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Por: Karla Capa
Digitalizar un video
Edición de video
Para que se utiliza la técnica de streaming
tanto en audio como para video
Normas para subir un video al YouTube
Técnicas de animación en Flash
Formas de convertir a símbolo utilizando
Adobe Flash, en que si diferencian cada una
Estados que tiene un botón cuando se lo
edita
DIGITALIZAR UN VIDEO
Es cuando nosotros registramos datos, tales como
audios, imagen, letras y animaciones, a fin de crear el
video, es decir cuando se colocan los elementos que
permite la creación e interpretación del video.
Edición de video
Es cuando realizamos una modificación, ya sea una reorganización,
implementación de nuevos elementos o la eliminación de elementos. Dentro
del cual buscamos que el video que de mejor manera, es decir buscamos
mejorar el videos desde diferentes ámbitos, en la que utilizamos la
digitalización como medio para lograr el éxito de la edición.
PARA QUE SE UTILIZA LA TÉCNICA DE
STREAMING TANTO EN AUDIO COMO
PARA VIDEO
Transmisión en tiempo
real
Audio Video
Se utiliza para transmitir audios en vivo o
conocido como tiempo real, tal es el
caso de las emisoras en línea, las cuales
no tienen frecuencia radial, pero por
medio del internet logran trasmitir sus
programas y entrevistas sin dificultad
alguna y obteniendo una audiencia no
solo local sino a nivel mundial
De igual manera dentro del video esta
técnica permite las transmisión de
programas en vivo, es decir visualizar a
las personas en el mismo momento que
realizan una actuación, tal es el caso de
canales online, video en vivo de
Facebook o YouTube.
NORMAS PARA SUBIR UN VIDEO AL
YOUTUBE
 Esta totalmente prohibido subir videos que contengan algún desnudo o contenido
sexual.
 Los videos no deben contener acciones que inciten a los personas y niños a realizase
daños.
 Esta prohibido que los videos promuevan la incitación al odio, es decir, promover la
violencia en todos sus sentidos.
 Si el contenido publicado es violento se debe informar a los usuarios para que
entiendan el fin con que se ha subido el video.
 Esta prohibido la publicación de videos en las cuales exista un acoso o ataque, por o cual será
eliminado.
 No deben contener contenidos engañosos.
 No se debe publicar ningún tipo de amenaza.
 Los videos tienen derechos de autos, por lo cual se debe subir videos propios o aquellos en los
que se tenga autorización.
 De acurdo con la privacidad, se eliminara aquellos vides en los que aparece una personas que no
quiere salir y solicita que sea eliminas, de igual manera se puede retirar la información personal.
 No se debe suplantar identidad, ya que la cuenta será eliminada.
 Videos en los que halla violencia de cualquier tipo hacia menores será comunicado a las
autoridades.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN EN FLASH
Extensión de objetos
inmóviles
Se utiliza para extender un
objeto por determinado
tiempo.
Animando objetos
Da movimiento a los objeto por
medio de variaciones de
fotograma y fotograma manual.
También el mismo programa da
animación, es decir, crea
fotogramas intermedio de
animación entre dos fotogramas
claves.
Animación fotograma a
fotograma
Se insertan fotogramas para
animación y se marcan los
fotogramas claves en los que halla
una variación de imagen.
Especifica distintas ilustraciones
para cada fotograma.
Animación por interpolación
Hay de movimiento en la cual se
crea un fotograma inicial y
determinamos donde queremos
que termine. El de forma buscar
darle un cambio al objeto.
Creación de efectos de cambio
en los atributos de un objeto
Es el cambio que se le da a los
atributos tales como el tamaño, el
color, la rotación, etc.
Modelado 3D por ordenador
Este simula la animación en 3
dimensiones, en la cual genera
una imagen bidimensional.
FORMAS DE CONVERTIR A SÍMBOLO UTILIZANDO
ADOBE FLASH, EN QUE SI DIFERENCIAN CADA
UNA
Desde el menú
Se accede a insertar, de da
clic en nuevo símbolo y el
convertir a símbolo
Al crear interpolación de movimiento
Al crear una interpolación de movimiento automáticamente se
convierte en un símbolo, ya que solo siendo símbolo se puede
aplicar la opción de interpolación de movimiento.
ESTADOS QUE TIENE UN BOTÓN
CUANDO SE LO EDITA
Reposo
Cuando el puntero no se encuentra sobre el botón.
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  • 2. Digitalizar un video Edición de video Para que se utiliza la técnica de streaming tanto en audio como para video Normas para subir un video al YouTube Técnicas de animación en Flash Formas de convertir a símbolo utilizando Adobe Flash, en que si diferencian cada una Estados que tiene un botón cuando se lo edita
  • 3. DIGITALIZAR UN VIDEO Es cuando nosotros registramos datos, tales como audios, imagen, letras y animaciones, a fin de crear el video, es decir cuando se colocan los elementos que permite la creación e interpretación del video. Edición de video Es cuando realizamos una modificación, ya sea una reorganización, implementación de nuevos elementos o la eliminación de elementos. Dentro del cual buscamos que el video que de mejor manera, es decir buscamos mejorar el videos desde diferentes ámbitos, en la que utilizamos la digitalización como medio para lograr el éxito de la edición.
  • 4. PARA QUE SE UTILIZA LA TÉCNICA DE STREAMING TANTO EN AUDIO COMO PARA VIDEO Transmisión en tiempo real Audio Video Se utiliza para transmitir audios en vivo o conocido como tiempo real, tal es el caso de las emisoras en línea, las cuales no tienen frecuencia radial, pero por medio del internet logran trasmitir sus programas y entrevistas sin dificultad alguna y obteniendo una audiencia no solo local sino a nivel mundial De igual manera dentro del video esta técnica permite las transmisión de programas en vivo, es decir visualizar a las personas en el mismo momento que realizan una actuación, tal es el caso de canales online, video en vivo de Facebook o YouTube.
  • 5. NORMAS PARA SUBIR UN VIDEO AL YOUTUBE  Esta totalmente prohibido subir videos que contengan algún desnudo o contenido sexual.  Los videos no deben contener acciones que inciten a los personas y niños a realizase daños.  Esta prohibido que los videos promuevan la incitación al odio, es decir, promover la violencia en todos sus sentidos.  Si el contenido publicado es violento se debe informar a los usuarios para que entiendan el fin con que se ha subido el video.
  • 6.  Esta prohibido la publicación de videos en las cuales exista un acoso o ataque, por o cual será eliminado.  No deben contener contenidos engañosos.  No se debe publicar ningún tipo de amenaza.  Los videos tienen derechos de autos, por lo cual se debe subir videos propios o aquellos en los que se tenga autorización.  De acurdo con la privacidad, se eliminara aquellos vides en los que aparece una personas que no quiere salir y solicita que sea eliminas, de igual manera se puede retirar la información personal.  No se debe suplantar identidad, ya que la cuenta será eliminada.  Videos en los que halla violencia de cualquier tipo hacia menores será comunicado a las autoridades.
  • 7. TÉCNICAS DE ANIMACIÓN EN FLASH Extensión de objetos inmóviles Se utiliza para extender un objeto por determinado tiempo. Animando objetos Da movimiento a los objeto por medio de variaciones de fotograma y fotograma manual. También el mismo programa da animación, es decir, crea fotogramas intermedio de animación entre dos fotogramas claves. Animación fotograma a fotograma Se insertan fotogramas para animación y se marcan los fotogramas claves en los que halla una variación de imagen. Especifica distintas ilustraciones para cada fotograma. Animación por interpolación Hay de movimiento en la cual se crea un fotograma inicial y determinamos donde queremos que termine. El de forma buscar darle un cambio al objeto. Creación de efectos de cambio en los atributos de un objeto Es el cambio que se le da a los atributos tales como el tamaño, el color, la rotación, etc. Modelado 3D por ordenador Este simula la animación en 3 dimensiones, en la cual genera una imagen bidimensional.
  • 8. FORMAS DE CONVERTIR A SÍMBOLO UTILIZANDO ADOBE FLASH, EN QUE SI DIFERENCIAN CADA UNA Desde el menú Se accede a insertar, de da clic en nuevo símbolo y el convertir a símbolo Al crear interpolación de movimiento Al crear una interpolación de movimiento automáticamente se convierte en un símbolo, ya que solo siendo símbolo se puede aplicar la opción de interpolación de movimiento.
  • 9. ESTADOS QUE TIENE UN BOTÓN CUANDO SE LO EDITA Reposo Cuando el puntero no se encuentra sobre el botón. Sobre Cuando el puntero se halla sobre el botón. Presionado Cuando se hace clic sobre el botón. Zona activa Define el área que responderá al clic del ratón.