MÓDULO III: ISIS de PROTEUS Ing. Raniellys Villarroel  IUPSM  Creación de nuevos Dispositivos
Introducción En este capítulo se enseñará cómo crear un nuevo dispositivo que no existe en las librerías, así como la modificación de algunos existentes.
Primer paso El primer paso a seguir es el dibujo del dispositivo. Para esto podemos emplear cualquier zona libre del área de trabajo, sin importar que en el resto de ella exista un esquema. Vamos a crear el atenuador digital 7110.
Herramientas de dibujo Comenzaremos por dibujar el cuerpo del dispositivo. Seleccionad, dentro del grupo de herramientas de dibujo, el rectángulo 2D
Elección de elemento La acción anterior desplegará, en la ventana de componentes, la siguiente lista de elementos: Elegiremos la opción  COMPONENT
Dibujo del cuerpo Con esta herramienta dibujaremos un rectángulo en el área de trabajo (clic con cualquier botón y arrastrar). En la figura se muestra el rectángulo en proceso de dibujo.
Dibujo del cuerpo Al soltar el botón del ratón el rectángulo queda dibujado. Los colores de líneas, grosor y relleno son los que lleva PROTEUS por defecto para el elemento COMPONENT seleccionado. No os preocupéis por el tamaño porque después podrá editarse y modificarse.
Localización de las patillas El paso siguiente es el dibujo de las patillas del dispositivo. Seleccionad la herramienta de la figura. En la ventana de dispositivos tenemos una lista de pines disponibles. Elegid  DEFAULT .
Aspecto de pin para patillas En la figura se muestra el aspecto que tiene en la ventana de vista completa el pin a insertar.
Inserción de la primera patilla Pincharemos en el lado del rectángulo donde queremos ubicar la patilla. Posteriormente el elemento insertado podrá editarse, moverse, rotarse, reflejarse, etc.
Inserción del resto de patillas Colocad el resto del patillaje. Adaptad el tamaño del rectángulo a la disposición de patillas.
Detalles de ajustes Si movéis un lado del rectángulo que lleva patillas, éstas habrá que recolocarlas.
Edición de patillas Siempre que estemos con la herramienta de patillas  , para editar una de ellas bastará  con un clic de botón principal. Aparecerá la ventana de edición, que se ve en la figura de la siguiente hoja. Con cualquier otra herramienta, habrá que hacer clic secundario y clic primario (como en cualquier componente).
Ventana de edición de patillas Ventana que emerge al editar la patilla.
Datos de patillas En la ventana de edición rellenaremos los datos que se indican. Nombre de la patilla Número de la patilla Aquí marcaremos patilla de entrada  ACEPTAD
Aspecto de patilla con datos Así quedará la patilla insertada en el cuerpo. Pero vamos a cambiarla de sitio; la queremos justo enfrente.
Cambio en patillas Editamos normalmente y, cuando está realzada, realizamos las operaciones de movimiento, reflejo, rotación, etc., hasta dejarlas como queremos. Lo importante es que las cruces queden hacia fuera.
Completando las patillas Dejad las patillas como en la figura. El único terminal de salida es  IOUT .
Construcción de dispositivo Hasta ahora lo único que hemos hecho es dibujar unos elemento sobre el esquema; crear un componente es algo más. Vamos a ello. El primer paso para la construcción es seleccionar todo lo dibujado. Ahora pinchad en el icono de construcción. Icono para construir un dispositivo
Ventana de construcción Cumplimentad los campos de  Nombre  y  Prefijo de referencia . Nombre Prefijo de referencia
Datos en ventana Dejad los datos que se muestran y pinchad en  Next> .
Ventana de encapsulado Ahora aparecerá la ventana que nos permite elegir el encapsulado. Esta ventana dice que el dispositivo no posee encapsulado. Pinchamos el botón indicado para asociarle uno ya existente en las librerías de PROTEUS. Pinchamos aquí para asociar un encapsulado existente en librerías
Ventana de encapsulado Ventana para asociar encapsulado. Pinchad en  Add
Elección de encapsulado En la nueva ventana elegimos... Clic aquí para elegir este encapsulado Doble clic para adjudicar este encapsulado Aquí se muestra el encapsulado elegido
Ventana de adjudicación Las patillas 10 y 14 no existen (no han sido editadas)
Añadir patilla VDD Podemos añadir patillas. Pinchamos aquí… … y aparece esta línea de patilla nueva
Identifica nueva patilla Realizad las operaciones que se indican. Clic primario aquí para poner cursor Escribid el nombre de la patilla nueva
Identificar nueva patilla Realizad las operaciones que se indican. Escribid el número de la patilla
Añadir patilla VBB Para añadir la patilla que resta hacemos repetimos las operaciones, en el orden indicado. Añadimos patilla 1 En la línea que aparece escribimos el nombre  2 Aquí escribimos el número de la patilla 3
Añadir otro encapsulado Existe la posibilidad de añadir a un dispositivo más de un encapsulado. Añadiremos a nuestro elemento un encapsulado para montaje SMD. Seguid los pasos de las figuras. Pinchamos para agregar
Añadir otro encapsulado Seleccionad las opciones de la figura. Pinchamos para agregar Clic aquí para elegir esta opción Doble clic aquí para adjudicar esta opción Aquí se ve el encapsulado elegido
Añadir otro encapsulado Al desplegar esta ventana observamos los dos encapsulados. Ya podemos elegir cualquiera, pero pondremos por defecto el formato DIL. Pinchamos para desplegar
Asignar encapsulado por defecto Con el formato seleccionado por defecto, marcaremos la casilla apropiada. Marcamos la casilla para asignar por defecto Visionamos el formato por defecto
Asignar encapsulados Pinchamos según la figura. Pinchamos para asignar los encapsulados
Asignar encapsulados Pinchamos según la figura. Aquí vemos los dos encapsulados asignados Pinchamos para el paso siguiente
Asignar encapsulados En esta ventana que aparece podemos cambiar los datos. Pinchamos aquí
Asignar encapsulados En esta ventana podemos enlazar el dispositivo creado con sus hojas de datos.  Si el dispositivo estuviese contenido en la hojas de datos de PROTEUS, pinchando aquí localizaríamos la ruta de estas hojas técnicas
Asignar encapsulados Seguid el orden. Doble clic aquí 1 Doble clic aquí 2
Asignar encapsulados La hoja de datos queda unida al dispositivo.
Asignar a librería Ya sólo falta asignar el nuevo dispositivo a una librería. Objetivo que conseguimos en la siguiente ventana: Aquí lo ponemos en la categoría  Analogs ICs En la subcategoría  Miscellaneous Escribimos una descripción muy breve Esta es la librería que utiliza PROTEUS por defecto para los nuevos dispositivos
Disponibilidad del dispositivo Al aceptar la ventana anterior ya tenemos creado el nuevo componente que podremos encontrar en la librería programada. Este elemento podemos utilizarlo en esquemas pero no será simulable. Para hacerlo simulable hemos de encontrar su modelo matemático que nos permitirá la correcta simulación.
Búsqueda del dispositivo Si abrimos las librerías de elementos encontraremos el nuevo creado. En la siguiente hoja lo tenemos representado.
Ventana de selección Observad el detalle de No Simulable
Vista de inserción Y así queda al insertarlo en esquema.
Modificación de dispositivo El siguiente paso es modificar un dispositivo de la librería de PROTEUS. Vamos a cambiar el patillaje de un conmutador hexadecimal que se emplea mucho en simulación VSM. El elemento en cuestión es el de la figura.
Modificación de dispositivo Al simular, el conmutador de la figura saca el MSB (bit más significativo) en la patilla de abajo. La idea es cambiar el orden de las patillas para que los pesos, de mayor a menor, vayan de arriba abajo. En la figura se aprecia el conmutador original en simulación.  Menor peso arriba Mayor peso abajo Originalmente los pesos están así
Modificación de dispositivo La primera operación es extraer, e insertar en el área de trabajo, el elemento a modificar. Elemento extraído en la ventana de dispositivos, desde la librería  Switches & Relays Dispositivo insertado en el área de trabajo
Modificación de dispositivo Podemos elegir la cifra con la que aparecerá el elemento modificado en el área de trabajo. Ajustamos con los botones de cambio de cifra para colocar la de aparición. En este caso hemos decidido que al insertar el elemento aparezca con el “0”
Modificación de dispositivo Rectángulo con botón secundario para seleccionar todo 1 Una vez seleccionado pinchar en el icono de descomposición 2 El dispositivo queda descompuesto en sus elementos individuales 3
Comprobación de pesos Vamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales. Clic secundario-clic primario para editar la patilla 1 Aparece la ventana de edición de la patilla donde comprobamos que la superior pertenece al menor peso (D0) 2
Comprobación de pesos Vamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales. Editamos la patilla inferior 1 Y aquí comprobamos que pertenece al peso mayor (D3) 2
Ajustes de pesos Así pues, vamos a cambiar las patillas para que queden ordenadas,  de abajo a arriba , con las identificaciones  D0 ,  D1 ,  D2  y  D3 .
Permuta de patillas Seleccionamos la patilla inferior 1 Arrastramos para colocar arriba 2 Seleccionamos la patilla que irá abajo 3 Y la llevamos a su posición 4 Y la de abajo queda aquí 5
Permuta de patillas Ahora hacemos lo mismo con las otras dos patillas hasta dejar el elemento modificado como en la figura. Aunque en esta imagen no aparecen los pesos de las patillas, si se editasen veríamos que ya están recolocadas
Crear dispositivo modificado Ahora procederemos como se ha explicado para crear un componente. La diferencia está en que este componente no es realmente nuevo, solamente ha cambiado el orden de algunos elementos y por lo tanto, si el original era simulable también lo será el modificado. Actuemos para componer el elemento descompuesto.
Selección del conjunto Lo primero es rodear con un rectángulo de botón secundario todos los elementos que compondrán el dispositivo. Después pincharemos el icono de composición. Selección de todos los elementos
Primera ventana de creación En la primera ventana ponemos el nombre y la referencia por defecto. Le vamos a llamar así Esta será la referencia con la que saldrá Estos datos se dejan como aparecen Pinchamos aquí
Segunda ventana de creación La segunda ventana nos dice que no tiene encapsulado. Continuamos. Pinchamos para continuar
Tercera ventana de creación La tercera ventana la dejamos como está. Continuamos
Cuarta ventana de creación La cuarta ventana la aceptamos. Continuamos
Quinta ventana de creación En la quinta ventana escribimos la descripción. Aquí escribimos una breve descripción Aceptamos para finalizar
Resultado Inmediatamente después de haber aceptado la última ventana veremos ya el nuevo elemento diseñado en la ventana de dispositivos.
Simulación del nuevo dispositivo Si arrancamos la simulación del nuevo dispositivo veremos que el orden de los pesos está cambiado.
Borrado de dispositivo El paso siguiente es borrar un dispositivo de una librería. Vamos a crear un segundo elemento a partir del último conmutador. Insertemos el elemento “CONM-HEX” en el área de trabajo. Hagamos clic secundario sobre él para seleccionarlo.
Construcción de dispositivo para borrar Pinchemos sobre el botón de construcción de dispositivo.
En la ventana emergente escribamos el nuevo nombre para el nuevo dispositivo. Construcción de dispositivo para borrar Escribiremos este nombre
En el resto de ventana iremos pinchando  Next  hasta llegar a la última en que pincharemos  OK . Inmediatamente veremos aparecer en la ventana de dispositivos el nuevo elemento. Construcción de dispositivo para borrar Este es el primero creado Este es el nuevo, creado a partir del “CONM-HEX”
Inserción de dispositivos Si ahora, como comprobación, insertamos los dos elementos creados y los simulamos veremos que son idénticos salvo en el nombre.
Abrir ventana de librerías Pinchad en el botón de la figura, de la ventana de dispositivos.
Edición de librerías Cerraremos la ventana central Cerrad esta ventana
Ventana de edición de librerías Observad detalles de la ventana. Librería donde se almacenan los dispositivos credos por el usuario Dispositivos creados
Detalles de ventana Observad detalles de la ventana. Pinchad para seleccionar el dispositivo que vamos a borrar Con este botón seleccionamos todos Si nos arrepentimos y queremos deseleccionar el dispositivo, pincharemos aquí Este botón nos borra el elemento seleccionado. Pincharemos sobre él. Este botón nos permite cambiar el nombre del seleccionado Este botón nos ofrece información del elemento seleccionado
Borrado de dispositivo Al borrar el dispositivo nos aparece una ventana de confirmación. Aceptaremos y el elemento desaparecerá de la librería. Aceptemos el borrado El dispositivo queda borrado
Copiar dispositivo en librería Podemos copiar en la librería de usuario cualquier dispositivo existente en cualquier otra librería. Esto se hace, normalmente, para manipular un dispositivo sin perder el original. Abramos la ventana de edición de librerías pinchando el botón que se muestra en la figura.
Explicación de ventana Observad detalles de la figura. Esta librería es la de origen ( Source ) Esta librería es el destino Esta flecha indica la dirección en la que pasarán los dispositivos (de la librería de la derecha a la librería de la izquierda, en este momento). Con estos botones desplegamos la lista de librerías (en los dos lados) para elegir las que deseamos manipular.
Lado origen y lado destino Podemos elegir el lado que actuará como origen. Dejemos el lado izquierdo como origen. Pinchando en cualquier punto de este lado se programará como origen el lado izquierdo y destino el derecho. Y la flecha cambia
Selección de librería y dispositivo Pinchad en la librería de la figura para hacerla una de las dos en le transvase. Clic aquí para elegir librería origen Clic aquí para elegir LM324 como elemento a copiar en librería destino.
Acciones de copiado Pincharemos según las figuras. Clic aquí para copiar elemento marcado en la figura de la hoja anterior Clic aquí para confirmar
Copiado definitivo en librería Enseguida vemos copiado en la librería destino el elemento seleccionado desde la librería origen.
Reflexiones finales Ahora podemos manipular el LM324 de la librería de usuario ( USERDVC ) sin alterar sus valores en la librería original  TEXOAC . La única librería que permite alterar dispositivos es la de usuario.
Reflexiones finales Observad que si seleccionáis a ambos lados de la ventana de edición librerías distintas a  USERDVC , los botones que permiten modificaciones quedan inoperativos. No se permite Copiar, Mover, Borrar ni Renombrar
FINAL

Modulo 5

  • 1.
    MÓDULO III: ISISde PROTEUS Ing. Raniellys Villarroel IUPSM Creación de nuevos Dispositivos
  • 2.
    Introducción En estecapítulo se enseñará cómo crear un nuevo dispositivo que no existe en las librerías, así como la modificación de algunos existentes.
  • 3.
    Primer paso Elprimer paso a seguir es el dibujo del dispositivo. Para esto podemos emplear cualquier zona libre del área de trabajo, sin importar que en el resto de ella exista un esquema. Vamos a crear el atenuador digital 7110.
  • 4.
    Herramientas de dibujoComenzaremos por dibujar el cuerpo del dispositivo. Seleccionad, dentro del grupo de herramientas de dibujo, el rectángulo 2D
  • 5.
    Elección de elementoLa acción anterior desplegará, en la ventana de componentes, la siguiente lista de elementos: Elegiremos la opción COMPONENT
  • 6.
    Dibujo del cuerpoCon esta herramienta dibujaremos un rectángulo en el área de trabajo (clic con cualquier botón y arrastrar). En la figura se muestra el rectángulo en proceso de dibujo.
  • 7.
    Dibujo del cuerpoAl soltar el botón del ratón el rectángulo queda dibujado. Los colores de líneas, grosor y relleno son los que lleva PROTEUS por defecto para el elemento COMPONENT seleccionado. No os preocupéis por el tamaño porque después podrá editarse y modificarse.
  • 8.
    Localización de laspatillas El paso siguiente es el dibujo de las patillas del dispositivo. Seleccionad la herramienta de la figura. En la ventana de dispositivos tenemos una lista de pines disponibles. Elegid DEFAULT .
  • 9.
    Aspecto de pinpara patillas En la figura se muestra el aspecto que tiene en la ventana de vista completa el pin a insertar.
  • 10.
    Inserción de laprimera patilla Pincharemos en el lado del rectángulo donde queremos ubicar la patilla. Posteriormente el elemento insertado podrá editarse, moverse, rotarse, reflejarse, etc.
  • 11.
    Inserción del restode patillas Colocad el resto del patillaje. Adaptad el tamaño del rectángulo a la disposición de patillas.
  • 12.
    Detalles de ajustesSi movéis un lado del rectángulo que lleva patillas, éstas habrá que recolocarlas.
  • 13.
    Edición de patillasSiempre que estemos con la herramienta de patillas , para editar una de ellas bastará con un clic de botón principal. Aparecerá la ventana de edición, que se ve en la figura de la siguiente hoja. Con cualquier otra herramienta, habrá que hacer clic secundario y clic primario (como en cualquier componente).
  • 14.
    Ventana de ediciónde patillas Ventana que emerge al editar la patilla.
  • 15.
    Datos de patillasEn la ventana de edición rellenaremos los datos que se indican. Nombre de la patilla Número de la patilla Aquí marcaremos patilla de entrada ACEPTAD
  • 16.
    Aspecto de patillacon datos Así quedará la patilla insertada en el cuerpo. Pero vamos a cambiarla de sitio; la queremos justo enfrente.
  • 17.
    Cambio en patillasEditamos normalmente y, cuando está realzada, realizamos las operaciones de movimiento, reflejo, rotación, etc., hasta dejarlas como queremos. Lo importante es que las cruces queden hacia fuera.
  • 18.
    Completando las patillasDejad las patillas como en la figura. El único terminal de salida es IOUT .
  • 19.
    Construcción de dispositivoHasta ahora lo único que hemos hecho es dibujar unos elemento sobre el esquema; crear un componente es algo más. Vamos a ello. El primer paso para la construcción es seleccionar todo lo dibujado. Ahora pinchad en el icono de construcción. Icono para construir un dispositivo
  • 20.
    Ventana de construcciónCumplimentad los campos de Nombre y Prefijo de referencia . Nombre Prefijo de referencia
  • 21.
    Datos en ventanaDejad los datos que se muestran y pinchad en Next> .
  • 22.
    Ventana de encapsuladoAhora aparecerá la ventana que nos permite elegir el encapsulado. Esta ventana dice que el dispositivo no posee encapsulado. Pinchamos el botón indicado para asociarle uno ya existente en las librerías de PROTEUS. Pinchamos aquí para asociar un encapsulado existente en librerías
  • 23.
    Ventana de encapsuladoVentana para asociar encapsulado. Pinchad en Add
  • 24.
    Elección de encapsuladoEn la nueva ventana elegimos... Clic aquí para elegir este encapsulado Doble clic para adjudicar este encapsulado Aquí se muestra el encapsulado elegido
  • 25.
    Ventana de adjudicaciónLas patillas 10 y 14 no existen (no han sido editadas)
  • 26.
    Añadir patilla VDDPodemos añadir patillas. Pinchamos aquí… … y aparece esta línea de patilla nueva
  • 27.
    Identifica nueva patillaRealizad las operaciones que se indican. Clic primario aquí para poner cursor Escribid el nombre de la patilla nueva
  • 28.
    Identificar nueva patillaRealizad las operaciones que se indican. Escribid el número de la patilla
  • 29.
    Añadir patilla VBBPara añadir la patilla que resta hacemos repetimos las operaciones, en el orden indicado. Añadimos patilla 1 En la línea que aparece escribimos el nombre 2 Aquí escribimos el número de la patilla 3
  • 30.
    Añadir otro encapsuladoExiste la posibilidad de añadir a un dispositivo más de un encapsulado. Añadiremos a nuestro elemento un encapsulado para montaje SMD. Seguid los pasos de las figuras. Pinchamos para agregar
  • 31.
    Añadir otro encapsuladoSeleccionad las opciones de la figura. Pinchamos para agregar Clic aquí para elegir esta opción Doble clic aquí para adjudicar esta opción Aquí se ve el encapsulado elegido
  • 32.
    Añadir otro encapsuladoAl desplegar esta ventana observamos los dos encapsulados. Ya podemos elegir cualquiera, pero pondremos por defecto el formato DIL. Pinchamos para desplegar
  • 33.
    Asignar encapsulado pordefecto Con el formato seleccionado por defecto, marcaremos la casilla apropiada. Marcamos la casilla para asignar por defecto Visionamos el formato por defecto
  • 34.
    Asignar encapsulados Pinchamossegún la figura. Pinchamos para asignar los encapsulados
  • 35.
    Asignar encapsulados Pinchamossegún la figura. Aquí vemos los dos encapsulados asignados Pinchamos para el paso siguiente
  • 36.
    Asignar encapsulados Enesta ventana que aparece podemos cambiar los datos. Pinchamos aquí
  • 37.
    Asignar encapsulados Enesta ventana podemos enlazar el dispositivo creado con sus hojas de datos. Si el dispositivo estuviese contenido en la hojas de datos de PROTEUS, pinchando aquí localizaríamos la ruta de estas hojas técnicas
  • 38.
    Asignar encapsulados Seguidel orden. Doble clic aquí 1 Doble clic aquí 2
  • 39.
    Asignar encapsulados Lahoja de datos queda unida al dispositivo.
  • 40.
    Asignar a libreríaYa sólo falta asignar el nuevo dispositivo a una librería. Objetivo que conseguimos en la siguiente ventana: Aquí lo ponemos en la categoría Analogs ICs En la subcategoría Miscellaneous Escribimos una descripción muy breve Esta es la librería que utiliza PROTEUS por defecto para los nuevos dispositivos
  • 41.
    Disponibilidad del dispositivoAl aceptar la ventana anterior ya tenemos creado el nuevo componente que podremos encontrar en la librería programada. Este elemento podemos utilizarlo en esquemas pero no será simulable. Para hacerlo simulable hemos de encontrar su modelo matemático que nos permitirá la correcta simulación.
  • 42.
    Búsqueda del dispositivoSi abrimos las librerías de elementos encontraremos el nuevo creado. En la siguiente hoja lo tenemos representado.
  • 43.
    Ventana de selecciónObservad el detalle de No Simulable
  • 44.
    Vista de inserciónY así queda al insertarlo en esquema.
  • 45.
    Modificación de dispositivoEl siguiente paso es modificar un dispositivo de la librería de PROTEUS. Vamos a cambiar el patillaje de un conmutador hexadecimal que se emplea mucho en simulación VSM. El elemento en cuestión es el de la figura.
  • 46.
    Modificación de dispositivoAl simular, el conmutador de la figura saca el MSB (bit más significativo) en la patilla de abajo. La idea es cambiar el orden de las patillas para que los pesos, de mayor a menor, vayan de arriba abajo. En la figura se aprecia el conmutador original en simulación. Menor peso arriba Mayor peso abajo Originalmente los pesos están así
  • 47.
    Modificación de dispositivoLa primera operación es extraer, e insertar en el área de trabajo, el elemento a modificar. Elemento extraído en la ventana de dispositivos, desde la librería Switches & Relays Dispositivo insertado en el área de trabajo
  • 48.
    Modificación de dispositivoPodemos elegir la cifra con la que aparecerá el elemento modificado en el área de trabajo. Ajustamos con los botones de cambio de cifra para colocar la de aparición. En este caso hemos decidido que al insertar el elemento aparezca con el “0”
  • 49.
    Modificación de dispositivoRectángulo con botón secundario para seleccionar todo 1 Una vez seleccionado pinchar en el icono de descomposición 2 El dispositivo queda descompuesto en sus elementos individuales 3
  • 50.
    Comprobación de pesosVamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales. Clic secundario-clic primario para editar la patilla 1 Aparece la ventana de edición de la patilla donde comprobamos que la superior pertenece al menor peso (D0) 2
  • 51.
    Comprobación de pesosVamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales. Editamos la patilla inferior 1 Y aquí comprobamos que pertenece al peso mayor (D3) 2
  • 52.
    Ajustes de pesosAsí pues, vamos a cambiar las patillas para que queden ordenadas, de abajo a arriba , con las identificaciones D0 , D1 , D2 y D3 .
  • 53.
    Permuta de patillasSeleccionamos la patilla inferior 1 Arrastramos para colocar arriba 2 Seleccionamos la patilla que irá abajo 3 Y la llevamos a su posición 4 Y la de abajo queda aquí 5
  • 54.
    Permuta de patillasAhora hacemos lo mismo con las otras dos patillas hasta dejar el elemento modificado como en la figura. Aunque en esta imagen no aparecen los pesos de las patillas, si se editasen veríamos que ya están recolocadas
  • 55.
    Crear dispositivo modificadoAhora procederemos como se ha explicado para crear un componente. La diferencia está en que este componente no es realmente nuevo, solamente ha cambiado el orden de algunos elementos y por lo tanto, si el original era simulable también lo será el modificado. Actuemos para componer el elemento descompuesto.
  • 56.
    Selección del conjuntoLo primero es rodear con un rectángulo de botón secundario todos los elementos que compondrán el dispositivo. Después pincharemos el icono de composición. Selección de todos los elementos
  • 57.
    Primera ventana decreación En la primera ventana ponemos el nombre y la referencia por defecto. Le vamos a llamar así Esta será la referencia con la que saldrá Estos datos se dejan como aparecen Pinchamos aquí
  • 58.
    Segunda ventana decreación La segunda ventana nos dice que no tiene encapsulado. Continuamos. Pinchamos para continuar
  • 59.
    Tercera ventana decreación La tercera ventana la dejamos como está. Continuamos
  • 60.
    Cuarta ventana decreación La cuarta ventana la aceptamos. Continuamos
  • 61.
    Quinta ventana decreación En la quinta ventana escribimos la descripción. Aquí escribimos una breve descripción Aceptamos para finalizar
  • 62.
    Resultado Inmediatamente despuésde haber aceptado la última ventana veremos ya el nuevo elemento diseñado en la ventana de dispositivos.
  • 63.
    Simulación del nuevodispositivo Si arrancamos la simulación del nuevo dispositivo veremos que el orden de los pesos está cambiado.
  • 64.
    Borrado de dispositivoEl paso siguiente es borrar un dispositivo de una librería. Vamos a crear un segundo elemento a partir del último conmutador. Insertemos el elemento “CONM-HEX” en el área de trabajo. Hagamos clic secundario sobre él para seleccionarlo.
  • 65.
    Construcción de dispositivopara borrar Pinchemos sobre el botón de construcción de dispositivo.
  • 66.
    En la ventanaemergente escribamos el nuevo nombre para el nuevo dispositivo. Construcción de dispositivo para borrar Escribiremos este nombre
  • 67.
    En el restode ventana iremos pinchando Next hasta llegar a la última en que pincharemos OK . Inmediatamente veremos aparecer en la ventana de dispositivos el nuevo elemento. Construcción de dispositivo para borrar Este es el primero creado Este es el nuevo, creado a partir del “CONM-HEX”
  • 68.
    Inserción de dispositivosSi ahora, como comprobación, insertamos los dos elementos creados y los simulamos veremos que son idénticos salvo en el nombre.
  • 69.
    Abrir ventana delibrerías Pinchad en el botón de la figura, de la ventana de dispositivos.
  • 70.
    Edición de libreríasCerraremos la ventana central Cerrad esta ventana
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    Ventana de ediciónde librerías Observad detalles de la ventana. Librería donde se almacenan los dispositivos credos por el usuario Dispositivos creados
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    Detalles de ventanaObservad detalles de la ventana. Pinchad para seleccionar el dispositivo que vamos a borrar Con este botón seleccionamos todos Si nos arrepentimos y queremos deseleccionar el dispositivo, pincharemos aquí Este botón nos borra el elemento seleccionado. Pincharemos sobre él. Este botón nos permite cambiar el nombre del seleccionado Este botón nos ofrece información del elemento seleccionado
  • 73.
    Borrado de dispositivoAl borrar el dispositivo nos aparece una ventana de confirmación. Aceptaremos y el elemento desaparecerá de la librería. Aceptemos el borrado El dispositivo queda borrado
  • 74.
    Copiar dispositivo enlibrería Podemos copiar en la librería de usuario cualquier dispositivo existente en cualquier otra librería. Esto se hace, normalmente, para manipular un dispositivo sin perder el original. Abramos la ventana de edición de librerías pinchando el botón que se muestra en la figura.
  • 75.
    Explicación de ventanaObservad detalles de la figura. Esta librería es la de origen ( Source ) Esta librería es el destino Esta flecha indica la dirección en la que pasarán los dispositivos (de la librería de la derecha a la librería de la izquierda, en este momento). Con estos botones desplegamos la lista de librerías (en los dos lados) para elegir las que deseamos manipular.
  • 76.
    Lado origen ylado destino Podemos elegir el lado que actuará como origen. Dejemos el lado izquierdo como origen. Pinchando en cualquier punto de este lado se programará como origen el lado izquierdo y destino el derecho. Y la flecha cambia
  • 77.
    Selección de libreríay dispositivo Pinchad en la librería de la figura para hacerla una de las dos en le transvase. Clic aquí para elegir librería origen Clic aquí para elegir LM324 como elemento a copiar en librería destino.
  • 78.
    Acciones de copiadoPincharemos según las figuras. Clic aquí para copiar elemento marcado en la figura de la hoja anterior Clic aquí para confirmar
  • 79.
    Copiado definitivo enlibrería Enseguida vemos copiado en la librería destino el elemento seleccionado desde la librería origen.
  • 80.
    Reflexiones finales Ahorapodemos manipular el LM324 de la librería de usuario ( USERDVC ) sin alterar sus valores en la librería original TEXOAC . La única librería que permite alterar dispositivos es la de usuario.
  • 81.
    Reflexiones finales Observadque si seleccionáis a ambos lados de la ventana de edición librerías distintas a USERDVC , los botones que permiten modificaciones quedan inoperativos. No se permite Copiar, Mover, Borrar ni Renombrar
  • 82.