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La enseñanza y el aprendizaje autónomo que permite
el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Cualquier
programa computacional cuyas características
estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de
enseñar, aprender y administrar. Aquel material de
aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado
con una computadora en los procesos de enseñar y
aprender.
. El sistema de símbolos (textuales, icónicos, sonoros) que
utiliza
. El contenido material (software educativo), integrado
por los elementos semánticos de los contenidos, su
estructuración, los elementos didácticos que se utilizan
(introducción con los organizadores previos, subrayado,
preguntas, ejercicios de aplicación, resúmenes, etc.), la
forma de presentación y el estilo.
. La plataforma tecnológica (hardware) que sirve de
soporte y actúa como instrumento de mediación para
acceder al material.
. El entorno de comunicación con el usuario, que
proporciona unos determinados sistemas de mediación en
los procesos de enseñanza y aprendizaje (interacción que
genera, práctica que facilita).
El software educativo tiene la finalidad de
facilitar y apoyar el proceso de enseñanza -
                aprendizaje…
SUS FUNCIONES SON:
Corrección de los errores de los estudiantes. A
veces se realiza de manera explícita (como en
el caso de los materiales multimedia que
tutorizan las actuaciones de los usuarios), y en
otros casos resulta implícita, ya que es el
propio estudiante es quien percibe sus errores
(como sucede por ejemplo, cuando interactúa
con una simulación).
Este tipo de software a impactado
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Software educativo

  • 1.
  • 2. La enseñanza y el aprendizaje autónomo que permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender.
  • 3. . El sistema de símbolos (textuales, icónicos, sonoros) que utiliza . El contenido material (software educativo), integrado por los elementos semánticos de los contenidos, su estructuración, los elementos didácticos que se utilizan (introducción con los organizadores previos, subrayado, preguntas, ejercicios de aplicación, resúmenes, etc.), la forma de presentación y el estilo. . La plataforma tecnológica (hardware) que sirve de soporte y actúa como instrumento de mediación para acceder al material. . El entorno de comunicación con el usuario, que proporciona unos determinados sistemas de mediación en los procesos de enseñanza y aprendizaje (interacción que genera, práctica que facilita).
  • 4. El software educativo tiene la finalidad de facilitar y apoyar el proceso de enseñanza - aprendizaje…
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Corrección de los errores de los estudiantes. A veces se realiza de manera explícita (como en el caso de los materiales multimedia que tutorizan las actuaciones de los usuarios), y en otros casos resulta implícita, ya que es el propio estudiante es quien percibe sus errores (como sucede por ejemplo, cuando interactúa con una simulación).
  • 12. Este tipo de software a impactado de una buena forma a la sociedad, ahora en muchas escuelas se utilizan los diferentes software educativos para facilitar la educación y el trabajo del docente..
  • 13. Gracias por su atención