2. FUNCIÓN INFORMATIVA E INSTRUCTIVA
• Mediante sus actividades proporcionan información estructurada de la realidad.
• La computadora actua como mediador en la construcción del conocimiento y regulan
a los estudiantes mediante sus respuestas dadas
3. FUNCIÓN MOTIVADORA Y EVALUADORA
• Los estudiantes se sienten atraídos e interesados , se incluyen elementos para
captar su atención e interés.
• Evalúa las respuestas y las acciones que realizan los estudiantes.
4. FUNCIÓN INVESTIGADORA Y EXPRESIVA
• Los estudiantes se interesan en el entorno de simulación , donde buscan
determinadas informaciones.
• Las computadoras son capaces de procesar símbolos, mediante los cuales las
personas nos identificamos y comunicamos.
5. FUNCIÓN METALINGÜÍSTICA Y LÚDICA
• Es mediante los usos de sistemas operativos y los lenguajes de programación de la
informática.
• Realizar los trabajos mediante actividades didactivas y divertidas para un mayor
aprendizaje y sin aburrimiento.
6. FUNCIÓN INNOVADORA
• Los programas utilizan tecnologías recientemente salidas y se incorporan a los
programas educativos y permiten varios usos mejorando el aprendizaje.