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Sistemas Informáticos

        Es el conjunto de partes
interrelacionadas,hardware, software y
 de recurso humano (humanware) que
     permite almacenar y procesar
              información.
Componentes de un sistema
           informático
• Hardware: corresponde a todas las partes
  tangibles de un sistema informático; sus
  componentes son: eléctricos, electrónicos,
  electromecánicos y mecánicos. Son cables,
  gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
  cualquier otro elemento físico involucrado;
  contrariamente, el soporte lógico es intangible y
  es llamado software.
Componentes de un sistema
          informático
• Software: equipamiento lógico o soporte lógico
  de un sistema informático, comprende el
  conjunto de los componentes lógicos necesarios
  que hacen posible la realización de tareas
  específicas, en contraposición a los
  componentes físicos, que son llamados
  hardware.
Componentes de un sistema
           informático
• Firmware: es un bloque de instrucciones de
  máquina para propósitos específicos, grabado
  en una memoria de tipo de solo lectura (ROM,
  EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de
  más bajo nivel que controla los circuitos
  electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
  Está fuertemente integrado con la electrónica
  del dispositivo siendo el software que tiene
  directa interacción con el hardware: es el
  encargado de controlarlo para ejecutar
  correctamente las instrucciones externas.
Componentes de un sistema
          informático
• Infoware: fue acuñado por Tim O´Reilly y define
  a los sitios Web como Amazon.com que utilizan
  software con el propósito de recuperar datos
  (comentarios de libros y calificaciones) para
  luego ser compartidos en el sitio web y de esta
  manera generar valor agregado. Podría
  describirse como el software para la
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Componentes de un sistema
          informático
• Humanware: son los recursos humanos de una
  organización. En otras palabras, son los
  elementos humanos de aplicaciones específicas
  según el ámbito de la empresa e institución
  donde se instalen los computadores.
Arquitectura y componentes de una
           computadora
• CPU: es la unidad central de procesamiento o
  simplemente el procesador o microprocesador,
  es el componente del computador y otros
  dispositivos programables, que interpreta las
  instrucciones contenidas en los programas y
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Arquitectura y componentes de una
           computadora
• ALU: en computación, la unidad aritmético
  lógica, también conocida como ALU, es un
  circuito digital que calcula operaciones
  aritméticas (como suma, resta, multiplicación,
  etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre
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Arquitectura y componentes de una
           computadora
• UC: La Unidad de control es la encargada de
  activar o desactivar los diversos componentes
  del microprocesador en función de la instrucción
  que el microprocesador esté ejecutando y en
  función también de la etapa de dicha instrucción
  que se esté ejecutando.
  La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta
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Arquitectura y componentes de una
           computadora
• Memoria RAM: es un chip en donde se
  almacenen los programas y datos que van a
  enviarse o que provienen del microprocesador.
• Memoria ROM: almacena en forma permanente
  los microprogramas que realizan las funciones
  primarias de la computadora. Viene grabada en
  la computadora.
Arquitectura y componentes de una
           computadora
• Puertos USB: es una entrada o acceso para que
  el usuario pueda compartir información
  almacenada en diferentes dispositivos como una
  cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con
  un computador. Las siglas USB quieren decir
  Bus de Serie Universal en inglés.
Arquitectura y componentes de una
           computadora
• Placa Madre (Motherboard): este componente
  electrónico llamado motherboard (tarjeta madre) o
  mainboard (tarjeta principal) es el que se encarga de
  conectar distintos dispositivos con el CPU (unidad
  central de procesamiento) de una computadora, tales
  como las ranuras donde se ubica la memoria principal
  (RAM), memorias ROM, ranuras de expansión (slots
  para conectar impresoras, monitores, unidades de
  almacenamiento, etc.), o circuitos electrónicos de
  soporte.
Arquitectura y componentes de una
           computadora
• Tarjeta de Audio y Video: La tarjeta de audio
  cumple la función de proporcionar la interfase
  auditiva al usuario por medio de altoparlantes o
  bocinas al igual que integra audio externo por
  medio de micrófono o fuentes externas en
  algunos casos.
  La tarjeta de video cumple la función de
  proporcionar la interfase gráfica al usuario por
  medio de el monitor o pantalla.
Proceso computacional
• Entrada de Información: Es el proceso mediante
  el cual el Sistema de Información toma los datos
  que requiere para procesar la información. Las
  entradas pueden ser manuales o automáticas.
  Las manuales son aquellas que se proporcionan
  en forma directa por el usuario, mientras que las
  automáticas son datos o información que
  provienen o son tomados de otros sistemas o
  módulos. Esto último se denomina interfases
  automáticas.
Proceso computacional
• Procesamiento de Información: Es la capacidad del
  Sistema de Información para efectuar cálculos de
  acuerdo con una secuencia de operaciones
  preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse
  con datos introducidos recientemente en el sistema
  o bien con datos que están almacenados. Esta
  característica de los sistemas permite la
  transformación de datos fuente en información que
  puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo
  que hace posible, entre otras cosas, que un
  tomador de decisiones genere una proyección
  financiera a partir de los datos que contiene un
  estado de resultados o un balance general de un
  año base.
Proceso computacional
• Salida de Información: La salida es la capacidad
  de un Sistema de Información para sacar la
  información procesada o bien datos de entrada
  al exterior. Las unidades típicas de salida son las
  impresoras, terminales, diskettes, cintas
  magnéticas, la voz, los graficadores y los
  plotters, entre otros. Es importante aclarar que la
  salida de un Sistema de Información puede
  constituir la entrada a otro Sistema de
  Información o módulo. En este caso, también
  existe una interfase automática de salida. Por
  ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene
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• Almacenamiento de
  información: El almacenamiento es una de las
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  tiene una computadora, ya que a través de
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  información guardada en la sección o proceso
  anterior. Esta información suele ser almacenada
  en estructuras de información
  denominadas archivos. La unidad típica de
  almacenamiento son los discos magnéticos
  o discos duros, los discos flexibles o diskettes y
  los discos compactos (CD-ROM).
Características de un computador
• Velocidad de procesamiento: La velocidad de un
  dispositivo se mide por varios parámetros: la
  velocidad máxima que es capaz de soportar, que
  suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en
  las mejores condiciones; la velocidad media, que es la
  que puede mantener de forma constante en un cierto
  período, y, por último, el tiempo medio de acceso que
  tarda el dispositivo en responder a una petición de
  información debido a que debe empezar a mover sus
  piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo
  se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea
  esta cifra más rápido será el acceso a los datos.
Clasificación de periféricos
• De entrada: Son los que permiten
  introducir datos externos a la
  computadora para su posterior tratamiento
  por parte de la CPU. Estos datos pueden
  provenir de distintas fuentes, siendo la
  principal , un ser humano.
Clasificación de periféricos
• De salida: Son los que reciben la
  información procesada por la CPU y la
  reproducen, de modo que sea perceptible
  por el usuario.
Clasificación de periféricos
• De almacenamiento masivo: Se encargan
  de guardar los datos de los que hace uso
  la CPU, para que ésta pueda hacer uso
  de ellos una vez que han sido eliminados
  de la memoria principal, ya que ésta se
  borra cada vez que se apaga la
  computadora. Pueden ser internos, como
  un disco duro, o extraíbles, como un CD.
Clasificación de periféricos
• De conectividad: Su función es permitir o
  facilitar la interacción entre dos o más
  computadoras, o entre una computadora y
  otro periférico externo a la computadora.
Sistema Binario
• En matemáticas e informática, es un sistema de
  numeración en el que los números se
  representan utilizando solamente
  las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza
  en las computadoras, debido a que trabajan
  internamente con dos niveles de voltaje, por lo
  cual su sistema de numeración natural es el
  sistema binario (encendido 1, apagado 0).

www.masadelante.com
www.wikipedia.org
Unidades de medidas
• Bit: un dígito del sistema de numeración binario. Un bit o dígito
  binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
• Byte: es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño
  depende del código de información o código de caracteres en
  que sea definido.
• Kilobyte: es una unidad de medida equivalente a mil bytes de
  memoria de ordenador o de capacidad de disco.
• Megabyte: sirve para medir tamaño de archivos, capacidad de
  almacenamiento, velocidad de transferencia de datos. Un
  megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a
  1.048.576 bytes.1024 (MB) megabytes equivalen a 1 gb.
• Gigabyte: es una unidad de medida aproximadamente igual a 1
  billón de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o
  capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB
  (realmente 1.024 megabytes).
• Terabyte: es una unidad de medida de memoria
  aproximadamente igual a un trillón de bytes. Un Terabyte es
  igual a 1.000 gigabytes.
• Integrantes: Agustina Mingoya

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  • 1. Sistemas Informáticos Es el conjunto de partes interrelacionadas,hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar información.
  • 2. Componentes de un sistema informático • Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
  • 3. Componentes de un sistema informático • Software: equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
  • 4. Componentes de un sistema informático • Firmware: es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas.
  • 5. Componentes de un sistema informático • Infoware: fue acuñado por Tim O´Reilly y define a los sitios Web como Amazon.com que utilizan software con el propósito de recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría describirse como el software para la información.
  • 6. Componentes de un sistema informático • Humanware: son los recursos humanos de una organización. En otras palabras, son los elementos humanos de aplicaciones específicas según el ámbito de la empresa e institución donde se instalen los computadores.
  • 7. Arquitectura y componentes de una computadora • CPU: es la unidad central de procesamiento o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
  • 8. Arquitectura y componentes de una computadora • ALU: en computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU, es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
  • 9. Arquitectura y componentes de una computadora • UC: La Unidad de control es la encargada de activar o desactivar los diversos componentes del microprocesador en función de la instrucción que el microprocesador esté ejecutando y en función también de la etapa de dicha instrucción que se esté ejecutando. La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control necesarias para ejecutarlas.
  • 10. Arquitectura y componentes de una computadora • Memoria RAM: es un chip en donde se almacenen los programas y datos que van a enviarse o que provienen del microprocesador. • Memoria ROM: almacena en forma permanente los microprogramas que realizan las funciones primarias de la computadora. Viene grabada en la computadora.
  • 11. Arquitectura y componentes de una computadora • Puertos USB: es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
  • 12. Arquitectura y componentes de una computadora • Placa Madre (Motherboard): este componente electrónico llamado motherboard (tarjeta madre) o mainboard (tarjeta principal) es el que se encarga de conectar distintos dispositivos con el CPU (unidad central de procesamiento) de una computadora, tales como las ranuras donde se ubica la memoria principal (RAM), memorias ROM, ranuras de expansión (slots para conectar impresoras, monitores, unidades de almacenamiento, etc.), o circuitos electrónicos de soporte.
  • 13. Arquitectura y componentes de una computadora • Tarjeta de Audio y Video: La tarjeta de audio cumple la función de proporcionar la interfase auditiva al usuario por medio de altoparlantes o bocinas al igual que integra audio externo por medio de micrófono o fuentes externas en algunos casos. La tarjeta de video cumple la función de proporcionar la interfase gráfica al usuario por medio de el monitor o pantalla.
  • 14. Proceso computacional • Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfases automáticas.
  • 15. Proceso computacional • Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.
  • 16. Proceso computacional • Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interfase automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.
  • 17. Proceso computacional Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfases automáticas.
  • 18. Características de un computador • Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).
  • 19. Características de un computador • Velocidad de procesamiento: La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad máxima que es capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media, que es la que puede mantener de forma constante en un cierto período, y, por último, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder a una petición de información debido a que debe empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los datos.
  • 20. Clasificación de periféricos • De entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal , un ser humano.
  • 21. Clasificación de periféricos • De salida: Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.
  • 22. Clasificación de periféricos • De almacenamiento masivo: Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
  • 23. Clasificación de periféricos • De conectividad: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.
  • 24. Sistema Binario • En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). www.masadelante.com www.wikipedia.org
  • 25. Unidades de medidas • Bit: un dígito del sistema de numeración binario. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1. • Byte: es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. • Kilobyte: es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. • Megabyte: sirve para medir tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos. Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes.1024 (MB) megabytes equivalen a 1 gb. • Gigabyte: es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billón de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes). • Terabyte: es una unidad de medida de memoria aproximadamente igual a un trillón de bytes. Un Terabyte es igual a 1.000 gigabytes. • Integrantes: Agustina Mingoya