2. MODELO DE NEWMANN.
• El modelo examina el interior de una
computadora y define el procesamiento. Se
basa en 3 ideas.
• A)CUATRO SUBSISTEMAS.
Programa, Computadora, Datos de entrada:
unidad lógica y unidad de control, Datos de
salida: memoria.
3. DETALLE DE LOS SUBSITEMAS
• La memoria: es el área de almacenamiento
• La unidad lógico aritmética (ALU): se realiza el
calculo aritmético
• La unidad de control (CU): determina las
operaciones de la memoria. De la ALU y del
subsistema de entrada y salida.
1. ENTRADA: acepta los datos de entrada.
2. SALIDA: envía el resultado del procesamiento
exterior.
4. • B) EL CONCEPTO DE PROGRAMAS
ALMACENADOS.
• El modelo establece que el programa debe
almacenarse en la memoria. Esto es
totalmente diferente de la arquitectura de las
primeras computadoras solo se almacenaba el
programa en la memoria.
• La memoria de las modernas aloja tanto
programa como sus datos correspondientes,
esto implica que ambos, deban tener el
mismo formato porque se almacena en la
memoria.
5. i. La memoria de acceso aleatorio (RAM) es un
lugar de almacenamiento temporal donde se
guardan los programas y varios tipos de
información.
ii. La memoria de solo lectura (ROM) es un
medio permanente de almacenamiento de
información básica.
C) EJECUCIÒN SECUENCIAL DE INSTRUCCIONES
Un programa en el modelo se conforma de un
número finito de instrucciones. La unidad de
control trae una instrucción de la memoria, la
interpreta y luego la ejecuta.
6. ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA.
• Dispositivos de Entrada: se encargan de enviar los
datos binarios a la CPU.
• Otros dispositivos son:
1. Cámara digital: se conectan a la computadora y
les transmite las imágenes que capta.
2. Escáner: convierte la imagen en señales
digitales.
3. Micrófono: Dispositivo a través se transmiten
sonidos.
4. Bola de guía: juegos de video.
7. 5. Escáner o lector: dispositivo que lee dibujos.
6. Lápiz óptico: sostener sobre la pantalla un lápiz
que esta conectado a la computadora.
7. Joystick: dispositivo señalador utilizado para
juegos de computadora.
8. Pantalla táctil: compuesto por una pantalla de
una presión en su superficie.
Dispositivo de salida.
1. Monitor
2. Impresora
3. Graficadores
4. Altavoces
5. Auriculares
6. Fax