POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
Modelo de Newman
1.
2. El modelo examina el interior de una
computadora y define el
procesamiento. Se basa en 3 ideas.
A)CUATRO SUBSISTEMAS.
Programa, Computadora, Datos de
entrada: unidad lógica y unidad de
control, Datos de salida: memoria.
3. La memoria: es el área de
almacenamiento
La unidad lógico aritmética (ALU): se
realiza el calculo aritmético
La unidad de control (CU): determina las
operaciones de la memoria. De la ALU y
del subsistema de entrada y salida.
1. ENTRADA: acepta los datos de entrada.
2. SALIDA: envía el resultado del
procesamiento exterior.
4. B) EL CONCEPTO DE PROGRAMAS
ALMACENADOS.
El modelo establece que el programa
debe almacenarse en la memoria. Esto
es totalmente diferente de la
arquitectura de las primeras
computadoras solo se almacenaba el
programa en la memoria.
La memoria de las modernas aloja tanto
programa como sus datos
correspondientes, esto implica que
ambos, deban tener el mismo formato
porque se almacena en la memoria.
5. La memoria de acceso aleatorio (RAM) es
un lugar de almacenamiento temporal
donde se guardan los programas y varios
tipos de información.
ii. La memoria de solo lectura (ROM) es un
medio permanente de almacenamiento
de información básica.
C) EJECUCIÒN SECUENCIAL DE
INSTRUCCIONES
Un programa en el modelo se conforma de
un número finito de instrucciones. La unidad
de control trae una instrucción de la
memoria, la interpreta y luego la ejecuta.
i.
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4.
Dispositivos de Entrada: se encargan de
enviar los datos binarios a la CPU.
Otros dispositivos son:
Cámara digital: se conectan a la
computadora y les transmite las imágenes
que capta.
Escáner: convierte la imagen en señales
digitales.
Micrófono: Dispositivo a través se
transmiten sonidos.
Bola de guía: juegos de video.
7. 5. Escáner o lector: dispositivo que lee dibujos.
6. Lápiz óptico: sostener sobre la pantalla un
lápiz que esta conectado a la computadora.
7. Joystick: dispositivo señalador utilizado para
juegos de computadora.
8. Pantalla táctil: compuesto por una pantalla
de una presión en su superficie.
Dispositivo de salida.
1. Monitor
2. Impresora
3. Graficadores
4. Altavoces
5. Auriculares
6. Fax
8. Algunos ejemplos de dispositivos de
almacenamiento son:
el disco duro.
Disqeutera.
Unidad de CD-ROM o "lectora
Unidad de disco magneto-óptico