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UNIVERSIDAD FERMÍN TORO
VICE-RECTORADO ACADÉMICO
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN
Mariam A. Ramírez L.
Sección SAIAM
Informática
Unidad fundamental que, realiza todas las funciones (inteligentes) en la computadora se le
denomina CPU , también se le llama simplemente procesador o microprocesadores el
dispositivo que interpreta las instrucciones contenidas en los programas o definidas por las
entradas y ejecuta el procesamiento de los datos programación, almacenamiento primario,
comunicación con las unidades de entrada y salida. Se encuentra compuesta por:
Unidad de ControlUnidad de Proceso Los Registros
El Bus de Entrada y
Salida
Su evolución se dio de la siguiente manera:
Hasta llegar a los procesadores
actuales de alta integración en
nanómetros.
El ingreso de los
microprocesadores del 4004 en
el año 1971 y del 8080 en 1974
La era del IBM 360 con la
introducción del micro código
Los CPU con circuitos
integrados de baja
densidad SSI (con miles
de chips)
En la era electrónica
con válvulas y diodos
con velocidad de
hasta 4 MHz
Empezó con
máquinas
manejadas
con
mecanismos
simples
Frecuencia de Reloj
Determina la mayoría de acciones que realiza un computador en forma síncrona,
tiene la forma de una onda cuadrada periódica, está diseñada acorde con las
características físicas, y requeridas del CPU.
Los Registros del Procesador
Son sitios de almacenamiento rápido y temporal, se emplean para controlar instrucciones en
ejecución. Los registros son espacios físicos dentro del microprocesador con capacidad de 4
bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se emplee. están divididos en seis
grupos los cuales tienen un fin especifico y son:
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Se encarga Captar (datos o instrucciones): la ejecución de una instrucción
puede exigir leer datos o una instrucción de la memoria o de un
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Unidad de
Proceso
La unidad de proceso o unidad de procesamiento (UP) es
uno de los tres bloques funcionales principales en los que
se divide una Unidad Central de Procesamiento (CPU) en
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Registro de
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Dispositivos de Entrada
Permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en
el CPU
Teclado
Es un dispositivo eficaz
para introducir datos no
gráficos como rótulos
de imágenes
asociados con un
despliegue de gráficas.
Ratón ó Mouse
Dispositivo electrónico
que nos permite dar
instrucciones a nuestra
computadora a través
de un cursor que
aparece en la pantalla y
haciendo clic para que
se lleve a cabo una
acción determinada
Micrófono
Son los transductores
encargados de transformar
energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por
lo tanto el registro,
almacenamiento,
transmisión y
procesamiento electrónico
de las señales de audio
Scanner
Unidad de ingreso de
información. Permite la
introducción de imágenes
gráficas al computador
mediante un sistema de
matrices de puntos, como
resultado de un barrido
óptico del documento
Algunos otros dispositivos de
entrada son:
Cámara Digital
Se conecta al ordenador
y le transmite las
imágenes que capta,
pudiendo ser modificada
y retocada, o volverla a
tomar en caso de que
este mal.
Cámara de Video
Graba videos como si de una
cámara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar
en formato digital, que es
mucho mejor la imagen, tiene
una pantalla LCD. Se conecta
al PC y este recoge el video
que has grabado, para poder
retocarlo posteriormente con
el software adecuado.
Webcam
Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Tiene que estar
conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador. Su
uso es generalmente para
videoconferencias por
Internet, pero se pueden
grabar videos como una
cámara normal y tomar fotos
estáticas; entre otras.
Dispositivos de Salida
Permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora.
Pantalla o Monitor
Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual
se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
Altavoces
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido.
Otros dispositivos de salida son:
Auriculares
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos)
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y
A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para
distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos),
y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidógrafos).
Fax
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para
ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
Sistemas
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre
sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen
(salida) información, energía o materia. Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un
sistema puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.
Los sistemas tienen límites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Sus características son:
Propósito u Objeto
Todo sistema tiene uno o algunos propósitos.
Globalismo o Totalidad
Un cambio en una de las unidades del sistema, con probabilidad
producirá cambios en las otras. El efecto total se presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay una
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Entropía
Es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse, para el
relajamiento de los estándares y un aumento de la aleatoriedad. La entropía aumenta con el correr del
tiempo. Si aumenta la información, disminuye la entropía, pues la información es la base de la
configuración y del orden.
Homeostasia
Es el equilibrio dinámico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una tendencia a adaptarse con
el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios
externos del entorno.
Clasificación
Sistemas
Físicos o
Concretos
Compuestos por
equipos,
maquinaria,
objetos y cosas
reales. El
hardware.
Sistemas
Abstractos
Compuestos por
conceptos, planes,
hipótesis e ideas.
Muchas veces solo
existen en el
pensamiento de
las personas. Es el
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Sistemas
Cerrados
Se da el nombre
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a aquellos
sistemas cuyo
comportamiento es
determinista y
programado y que
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Sistemas
Abiertos
A través de entradas y
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energía y materia con
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sobrevivir. Su
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se organiza,
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Sistemas aislados
Son aquellos sistemas en los que no
se produce intercambio de materia ni
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Software
Conjunto de programas, rutinas, datos o instrucciones que se
encargan de ejecutar diferentes tareas en un dispositivo, ya sea
éste un PC, una Tablet o un Smartphone.
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son
Software de
Aplicación
Software de
Sistema
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Todo
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sistema operativo incorporado en
el ordenador o dispositivo en
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dispone el hardware, pudiendo
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Tipos de Software de
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integrado. Los entornos de
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Software
Características
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Son factores de funcionalidad, es
como se presenta el software, es la
“parte exterior” del mismo. Incluye
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*Corrección: El software que estamos
haciendo debe satisfacer todas las
especificaciones establecidas por el
cliente.
*Usabilidad / Facilidad de aprendizaje:
Debe ser sencillo de aprender.
*Integridad: Un software de calidad no
debe tener efectos secundarios.
*Fiabilidad: El producto de software no
debería tener ningún defecto. No sólo
esto, no debe fallar mientras la
ejecución.
*Eficiencia: Forma en que el software
utiliza los recursos disponibles. El
software debe hacer un uso eficaz del
espacio de almacenamiento y el
comando ejecutar según los requisitos
de tiempo deseados.
*Seguridad: Se deben tomar medidas
apropiadas para mantener los datos a
salvo de las amenazas externas
Transición del
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capacidad para el
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con otras aplicaciones.
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utilizar el código de
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diferentes propósitos.
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para llevar a cabo las
mismas funciones en todos
los entornos y plataformas.
Revisión de Software
Son los factores de ingeniería, la
“calidad interior ‘del software como
la eficiencia, la documentación y la
estructura. Incluye aspectos como:
*Capacidad de mantenimiento: El
mantenimiento del software debe
ser fácil para cualquier tipo de
usuario.
*Flexibilidad: Los cambios en el
software debe ser fácil de hacer.
*Extensibilidad: Debe ser fácil de
aumentar nuevas funciones.
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de actualizar para más trabajo.
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Unidad Central de Procesamiento Informática Mariam Ramírez

  • 1. UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICE-RECTORADO ACADÉMICO FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN Mariam A. Ramírez L. Sección SAIAM Informática
  • 2. Unidad fundamental que, realiza todas las funciones (inteligentes) en la computadora se le denomina CPU , también se le llama simplemente procesador o microprocesadores el dispositivo que interpreta las instrucciones contenidas en los programas o definidas por las entradas y ejecuta el procesamiento de los datos programación, almacenamiento primario, comunicación con las unidades de entrada y salida. Se encuentra compuesta por: Unidad de ControlUnidad de Proceso Los Registros El Bus de Entrada y Salida
  • 3. Su evolución se dio de la siguiente manera: Hasta llegar a los procesadores actuales de alta integración en nanómetros. El ingreso de los microprocesadores del 4004 en el año 1971 y del 8080 en 1974 La era del IBM 360 con la introducción del micro código Los CPU con circuitos integrados de baja densidad SSI (con miles de chips) En la era electrónica con válvulas y diodos con velocidad de hasta 4 MHz Empezó con máquinas manejadas con mecanismos simples
  • 4. Frecuencia de Reloj Determina la mayoría de acciones que realiza un computador en forma síncrona, tiene la forma de una onda cuadrada periódica, está diseñada acorde con las características físicas, y requeridas del CPU. Los Registros del Procesador Son sitios de almacenamiento rápido y temporal, se emplean para controlar instrucciones en ejecución. Los registros son espacios físicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se emplee. están divididos en seis grupos los cuales tienen un fin especifico y son: Registros de segmento Registros de apuntadores de instrucciones Registros apuntadores Registros de propósitos generales Registro índice Registro de bandera
  • 5. Se encarga Captar (datos o instrucciones): la ejecución de una instrucción puede exigir leer datos o una instrucción de la memoria o de un módulo I/O. Interpretar instrucción: la instrucción se decodifica para determinar qué acción realizará. (Define lo que realizará y se divide en partes para ejecutarse)Procesar datos: en la ejecución s e puede exigir llevar a cabo operación(es) aritmética o lógica con los datos. Escribir datos: los resultados de la ejecución pueden exigir escribir datos en la memoria o en un módulo I/O. Unidad de Proceso La unidad de proceso o unidad de procesamiento (UP) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una Unidad Central de Procesamiento (CPU) en algunos casos dependiente de la unidad de control. Los otros dos bloques son la Unidad de control y el bus de entrada/salida. La función de la unidad de proceso es ejecutar las tareas que le encomienda la unidad de control Unidad aritmético- lógica Unidad de coma flotante El registro acumulador El registro de estado
  • 6. Memoria central Almacenar datos e instrucciones de programa de forma temporal. Está estructurada en forma de una colección de celda. En cada celda cabe una unidad específica de información: octetos o palabras. Cada celda tiene asignada una posición relativa con respecto a un origen En las operaciones, la dirección y datos deben mantenerse en registros durante ese tiempo
  • 7. En la memoria se encuentra Características de la Memoria Capacidad o Tamaño de la Misma • El número de miles de posiciones que contiene Tiempo de Acceso • Es el tiempo que invierte el ordenador desde que se emite la orden de lectura- escritura, hasta que finaliza la misma El Tamaño de la Celda • Define su anchura de palabra, y viene fijado por el ancho del registro de información de memoria Registro de Dirección de Memoria Almacena temporalmente la dirección sobre la que efectúa la selección
  • 8. Dispositivos de Entrada Permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU Teclado Es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Ratón ó Mouse Dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada Micrófono Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio Scanner Unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento
  • 9. Algunos otros dispositivos de entrada son: Cámara Digital Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Cámara de Video Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam Es una cámara de pequeñas dimensiones. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
  • 10. Dispositivos de Salida Permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. Pantalla o Monitor Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Impresora Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
  • 11. Otros dispositivos de salida son: Auriculares Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. Plotters (Trazador de Gráficos) Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
  • 12. Sistemas Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia. Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema. Los sistemas tienen límites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Sus características son: Propósito u Objeto Todo sistema tiene uno o algunos propósitos. Globalismo o Totalidad Un cambio en una de las unidades del sistema, con probabilidad producirá cambios en las otras. El efecto total se presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay una relación de causa / efecto. Entropía Es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse, para el relajamiento de los estándares y un aumento de la aleatoriedad. La entropía aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta la información, disminuye la entropía, pues la información es la base de la configuración y del orden. Homeostasia Es el equilibrio dinámico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios externos del entorno.
  • 13. Clasificación Sistemas Físicos o Concretos Compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware. Sistemas Abstractos Compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas. Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software Sistemas Cerrados Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinista y programado y que opera con muy pequeño intercambio de energía y materia con el ambiente. Sistemas Abiertos A través de entradas y salidas. Intercambian energía y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es óptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza, aproximándose a una operación adaptativa. Sistemas aislados Son aquellos sistemas en los que no se produce intercambio de materia ni energía.
  • 14. Software Conjunto de programas, rutinas, datos o instrucciones que se encargan de ejecutar diferentes tareas en un dispositivo, ya sea éste un PC, una Tablet o un Smartphone. Sus tipos son Software de Aplicación Software de Sistema Software de Programación Todo programa que otorga a los usuarios la capacidad para realizar diferentes trabajos. Herramientas de las que se vale el programador para crear programas. Es decir, el programador emplea diferentes lenguajes de programación. Permite al usuario utilizar el sistema operativo incorporado en el ordenador o dispositivo en cuestión. Compuesto por una serie de programas que tienen dos objetivos, el primero es gestionar los recursos de los que dispone el hardware, pudiendo coordinar tareas, como por ejemplo la memoria, las unidades de disco, y el segundo es ofrecer una interfaz al usuario para que el usuario pueda interactuar con el sistema.
  • 15. Diferentes tipos de Software que componen los anteriormente mencionados Tipos de Software de Aplicación *Paquetería o aplicaciones de ofimática *Bases de datos *Videojuegos *Software empresarial *Programas o software educativo *Software de gestión o cálculo numérico Tipos de Software de Programación *Compiladores *Editores de texto *Enlazadores de código *Depuradores *Entornos de desarrollo integrado. Los entornos de desarrollo integrado agrupan los diferentes software de programación en una única interfaz. Tipos de Software de Sistema *Cargador de programas *Sistemas operativos (como son Mac, Windows o Linux) *Controlador de dispositivos *Herramientas de programación *Programas utilitarios *Entornos de escritorio *BIOS o sistema básico de entrada y salida Hipervisores o máquinas virtuales *Gestores de arranque (en inglés se conocen como bootloaders)
  • 16. Características del Software Características Operativas del Software Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la “parte exterior” del mismo. Incluye aspectos como: *Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las especificaciones establecidas por el cliente. *Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender. *Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios. *Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo esto, no debe fallar mientras la ejecución. *Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El software debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el comando ejecutar según los requisitos de tiempo deseados. *Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo de las amenazas externas Transición del Software *Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información con otras aplicaciones. *Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas modificaciones para diferentes propósitos. *Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos los entornos y plataformas. Revisión de Software Son los factores de ingeniería, la “calidad interior ‘del software como la eficiencia, la documentación y la estructura. Incluye aspectos como: *Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser fácil para cualquier tipo de usuario. *Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer. *Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones. *Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo. *Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil. *Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos independientes entre sí.