3. Una computadora es un
mecanismo electrónico
que acepta información
de entrada, la procesa
y produce la
información de salida.
Información Memoria Información
(Entrada) (Programa) (Salida)
3
13. Monocromáticos
(un solo color: ve , ámar, gris,
rde b uia
b co)
lan
P olicromáticos
(colore de 1 a 2,024)
s 6
R esolucion (can
es tidade de
s
pun o pixe s e la pan
tos le n talla)
13
19. D Procesador
El CPU es donde se
realiza el
procesamiento de
datos
La velocidad con
que se realizan las
operaciones se
mide en megahertz,
y se les denomina
por las 3 últimas 19
20. ¿ Cuáles son los
tipos de
procesadores que
conoces?
20
22. Me oria
m
Byte: Es la cantidad de memoria
necesaria para almacenar un
caracter. 345%$/&%)”mE
Memoria de una computadora es la
cantidad de información que
puede almacenar.
22
23. Simbología
1K B = 1
,024 Bytes
1MB = 1
048,576 B
1GB = 1
,000 MB
1T B = 1
,024 GB
23
26. Discos Flexibles
Tam año D e n s id a d C a p a c id a d
5 .2 5 ” 2D 360 KB
HD 1 .2 M B
3 .5 ” 2D 720 KB
HD 1 .4 4 M B
26
27. Dis cos
C ompactos
• Tienen una
capacidad de 670
mega bytes aprox. y
pueden contener:
Programas
Música
Información
Fuentes
Sonidos 27
28. Unidades de respaldo
Es una unidad exterior
que se conecta al puerto
paralelo de la
computadora, el Drive
Zip y Omega es otro
drive más, tiene sus
propios discos o
cartuchos con una
capacidad de 100 megas.
28
29. Códigos de
Caracteres
Son caracteres
que se pueden
almacenar en la
memoria: letras,
dígitos
decimales,
signos de
puntuación y 29
30. 1 31 61 = 91 [ 121 y 151 ù 181 1 211 2 241 ±
2 32 62 > 92 122 z 152 ÿ 182 1 212 2 242 2
3 ♥ 33 ! 63 ? 93 ] 123 { 153 Ö 183 1 213 2 243 2
4 ♦ 34 “ 64 @ 94 ^ 124 | 154 Ü 184 1 214 2 244 2
5 ♣ 35 # 65 A 95 _ 125 } 155 ¢ 185 1 215 2 245 2
6 ♠ 36 $ 66 B 96 ` 126 ~ 156 £ 186 1 216 2 246 ÷
7 • 37 % 67 C 97 a 127 157 ¥ 187 1 217 2 247 2
8 38 & 68 D 98 b 128 Ç 158 P 188 1 218 2 248 °
9 ◊ 39 ‘ 69 E 99 c 129 ü 159 ƒ 189 1 219 2 249 •
Algunos 10
11
40 ( 70 F 100 d 130 é
41 ) 71 G 101 e 131 â
160
161
á
í
190
191
1
1
220
221
2
2
250
251
·
2
caracteres 12
13
42 * 72 H 102 f 132 ä
43 + 73 I 103 g 133 à
162
163
ó
ú
192
193
1
1
222
223
2
2
252
253
2
²
ASCII 14
15
44 , 74 J 104 h 134 å
U 45 - 75 K 105 i 135 ç
164
165
ñ
Ñ
194
195
1
1
224
225
2
ß
254
255
2
2
16 46 . 76 L 106 j 136 ê 166 ª 196 1 226 2
17 47 / 77 M 107 k 137 ë 167 º 197 1 227 2
18 48 0 78 N 108 l 138 è 168 ¿ 198 1 228 2
19 !! 49 1 79 O 109 m 139 ï 169 _ 199 1 229 2
20 ¶ 50 2 80 P 110 n 140 î 170 ¬ 200 2 230 2
21 § 51 3 81 Q 111 o 141 ì 171 ½ 201 2 231 2
22 − 52 4 82 R 112 p 142 Ä 172 ¼ 202 2 232 2
23 53 5 83 S 113 q 143 Å 173 ¡ 203 2 233 2
24 ↑ 54 6 84 T 114 r 144 É 174 « 204 2 234 2
25 ↓ 55 7 85 U 115 s 145 æ 175 » 205 2 235 2
26 → 56 8 86 V 116 t 146 Æ 176 1 206 2 236 2
27 ← 57 9 87 W 117 u 147 ô 177 1 207 2 237 2
28 58 : 88 X 118 v 148 ö 178 1 208 2 238 2
29 ↔ 59 ; 89 Y 119 w 149 ò 179 1 209 2 239 2
30 3 60 < 90 Z 120 x 150 û 180 1 210 2 240 2
30
31. S i s e des ea es c ribir alguno de los
c arac teres A S C II, s e mantiene pres ionada la
tecla A LT y s e es c ribe el número
c orres pondiente c on el teclado numéric o de
la derec ha. E j. A LT 92 = A LT 164 = ñ
Tecla ALT Teclado
numérico 31
32. ¿Qué es y cómo
funcionan los virus
informáticos?
32
33. Virus informáticos
Son pequeños programas
creados para alterar, sin
permiso, el funcionamiento
normal de una computadora y
su información, o para evitar la
piratería.
La mayoría de ellos puede
reproducirse, ya sea a otros
discos o por módem.
33
34. Tipos de virus
Caballos de Troya: Cuando se
hace uso del programa,el virus
escondido se libera y actúa.
Bombas de tiempo: Esperan un
evento como una fecha y hora
determinada.
Gusanos: Se deslizan por las
redes, se borran al trasladarse y
dejan mensajes y archivos
inservibles.
34
35. Ca
p Antivirus
Detectores y residentes:
e d Permanecen en la
n
to
S
memoria y detectan virus
al momento en que g
Na entran al sistema, on
ta desplegando un mensaje g
P
s in
de advertencia. P
Limpiadores: Buscan
Mi ge
ch l
exhaustivamente en los
An
el
disco o sistema y limpian 35
36. ¿Cómo evitar las
infecciones de virus?
S e de e pre n restrin do al m o e in rcamio
b ve ir gien áxim l te b
de discos, e vitar la pirate in
ría, stalar un detector
reside te e la com
n n putadora.
Cre ación de un disco para desin ctar e siste a, con
fe l m
las siguien caracte
tes rísticas:
D e e se de arran
b r que
D e e con n r los an
b te e tivirus n sarios
ece
D e e estar protegido y sólo usarlo para
b
desin ctar
fe
36
38. Re c ome n
d a c io n e s
Tener equipos de seguridad para las
computadoras
Tener bajo llave los discos de
programas
Conectar todo a un aparato de
protección para los cambios de
voltaje
l Tener una unidad de fuente de
energía, sobre todo en las empresas
o Duplicar en discos la información
alma-cenada o utilizar zips
i Póliza de seguros
38
Notas del editor
Empezaremos por los conceptos básicos. ¿Qué entienden por una computadora? (Se espera a que los alumnos participen dando sus opiniones)/
Una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce la información de salida, en el diagrama se esquematiza el proceso básico de una computadora, la información entra por diferentes medios, la memoria la procesa y finalmente la información procesada sale, también por diferentes medios./
¿Que es el hardware? (Se espera a que los alumnos participen). ¿Y que es el Sofware? (Se espera a que los alumnos contesten)/
Hardware son los elementos físicos que integran una computadora. ¿Por ejemplo? (Se espera a que los alumnos contesten) y se da más ejemplos si es necesario. (monitor, procesador, mouse, impresora, teclado, cables, etcétera). Software: Programas que pueden ser ejecutados en el hardware de una computadora. ¿Por ejemplo? (Se espera a que los alumnos contesten) y se da más ejemplos si es necesario, mencionando el uso de cada programa ejemplificado/ Word-Procesador de textos Power Point-Presentación con diapositivas AutoCAD-Diseño asistido por computadora, etc.