1. Computadora: Una computadora, computador u ordenador, es una máquina electrónica compuesta por
otros dispositivos llamados Hardware, que reciben y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora está formada por una serie de circuitos integrados y otros componentes relacionados, que
posibilitan la ejecución de una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones indicadas por el usuario, de
manera exacta, rápida y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa. Estas
secuencias son sistematizadas en función de una gran variedad de aplicaciones prácticas y determinadas, en
un proceso que se denomina programación. Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas
informáticos (software) que aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de datos. Una vez
obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o
componente electrónico.
Sistema de Computación: Es un conjunto de elementos físicos y electrónicos que interactúan entre sí
(Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); para procesar y
almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. Ambos componentes se comportan como un
todo y es posible establecer contacto con ellos gracias al usuario.
Hardware: Es el substrato físico (tangible) en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas
físicas de un ordenador (disco duro, monitor, teclado, placa base, memoria, tarjeta aceleradora o de vídeo,
lectora de CD, microprocesadores, entre otras).
Software: Son todos los componentes intangibles de una computadora. Es el conjunto de programas
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica (información, ideas, conceptos, símbolos),
como equipamiento o soporte lógico necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Dispositivos de Entrada: Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la
unidad de procesamiento, como el teclado, el mouse (ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz
óptico y el micrófono; estos permiten enviar datos a través de las teclas, el movimiento del dispositivo y la
acción de clickear con los botones, por ejemplo.
Dispositivos de Salida: Es aquel que emite una señal con información; es decir, son aquellos dispositivos
que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la
persona. En este sentido podemos mencionar a la impresora (que recibe información de una computadora y
produce una salida impresa en papel), el monitor (exhibe los datos en la pantalla), los auriculares (emite
sonidos para que sean escuchados por una persona) y el altavoz (reproduce sonidos al ambiente).
Dispositivos de Almacenamiento: Son todos los aparatos o dispositivos que se utilizan para grabar los
datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que
graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el
dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un
dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario
incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco o pen drive.
Usuario: Es el individuo que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema
informático, para llevar a cabo una actividad.
Red: es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían
y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos
con la finalidad de compartir información y recursos, permitiendo que las personas o departamentos de una
empresa, trabajen conjuntamente, sin duplicar la información, transmitiéndola de forma rápida y eficaz. Estos
equipos informáticos pueden ser impresoras, discos, entre otros.
2. Red de Área Local: Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión
de varias computadoras y periféricos de una compañía u organización, con la finalidad de intercambiar
información, comunicarse o acceder a diversos servicios. Su extensión está limitada físicamente a un edificio
o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas,
fábricas, etc.
Beneficios de las Conexiones de Red:
Podemos compartir los periféricos caros, como pueden ser las impresoras; es decir, todos los
ordenadores pueden acceder a la misma impresora.
Puede transferir datos e intercambiar información entre los usuarios sin utilizar dispositivos de
almacenamiento. La transferencia de archivos a través de la red elimina el tiempo que se pierde copiando
archivos en cd o pen drive y luego en otro PC. Además, hay menos restricciones en el tamaño del archivo
que se transfiere a través de la red.
Puede centralizar programas informáticos clave, como son los de finanzas y contabilidad. A menudo, los
usuarios tienen que acceder al mismo programa para trabajar en él simultáneamente.
Se puede crear una copia de seguridad del archivo automáticamente. Se puede utilizar un programa
informático para hacer copias de seguridad de archivos automáticamente, con lo que se ahorra tiempo y
se garantiza que todo el trabajo ha quedado guardado.
Ventajas de una Computadora
La computadora nunca se cansa, distrae, o se enoja.
La información es procesada y almacenada.
Realiza funciones con un índice menor de errores.
Mayor rapidez en información.
Brinda mayor presentación a los trabajos
Facilitan el aprendizaje personalizado
Son herramientas multimedia, con la capacidad de integrar gráficas, impresiones, audio, voz, video, y
animaciones.
Incrementan el acceso a distancia, estableciendo comunicación a través de redes mundiales que crece
constantemente, permitiendo el acceso a innumerables fuentes de información que antes eran
inaccesibles.
Desventajas de una computadora
Representan una fuerte inversión, ya que los equipos son costosos y requieren el acondicionamiento del
área laboral.
No todas, las personas tienen la habilidad para manejar este tipo de equipos o no pueden tener acceso a
ellos.
Los cambios en el ámbito de la tecnología son muy rápidos y el usuario tiene que adaptarse rápidamente
a los cambios.
TOPOLOGIA DE REDES: La topología de una red de ordenadores hace referencia a como se distribuye u
organiza físicamente el conjunto de ordenadores dentro de la red. Las más comunes son en estrella, en anillo,
en bus, combinada, entre otros.
La Topología en Bus consiste en conectar todas las estaciones u ordenadores a un único canal de
comunicaciones, toda la información circula por ese canal y cada estación se queda solamente con la
información que va dirigida a ella.
Estas redes son sencillas de instalar y poseen una gran flexibilidad a la hora de aumentar o disminuir el
número de estaciones. La cantidad de cable que utilizan es mínima, sobre todo si la comparamos con la
cantidad necesaria para lo topología en estrella, ya que el cable no tiene que ir desde el servidor a cada una
3. de las estaciones de trabajo. El fallo de una estación aislada no repercute en la red, aunque la ruptura del bus
dejará la red totalmente inutilizada. Esta es la topología de red más extendida.
El inconveniente de esta red es el control del flujo, ya que aunque varias estaciones intenten transmitir a la
vez, como sólo existe un bus, únicamente una de ellas podrá hacerlo, por lo que el control de flujo será más
complicado cuantas más estaciones tenga la red, ya que se pueden producir más intentos simultáneos
(colisiones). Además, es difícil aislar los problemas de cableado y determinar que estaciones o segmentos del
cableado lo producen, ya que todas las estaciones pasan su información por el mismo cable.
En las redes en bus, el control del flujo de información puede hacerse por el método de contienda (CSMA/CD)
o por el paso de testigo (TOKEN BUS).
Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación
transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se
cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el
nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topología.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus"
transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de
los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta
retransmitir la información.
La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señales de todos los
demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta información.
Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es común que se produzcan problemas de tráfico y
colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la topología más común en pequeñas
LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.
Software libre: Es aquel programa o secuencia de instrucciones usada por un dispositivo de procesamiento
digital de datos para llevar a cabo una tarea específica o resolver un problema determinado, que puede ser
distribuido, modificado, copiado y usado sin pago alguno al licenciante, o a su creador; por lo tanto, debe
venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan, mas sin embargo
esta definición tiende a confundir con gratis. La denominación de software libre viene dado ya que una vez
obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
Características
Su código fuente es libre de distribución.
CASI siempre se obtiene bajo ningún costo (OJO software libre no quiere decir software gratis)
Si el código fuente de un programa libre es modificado, esa copia modificada también debe ser libre.
La libertad de su redistribución proporciona, en la práctica, una canal de distribucion de gran eficiencia
economica, y de muy bajo coste para el productor.
Como está conformado
El software libre está compuesto tanto por el sistema operativo como por las distintas aplicaciones
informáticas que permiten desarrollar acciones específicas como un procesador de texto, una planilla de
cálculo, editar sonido o chatear. Todas estas aplicaciones pueden ser utilizadas, modificadas, mejoradas,
copiadas y distribuidas de manera libre.
Artículo sobre el Software Libre en Venezuela
DECRETO PRESIDENCIAL 3.390 - Artículo 8. El Ejecutivo Nacional promoverá el uso generalizado del
Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos en la sociedad, para lo cual desarrollará mecanismos
4. orientados a capacitar e instruir a los usuarios en la utilización del Software Libre desarrollado con
Estándares Abiertos.
Jumpers
En electrónica y especialmente en computación, un jumper es un elemento conductor usado para conectar
dos terminales para cerrar un circuito eléctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar o
ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras. También se utilizan los jumpers
para limpiar la información del CMOS y resetear la configuración del BIOS.
Definición de Mantenimiento Preventivo: Es aquel que se hace con anticipación y de manera programada
con el fin de evitar desperfectos el mantenimiento preventivo consiste en dar limpieza general al equipo de
computo y confirmar su correcto funcionamiento, en el caso de las computadoras, el mantenimiento se puede
dividir en dos, el que se le da al equipo (físico) y el que se le da a los programas instalados (lógicos).
Definición de Mantenimiento Correctivo: Este mantenimiento se dará cuando exista una falla en el equipo
de cómputo, y consiste en corregir el error ya sea físico o lógico, no necesariamente este tipo de
mantenimiento incluye al preventivo, pero una vez corregido el error se puede aprovechar para prevenir
otros.
INSUMOS.
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor): Es un tipo de semiconductor utilizado como una
sección de la memoria de un ordenador en la que se guarda la información y los programas que permiten
arrancar el ordenador (BIOS). Las computadoras personales también contienen una pequeña cantidad de
batería tipo CMOS para memorizar la fecha, hora y algunas configuraciones del sistema (la configuración de
la BIOS). Se trata de una sección física de la memoria principal de un ordenador. A diferencia de la memoria
RAM (Random Access Memory), la CMOS se alimenta con una pila incluida en la placa base del ordenador. No
se alimenta con la corriente eléctrica, como la memoria RAM. Esto quiere decir que, si se desenchufa el
ordenador el contenido de la CMOS permanece (no así el de la memoria RAM que desaparece). Por este
motivo, la memoria CMOS es quien contiene información como la configuración del ordenador, la fecha y hora
actual.
Funciones del CMOS
Guarda información fundamental de la configuración del sistema en un chip especial en la placa madre.
Almacena la configuración de los discos duros instalados, si se requiere o no contraseña en el arranque, y
qué dispositivo se utilizará para iniciar el sistema (un disquete, el disco duro, un CD-ROM, etc).
Permite determinar el orden de las unidades para el inicio del equipo (primero intentar desde la
disquetera y después desde el disco duro, etc.).
Dispositivo plug and play
Plug-and-play o PnP (en español "enchufar y usar") es la tecnología que permite a un dispositivo informático
ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico (no
controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que
sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo,
para que permita enchufar un dispositivo y utilizarlo inmediatamente, sin preocuparte de la configuración.
El Plug-and-play es un estándar para añadir hardware que requiere que un dispositivo se identifique a sí
mismo al conectarse. La mayoría de los sistemas informáticos de hoy en día se diseñan para ser plug-andplay, de modo que puedas comprarlo, llevártelo a casa, enchufarlo, y utilizarlo. Esto hace que más gente
pueda utilizar un ordenador, ya que no necesitan instalar los dispositivos o configurarlos, el ordenador hace
la mayoría del trabajo.