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EL HARDAWARE
DEL COMPUTADOR




 NIDIA MAYREHLY MOSQUERA
         CALDERÓN
QUE ES EL
         COMPUTADOR
          Es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a
una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador
QUE ES EL HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de un
sistema informático sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado
TARJETA MADRE
Una tarjeta madre es la central o
primaria tarjeta de circuito de un
sistema de computo u otro sistema
electrónico complejo.
EL PROCESADOR
Este es el cerebro del computador. Dependiendo
del tipo de procesador y su velocidad se
obtendrá un mejor o peor rendimiento.
LA C.P.U (Unidad Central
         de Procesos)
Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones, se ocupa del control y el proceso de
datos en los ordenadores, es un microprocesador
fabricado en un chip, un único trozo de silicio que
contiene millones de componentes electrónicos.
EL TECLADO
Este dispositivo, muy similar en apariencia a la
conocida máquina de escribir, permite la fácil
interacción del hombre con la computadora.
Fundado por Cristopher Letham Sholes, quien en
primer momento diseñó la máquina de escribir y
August Dvorak y William Dealey quienes
rediseñaron un teclado con la productividad como
meta así fue la evolución tecnológica de dicha
herramienta.
PUERTOS USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el
usuario pueda compartir información almacenada
en diferentes dispositivos como una cámara de
fotos, un pendrive, entre otros, con un computador.
Fueron creados en el año 1.996 lo que permitió dejar
atrás los puertos en paralelo y serial.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
           SÁLIDA
Sirven a la computadora para obtener información del mundo
exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de
dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco
flexible o cámaras web.
EL MONITOR O PANTALLA
Es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios
tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o
CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de
pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de
diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-
TV, entre otros.
EL MOUSE O RATÓN
Es un periférico de computadora de uso manual,
utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor.
MEMORIA
Es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas, donde cada una es un bit o unidad de
información. La instrucción es la información
necesaria para realizar lo que se desea con el
computador. Las «celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el
computador.
EL DISCO DURO
Es un sistema de grabación magnética digital, es
donde en la mayoría de los casos reside el Sistema
operativo de la computadora. En los discos duros se
almacenan los datos del usuario. En él encontramos
dentro de la carcasa una serie de platos metálicos
apilados girando a gran velocidad. Sobre estos
platos se sitúan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnéticos.
ALTAVOCES O
          PARLANTES
Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos
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Hardware computador

  • 1. EL HARDAWARE DEL COMPUTADOR NIDIA MAYREHLY MOSQUERA CALDERÓN
  • 2. QUE ES EL COMPUTADOR Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador
  • 3. QUE ES EL HARDWARE Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
  • 4. TARJETA MADRE Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo.
  • 5. EL PROCESADOR Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento.
  • 6. LA C.P.U (Unidad Central de Procesos) Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones, se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores, es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.
  • 7. EL TECLADO Este dispositivo, muy similar en apariencia a la conocida máquina de escribir, permite la fácil interacción del hombre con la computadora. Fundado por Cristopher Letham Sholes, quien en primer momento diseñó la máquina de escribir y August Dvorak y William Dealey quienes rediseñaron un teclado con la productividad como meta así fue la evolución tecnológica de dicha herramienta.
  • 8. PUERTOS USB Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Fueron creados en el año 1.996 lo que permitió dejar atrás los puertos en paralelo y serial.
  • 9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SÁLIDA Sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
  • 10. EL MONITOR O PANTALLA Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser- TV, entre otros.
  • 11. EL MOUSE O RATÓN Es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 12. MEMORIA Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador.
  • 13. EL DISCO DURO Es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
  • 14. ALTAVOCES O PARLANTES Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.