3. INTRODUCCION:
CON ESTE MANUAL APRENDERAS DESDE NADA HASTA LO MAS BASICO DE
ANDROID ASI PODRAS CREAR APLICACIONES QUE TE PUEDAN HACER DE
MUCHA AYUDA Y LO MAS IMPORTANTE APRENDER A PROGRAMAR CON
ANDROID.
ANDROID: ANDROID: ES LO QUE LE UN TIPO DE TELEFONO MINTELIGUENTE
QUE SACO ANDROID PARA HACERLE COMPETENCIA AL IPHON ESTOS TIENE
DIFERENTES APIS LAS CUALES LLEVAN NOBRES DE DULCES.
AQUÍ TENDREMOS UN PEQUEÑO CURSO DE ANDROID QUE NOS SIRVE
PARA MUCHO AQUÍ APRENDERAS A PROGAMAR CON ADT ECLIPSE CON
ANDROID LA FORMA DE PROGRAMACION CON JAVA.
4. HOLA MUNDO
LO PRIMERO QUE DEBE MOS HACER ES CREAR EL PROYECTO
DANDOLE EN FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMPLE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
5. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
6. LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
Lo que haremos será irnos a activity_main.xml o como lo hayas nombrado
pero XML Y LO TENDRAS QUE DEJAR ASI
LO QUE HICIMOS FUE CAMBIAR LOS RELATIVE POR UN LINEAR A LO CUAL
OBLIGATORIAMENTE LE TENEMOS QUE DAR UNA ORIENTACION AUNQUE
EN ESTA OCACION NO LA OCUPEMOS PERO ASI DE VE SER LE PUSE UN
7. FONDO DENTRO DEL LINEAR ASI PARA QUE LO HAGA EN TODA LA
PANTALLA DESPUES EL TEXTVIEW LE DIMOS UN WIDTH Y UN HEIGHT PARA
QUE OCUPRA TODA LA PANTALLA OCUPE UN GRAVITY PARA CENTRARLO
BIENY EL TEXT PARA DAR EL MENSAJE Y EL TEXTSIZE PARA EL TAMAÑO Y
QUEDARA ASI.
Y EL JAVA NO LO MOVEREMOS NADA SE QUEDARA ASI
8. EL CODIGO XML SERIA ESTE:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="@drawable/fondi" >
<TextView
android:id="@+id/text1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:text="Hola Mundo"
android:textSize="45sp"
android:gravity="center"/>
</LinearLayout>
Y SU CODIGO JAVA SERIA:
package com.rare.holamundo;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
public class Holamundo extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_holamundo);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it
is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.holamundo, menu);
return true;
}
}
9. PRUEBA DE LA APLICACIÓN EN UN CELULAR CO CAPTURA DE PANTALLA:
CONCLUCION:
ES MUY IMPORTANTE EMPEZAR DE CERO Y COMPRENDER DESDE CERO
HASTA LO MAS BASICO ASI COMO USAR LINEAR PONER FONDOS E
IMPRIMIR ALGO.
10. OPERACIONES:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
11. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
12. LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
LA PANTALLA DEBERIA
QUEDAR ASI:
13. EL CODIGO CONTIENE DOS EDITTEXT QUE SON PARA QUE EL USUSARIO
INTRODUSCA LOS NUMEROS PARA HACER LAS OPERACIONES Y UN BOTON
AL CUAL LE IMPLEMENTE UN METODO ON CLICK PARA QUE EN EL JAVA NO
OCUPEMOS EL METODO ONCLICKLISTENENER Y D LE DEMOS UN PROCESO
A ACADA UNO DE ESTOS.
EL CODIGO XML SERIA ESTE:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<EditText
android:id="@+id/edt1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="numero 1"
android:numeric="decimal"/>
<EditText
android:id="@+id/edt2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="numero 2"
android:numeric="decimal"/>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:id="@+id/sum"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:onClick="suma"
android:text="suma" />
15. ESTAS SON LAS LIBRERIAS QUE VAMOS A OCUPARA PARA
HACER LA APPLICACION.
public class MainActivity extends Activity {
EditText num1, num2;
Button suma, resta, multiplicar, dividir, borrar;
TextView resultado;
AQUÍ DECLARAMOS LO QUE VAMOS A USAR EDITTEXT LOS
BOTONES Y EL TEXT VIEW QUE NOS DARA EL RESULTADO.
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
num1=(EditText) findViewById(R.id.edt1);
num2=(EditText) findViewById(R.id.edt2);
suma=(Button) findViewById(R.id.sum);
resta=(Button) findViewById(R.id.res);
multiplicar=(Button) findViewById(R.id.mul);
dividir=(Button) findViewById(R.id.divicion);
borrar=(Button) findViewById(R.id.bor);
resultado=(TextView) findViewById(R.id.resul);
AQUÍ ES DONDE ENLASAMOS EL CODIGO XML JUNTO CON EL
JAVA.
}
LOS PUBLIC QUE TENEMOS LO DEL METODO ON CLICK Y SI
LE DAMOS UN PROCESO A CADA BOTON.
public void suma(View v){
float a=Float.parseFloat(num1.getText().toString());
float b=Float.parseFloat(num2.getText().toString());
float c=a+b;
resultado.setText("la suma es: "+c );
}
public void resta(View v){
float a=Float.parseFloat(num1.getText().toString());
float b=Float.parseFloat(num2.getText().toString());
float c=a-b;
resultado.setText("la resta es: "+c );
}
public void multiplicar(View v){
float a=Float.parseFloat(num1.getText().toString());
float b=Float.parseFloat(num2.getText().toString());
float c=a*b;
resultado.setText("la multiplicacion es: "+c );
}
public void dividir(View v){
float a=Float.parseFloat(num1.getText().toString());
float b=Float.parseFloat(num2.getText().toString());
float c=a/b;
resultado.setText("la divicion es: "+c );
}
LO QUE HICIMOS EN LOS METODOS FUE JALAR LOS VALORES
QUE HAY EN LA CAJA DE TEXTO Y COVERTIRLOS A NUMERO
16. PARA PODER HACER LA OPERACIÓN Y EN TODOS SOLO
CAMBIAMOS EL SIMBOLO SEGÚN LA CUENTA E IMPRIMIMOS EL
RESULTADO EN EL TEXTVIEW.
public void borrar(View v){
num1.setText("");
num2.setText("");
resultado.setText("");
}
EN EL DE BORRARLO QUE HICIMOS SIMPLEMENTE BORRAR
TODO LO QUE HAYA EN LOS TEXTVIEW PARA PONER NUEVOS
VALORES.
}
PRUEBAS DE LA APPLICACION EN FUNCIONAMIENTOCON CAPTURAS DE
PANTALLA:
17. CONCLUCION: EN CONCLUCIO APRENDIMOS A USAR EL METODO ONCLICK
EN INTERFAST PARA NO HACERLO CON OTRO EN EL JAVA A JALAR LO QUE
HAY EN LOS EDITTEXT E IMPRIMIR RESULTADO.
18. IMC:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMPLE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
19. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
20. LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
Asi es como debería quedar la pantalla:
EL CODIGO XML DEBERIA QUEDAR ASI:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
UTILIZAMOS EL LINEAR LA YOUT PARA ALINEAR LO QUE
UTILIZARIAMOS.
<EditText
android:id="@+id/peso"
android:layout_width="match_parent"
21. android:layout_height="wrap_content"
android:hint="peso en kg"
android:numeric="decimal"/>
<EditText
android:id="@+id/estatura"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="estatura en m"
android:numeric="decimal"/>
LOS EDITTEXT SON PARA QUE EL USUARIO INTRODUSCA LOS
VALORES QUE SE NECESITAN Y COMO USAMOS PUROS NUMEROS
POR ESO UTILIZAMOS EL NUMERICY EL HINT ES PARA DECIR
LO QUE LLEVA AHÍ PERO NO ALTERARA NADA.
<Button
android:id="@+id/calcula"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="calcular"
android:onClick="cal" />
EL BOTON TIENE UN METODO LLAMADO ONCLICK PARA QUE EN
EL CODIGO JAVA NO UTILICEMOS EL ONCLICLISTENER Y ASI
UTILIZAR UN VOID PARA EL PROPIO BOTON.
<TextView
android:id="@+id/resultado"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Resultado"/>
</LinearLayout>
EL TEXTVIEW ES PARA IMPRIMIR EL RESULTADO DEL IMC
ESTE ES EL CODIGO JAVA:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
AQUÍ ES DONDE COLOCAMOS LAS LIBRERIAS QUE OCUPAREMOS
PARA REALIZAR NUESTRAS APPLICACION.
public class MainActivity extends Activity {
EditText pes, alt;
Button cal;
TextView res;
AQUÍ DECLARAMOS LO QUE VAMOS A UTILIZAR.
@Override
22. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
pes=(EditText) findViewById(R.id.peso);
alt=(EditText) findViewById(R.id.estatura);
cal=(Button) findViewById(R.id.calcula);
res=(TextView) findViewById(R.id.resultado);
AQUÍ ES DONDE CONECTAMOS EL XML CON LAS VARIABLES
DECLARADAS EN EL JAVA.
}
EL PUBLIC LOS HACEMOS CON EL CAL POR EL METODO YA
DADO EN EL ONCLICK DECLARADO EN EL XML.
public void cal(View v){
float a=Float.parseFloat(pes.getText().toString());
float b=Float.parseFloat(alt.getText().toString());
float c=b*b;
float d=a/c;
res.setText("tu imc es de:"+d);
}
EL PRECESO CONSISTE EN JALAR LOS VALORES QUE HAY EN
LA CAJA DE TEXTO Y CONVERTIRLA A LA UNIDAD NUMERICA
DE FLOAT REALIZAR LAS OPERACIONES COORESPONDIENTES E
IMPRIMIR EL REULTADO.
}
PRUEBAS DE LA APPLICACION EN FUNCIONAMIENTOCON CAPTURAS DE
PANTALLA:
23. CONCLUCION:
PZ APRENDIMOS A USAR AHORA SI EL METODO ONCLICKLISTENER PARA
PODE HACERLO CON LOS CASE EL SWTCH Y HACER UNA OPERACIÓN E
IMPRIMI.
24. RGBtoHex:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
25. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
26. LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
Asi es como se debería ver la pantalla:
27. EL CODIGO XML ES:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<EditText
android:id="@+id/trojo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5sp"
android:layout_weight="1"
android:text="Rojo"
android:textSize="25sp"/>
<EditText
android:id="@+id/vrojo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5sp"
android:layout_weight="1"
android:text="R:"
android:textSize="25sp"/>
ESTE EDITTEXT NOS DA EL VALOR QUE CONYEVARA EL
SEEKBAR DEL ROJO.
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<SeekBar
android:id="@+id/rojo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5sp"
android:layout_weight="1"
android:max="255"
android:progress="1"
android:indeterminate="false"/>
EL SEEKBAR ES UNA BARRA QUE DA UN VALOR AQUÍ ES EL
COLOR ROJO.
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<EditText
android:id="@+id/tverde"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
28. android:layout_margin="5sp"
android:layout_weight="1"
android:text="Verde "
android:textSize="25sp"/>
<EditText
android:id="@+id/vverde"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5sp"
android:layout_weight="1"
android:text="G:"
android:textSize="25sp"/>
ESTE EDITTEXT NOS DA EL VALOR QUE CONYEVARA EL
SEEKBAR DEL VERDE.
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<SeekBar
android:id="@+id/verde"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5sp"
android:layout_weight="1"
android:max="255"
android:progress="1"
android:indeterminate="false"/>
EL SEEKBAR ES UNA BARRA QUE DA UN VALOR AQUÍ ES EL
COLOR VERDE.
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<EditText
android:id="@+id/tazul"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5sp"
android:layout_weight="1"
android:text="Azul"
android:textSize="25sp"/>
<EditText
android:id="@+id/vazul"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5sp"
android:layout_weight="1"
android:text="B:"
android:textSize="25sp"/>
ESTE EDITTEXT NOS DA EL VALOR QUE CONYEVARA EL
SEEKBAR DEL AZUL.
30. int r=0, v=0, a=0;
AQUÍ DECLARAMOS LAS VARIABLE QUE VAMOS A UTILIZAR.
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
rojo=(SeekBar) findViewById(R.id.rojo);
verde=(SeekBar) findViewById(R.id.verde);
azul=(SeekBar) findViewById(R.id.azul);
vrojo=(TextView) findViewById(R.id.vrojo);
vverde=(TextView) findViewById(R.id.vverde);
vazul=(TextView) findViewById(R.id.vazul);
color=(TextView) findViewById(R.id.color);
hex=(TextView) findViewById(R.id.hex);
rojo.setOnSeekBarChangeListener(this);
verde.setOnSeekBarChangeListener(this);
azul.setOnSeekBarChangeListener(this);
AQUÍ ENLASAMOS NUESTRO CODIGO JAVACON NUESTRO XML.
}
ESTOS SON LOS METODOS QUE DEBEMOS IMPLEMENTAR PARA
EL SEEKBAR. EL PROGRESS ES PARA EL PROGRESO DE LOS
SEEKBAR.
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
switch(seekBar.getId()){
case R.id.rojo:
r=progress;
break;
case R.id.verde:
v=progress;
break;
case R.id.azul:
a=progress;
break;
}
AQUÍ CONSEGUIMOS EL CODIGO HEXADECIMAL Y NOS LO
IMPRIME EN EL TEXTVIEW Y CAMBIA DE COLOR EL TEXTVIEW
SEGÚN SU COLOR.
String c=ColorHex(r,v,a);
hex.setText("HEX: "+c);
color.setBackgroundColor(android.graphics.Color.rgb(r,v,a));
}
public String ColorHex(int r, int v, int a){
String color="";
color+=Integer.toHexString(r);
color+=Integer.toHexString(v);
color+=Integer.toHexString(a);
return color;
AQUÍ NOS AYUDA A PODER CONVERTIR EL CODIGO
HEXADECIMAL.
}
31. @Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
vrojo.setText("R: "+r);
vverde.setText("G: "+v);
vazul.setText("B: "+a);
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
vrojo.setText("R: "+r);
vverde.setText("G: "+v);
vazul.setText("B: "+a);
}
EN ESTOS DOS METODOS NOS DS LOS RESULTADOS CUANDO
INICIA Y TERMINA EL FUNCIONAMIENTO DEL SEEKBAR.
}
PRUEBAS DE LA APPLICACION EN FUNCIONAMIENTOCON CAPTURAS DE
PANTALLA:
CONCLUCION:
APRENDIMOS A USAR LOS SEEKBAR Y A CONVERTIR VALORES A
HEXADECIMAL ADEMAS DE APRENDER A CAMBIAR FONDOS:
32. PHONEGAP:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
33. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
34. LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
DENTRO DE LA CARPETA ASSET HAY ALGUNOS ARCHIVOS EDITAS LAS
PAGUINAS HTML EDITALAS A TU GUSTO Y CREA UNA WEB PORTABLE:
35. CAPTURAS DE PANTALLA DE LA APLICACIÓN YA EN FUNCION CON LA
CAPTURA DE PANTALLA:
CONCLUCION:
APRENDIMOS A HACER PAGUINA PORTABLES EN APLICACIÓN CELULAR ESTO
SIRVE MAS O MENOS PARA LEER ALGO COMO UN LIBRO O NOSE LLEVAR
SIMPLE INFORMACION.
36. BD INSERTAR, CONSULTAR,
ELIMINAR, BUSCAR:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO
DANDOLE EN FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
37. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
38. LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
40. android:gravity="center"
android:hint="Procesador"
android:maxLength="20"
android:textSize="20sp" />
LOS EDITTEXT SON PARA LLENAR LOS CAMPOS DE LA TABLA
DE LA BASE DE DATOS.
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:id="@+id/insertar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10sp"
android:layout_weight="1"
android:background="#FFFFFF"
android:gravity="center"
android:maxLength="20"
android:onClick="Insertar"
android:text="Insertar"
android:textSize="20sp" />
ESTE BOTON ES PARA LLENAR LOS CAMPOSDE LA TABLA DE
LA BASE DE DATOS.
<Button
android:id="@+id/ver"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10sp"
android:layout_weight="1"
android:background="#FFFFFF"
android:onClick="Ver"
android:text="Ver"
android:textSize="20sp" />
ESTE BOTON ES PARA IMPRIMIR TODOS LOS REGISTROS DE
LA TABLA EN UN TEXTVIEW.
<Button
android:id="@+id/borrar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10sp"
android:layout_weight="1"
android:background="#FFFFFF"
android:onClick="Borrar"
android:text="Borrar"
android:textSize="20sp" />
ESTE BOTON ERA PARA ELIMINAR UN REGISTRO QUE SE AYA
BUSCDO SEGÚN SU UID.
</LinearLayout>
42. </LinearLayout>
ESTE ES EL CODIGO JAVA QUE ESTA DIVIDIDO EN TRES CLASES LA
PRIMERA:
EN ESTA CLASE VAMOS A CREAR LA BASE DE DATOS:
import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
EL OPENHELPER NOS AYUDA A ABRIR EL MSQLITE PARA
PODER CREAR LA BASE DE DATOS
public class BaseDatos extends SQLiteOpenHelper {
public BaseDatos(Context context) {
super(context, "compu.db", null, 1);
AQUÍ LE CAMBIAMOS LO QUE LLEVA EN EL EN EL PUBLIC
BASEDATOS A CONTEXTO CONTEXTO Y EL SUPER POR EL
CONTEXTO DESPUES DE LA BASE DE DATOS
}
@Override
EL SQLITE DATABASE NOS CFREA LA TABLA COMPUS DENTRO
DE LA BASE DE DATOS CREAMOS LOS CAMPOS CON EL NOMBRE
DE LOS EDITEXT COMO VARIABLES EL ID ESTA COMO UN
AUTONUMERICO ES LA LLAVE PRIMARIA.
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
String sql="Create table compus(id integer primary key
autoincrement, marca text, ram text, procesador text);";
db.execSQL(sql);
}
@Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase arg0, int arg1,
int arg2) {
}
}
43. DESPUES CREAMOS LOS METODOS DE ESTO CON DOS JAVAS
TE MOSTRARE COMO HACERLO EN CADA UNO PRIMERO EN
LASAMOS EN LA PRINCIPAL.
PRINCIPLA:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class Pricipal extends Activity {
EditText eNombre, eApellido, eEdad,id;
TextView tVer;
Button insertar, ver,buscar,borrar;
int idm;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_pricipal);
insertar = (Button)findViewById(R.id.insertar);
ver = (Button)findViewById(R.id.ver);
buscar = (Button)findViewById(R.id.buscar);
borrar = (Button)findViewById(R.id.borrar);
eNombre = (EditText)findViewById(R.id.nombre);
id = (EditText)findViewById(R.id.id);
eApellido = (EditText)findViewById(R.id.apellido);
eEdad = (EditText)findViewById(R.id.edad);
tVer = (TextView)findViewById(R.id.tver);
}
DESPUES DECLARAMOS LAS VARIABLES QUE UTILIZAREMOS
PARALLENAR LA BD
COMPUS:
import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.widget.Toast;
public class Compus {
String marca, ram , procesador;
int idn;
Context contextoEjecucion;
BaseDatos creador;
SQLiteDatabase mDatos;
public Compus (Context c){
44. contextoEjecucion = c;
}
public Compus abrirSqlite(){
creador = new BaseDatos (contextoEjecucion);
mDatos = creador.getWritableDatabase();
return this;
}
DESPUES EMPEZAMOS CON INSERTAR EN LA PRINCIPAL JALA
LO QUE TIENEN LOS EDITEXT POR Y LOS CONVIERTE EN UN
VALOR PARA LOS CAMPOS Y EN COMPUS LLENAMOS LOS
CAMPOS DE LA TABAL.
PRINCIPAL:
public void Insertar(View v){
String marca = eNombre.getText().toString();
String ram = eApellido.getText().toString();
String procesador = eEdad.getText().toString();
Compus p = new Compus(Pricipal.this);
p.abrirSqlite();
p.insertar(marca, ram, procesador);
p.cerrarSqlite();
}
COMPUS:
public void insertar(String marca, String ram, String procesador){
creador = new BaseDatos (contextoEjecucion);
mDatos = creador.getReadableDatabase();
String sql = ("insert into compus(marca,ram,procesador)
values('"+marca+"','"+ram+"','"+procesador+"')");
mDatos.execSQL(sql);
}
DESPUES CONTINUAMOS CON VER EN LA PRINCIPAL ABRIMOS
LA BASE Y LA CONECTAMOS CON COMPUS Y EN COMPUS CON
EL CURSOR GENERAMOS LA CONSULTA IMPRIMIENDO TODO LO
QUE CONYEVA LA TABLA.
PRINCIPAL:
public void Ver(View v){
Compus p = new Compus(Pricipal.this);
p.abrirSqlite();
String datos=p.ver();
p.cerrarSqlite();
tVer.setText(datos);
}
COMPUS:
45. public String ver(){
String datos="";
creador = new BaseDatos (contextoEjecucion);
mDatos = creador.getReadableDatabase();
String sql = ("Select * from compus");
Cursor cur = mDatos.rawQuery(sql, null);
cur.moveToFirst();
do{
datos+= cur.getString(0) + "t " + cur.getString(1) + "t " +
cur.getString(2) + " t" + cur.getString(3) + "n";
}while (cur.moveToNext());
return datos;
}
DESPUES CONTINUAMOS CON BUSCAR CON AYUDA DEL ID
PODEMOS BUSCAR Y QUE NOS IMPRIMA LA INFORMACION DE
ESE ID.
PRINCIPAL:
public void Buscar(View v){
if(id.length()==0){
Toast.makeText(this,"Introduce ID",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
Compus p = new Compus(Pricipal.this);
int i=Integer.parseInt(id.getText().toString());
p.abrirSqlite();
if(p.consultar(i)==false){
Toast.makeText(this,"Registro no encontrado",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
idm=p.getId();
eNombre.setText(""+p.getMarca());
eApellido.setText(""+p.getRam());
eEdad.setText(""+p.getProcesador());
p.cerrarSqlite();
}
}
COMPUS:
public boolean consultar(int id){
creador = new BaseDatos (contextoEjecucion);
mDatos = creador.getReadableDatabase();
String sql = ("Select * from compus where id="+id);
Cursor cur = mDatos.rawQuery(sql, null);
if(cur.getCount()==0){
return false;
}else{
cur.moveToFirst();
idn=cur.getInt(0);
marca=cur.getString(1);
ram=cur.getString(2);
procesador=cur.getString(3);
46. return true;
}
}
public String getMarca(){
return marca;
}
public String getRam(){
return ram;
}
public String getProcesador(){
return procesador;
}
public int getId(){
return idn;
}
DESPUES CONTINUAMOS CON ELIMINAR CO EN EL ID
ELIMINAMOS LA INFORMACION DE ESTE
PRINCIPAL:
public void Borrar(View v){
Compus p = new Compus(Pricipal.this);
p.abrirSqlite();
p.elimina(idm);
p.cerrarSqlite();
Toast.makeText(this,"Registro eliminado id="+idm,
Toast.LENGTH_LONG).show();
limpiar();
}
COMPUS:
public void elimina(int id){
creador = new BaseDatos (contextoEjecucion);
mDatos = creador.getReadableDatabase();
String sql = ("delete from compus where id="+id);
mDatos.execSQL(sql);
}
DESPUES DE ESTE MODIFICAMOS SEGÚN EL ID BUSCAMOS LOS
EL REGISTRO Y CON EL UPDATE SI MODIFICAMOS ALGO LO
GUARDARA.
PRINCIPAL:
public void Modificar(View v){
String marca = eNombre.getText().toString();
String ram = eApellido.getText().toString();
String procesador = eEdad.getText().toString();
Compus p = new Compus(Pricipal.this);
p.abrirSqlite();
p.modificar(idm, marca, ram, procesador);
47. limpiar();
p.cerrarSqlite();
}
COMPUS:
public void modificar(int id,String marca, String ram, String
procesador){
creador = new BaseDatos (contextoEjecucion);
mDatos = creador.getReadableDatabase();
String sql = ("update compus set marca='"+marca+"', ram='"+ram+"',
procesador='"+procesador+"' where id="+id);
mDatos.execSQL(sql);
}
POR ULTIMO CERRAMOS LA BASE DE DATOS:
COMPUS:
public void cerrarSqlite(){
creador.close();
}
}
CAPTURAS DE PANTALLA DE LA APLICACIÓN YA EN FUNCION CON LA
CAPTURA DE PANTALLA:
CONCLUCION:
NOS SIRVE PARA EL MANEJO DE INFORMACION EN UNA BASE DE DATOS
QUE PODEMOS TENER EN EL CELULAR AQUÍ CON UN MANEJO DE
INFORMACION.
48. LISTAVIEW:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
49. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
50. LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
ASI DEBE QUEDAR LA PANTALLA:
EL CODIGO XML DEBE SER ASI:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<EditText
android:id="@+id/elemento"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="0.3"
android:hint="agregar elemento"
52. @Override
public void onClick(View v) {
if(v.getId()==R.id.agregar){
elementos.add(elemento.getText().toString());
elemento.setText("");
adaptador.notifyDataSetChanged ();
}
}
}
EL METODO ONCLICK VA A MANDAR LO QUE AHÍ EN EL EDITTEXT PARA
GUARDALO EN EL LISTVIEW COMO UN TIPO DE ARREGLO Y DE PASO LIMPIE
EL EDITEXT AQUÍ EN LA CAPTURA DE PANTAALLA VE LA FUNCION DE LA
APLICACIÓN:
CONCLUCION:
EN ESTE APRENDIMOS A HACER UN LISTADO DE LAGUNAS COSAS ASI Y
TENERLO ALA MANO ALGO ASI COMO UNA LISTA DE COMPRAS.
53. MENU:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
54. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
55. LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
ASI DEBE QUEDAR TU PANTALLA:
ASI DEBE QUEDAR EL CODIGO XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="#000000">
EL BACKGROUND ES OPCIONAL Y EL ORIENTATYION TAMBIEN
PUEDE SER HORIZONTAL
56. <TextView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:textColor="#FFFFFF"
android:text="presiona la tecla menu y eligue alguna
n opcion para que veas la funcion"/>
EL TEXTVIEW ES PARA DAR LA INSTRUCCIÓN DEL QUE
HACER.
</LinearLayout>
EL CODIGO JAVA DEBERUIA QUEDAR ASI:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
AQUÍ PONEMOS LA LIBRERIAS QUE VAMOS A UTILIZAR EN LA
APLICACIÓN.
public class MenusActivity extends Activity {
TextView img;
AQUÍ DECLARAMOS LA VARIABLES QUE UTILIZAREMOS.
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
img=(TextView) findViewById(R.id.img);
AQUÍ ENLASAMOS EL CODIGO JAVA CON EL XML.
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
super.onCreateOptionsMenu(menu);
MenuItem item1= menu.add(0,1,1,"Opción 1");
MenuItem item2= menu.add(0,2,2,"Opción 2");
MenuItem item3= menu.add(0,3,3,"Opción 3");
MenuItem item4= menu.add(0,4,4,"Opción 4");
CREAMOS LOS MENUSUTEMS QUE VAYAMOS A UTILIZAR EN
ESTA APP.
item1.setIcon(R.drawable.deli);
item2.setIcon(R.drawable.exe1);
item3.setIcon(R.drawable.exe2);
item4.setIcon(R.drawable.exe3);
AQUÍ SIMPLEMENTE LES ASIGNAMOS UN ICONITO.
57. return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
int id= item.getItemId();
img.setText("n eliguiste la opcion:"+id);
return true;
AQUÍ NOS IMPRIMIRA EL MENU ELEGUIDO.
}
}
PRUEBAS DE QUE LA APLICACIÓN FUNCINE BIEN CON CAPTURAS DE
PANTALLA:
CONCLUCION:
PUES ESTOS SON DE MUCHA AYUDA YA QUE CON ELLOS PODEMOS
EJECUTAR ACCIONES QUE NO SON DE MUCHA UTILIDAD PARA NUESTRA
APLICACIÓN.
58. TABHOST:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
59. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
60. LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
LA PANTALLA DEBE QUEDAR ASI:
EL CODIGO XML DEBERIA QUEDAR ASI:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TabHost
android:id="@android:id/tabhost"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
EL TABSHOST ES PARA COLOCAR LAS PESTAÑAS QUE SE VAYAN A UTILIZAR.
<LinearLayout
61. android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TabWidget
android:id="@android:id/tabs"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
AQUÍ NOS DA LAS TABLAS QUE SE VAN A DAR DENTRO DEL TABHOST.
</TabWidget>
<FrameLayout
android:id="@android:id/tabcontent"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
AQUÍ VA EL CONTENIDO DEL TABHOST OSEA DE CADA TABLA.
<LinearLayout
android:id="@+id/tab1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >
<EditText
android:id="@+id/et1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
EN ESTE LINEAR VA EL CONTEBIDO DEL PRIMERA PESTAÑA.
</LinearLayout>
<LinearLayou
android:id="@+id/tab2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Muestra" />
EN ESTE LINEAR VA EL CONTEBIDO DEL SEGUNDA PESTAÑA.
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/tab3"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/tv1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Tercer pestana" />
62. EN ESTE LINEAR VA EL CONTEBIDO DEL TERCERA PESTAÑA.
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</LinearLayout>
</TabHost>
</LinearLayout>
EL CODIGO JAVA DEBERIA QUEDAR ASI:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.TabHost;
import android.widget.TabHost.TabSpec;
AQUÍ PONEMOS LAS LIBRERIAS QUE VAMOS A UTILIZAR PARA LA
APLICACIÓN.
public class MainActivity extends Activity {
TabHost tabHost;
AQUÍ VAMOS A DECLARAR SOLO EL TABHOST PORQUE ES LO QUE
CONTIENE TODO.
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tabHost=(TabHost) findViewById(android.R.id.tabhost);
JUNTAMOS EL TABHOST DEL XML PARA PODER OCUPARLO.
tabHost.setup();
TabSpec ts1=tabHost.newTabSpec("tab1");
ts1.setIndicator("edt");
ts1.setContent(R.id.tab1);
tabHost.addTab(ts1);
Y AQUÍ OCUPAMOS TODO LO QUE CONLLEVA CADA TABLA SEGÚN SU
LINEAR Y EL FRAME.
tabHost.setup();
TabSpec ts2=tabHost.newTabSpec("tab2");
ts2.setIndicator("btn");
ts2.setContent(R.id.tab2);
tabHost.addTab(ts2);
Y AQUÍ OCUPAMOS TODO LO QUE CONLLEVA CADA TABLA SEGÚN SU
LINEAR Y EL FRAME.
tabHost.setup();
TabSpec ts3=tabHost.newTabSpec("tab3");
ts3.setIndicator("texv");
ts3.setContent(R.id.tab3);
63. tabHost.addTab(ts3);
Y AQUÍ OCUPAMOS TODO LO QUE CONLLEVA CADA TABLA SEGÚN SU
LINEAR Y EL FRAME.
}
}
SI DESEAS OCUPAR ALGUN METODO LO HACES NORMALMENTE YA QUE
PARA ESO SON LOS LINEAR Y EL FRAME.
AQUÍ PRUEBAS DE QUE LA APLICACIÓN ESTE FUNCIONANDO BIEN
CON MUESTRAS COMO CAPTURAS DE PANTALLA:
CONCLUCION:
ESTA HERRAMIENTA ES MUY UTIL PARA PODER METER MAS DE UNA
PANTALLA EN UN SOLO ACTIVITY.
64. CANVAS:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
65. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
66. LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
En el activity no vas hacer absolutamente nada ni en el java crearas un
nuevo java con el mismo nombre que será igual al otro solo le aumentaras
view:
68. El código será el siguiente:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
primero aumentas todas las librerías ya que no taniamos ninguna.
Después le aumentas el extends view lo cual pedirá un constructo y se lo
daras.
public class DrawingView extends View{
Paint paint = new Paint();
public DrawingView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public DrawingView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public DrawingView(Context context, AttributeSet attrs, int
defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
69. super.onDraw(canvas);
//unefecto
Cada figura que se vaya a realizarse primero abriremos con un Paint para
darle un color para es después de eso abajo con el canvas dara la figura que
quiere hacer y dara ealgo asi como los bordes del circulo y lo cerrara con el
paint.
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(150, 150, 100, paint);
// otro efecto
Aquí ahí un nuevo efecto para darle un espacio de altura de espacios ala
derecha y al de la izquierda un ancho y una altura.
paint.setColor(Color.GREEN);
for (int stripe = 0; stripe < 13; ++stripe) {
int stripeHeight = 15;
float flagWidth = 500;
float stripeTop = stripe = stripeHeight * 2;
float stripeBottom = stripeTop + stripeHeight;
canvas.drawRect(0, stripeTop, flagWidth, stripeBottom,
paint);
aquí usaremos los efectos puestos antes para ahora formar una recta.
}
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(0,0,200,200,paint);
aquí porlo que podemos ver podemos usar el recto para hacer un cuadro
utilizando los bordes.
}
}
Todo te lo generara por defecto solo tiene que trabajar en el ultimo public
onDraw.
Y enlazaremos el java con este nuevo java para darle el fondo que hicimos
con el cambas.
Java:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
public class Drawing extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new DrawingView(this));
70. solo cambiamos el enlace del content por el nuevo fondo canvas que
hicimos.
}
}
ESTAS SON LAS CAPTURAS DE LA PANTALLA COMO MUESTRA DE QUE LA
APLICACIÓN FUNCIONA CORRECTAMENTE:
CONCLUCION:
EN CONCLUCION PODEMOS OCUPAR CANVAS PARA PODER HACER UN
FONDO MUY PADRE PARA NUESTRA APLICACIÓN.
71. SONIDOS DE ANIMALES:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
72. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
73. DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
74. ASI ES COMO DEBE QUEDAR LA PANTALLA:
EL CODIGO XML DEBE SER ASI:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:id="@+id/burro1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:background="@drawable/burro"/>
<Button
android:id="@+id/caballo1"
android:layout_width="match_parent"
76. </LinearLayout>
</LinearLayout>
EN EL CODIGO XML PUSIMOS UN LINEAR CADA 3 BOTTONES Y LOS BOTON
CON UN FONDO CON LA IMAGUEN DE CADA SONIDO DE ANIMAL SEGÚN Y
TAMBIEN LE AUMENTAMOS UN LAYOUT_WEIGHT AL LINEAR PARA PODER
HACER QUE SE VISUALICEN TODOS LOS BOTONES.
EL CODIGO JAVA DEBE QUEDAR ASI:
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.*;
EN STA UTILIZAREMOS LOS UNAS LIBRERIAS COMO SOUNDPOOL Y EL
AUDIOMAGGER PARA PODER REPRODUCI EL SONIDO.
public class Animals extends Activity implements OnClickListener{
SoundPool b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9;
Button burro, caballo, cerdo, gato, oveja, pajaro, pardo, perro,
vaca;
int a, b, c, d, e, f, g, h, i;
AQUÍ DECLARAMOS LA VARIABLES QUE UTILIZAREMOS EL SOUNDPOOLES
PARA REPRODUCIR Y EL INT ESPARA SELECCIONAR LA PISTA.
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animals);
burro=(Button)findViewById(R.id.burro1);
burro.setOnClickListener(this);
caballo=(Button)findViewById(R.id.caballo1);
caballo.setOnClickListener(this);
cerdo=(Button)findViewById(R.id.cerdo1);
cerdo.setOnClickListener(this);
gato=(Button)findViewById(R.id.gato1);
gato.setOnClickListener(this);
oveja=(Button)findViewById(R.id.oveja1);
oveja.setOnClickListener(this);
pajaro=(Button)findViewById(R.id.pajaro1);
pajaro.setOnClickListener(this);
pardo=(Button)findViewById(R.id.pardo1);
pardo.setOnClickListener(this);
perro=(Button)findViewById(R.id.perro1);
perro.setOnClickListener(this);
vaca=(Button)findViewById(R.id.vaca1);
vaca.setOnClickListener(this);
b1=new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
77. a=b1.load(this,R.raw.burro,1);
b2=new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
b=b2.load(this,R.raw.caballo,1);
b3=new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
c=b3.load(this,R.raw.cerdaco,1);
b4=new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
d=b4.load(this,R.raw.gato,1);
b5=new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
e=b5.load(this,R.raw.obeja,1);
b6=new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
f=b6.load(this,R.raw.twitter,1);
b7=new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
g=b7.load(this,R.raw.pardo,1);
b8=new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
h=b8.load(this,R.raw.perro,1);
b9=new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
i=b9.load(this,R.raw.muu,1);
AQUÍ ENLAZAMOS LOS BOTTONES DE LA INTERFAST CON NUESTRO CODIGO
JAVA TAMBIEN DECLARAMOS LOS SOUNDPOOL Y Y UN AUDIOMANAGGER.
LA MUSICA VA EN UNA CARPETA LLAMADA RAW QUE PEGAREMOS
DENTRO DE LA CARPETA RES.
}
@Override
EL METODO ONCLICK CON EL SWTCH DEPENDIENDO DEL ID DEL BOTON
EJECUTARA A REPRODUCIR EL SONIDO.
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.burro1:
b1.play(a, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.caballo1:
b2.play(b, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.cerdo1:
b3.play(c, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.gato1:
b4.play(d, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.oveja1:
b5.play(e, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.pajaro1:
b6.play(f, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.pardo1:
b7.play(g, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.perro1:
b8.play(h, 1, 1, 1, 0, 1);
break;
case R.id.vaca1:
b9.play(i, 1, 1, 1, 0, 1);
78. break;
}
}
}
DONDE DEBE IR LA CARPETA RAW CON LA MUSICA:
LAS IMAGUENES UTILIZADAS DEBEN IR DENTRO DE LA CARPETA RES EN LA
QUE DICE DRAWABLE-MDPI:
79. AQUÍ ESTA LA CAPTURA DE PANTALLA QUE COMPRUEBA QUE LA
APLICACIÓN FUNCIONA PERFECTAMENTE:
CONCLUCION:
ES COMO UN JUEGUITO SONIDOS DE ANIMALES DE GRANGA Y TAMBIEN
APRENDIMOS A REPRODUCIR UN SONIDO Y COMO AÑADIRLO EN LA
APLICACIÓN.
80. VIDEOVIEW:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
81. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
82. DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
83. LA PANTALLA DEBE QUEDAR ASI:
EL CODIGO XML DEBE QUEDAR ASI:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<VideoView
android:id="@+id/videoView1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
</LinearLayout>
EL CODIGO ES MUY SIMPLE YA QUE SOLO LLEVA UN VIDEO VIEW QUE
ABARCA TODA LA PANTALLA.
84. EL CODIGO JAVA:
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.widget.MediaController;
import android.widget.VideoView;
AQUÍ PONEMOS LAS LIBRERIAS QUE VAMOS A UTILIZAREMOS.
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
VideoView video=(VideoView)findViewById(R.id.videoView1);
Uri path=Uri.parse("android.resource://rare.video/"+
R.raw.videos);
video.setVideoURI(path);
video.setMediaController(new MediaController(this));
video.start();
video.requestFocus();
}
}
EN ESTE VEZ SOLO ENLAZAMOS EL VIDEOVIEW DEL XML Y CON URI JALAR
EL VIDEO QUE ESTA EN LA NUEVA CARPETA RES QUE SERIA
ANDROID.RESOURCE QUE ES PARA PODER PONER SU URL QUE SERIA EL
PAQUETE R. QUE ES EL RES .RAW LA CARPETA Y EL NOMBRE DEL VIDEO.
85. Y EL MEDIACONTROLLER ES PARA PAUSAR ADELANTAR Y ESO.
AQUÍ LA APLICACIÓN EJECUTADA CON CAPTURAS DE PANTALLA:
87. NOTIFFICACION-
RADIOBUTTON:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
88. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
89. DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
90. LA PANTALLA DEBE QUEDAR ASI:
EL CODIGO XML DEBERIA VERSE ASI:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:android1="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#A464FA"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/preg"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Que musica deseas escuchar?"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
<RadioGroup
android1:id="@+id/radio"
android1:layout_width="wrap_content"
91. android1:layout_height="wrap_content" >
<RadioButton
android1:id="@+id/bar"
android1:layout_width="wrap_content"
android1:layout_height="wrap_content"
android1:checked="true"
android1:text="reggae" />
<RadioButton
android1:id="@+id/mad"
android1:layout_width="wrap_content"
android1:layout_height="wrap_content"
android1:text="Rap" />
<RadioButton
android1:id="@+id/bor"
android1:layout_width="wrap_content"
android1:layout_height="wrap_content"
android1:text="Rock" />
</RadioGroup>
<Button
android1:id="@+id/ok"
android1:layout_width="wrap_content"
android1:layout_height="wrap_content"
android1:text="escuchar" />
</LinearLayout>
AQUÍ UTILIZE UN TEXTVIEW PARA HACER LA PREGUNTA Y EL RADIOGROUP
QUE CONTIENE EN CADA RADDIOBUTTON UNA RESPUESTA Y EL BOTON
PARA QUE VERIFIQUE.
EL CODIGO JAVA ES EL SIG:
import android.app.Activity;
import android.app.Notification;
import android.app.NotificationManager;
import android.app.PendingIntent;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.RadioGroup;
import android.widget.Toast;
public class Radiobutton extends Activity implements OnClickListener {
SoundPool b1;
View boton;
RadioGroup rg;
92. int Ok;
int a, b, c;
EL ONCLICKLISTENER LO UTILIZAMOS PARA EL BOTON Y AQUÍ LO
ENVIAREMOS COMO UN VIEW EL SOUNDPOOL ESPRA QUE NOS
REPRODUSCA LA PISTA CUANDO SELECCIONE PERO PARA SABER MASDE
ESTO VE A SONIDO DE ANIMALES PARA INVESTIGAR SOBRE EL
SOUNDPOOL. Y SOLO DEFINIREMOS EL RADIOGROUP QUE ES EL QUE
CONTIENE LOS RADIOBUTTON.
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_radiobutton);
rg=(RadioGroup)findViewById(R.id.radio);
boton=(View)findViewById(R.id.ok);
boton.setOnClickListener(this);
b1=new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
a=b1.load(this,R.raw.reggae,1);
b=b1.load(this,R.raw.rap,1);
c=b1.load(this,R.raw.rock,1);
AQUÍ ENLAZAMOS EL BOTON Y EL RADIOGROUP Y TAMBIEN LE DAMOS EL
METODO ONCLICKLISTENER AL BOTON Y EN LAZAMOS LAS PISTAS PARA
REPRODUCIRLAS.
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it
is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.radiobutton, menu);
return true;
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Ok=rg.getCheckedRadioButtonId();
switch (Ok){
case R.id.bar: Toast.makeText(this, "decidiste escuchar
reggae", Toast.LENGTH_SHORT).show();
b1.play(a, 1, 1, 1, 0, 1);
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notificacion = new
Notification(android.R.drawable.stat_notify_more,"Notificación",
System.currentTimeMillis());
Intent intent = new Intent(Radiobutton.this,
Radiobutton.class);
PendingIntent pIntent =
PendingIntent.getActivity(Radiobutton.this, 0, intent, 0);
93. notificacion.setLatestEventInfo(Radiobutton.this, "Reggae",
"damian marley-Gunmman world", pIntent);
manager.notify(0,notificacion);
break;
case R.id.mad: Toast.makeText(this, "decidiste escuchar rap",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
b1.play(b, 1, 1, 1, 0, 1);
NotificationManager manager1 = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notificacion1 = new
Notification(android.R.drawable.stat_notify_more,"Notificación",
System.currentTimeMillis());
Intent intent1 = new Intent(Radiobutton.this,
Radiobutton.class);
PendingIntent pIntent1 =
PendingIntent.getActivity(Radiobutton.this, 0, intent1, 0);
notificacion1.setLatestEventInfo(Radiobutton.this, "Rap",
"DCartel de santa-dale fuego", pIntent1);
manager1.notify(0,notificacion1);
break;
case R.id.bor: Toast.makeText(this, "decidiste escuchar
rock", Toast.LENGTH_SHORT).show();
b1.play(c, 1, 1, 1, 0, 1);
NotificationManager manager2 = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notificacion2 = new
Notification(android.R.drawable.stat_notify_more,"Notificación",
System.currentTimeMillis());
Intent intent2 = new Intent(Radiobutton.this,
Radiobutton.class);
PendingIntent pIntent2 =
PendingIntent.getActivity(Radiobutton.this, 0, intent2, 0);
notificacion2.setLatestEventInfo(Radiobutton.this, "Rock",
"The Strokes-juicebox", pIntent2);
manager2.notify(0,notificacion2);
break;
}
}
}
EL CASE TOMA EL ID DE LOS RADIOBUTTON JUNTO CON SU RADIOGROUP
PUESTO AL PRINCIPIO REPRODUCE LA MUSICA PEDIDA Y EL TOAST NOS
MANDA U MENSAJE.
CODIGO DE LA NOTIFICACION:
Notification notificacion = new
Notification(android.R.drawable.stat_notify_more,"Notificación",
System.currentTimeMillis());
94. Intent intent = new Intent(Radiobutton.this,
Radiobutton.class);
PendingIntent pIntent =
PendingIntent.getActivity(Radiobutton.this, 0, intent, 0);
notificacion.setLatestEventInfo(Radiobutton.this, "TITULO",
"INFORMACION", pIntent);
manager.notify(0,notificacion2);
LO UNICO QUE SE DEBE MODIFICAR SON LAS VARIABLES Y EL TITULO Y LA
INFORMACION DE LA NOTIFICACIONACA LES MOSTRARRE LA APLICACIÓN
FUNCIONANDO CON UNA CAOTURA DE PANTALLA:
CONCLUCION:
APRENDIMOS A UTILIZAR EL RADIOBUTTON EN UNA APLICACIÓN Y
TAMBIEN APRENDIMOS A MANDAR NOTIFICACION DE LA APLICACIÓN.
95. CHECKBOX:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
96. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
97. DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
98. LA PANTALLA DEBE QUEDAR ASI:
EL CODIGO XML DEBE SER ASI:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Nutrición"
android:textColor="#000000"
android:textSize="50sp" />
<TextView
99. android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="72dp"
android:layout_marginLeft="15sp"
android:hint="1.¿Cuántos cereales debemos comer al día?"
android:textColor="#000000"
android:textSize="25sp" />
<CheckBox
android:id="@+id/cereala"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="15sp"
android:layout_marginTop="30sp"
android:hint="15 celeales"
android:textSize="20sp" />
<CheckBox
android:id="@+id/cerealb"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="15sp"
android:hint="5 celeales"
android:textSize="20sp" />
<CheckBox
android:id="@+id/cerealc"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="15sp"
android:hint="10 celeales"
android:textSize="20sp" />
</LinearLayout>
LOS EDEITEXT QUE UTILIZAMOS FUERON PARA UNA CATEGORIA Y UN LOS
CHECKBOX CADA UNO ES UNA PROBABLE RESPUESTA ESTOS SON ALGO ASI
COMO BOTONES.
ASI DEBES SER EL CODIGO JAVA:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
String message = "";
CheckBox a, b, c;
@Override
100. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
a = (CheckBox) findViewById(R.id.cereala);
b = (CheckBox) findViewById(R.id.cerealb);
c = (CheckBox) findViewById(R.id.cerealc);
a.setOnClickListener(this);
b.setOnClickListener(this);
c.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.cereala:
message="Tu respuesta es incorrecta";
Toast.makeText(this, message,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.cerealb:
message="Tu respuesta es incorrecta";
Toast.makeText(this, message,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.cerealc:
message="Tu respuesta es correcta";
Toast.makeText(this, message,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
UTILIZAREMOS EL METODO ONCLICKLISTENER PERO ESTA VES LOS
UTILIZAREMOS EN LOS CHECKBOX. LOS USAREMOS COMO BOTONES
TAMBIEN EN EL METODO ONCLICK Y SOLO MANDAMOS EL MENSAJE DE SI
ES CORRECTO O NO.
101. LA APLICACIÓN FUNCIONA BIEN AQUÍ LO COMPROBAMOS CON UNA
CAPTURA DE PANTALLA:
CONCLUCION:
APRENDIMOS A USAR EL CHECKBOX EN NUESTRA APLICACIÓN QUE ES
COMO UN BOTON Y USAR CON EL ONCLICKLISTENER QUE NOS SIRVE
MUCHO EN NUESTRA APLICACIÓN.
102. PROGRESSBAR:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
103. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
104. DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
105. LA PANTALLA DEBE QUEDAR ASI:
SON DOS ACTIVITY UNA PARA EL PROGRESS Y UNA PARA FINALIZAR EL
ULTIMO PROGRESSBAR:
XML DEL PROGRESSBAR:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"
android:gravity="center">
<TextView android:text="Descarga esta imaguen gratis"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textview"
android:textSize="35dp"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<TextView
108. if (fileSize == 100000) {
return 10;
}
else if (fileSize == 200000) {
return 20;
}
else if (fileSize == 300000) {
return 30;
}
else if (fileSize == 400000) {
return 40;
}
else if (fileSize == 500000) {
return 50;
}
else if (fileSize == 600000) {
return 60;
}
else if (fileSize == 700000) {
return 70;
}
else if (fileSize == 800000) {
return 80;
}
else if (fileSize == 900000) {
return 90;
}
}
return 100;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
//noinspection SimplifiableIfStatement
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
109. }
}
TODO LO QUE CONLLEVA EL CODIGO JAVA ES PARA QUE NOS HAGA UNA
CARGA PARA PODER PASAR DESPUES AL SIGUIENTE ACTIVITY DONDE YA
ESTARA DESCARGADA LA IMAGUEN O EL VIDEO.
AQUÍ MIRA EL RESULTADO DE LA APLICACIÓN CON LAS CAPTURAS DE
PANTALLA:
CONCLUCION:
LE APRENDI A DAR UN PROCESO PARA UNA EJECUCION ALA APLICACIÓN Y
ASI MANDARNOS UN ACTIVITY O DESCARGAR ALGO.
110. SPINNER:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
111. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
112. DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
114. android:id="@+id/municipio"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
EL CODIGO XML ES MUY SENCILLO YA QUE SOLO PUSIMOS UN EDITTEXT
PARA QUE LIGA LO QUE DESEA Y DOS SPINNER QUE VAN A CONTENER
INFORMACION:
EL CODIGO JAVA QUEDA ASI:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Spinner;
public class Otros extends Activity implements OnItemSelectedListener {
Spinner spestado, spmunicipo;
ArrayAdapter<String> aaEstado,aaMunicipio1,aaMunicipio2,
aaMunicipio3, Clear;
String[] opcEstado = new String[] { "Mexico", "Distrito
Federal","Nuevo Leon" };
String[] opcMunicipio1 = new String[] { "Tecamac", "Ecatepec", "San
Martin" };
String[] opcMunicipio2 = new String[] { "Gustavo A. Madero
","Álvaro Obregón", "Cuauhtémoc " };
String[] opcMunicipio3 = new String[] { "Salinas Victoria
","Montemorelos ", "El Carmen " };
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_spinner);
spestado = (Spinner) findViewById(R.id.estado);
spmunicipo = (Spinner) findViewById(R.id.municipio);
spestado.setOnItemSelectedListener(this);
spmunicipo.setOnItemSelectedListener(this);
aaEstado = new
ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_spinner_item,
opcEstado);
aaMunicipio1 = new
ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_spinner_item,
opcMunicipio1);
aaMunicipio2 = new
ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_spinner_item,
opcMunicipio2);
115. aaMunicipio3 = new
ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_spinner_item,
opcMunicipio3);
spestado.setAdapter(aaEstado);
}
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int
arg2,
long arg3) {
switch(arg0.getId()){
case R.id.estado:
int seleccionado=spestado.getSelectedItemPosition();
if(seleccionado==0){
spmunicipo.setAdapter(aaMunicipio1);
}
if(seleccionado==1){
spmunicipo.setAdapter(aaMunicipio2);
}
if(seleccionado==2){
spmunicipo.setAdapter(aaMunicipio3);
}
break;
}
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
COMO PODEMOS VER ACUPAMOS UN ARRAYADAPTER QUE ES UN
ARREGLO QUE DESPUES DIRA SEUN LA OPCION QUE HAYA EN EL PRIMERO
NOS VA ADAR UNA LISTA DE OPCION DIFERENTE A CADA UNO ASI
DEPENDIENDO DEL ESTADO NOS DARA LOS MUNICIPIOS AQUÍ LO TENEMOS
EN CAPTURA DE PANTALLA:
117. WEBVIEW:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
118. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
119. DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
120. LA PANTALLA DEBE QUEDAR ASI:
EL CODIGO XML DEBE IR ASI:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ff550f"
android:orientation="vertical" >
122. android:background="@drawable/historial" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="10sp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal" >
<WebView
android:id="@+id/webview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
EN LA INTERFAST PUSIMOS UN EDITTEXT PARA QUE AHÍ COLOQUEN EL URL
A DONDE QUIERAN IR CON EL NAVEGADOR LOS BOTONES CON UNA
IMAGUEN DE FONDO QUE INDIQUEN BUSCAR ADELANTE ATRÁS Y CARGAR
Y WEBVIEW PARA MOSTRARNOS EL CONTENIDO DE DICHOA PAGUINA.
ESTE ES EL CODIGO JAVA:
import android.app.Activity;
import android.app.SearchManager.OnCancelListener;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.webkit.WebView;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class Navega extends Activity implements OnCancelListener,
OnClickListener{
WebView mibuscador;
EditText sitio;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_navega);
mibuscador = (WebView) findViewById(R.id.webview);
String defecto =
"https://mx.plugger.com/profile/5393610/inbox";
mibuscador.loadUrl(defecto);
Button buscar = (Button) findViewById(R.id.buscar);
Button atras = (Button) findViewById(R.id.atras);
Button sig = (Button) findViewById(R.id.Siguiente);
Button act = (Button) findViewById(R.id.actualizar);
Button delete = (Button) findViewById(R.id.historial);
sitio = (EditText) findViewById(R.id.Buscador);
buscar.setOnClickListener(this);
123. atras.setOnClickListener(this);
sig.setOnClickListener(this);
act.setOnClickListener(this);
delete.setOnClickListener(this);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.buscar:
String sitioWeb = sitio.getText().toString();
if (!sitioWeb.equals("")) {
mibuscador.loadUrl("https://" + sitioWeb);
} else {
Toast.makeText(Navega.this, "No hay URL",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
break;
case R.id.atras:
if (mibuscador.canGoBack()) {
mibuscador.goBack();
}
break;
case R.id.Siguiente:
if (mibuscador.canGoForward()) {
mibuscador.goForward();
}
break;
case R.id.actualizar:
mibuscador.reload();
break;
case R.id.historial:
mibuscador.clearHistory();
Toast.makeText(Navega.this, "Historial Borrado",
Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
@Override
public void onCancel() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
EN ESTE PRIMERO MANDAMOS POR DEFECTO LE DAMOS UN URL Y
DESPUES LE DIMOS UN ONCLICKLISTENER PARA DARLE UN VALOR A CADA
BOTON.
124. AQUÍ LA APLICACIÓN FUNCIONANDO TENEMOS COMO PRUEBA LA
CAPTURA DE PANTALLA:
CONCLUCION:
AQUÍ APRENDIMOS A USAR EL EL WEBVIEW PARA PODER CREAR UN
NAVEGADOR Y ASI USARLO CON UN HISTORIAL DE VISITAS.
125. TIMEPICKER:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
126. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
127. DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
128. AL CODIGO XML NO SE LE HACE ABSOLUTAMENTE NADA:
SOLO EN EL JAVA:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.app.TimePickerDialog;
import android.view.Menu;
import android.widget.TimePicker;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
static final int dialog_id =0;
int hour, minute;
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
showDialog(dialog_id);
}
protected Dialog onCreateDialog(int id){
switch(id){
case dialog_id:
return new TimePickerDialog(this, mTimeSetListener,
hour, minute, false);
}
return null;
}
private TimePickerDialog.OnTimeSetListener mTimeSetListener= new
TimePickerDialog.OnTimeSetListener() {
@Override
public void onTimeSet(TimePicker view, int hourOfDay, int
hour_minute) {
129. hour=hourOfDay;
minute=hour_minute;
Toast.makeText(getBaseContext(), "setted time:
"+hour+":"+minute, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
}
LO UNICO QUE HICIMOS FUE MANDARLO A LLAMAR Y CREAR UNA DOS
VARIABLES PARA HORA Y MINUTOS Y DEPUES DE HABER DEFINIDO NOS
MANDE UN MENSAJE CON LA HORA. AQUÍ ESTA FUNCIONANDO CON UNA
CAPTURA DE PANTALLA:
CONCLUCION:
PZ ESTE MAS QUE NADA ES COMO PARA DARLE UN HORARIO AL NUESTRA
APLICACIÓN UTILIZANDO FORMATOS DE TARDE MAÑANA MINUTOS Y
HORAS.
130. TOOGLEBUTTON:
LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR EL PROYECTO DANDOLE EN
FILE DESPUES EN NEW Y EN ANDROID APPLICATION PROJECT
DESPUES LE DAS UN NOBRE AL PROJECTO Y LA CAMBIAS EL EXAMP´LE POR
EL NOMBRE QUE SE TE OCURRRA ALGO ASI COMO UNA FIRMA PERSONAL
131. DESPUES LE DAS EN SIGUIENTE Y LE VOLVERAS A DAR EN SIGUIENTE A LA
SIGUIENTE VENTANA
132. DESPUES ELEGUIRAS UN ICONO PARA TU APLICACIÓN O PUEDES DEJARLE
ESE LOGOTIPO TAMBIEN PUEDES PONER UNA IMAGUEN SIEMPRE Y
CUANDO ESTA SEA .PNG EN SHAPE NOS DA LA OPCION DE ENCUADRARLA
O HACERLA CIRCULO Y EN BACKGROUND COLOR NOS DA LAS OPCIONES SI
ES QUE ENCUADRAMOS O CIRCULAMOS EL COLOR DEL LOGO Y EL DEL
FONDO Y POR ULTIMO SERIA DARLE UN NOMBRE ALA ACYVITI Y ALA JAVA
Y DARLE FINISH.
LO CUAL TE ARROJARA A UNA PANTALLA EN BLANCO Y UNA AVTIVIDAD
DONDE PUEDES PROGAMAR CON JAVA EN LA PANTALLA HAY DOS TIPOS
UNA PARA AARASTRAS LO QUE OCUPARAS Y OTRA PARA
133. ASI DEBE QUEDAR LA PANTALLA:
EL CODIGO XML DEBE SER ASI:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:id="@+id/fondo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"