CONECTOR Indicael enlace de dosdatos partesde un diagramaenpaginasdiferenetes El diagrama de flujo es una herramienta graficavaliosa para la representación esquemática de la secuencia de instrucciones de un algoritmo o de los pasos de un proceso. REGLAS PARA LA ELABORACIÓN DEDIAGRAMAS DEFLUJO Cuando el algoritmo se desea expresar en forma de diagrama de flujo, se deben tener en cuenta algunas reglas o principios básicos para su elaboración (Rojas & Ñacato,1980):  poner un encabezado que incluya un título que identifique la función del algoritmo: el nombredel autor; y la fecha de elaboración  solo sepueden utilizar símbolos estándar (ISO 5807)  los diagramas sedeben dibujar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha;  los símbolos de “inicio” y “final” deben aparecer solo una vez;  la dirección del flujo se debe representar mediante flechas (líneas de flujo);
  • 13.  todas las líneas de flujo deben llegar a un símbolo o a otra línea  una línea de flujo recta nunca debe cruzar a otra. Cuando dos líneas de flujo se crucen, una de ellas debe incluir una línea arqueada en el sitio que cruza la otra.  Se deben inicializar las variables que se utilicen o permitir la asignación de valores mediante consulta al usuario.  los símbolos de “inicio” y “final” deben aparecer solo una vez;  la dirección del flujo se debe representar mediante flechas (líneas de flujo);  las bifurcaciones y ciclos se deben dibujar procurando una cierta simetría;  cada rombo de decisión debe tener al menos dos líneas (una para SI y otra para NO);  si el diagrama se vuelve complejo y confuso, es mejor utilizar símbolos conectores para reducir las líneas de flujo;  todo el diagrama debe ser claro, ordenado y fácil de recorrer  el diagrama se debe probar recorriéndolo con datos iniciales (prueba de escritorio) cruce de líneas de flujo.
  • 14. Bibliografía López García Juan carlos “algoritmos y programación guía para adolescentes” Segunda edición, 2007, 2009. Fundación Gabriel Piedrahita Uribe actividad basabdoseen la actividad anterior, convertir los algoritmos elaborados en seudocodigos en diagramas deflujo. 1._hallar el area de un cuadrado cuyo lado mide 5 cm. 2._ hallarunode los ladosde un rectangulocuya area esde 15 cm2 y uno de sus lados mide 3 cm. 3._ hallarel area y el perimetro de un circulo cuyo radio mide2 cm. 4._hallar el area de un pentagono regular de 6 cm de lado y con 4 cm de apotema.