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TRABAJO DE : Multimedia
ALUMNA: Mariuxi Sagbay
2019 - 2020
Los pasos para la digitalización de videos son los siguientes:
 Se captura el video fuente
 Se edita el video capturado
 Montaje del video editado
 Efectos especiales como titulación, transición etc.,
 Efectos de sonido: narración, discurso, comentario, inserción
musical etc.,
 Comprensión y salida final
 La Edición de Vídeo es el proceso de reordenar o modificar
segmentos de un video para formar otro video.
El video es digital en la
computadora, y puede
manipularse fácilmente. Los
clipsson ordenados en una línea
de tiempo y pistas de audio.
Pueden agregarse título,
efectos, y finalmente "rende
rizarse" en un nuevo video.
¿Qué es?.- Streaming es el
término que se utiliza para hablar de toda aquella emisión de
contenidos audiovisuales realizada a través de Internet. Gracias a
esto, los usuarios pueden ver vídeos al momento, mientras estos
se emiten en directo, o incluso escuchar canciones sin necesidad
de realizar una descarga previa en su ordenador o dispositivo.
¿Para qué sirve?.- sirve para
acercar contenidos a una gran cantidad de usuarios sin necesidad de
contar con más dispositivos que un ordenador o un smartphone. Esto es
algo ideal sobre todo para cualquier emisión en directo importante, sea
una presentación de producto o la nueva propuesta de una empresa,
que se quiera difundir rápidamente para que un conjunto de personas
pueda visualizarla al momento.
Streaming de Vídeo es una tecnología
de transmisión de datos que no
requiere la descarga previa en el
ordenador del usuario, sino que el
servidor entrega los datos de forma
continua y sincronizada en tiempo
real.
Al igual que una estación de radio tradicional
una estación de radio por internet permite que
un transmisor envíe una señal de audio a un
receptor, con la diferencia que en lugar de
mandar el contenido por medio de ondas que
se desplazan por el aire se haga en paquetes
de información que circulan a través de
internet.
 Desnudos o contenido sexual.- No está permitido en YouTube el contenido explícito que pretenda
provocar placer de carácter sexual (como la pornografía).
 Contenido de incitación al odio.- En YouTube se retira los contenidos que promueva la violencia hacia
personas ya sea por su sexo, etnia, casta, discapacidad, edad etc.
 Acoso y Ciberacoso.- No se permite en YouTube el contenido o el comportamiento cuyo objetivo sea
acosar, amenazar o intimidar a otras personas.
 Amenazas.- Está prohibido subir contenidos que amenacen a integridad de las personas.
 Privacidad.- Queremos que te sientas a salvo en YouTube, por lo que te animamos a que nos informes si
los vídeos o los comentarios del sitio web infringen tu privacidad o crees que afectan a tu seguridad.

Seguridad de los menores.- En YouTube, no está permitido el contenido que ponga en peligro el bienestar
emocional y físico de los menores. Se entiende por menor una persona que no haya alcanzado la mayoría
de edad legal (18 años en la mayoría de los países).
 Contenido dañino o peligroso.- En YouTube no está permitido el contenido que fomente actividades
peligrosas o ilegales que puedan dar lugar a lesiones físicas de gravedad o provocar la muerte.
 Contenido violento o gráfico.- No está permitido en YouTube el contenido violento o sangriento cuyo
propósito sea causar conmoción o repulsión a los espectadores, ni el contenido que incite a otras
personas a cometer actos violentos.
 Spam, metadatos engañosos y estafas.- El spam, las estafas y otras prácticas engañosas que se
aprovechen de la comunidad de YouTube no están permitidas en la plataforma. Tampoco lo está el
contenido cuyo propósito sea engañar a los usuarios para que salgan de YouTube y vayan a otro sitio web.
 Derechos de autor.- Los derechos de autor constituyen un tema importante para la comunidad de
YouTube.
 Suplantación de identidad.- No está permitido en YouTube crear contenido con el objetivo de hacerse
pasar por otra persona o por un canal. YouTube también se encarga de hacer que se respeten los derechos
de los titulares de marcas comerciales. Si un canal, o cierto contenido de un canal, no deja claro el origen
de los bienes o servicios que muestra, puede que no esté permitido.
 Políticas adicionales.- Algunos tipos de lenguaje no son adecuados para los espectadores más jóvenes. El
uso de un lenguaje explícitamente sexual o un exceso de obscenidades en tu vídeo o en los metadatos
asociados puede conllevar la restricción de tu vídeo en función de la edad.
 Interpolación de Movimiento.- es un tipo
de animación que utiliza símbolos para
crear movimiento, cambios de tamaño y
rotación, fundidos y efectos de color.
 Interpolación de Cambio de Color.-
consiste básicamente en el cambio
progresivo de un color inicial a un
color final.
 Interpolación de Forma.- se dibuja una forma
vectorial en un fotograma concreto de la línea de
tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en
otro fotograma específico. Seguidamente,
Animate interpola las formas intermedias de los
fotogramas intermedios y crea la animación de
una forma cambiante.
 Fotograma a Fotograma.- La técnica clásica
de animación se basa en dibujar en
cada fotograma pequeñas modificaciones que
componen al final un movimiento.
Guías de Movimiento.- Las guías actúan como un
trazado a través del cual se mueve nuestro objeto.
Puede ser un trazado recto, ondulado o
combinado.
 Interpolación de
Tamaño.-
La interpolación sirve para
cambiar el tamaño de las
fotografías para ampliarlas o
reducirlas según nuestras
necesidades.
◦ Existen tres tipos de símbolos:
• Clip de película / Movie Clip
• Botón / Button
• Gráfico / Graphic
La primer forma es dibujar una forma en el “Escenario”, seleccionar la forma, y
hacer click en “Actualización” en la barra de menú y seleccionar “Convertir a
Símbolo” en el menú desplegable. Una forma más rápida es seleccionar la forma y
presionar la tecla FB.
Una segunda forma es seleccionar algo en el “Escenario”, hacer click en “insertar”
enla barra de menú y seleccionar “Nuevo Símbolo” en el menú desplegable.
Tenemos el “Símbolo Clip de Película”, el “Botón Símbolo” y el “Símbolo Gráfico”.
Los botones son clips de película interactivos de cuatro fotogramas, los cuales sirven para
activar eventos que deseamos ejecutar.
 Un botón es un símbolo, que en su línea de tiempo tiene cuatro fotogramas, que son:
 Reposo (Up): cuando el untero no está sobre él.
 Sobre (Over): cuando el puntero se encuentra sobre el botón.
 Presionado (Press): cuando se hace click con el ratón sobre el botón.
 Zona Activa (Hit): Define el área que responderá al click del ratón. Esta área es invisible en la
película. Si no se especifica un fotograma "Zona Activa" Flash tomará la imagen para el
estado "Reposo" como fotograma de Zona Activa.

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  • 1. TRABAJO DE : Multimedia ALUMNA: Mariuxi Sagbay 2019 - 2020
  • 2. Los pasos para la digitalización de videos son los siguientes:  Se captura el video fuente  Se edita el video capturado  Montaje del video editado  Efectos especiales como titulación, transición etc.,  Efectos de sonido: narración, discurso, comentario, inserción musical etc.,  Comprensión y salida final
  • 3.  La Edición de Vídeo es el proceso de reordenar o modificar segmentos de un video para formar otro video. El video es digital en la computadora, y puede manipularse fácilmente. Los clipsson ordenados en una línea de tiempo y pistas de audio. Pueden agregarse título, efectos, y finalmente "rende rizarse" en un nuevo video.
  • 4. ¿Qué es?.- Streaming es el término que se utiliza para hablar de toda aquella emisión de contenidos audiovisuales realizada a través de Internet. Gracias a esto, los usuarios pueden ver vídeos al momento, mientras estos se emiten en directo, o incluso escuchar canciones sin necesidad de realizar una descarga previa en su ordenador o dispositivo. ¿Para qué sirve?.- sirve para acercar contenidos a una gran cantidad de usuarios sin necesidad de contar con más dispositivos que un ordenador o un smartphone. Esto es algo ideal sobre todo para cualquier emisión en directo importante, sea una presentación de producto o la nueva propuesta de una empresa, que se quiera difundir rápidamente para que un conjunto de personas pueda visualizarla al momento.
  • 5. Streaming de Vídeo es una tecnología de transmisión de datos que no requiere la descarga previa en el ordenador del usuario, sino que el servidor entrega los datos de forma continua y sincronizada en tiempo real. Al igual que una estación de radio tradicional una estación de radio por internet permite que un transmisor envíe una señal de audio a un receptor, con la diferencia que en lugar de mandar el contenido por medio de ondas que se desplazan por el aire se haga en paquetes de información que circulan a través de internet.
  • 6.  Desnudos o contenido sexual.- No está permitido en YouTube el contenido explícito que pretenda provocar placer de carácter sexual (como la pornografía).  Contenido de incitación al odio.- En YouTube se retira los contenidos que promueva la violencia hacia personas ya sea por su sexo, etnia, casta, discapacidad, edad etc.  Acoso y Ciberacoso.- No se permite en YouTube el contenido o el comportamiento cuyo objetivo sea acosar, amenazar o intimidar a otras personas.  Amenazas.- Está prohibido subir contenidos que amenacen a integridad de las personas.  Privacidad.- Queremos que te sientas a salvo en YouTube, por lo que te animamos a que nos informes si los vídeos o los comentarios del sitio web infringen tu privacidad o crees que afectan a tu seguridad.  Seguridad de los menores.- En YouTube, no está permitido el contenido que ponga en peligro el bienestar emocional y físico de los menores. Se entiende por menor una persona que no haya alcanzado la mayoría de edad legal (18 años en la mayoría de los países).
  • 7.  Contenido dañino o peligroso.- En YouTube no está permitido el contenido que fomente actividades peligrosas o ilegales que puedan dar lugar a lesiones físicas de gravedad o provocar la muerte.  Contenido violento o gráfico.- No está permitido en YouTube el contenido violento o sangriento cuyo propósito sea causar conmoción o repulsión a los espectadores, ni el contenido que incite a otras personas a cometer actos violentos.  Spam, metadatos engañosos y estafas.- El spam, las estafas y otras prácticas engañosas que se aprovechen de la comunidad de YouTube no están permitidas en la plataforma. Tampoco lo está el contenido cuyo propósito sea engañar a los usuarios para que salgan de YouTube y vayan a otro sitio web.  Derechos de autor.- Los derechos de autor constituyen un tema importante para la comunidad de YouTube.  Suplantación de identidad.- No está permitido en YouTube crear contenido con el objetivo de hacerse pasar por otra persona o por un canal. YouTube también se encarga de hacer que se respeten los derechos de los titulares de marcas comerciales. Si un canal, o cierto contenido de un canal, no deja claro el origen de los bienes o servicios que muestra, puede que no esté permitido.  Políticas adicionales.- Algunos tipos de lenguaje no son adecuados para los espectadores más jóvenes. El uso de un lenguaje explícitamente sexual o un exceso de obscenidades en tu vídeo o en los metadatos asociados puede conllevar la restricción de tu vídeo en función de la edad.
  • 8.  Interpolación de Movimiento.- es un tipo de animación que utiliza símbolos para crear movimiento, cambios de tamaño y rotación, fundidos y efectos de color.  Interpolación de Cambio de Color.- consiste básicamente en el cambio progresivo de un color inicial a un color final.  Interpolación de Forma.- se dibuja una forma vectorial en un fotograma concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma específico. Seguidamente, Animate interpola las formas intermedias de los fotogramas intermedios y crea la animación de una forma cambiante.  Fotograma a Fotograma.- La técnica clásica de animación se basa en dibujar en cada fotograma pequeñas modificaciones que componen al final un movimiento. Guías de Movimiento.- Las guías actúan como un trazado a través del cual se mueve nuestro objeto. Puede ser un trazado recto, ondulado o combinado.  Interpolación de Tamaño.- La interpolación sirve para cambiar el tamaño de las fotografías para ampliarlas o reducirlas según nuestras necesidades.
  • 9. ◦ Existen tres tipos de símbolos: • Clip de película / Movie Clip • Botón / Button • Gráfico / Graphic La primer forma es dibujar una forma en el “Escenario”, seleccionar la forma, y hacer click en “Actualización” en la barra de menú y seleccionar “Convertir a Símbolo” en el menú desplegable. Una forma más rápida es seleccionar la forma y presionar la tecla FB. Una segunda forma es seleccionar algo en el “Escenario”, hacer click en “insertar” enla barra de menú y seleccionar “Nuevo Símbolo” en el menú desplegable. Tenemos el “Símbolo Clip de Película”, el “Botón Símbolo” y el “Símbolo Gráfico”.
  • 10. Los botones son clips de película interactivos de cuatro fotogramas, los cuales sirven para activar eventos que deseamos ejecutar.  Un botón es un símbolo, que en su línea de tiempo tiene cuatro fotogramas, que son:  Reposo (Up): cuando el untero no está sobre él.  Sobre (Over): cuando el puntero se encuentra sobre el botón.  Presionado (Press): cuando se hace click con el ratón sobre el botón.  Zona Activa (Hit): Define el área que responderá al click del ratón. Esta área es invisible en la película. Si no se especifica un fotograma "Zona Activa" Flash tomará la imagen para el estado "Reposo" como fotograma de Zona Activa.