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¿Qué esun podcasteducativo?
Podría definirse comounmediodidácticoque supone laplaneación,creaciónydistribuciónde
un archivoauditivoosonorocon contenidoseducativosyque haSidocreadoa partirde un
procesode planificacióndidáctica.
¿Qué puede estimular?
1.La imaginación.
2.mejorarla comprensiónde contenidos.
3.Potenciarel aprendizaje autónomo.
4.Desarrollarcompetenciascomunicativas.
FICHA-1DEFINICIÓN DELOS CONCEPTOS:
ALGORITMO: El algoritmoesunasecuenciade instruccionesendonde se llevaacabouna
serie de procesosparaasí dar una respuesta,estoquiere decirque el algoritmoresuelve
cualquierproblema,mediante unasinstruccionesyreglas.
PROGRAMA: Cuandose dice PROGRAMA,se está refiriendoaunsoftware,estose trata sobre
aplicacionesyaquellosrecursosque permitendesarrollardistintastareasenuncomputador,
teléfonouotrosequipostecnológicos.
PROGRAMADOR:El programadores esapersonaque elaboraprogramasde computadoray
ejecutael hardware de uncomputador,para así desarrollarunatarea determinada.
PROCESADOR:El procesadoresun sistemaenlaque se configuralaunidadcentral del CPU,
este sistemaesel que puede leerinstruccionesdesde lamemoria,paraluegoenviarloal
decodificador,el cual determinasobre qué tratay qué pasosson a seguir.
MICROBIT: El microbitesuna tarjetapequeñadiseñadaparaque lamanera de aprendera
programar seamás fácil y divertiday,graciasa la gran cantidadde sensorescontieneesta
tarjeta,se puede llegaraelaborarcentenaresde proyectos.
DEFINICIÓN DE CONCEPTOS
Make-Code:MicrosoftMakeCode esunaplataformagratuitade códigoabiertopara la
creaciónde experienciasatractivasde aprendizaje de lainformáticaque ayudanaprogresar
hacia laprogramaciónreal.
Depurar: Todoel que aprende a programar se encuentraa menudoconel términodebugging.
Este proceso,que enespañol se conoce como depuración,esunanálisisexhaustivodelcódigo
fuente de unprogramainformáticoque tiene comoobjetivoidentificarposibleserrores.
Validar:Validaciónde datosesel procesode asegurarque unprograma funcione endatos
limpios,correctosyútiles....Lavalidaciónde datoscompruebe que losdatosestánaptospara
el propósitodeseado,válidos,razonablesysegurosantesde suprocesamiento.
Variable:Unavariable estáformadaporun espacioenel sistemade almacenaje (memoria
principal de unordenador) yun nombre simbólico(unidentificador)que estáasociadoadicho
espacio. Ese espaciocontiene unacantidadde informaciónconocidaodesconocida,esdecir
un valor.
Booleana:El tipode datológicoo booleanoesencomputaciónaquel que puederepresentar
valoresde lógicabinaria,estoes2 valores,que normalmente representanfalsooverdadero.
Se utilizanormalmenteenlaprogramación,estadística,electrónica,matemáticas.
Ficha 0 Conectados:Se proyectanlasideasy se desarrollael proyecto.
Desconectados:se desarrollanmanualmentelasideasparapoderencontrarloserroresy
poderproyectarlasbienenel computador.Normasyrutinas:
• Nosubicamosenel lugarde trabajotan prontoentramosy hacemossilencio.
• Si queremoshablarparatoda la clase,levantamoslamanoyesperamosaque tengamosla
palabra.
• Escuchamosa quientiene lapalabra.
• Cuidamosel material de trabajo.Este debe servirparaotrosgrupos.
• Nohacemoscomentariossobre lascapacidadesotalentosde otraspersonas.
• Cuandoesposible,le ayudamosaun compañerooa unacompañeraexplicándole el trabajo,
perono lohacemos.
• Cuandotrabajamosengrupo,buscamosque todosparticipemosenlaactividad.¿Qué debes
tenerantesde la sesiónde trabajo?:Preparatodoel material que se requiereyplaneala
sesión:
• Las micro:bit,si se necesitan.
• Los computadoresyel editorMakecode.
• Las copiaspara el trabajoengrupo y nuestroscuadernos.
• Carteleraspararealizarlosregistrosde aula.
• Es ideal tenerunplangeneral de trabajode lasactividadesdel díaque incluyacómo
empezar,cómoterminaryel tiempodestinadoacadamomento.
• Tena la mano registrosde clasesanterioresconel finde utilizarlosparaacordarte de los
aprendizajesprevios.Enlasesión:
• Es importante empezarlasactividadesprevistaslomásrápido posible,porejemplo,
recordandolovistopreviamenteutilizandolascartelerasconlasmemoriasde sesiones
anteriores.
• Debemosubicarnosennuestroslugaresde trabajodefinidosparaque se puedaaprovechar
la sesiónde trabajo.
• Igualmente esimportante que sepamosel objetivode laactividadel cual debe estarescrito
enlugar visibles.Durante laactividad:
• Respetamosel tipode trabajo,individual ogrupal.
• Registramosennuestroscuadernosloque vasucediendo,paraluegoreportarlosresultados.
• Si se han definidorolesyresponsabilidadesenel trabajode grupo,losrespetamos.
• Si terminamosalzamoslamanopara que la profesoraoel profesorse acerque a examinarlo
que hicimos.ObservóParaempezarlaactividadesprimordialprimeroobservarlosdiagramas
y hacer prediccionesparaque cuandorealicemoslaactividadpodamosrectificarnuestras
predicciones.Completo:registrosindividualesycolectivos,diagramasde flujo.

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  • 1. ¿Qué esun podcasteducativo? Podría definirse comounmediodidácticoque supone laplaneación,creaciónydistribuciónde un archivoauditivoosonorocon contenidoseducativosyque haSidocreadoa partirde un procesode planificacióndidáctica. ¿Qué puede estimular? 1.La imaginación. 2.mejorarla comprensiónde contenidos. 3.Potenciarel aprendizaje autónomo. 4.Desarrollarcompetenciascomunicativas. FICHA-1DEFINICIÓN DELOS CONCEPTOS: ALGORITMO: El algoritmoesunasecuenciade instruccionesendonde se llevaacabouna serie de procesosparaasí dar una respuesta,estoquiere decirque el algoritmoresuelve cualquierproblema,mediante unasinstruccionesyreglas. PROGRAMA: Cuandose dice PROGRAMA,se está refiriendoaunsoftware,estose trata sobre aplicacionesyaquellosrecursosque permitendesarrollardistintastareasenuncomputador, teléfonouotrosequipostecnológicos. PROGRAMADOR:El programadores esapersonaque elaboraprogramasde computadoray ejecutael hardware de uncomputador,para así desarrollarunatarea determinada. PROCESADOR:El procesadoresun sistemaenlaque se configuralaunidadcentral del CPU, este sistemaesel que puede leerinstruccionesdesde lamemoria,paraluegoenviarloal decodificador,el cual determinasobre qué tratay qué pasosson a seguir. MICROBIT: El microbitesuna tarjetapequeñadiseñadaparaque lamanera de aprendera programar seamás fácil y divertiday,graciasa la gran cantidadde sensorescontieneesta tarjeta,se puede llegaraelaborarcentenaresde proyectos. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS
  • 2. Make-Code:MicrosoftMakeCode esunaplataformagratuitade códigoabiertopara la creaciónde experienciasatractivasde aprendizaje de lainformáticaque ayudanaprogresar hacia laprogramaciónreal. Depurar: Todoel que aprende a programar se encuentraa menudoconel términodebugging. Este proceso,que enespañol se conoce como depuración,esunanálisisexhaustivodelcódigo fuente de unprogramainformáticoque tiene comoobjetivoidentificarposibleserrores. Validar:Validaciónde datosesel procesode asegurarque unprograma funcione endatos limpios,correctosyútiles....Lavalidaciónde datoscompruebe que losdatosestánaptospara el propósitodeseado,válidos,razonablesysegurosantesde suprocesamiento. Variable:Unavariable estáformadaporun espacioenel sistemade almacenaje (memoria principal de unordenador) yun nombre simbólico(unidentificador)que estáasociadoadicho espacio. Ese espaciocontiene unacantidadde informaciónconocidaodesconocida,esdecir un valor. Booleana:El tipode datológicoo booleanoesencomputaciónaquel que puederepresentar valoresde lógicabinaria,estoes2 valores,que normalmente representanfalsooverdadero. Se utilizanormalmenteenlaprogramación,estadística,electrónica,matemáticas. Ficha 0 Conectados:Se proyectanlasideasy se desarrollael proyecto. Desconectados:se desarrollanmanualmentelasideasparapoderencontrarloserroresy poderproyectarlasbienenel computador.Normasyrutinas: • Nosubicamosenel lugarde trabajotan prontoentramosy hacemossilencio. • Si queremoshablarparatoda la clase,levantamoslamanoyesperamosaque tengamosla palabra. • Escuchamosa quientiene lapalabra. • Cuidamosel material de trabajo.Este debe servirparaotrosgrupos. • Nohacemoscomentariossobre lascapacidadesotalentosde otraspersonas. • Cuandoesposible,le ayudamosaun compañerooa unacompañeraexplicándole el trabajo, perono lohacemos. • Cuandotrabajamosengrupo,buscamosque todosparticipemosenlaactividad.¿Qué debes tenerantesde la sesiónde trabajo?:Preparatodoel material que se requiereyplaneala sesión:
  • 3. • Las micro:bit,si se necesitan. • Los computadoresyel editorMakecode. • Las copiaspara el trabajoengrupo y nuestroscuadernos. • Carteleraspararealizarlosregistrosde aula. • Es ideal tenerunplangeneral de trabajode lasactividadesdel díaque incluyacómo empezar,cómoterminaryel tiempodestinadoacadamomento. • Tena la mano registrosde clasesanterioresconel finde utilizarlosparaacordarte de los aprendizajesprevios.Enlasesión: • Es importante empezarlasactividadesprevistaslomásrápido posible,porejemplo, recordandolovistopreviamenteutilizandolascartelerasconlasmemoriasde sesiones anteriores. • Debemosubicarnosennuestroslugaresde trabajodefinidosparaque se puedaaprovechar la sesiónde trabajo. • Igualmente esimportante que sepamosel objetivode laactividadel cual debe estarescrito enlugar visibles.Durante laactividad: • Respetamosel tipode trabajo,individual ogrupal. • Registramosennuestroscuadernosloque vasucediendo,paraluegoreportarlosresultados. • Si se han definidorolesyresponsabilidadesenel trabajode grupo,losrespetamos. • Si terminamosalzamoslamanopara que la profesoraoel profesorse acerque a examinarlo que hicimos.ObservóParaempezarlaactividadesprimordialprimeroobservarlosdiagramas y hacer prediccionesparaque cuandorealicemoslaactividadpodamosrectificarnuestras predicciones.Completo:registrosindividualesycolectivos,diagramasde flujo.