1. Sistemas Informáticos
Es el conjunto de partes
interrelacionadas,hardware, software y
de recurso humano (humanware) que
permite almacenar y procesar
información.
2. Componentes de un sistema
informático
• Hardware: corresponde a todas las partes
tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y
es llamado software.
3. Componentes de un sistema
informático
• Software: equipamiento lógico o soporte lógico
de un sistema informático, comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son llamados
hardware.
4. Componentes de un sistema
informático
• Firmware: es un bloque de instrucciones de
máquina para propósitos específicos, grabado
en una memoria de tipo de solo lectura (ROM,
EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de
más bajo nivel que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
Está fuertemente integrado con la electrónica
del dispositivo siendo el software que tiene
directa interacción con el hardware: es el
encargado de controlarlo para ejecutar
correctamente las instrucciones externas .
5. Componentes de un sistema
informático
• Infoware: fue acuñado por Tim O´Reilly y define
a los sitios Web como Amazon.com que utilizan
software con el propósito de recuperar datos
(comentarios de libros y calificaciones) para
luego ser compartidos en el sitio web y de esta
manera generar valor agregado. Podría
describirse como el software para la
información.
6. Componentes de un sistema
informático
• Humanware: son los recursos humanos de una
organización. En otras palabras, son los
elementos humanos de aplicaciones específicas
según el ámbito de la empresa e institución
donde se instalen los computadores.
7. Arquitectura y componentes de una
computadora
• CPU: es la unidad central de procesamiento o
simplemente el procesador o microprocesador,
es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos.
8. Arquitectura y componentes de una
computadora
• ALU: en computación, la unidad aritmético
lógica, también conocida como ALU, es un
circuito digital que calcula operaciones
aritméticas (como suma, resta, multiplicación,
etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre
dos números.
9. Arquitectura y componentes de una
computadora
• UC: La Unidad de control es la encargada de
activar o desactivar los diversos componentes
del microprocesador en función de la instrucción
que el microprocesador esté ejecutando y en
función también de la etapa de dicha instrucción
que se esté ejecutando.
La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta
las instrucciones almacenadas en la memoria
principal y genera las señales de control
necesarias para ejecutarlas.
10. Arquitectura y componentes de una
computadora
• Memoria RAM: es un chip en donde se
almacenen los programas y datos que van a
enviarse o que provienen del microprocesador.
• Memoria ROM: almacena en forma permanente
los microprogramas que realizan las funciones
primarias de la computadora. Viene grabada en
la computadora.
11. Arquitectura y componentes de una
computadora
• Puertos USB: es una entrada o acceso para que
el usuario pueda compartir información
almacenada en diferentes dispositivos como
una cámara de fotos, un pendrive, entre
otros, con un computador. Las siglas USB
quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
12. Arquitectura y componentes de una
computadora
• Placa Madre (Motherboard): este componente
electrónico llamado motherboard (tarjeta madre)
o mainboard (tarjeta principal) es el que se
encarga de conectar distintos dispositivos con el
CPU (unidad central de procesamiento) de una
computadora, tales como las ranuras donde se
ubica la memoria principal (RAM), memorias
ROM, ranuras de expansión (slots para conectar
impresoras, monitores, unidades de
almacenamiento, etc.), o circuitos electrónicos
de soporte.
13. Arquitectura y componentes de una
computadora
• Tarjeta de Audio y Video: La tarjeta de audio
cumple la función de proporcionar la interfase
auditiva al usuario por medio de altoparlantes o
bocinas al igual que integra audio externo por
medio de micrófono o fuentes externas en
algunos casos.
La tarjeta de video cumple la función de
proporcionar la interfase gráfica al usuario por
medio de el monitor o pantalla.
14. Proceso computacional
• Entrada de Información: Es el proceso mediante
el cual el Sistema de Información toma los datos
que requiere para procesar la información. Las
entradas pueden ser manuales o automáticas.
Las manuales son aquellas que se proporcionan
en forma directa por el usuario, mientras que las
automáticas son datos o información que
provienen o son tomados de otros sistemas o
módulos. Esto último se denomina interfases
automáticas.
15. Proceso computacional
• Procesamiento de Información: Es la capacidad del
Sistema de Información para efectuar cálculos de
acuerdo con una secuencia de operaciones
preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse
con datos introducidos recientemente en el sistema
o bien con datos que están almacenados. Esta
característica de los sistemas permite la
transformación de datos fuente en información que
puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo
que hace posible, entre otras cosas, que un
tomador de decisiones genere una proyección
financiera a partir de los datos que contiene un
estado de resultados o un balance general de un
año base.
16. Proceso computacional
• Salida de Información: La salida es la capacidad
de un Sistema de Información para sacar la
información procesada o bien datos de entrada
al exterior. Las unidades típicas de salida son las
impresoras, terminales, diskettes, cintas
magnéticas, la voz, los graficadores y los
plotters, entre otros. Es importante aclarar que la
salida de un Sistema de Información puede
constituir la entrada a otro Sistema de
Información o módulo. En este caso, también
existe una interfase automática de salida. Por
ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene
una interfase automática de salida con el
Sistema de Contabilidad, ya que genera las
pólizas contables de los movimientos procesales
de los clientes.
17. Proceso computacional
Entrada de Información: Es el proceso mediante el
cual el Sistema de Información toma
los datos que requiere para procesar la
información. Las entradas
pueden ser manuales o automáticas.
Las manuales son aquellas que se proporcionan
en forma directa por el usuario, mientras que las
automáticas son datos o información que
provienen o son tomados de otros sistemas o
módulos. Esto último se denomina interfases
automáticas.
18. Características de un computador
• Almacenamiento de
información: El almacenamiento es una de las
actividades o capacidades más importantes que
tiene una computadora, ya que a través de
esta propiedad el sistema puede recordar la
información guardada en la sección o proceso
anterior. Esta información suele ser almacenada
en estructuras de información
denominadas archivos. La unidad típica de
almacenamiento son los discos magnéticos
o discos duros, los discos flexibles o diskettes y
los discos compactos (CD-ROM).
19. Características de un computador
• Velocidad de procesamiento: La velocidad de un
dispositivo se mide por varios parámetros: la
velocidad máxima que es capaz de soportar, que
suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en
las mejores condiciones; la velocidad media, que es la
que puede mantener de forma constante en un cierto
período, y, por último, el tiempo medio de acceso que
tarda el dispositivo en responder a una petición de
información debido a que debe empezar a mover sus
piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo
se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea
esta cifra más rápido será el acceso a los datos.
20. Clasificación de periféricos
• De entrada: Son los que permiten
introducir datos externos a la
computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos
datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal , un ser
humano.
21. Clasificación de periféricos
• De salida: Son los que reciben la
información procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible
por el usuario.
22. Clasificación de periféricos
• De almacenamiento masivo: Se encargan
de guardar los datos de los que hace uso
la CPU, para que ésta pueda hacer uso
de ellos una vez que han sido eliminados
de la memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como
un disco duro, o extraíbles, como un CD.
23. Clasificación de periféricos
• De conectividad: Su función es permitir o
facilitar la interacción entre dos o más
computadoras, o entre una computadora y
otro periférico externo a la computadora.
24. Sistema Binario
• En matemáticas e informática, es un sistema de
numeración en el que los números se
representan utilizando solamente
las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza
en las computadoras, debido a que trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, por lo
cual su sistema de numeración natural es el
sistema binario (encendido 1, apagado 0).
• Las unidades de medidas son el BIT y el BYTE.