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MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
CON ACENTUACIÓN EN
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
SEGUNDO SEMESTRE
MATERIALES DE APRENDIZAJE
MULTIMEDIA
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
• Introducción
• Teorías del aprendizaje y métodos de enseñanza con
ordenadores
• ¿Cuáles son sus características?
• ¿Qué criterios debe utilizar el docente?
• La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de
internet
• ¿Cuáles son los más utilizados?
• Conclusión
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
Introducción
A continuación se muestra de manera sintética un poco de
lo que es enseñar y aprender con ordenadores, es
importante aclarar que las teorías de aprendizaje digital
están basadas en las ya existentes y en su mayoría de
ocasiones son modificadas para su aplicación en entornos
virtuales, donde los ordenadores deberán de ser vistos
como herramientas mediadoras y utilizadas para la
motivación estudiantil. Más adelante se habla del
aprendizaje basado en proyectos y su aplicación en el
proceso de enseñanza – aprendizaje y las herramientas
más utilizadas para los entornos virtuales.
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
Teorías del aprendizaje y métodos de enseñanza con
ordenadores
Teorías del aprendizaje digital:
• Teoría de la comunicación (sociología, lingüística,
semiótica y psicología de la comunicación)
• Teoría general de sistemas y cibernética
• Psicología del aprendizaje (Gestalt, conductismo,
cognoscitivismo, procesamiento de la información
constructivismo, teoría sociocultural y aprendizaje
situado)
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
¿Cuáles son sus características?
Principios para enseñar y aprender con ordenadores
• Los ordenadores no tienen efectos mágicos, ni sobre la enseñanza
ni sobre el aprendizaje
• El uso de ordenadores debe ser planificado en función de los
objetivos, del método de enseñanza, de las actividades y proyecto
curricular
• Los ordenadores no son meros libros de texto a través de una
pantalla
• Desarrollar en alumnos habilidades de búsqueda, selección y
análisis de información a través de NNTT
• Potenciar que el alumnado se exprese y comunique a través de
recursos digitales: Power Point, Páginas web, Foros electrónicos...
• Utilizar las NNTT como herramientas de comunicación y trabajo
colaborativo: comunidades de aprendizaje en la red
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
¿Qué criterios debe utilizar el docente?
El ordenador como elemento mediador
• Este trabajo se basa en la perspectiva sociocultural del
proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que el
aprendizaje no debe referirse solamente a las
estructuras y procesos internos del estudiante, sino que
ha de recoger y expresar la interacción de éste con el
medio, es decir, su contacto con una cultura de recursos
materiales y sociales que apoya en todas partes la
actividad cognitiva.
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
¿Qué criterios debe utilizar el docente?
Los ordenadores en el proceso de enseñanza-aprendizaje
de las asignaturas de ciencias se pueden utilizar como:
• Recurso didáctico.
• Medio de información y comunicación.
• Herramienta de trabajo.
• Elemento innovador.
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
¿Qué criterios debe utilizar el docente?
La motivación a través del ordenador
• Pero para estudiar el papel de la motivación en la
enseñanza es necesario partir, según Mendoza (2001),
de las necesidades y los motivos para el estudio, donde
las necesidades son consideradas como la fuerza interna
que se realiza sólo en la actividad, pues constituye una
propiedad psíquica de la personalidad y su manifestación
se expresa en la interacción del sujeto con su medio.
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de
internet
• El Aprendizaje Basado en Proyectos es un modelo de
aprendizaje en el que los estudiantes planean,
implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación
en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997;
Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997). Dentro de sus
actividades se desarrolla el trabajo colaborativo basado
en TICs: es el proceso intencional de trabajo de un grupo
para alcanzar objetivos más herramientas de software
diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo
(Computer Supported Cooperative Work).
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de
internet
Aprendizaje Basado en Proyectos en entornos virtuales
• Las tecnologías de información y comunicación (TICs)
ofrecen, al Aprendizaje Basado en Proyectos,
herramientas que ayudan a superar barreras de
lenguaje, de distancia y de horarios. Tecnologías tales
como sitios Web, foros de trabajo, videoconferencias,
mensajero instantáneo y correo electrónico permiten a
los equipos realizar el trabajo que deben llevar a cabo.
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de internet
Los objetivos del Aprendizaje Basado en Proyectos para el estudiante
mediante la utilización de las TICs, generalmente son los siguientes:
• Desarrollar competencia
• Mejorar las habilidades de investigación
• Incrementar las capacidades mentales de orden superior, capacidad
de análisis y de síntesis
• Participar en un proyecto
• Aprender a usar las TICs
• Aprender a autoevaluarse y a evaluar a los demás a través del uso
de las TICs
• Desarrollar un portafolio electrónico
• Comprometerse en un proyecto en red
• Ser parte de una comunidad académica en línea
• Trabajar en ideas que son importantes
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
¿Cuáles son los más utilizados?
• Herramientas básicas, como procesadores de texto,
hojas de cálculo, bases de datos y software para trazar y
dibujar.
• Software y periféricos que incluyan elementos como
escáner, cámaras digitales, cámaras de video, y VCR, así
como la conectividad y el software necesarios para
usarlos.
• Conexión a Internet y a la red (www).
• Software y hardware para publicaciones. Un software
básico y una impresora, son por lo general suficientes.
• Hardware y software para presentaciones y un proyector.
POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
REFERENCIAS
• Area Moreira, Manuel. «UNA BREVE HISTORIA DE LAS POLÍTICAS DE
INCORPORACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES AL SISTEMA
ESCOLAR EN ESPAÑA». Universidad de La Laguna (España) Recuperado
de: http://www.manuelarea.net(http://ordenadoresenelaula.blogspot.com)
• Area Moreira, Manuel. «TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE
ENSEÑANZA CON ORDENADORES». Universidad de La Laguna.
Recuperado de:
https://manarea.webs.ull.es/materiales/internetdocencia/Aprendiz-
Medios.ppt
• Escalona Reyes, Miguel. « LOS ORDENADORES EN EL PROCESO DE
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS. FUNDAMENTOS PARA
SU UTILIZACIÓN» Instituto Pre-Vocacional de Ciencias Pedagógicas
“Rafael Cruz Pérez”, Cuba. Recuperado de:
http://rieoei.org/deloslectores/997Escalona.PDF
• Galeana de la O., Lourdes. «APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS».
Universidad de Colima. Recuperado de:
http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdfPOR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO

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  • 1. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN CON ACENTUACIÓN EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA SEGUNDO SEMESTRE MATERIALES DE APRENDIZAJE MULTIMEDIA
  • 3. • Introducción • Teorías del aprendizaje y métodos de enseñanza con ordenadores • ¿Cuáles son sus características? • ¿Qué criterios debe utilizar el docente? • La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de internet • ¿Cuáles son los más utilizados? • Conclusión POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 4. Introducción A continuación se muestra de manera sintética un poco de lo que es enseñar y aprender con ordenadores, es importante aclarar que las teorías de aprendizaje digital están basadas en las ya existentes y en su mayoría de ocasiones son modificadas para su aplicación en entornos virtuales, donde los ordenadores deberán de ser vistos como herramientas mediadoras y utilizadas para la motivación estudiantil. Más adelante se habla del aprendizaje basado en proyectos y su aplicación en el proceso de enseñanza – aprendizaje y las herramientas más utilizadas para los entornos virtuales. POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 5. Teorías del aprendizaje y métodos de enseñanza con ordenadores Teorías del aprendizaje digital: • Teoría de la comunicación (sociología, lingüística, semiótica y psicología de la comunicación) • Teoría general de sistemas y cibernética • Psicología del aprendizaje (Gestalt, conductismo, cognoscitivismo, procesamiento de la información constructivismo, teoría sociocultural y aprendizaje situado) POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 6. ¿Cuáles son sus características? Principios para enseñar y aprender con ordenadores • Los ordenadores no tienen efectos mágicos, ni sobre la enseñanza ni sobre el aprendizaje • El uso de ordenadores debe ser planificado en función de los objetivos, del método de enseñanza, de las actividades y proyecto curricular • Los ordenadores no son meros libros de texto a través de una pantalla • Desarrollar en alumnos habilidades de búsqueda, selección y análisis de información a través de NNTT • Potenciar que el alumnado se exprese y comunique a través de recursos digitales: Power Point, Páginas web, Foros electrónicos... • Utilizar las NNTT como herramientas de comunicación y trabajo colaborativo: comunidades de aprendizaje en la red POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 7. ¿Qué criterios debe utilizar el docente? El ordenador como elemento mediador • Este trabajo se basa en la perspectiva sociocultural del proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que el aprendizaje no debe referirse solamente a las estructuras y procesos internos del estudiante, sino que ha de recoger y expresar la interacción de éste con el medio, es decir, su contacto con una cultura de recursos materiales y sociales que apoya en todas partes la actividad cognitiva. POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 8. ¿Qué criterios debe utilizar el docente? Los ordenadores en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas de ciencias se pueden utilizar como: • Recurso didáctico. • Medio de información y comunicación. • Herramienta de trabajo. • Elemento innovador. POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 9. ¿Qué criterios debe utilizar el docente? La motivación a través del ordenador • Pero para estudiar el papel de la motivación en la enseñanza es necesario partir, según Mendoza (2001), de las necesidades y los motivos para el estudio, donde las necesidades son consideradas como la fuerza interna que se realiza sólo en la actividad, pues constituye una propiedad psíquica de la personalidad y su manifestación se expresa en la interacción del sujeto con su medio. POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 10. La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de internet • El Aprendizaje Basado en Proyectos es un modelo de aprendizaje en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997). Dentro de sus actividades se desarrolla el trabajo colaborativo basado en TICs: es el proceso intencional de trabajo de un grupo para alcanzar objetivos más herramientas de software diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo (Computer Supported Cooperative Work). POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 11. La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de internet Aprendizaje Basado en Proyectos en entornos virtuales • Las tecnologías de información y comunicación (TICs) ofrecen, al Aprendizaje Basado en Proyectos, herramientas que ayudan a superar barreras de lenguaje, de distancia y de horarios. Tecnologías tales como sitios Web, foros de trabajo, videoconferencias, mensajero instantáneo y correo electrónico permiten a los equipos realizar el trabajo que deben llevar a cabo. POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 12. La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de internet Los objetivos del Aprendizaje Basado en Proyectos para el estudiante mediante la utilización de las TICs, generalmente son los siguientes: • Desarrollar competencia • Mejorar las habilidades de investigación • Incrementar las capacidades mentales de orden superior, capacidad de análisis y de síntesis • Participar en un proyecto • Aprender a usar las TICs • Aprender a autoevaluarse y a evaluar a los demás a través del uso de las TICs • Desarrollar un portafolio electrónico • Comprometerse en un proyecto en red • Ser parte de una comunidad académica en línea • Trabajar en ideas que son importantes POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 13. ¿Cuáles son los más utilizados? • Herramientas básicas, como procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos y software para trazar y dibujar. • Software y periféricos que incluyan elementos como escáner, cámaras digitales, cámaras de video, y VCR, así como la conectividad y el software necesarios para usarlos. • Conexión a Internet y a la red (www). • Software y hardware para publicaciones. Un software básico y una impresora, son por lo general suficientes. • Hardware y software para presentaciones y un proyector. POR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO
  • 14. REFERENCIAS • Area Moreira, Manuel. «UNA BREVE HISTORIA DE LAS POLÍTICAS DE INCORPORACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES AL SISTEMA ESCOLAR EN ESPAÑA». Universidad de La Laguna (España) Recuperado de: http://www.manuelarea.net(http://ordenadoresenelaula.blogspot.com) • Area Moreira, Manuel. «TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES». Universidad de La Laguna. Recuperado de: https://manarea.webs.ull.es/materiales/internetdocencia/Aprendiz- Medios.ppt • Escalona Reyes, Miguel. « LOS ORDENADORES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS. FUNDAMENTOS PARA SU UTILIZACIÓN» Instituto Pre-Vocacional de Ciencias Pedagógicas “Rafael Cruz Pérez”, Cuba. Recuperado de: http://rieoei.org/deloslectores/997Escalona.PDF • Galeana de la O., Lourdes. «APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS». Universidad de Colima. Recuperado de: http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdfPOR MARIBEL MARTÍNEZ CENTENO