2. ENTRADA, PROCESO Y
SALIDA
Cada computadora se basa en el modelo de John von Newmann.
El modelo examina el interior de una computadora y define cómo se
realiza el procesamiento. Se basa en tres ideas.
3. CUATRO SUBSISTEMAS
1.- La Memoria: Es el área de almacenamiento, donde los
programas y los datos se almacenan durante el procesamiento.
2.- La Unidad Lógico Aritmética (ALU) : Es donde se realiza el
cálculo aritmético y las operaciones lógicas.
3.- La Unidad de Control (CPU) ; Determina las operaciones
de la memoria, la ALU y del subsistema de entrada/salida.
4. 4.-Entrada/Salida tiene dos partes:
A) Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa desde el
exterior de la computadora.
B) Salida: Envía el resultado del procesamiento al exterior.
5. ENTRADA & SALIDA
La definición del subsistema de entrada/salida es muy
amplia; incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios
como un disquete o CD que almacenan datos y programas
para procesamiento.
6. EL CONCEPTO DE
PROGRAMA ALMACENADO
El modelo de von Newmann establece que el programa debe
almacenarse en la memoria.
El programa para una tarea se implementaba mediante la manipulación de
una serie de interruptores o al cambiar el sistema de cableado.
La memoria de las computadoras modernas aloja tanto un programa
como sus datos correspondientes, implica que ambos deben tener el
mismo formato porque se almacenan en la memoria.
7. i) La memoria de acceso aleatorio (RAM) es un ligar de
almacenamiento temporal donde se guardan los programas, trabajos
de ejecución y varios tipos de información.
ii) La memoria de solo lectura (ROM) es un medio permanente de
almacenamiento de información básica, como las instrucciones de
inicio y los procesamientos de entrada/salida.
8. EJECUCION SECUENCIAL
DE INSTRUCCIONES
La unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y
luego la ejecuta; una instrucción puede requerir que la unidad de control
salte a algunas instrucciones previas o posteriores.
Dispositivo de Entrada: se encargan de enviar los datos binarios (en 0’s y
1’s) a la CPU de la computadora. Algunos ejemplos son:
a) Teclado Alfanumérico: son las 62 teclas.
B)Teclado de Función: Esta formado por 12 teclas de función mas la tecla
ESC.
9. C) Teclado numérico: se encuentra a la derecha del teclado
alfanumérico.
D) Teclado de movimiento del cursor: flechas de dirección y las teclas de
movimiento rápido.
E) Teclado especial: Todas aquellas teclas que tienen una tarea partícula
2.- Mouse o ratón: caja en forma anatómica, hay de dos tipos: una bola
para originar el movimiento o los que tienen un laser
10. OTROS DISPOSITIVOS SON:
1. Cámara digital: ese conecta a la computadora y le transmite las
imágenes captadas.
2.- Escáner: convierte la imagen en señal digital
3.- Micrófono: transmite sonido
4.- Bola de guía o rodante: se emplea en juegos de video.
-Dispositivos de salida: aparatos que reciben la información procesada
por la CPU y la reproducen usuarios.
11. 1. Monitor: compuesto por una pantalla
2.- Impresora: capta la información que le envía la computadora y lo
imprime.
3.- Altavoces o bocinas: dispositivo por el cual se emiten sonidos
4.- Auriculares: dispositivos colocados en el oído
5.- Fax: se imprime una copia de otro impreso, transmitida o vía
teléfono.
12. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
1.- Disco duro: proporcionan un acceso mas rápidos a los datos
que los discos flexibles.
2.- CD: almacena información; su capacidad es de 650MB
3.- DVD: función de grabadora de videos.
4.Blu-ray: formato de discos ópticos de nueva generación
5.- HD-DVD: diseñado para el almacenamiento de datos y video.