2. QUÉ es la usabilidad
La usabilidad es un atributo de calidad que
mide la facilidad de uso de una interfaz de
usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
facilidad de uso durante el proceso de diseño.
Se define por 5 componentes de calidad
Aprendibilidad
Eficiencia
Recordabilidad
Errores
Satisfacción
3. QUÉ es la usabilidad
La usabilidad es un atributo de calidad que
mide la facilidad de uso de una interfaz de
usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
facilidad de uso durante el proceso de diseño.
Aprendibilidad
LEARNABILITY
¿Qué tan fácil es para los usuarios
completar tareas simples la primera vez que
se encuentran con el diseño?
4. QUÉ es la usabilidad
La usabilidad es un atributo de calidad que
mide la facilidad de uso de una interfaz de
usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
facilidad de uso durante el proceso de diseño.
Eficiencia
EFFICIENCY
Ya que los usuarios aprendieron el diseño
¿Qué tan rápido hacen las tareas?
5. QUÉ es la usabilidad
La usabilidad es un atributo de calidad que
mide la facilidad de uso de una interfaz de
usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
facilidad de uso durante el proceso de diseño.
Recordabilidad
MEMORABILITY
Cuando los usuarios llevan tiempo sin usar
el sistema y regresan a él ¿Qué tan fácil
pueden restablecer su habilidad?
6. QUÉ es la usabilidad
La usabilidad es un atributo de calidad que
mide la facilidad de uso de una interfaz de
usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
facilidad de uso durante el proceso de diseño.
Errores
ERRORS
¿Cuántos errores cometen los usuarios?
¿Qué tan severos son? ¿Qué tan fácil se
recuperan de sus errores?
7. QUÉ es la usabilidad
La usabilidad es un atributo de calidad que
mide la facilidad de uso de una interfaz de
usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
facilidad de uso durante el proceso de diseño.
Satisfacción
SATISFACTION
¿Cuán placentero es de usar el diseño?
8. POR QUÉ es importante
En los sistemas web, la usabilidad es una
condicionante para la supervivencia.
Si el sitio es difícil de usar, los usuarios se
van.
Si el homepage falla en comunicar cual es
el objetivo del sitio y qué se puede hacer en
él, los usuarios se van.
Si los usuarios se pierden en el sitio, se van.
Si la información es difícil de leer, o no
contesta las ‘preguntas’ de los usuarios, se
van.
9. POR QUÉ es importante
En los sistemas web, la usabilidad es una
condicionante para la supervivencia.
Si el sitio es difícil de usar, los usuarios se
van.
Si el homepage falla en comunicar cual es el
objetivo del sitio y qué se puede hacer en el,
los usuarios se van.
Si los usuarios se pierden en el sitio, se van.
Si la información es difícil de leer, o no
contesta las ‘preguntas’ de los usuarios, se
van.
ABANDONAR el sitio es la primer
línea de defensa del usuario al
encontrar una dificultad
10. POR QUÉ es importante
En los sistemas web, la usabilidad es una
condicionante para la supervivencia.
Si el sitio es difícil de usar, los usuarios se
van.
Si el homepage falla en comunicar cual es el
objetivo del sitio y qué se puede hacer en el,
los usuarios se van.
Si los usuarios se pierden en el sitio, se van.
Si la información es difícil de leer, o no
contesta las ‘preguntas’ de los usuarios, se
van.
E-COMMERCE
Si el usuario no puede encontrar el producto, no puede
comprarlo
PRODUCTIVIDAD
El tiempo perdido de un empleado intentando usar un
sistema en la intranet es una pérdida de para el
negocio. Le pagas por no hacer nada.
11. CÓMO mejorar la
usabilidad
Hay diversos métodos para estudiar la
usabilidad, pero el más básico y util es la
prueba de usuario.
Usuarios representativos
clientes, empleados, en un ambiente controlado
Tareas representativas
utilizando el diseño propuesto
Observar al usuario
qué hacen bien, dónde fallan, cállate y deja que
el usuario hable
En lugar de creer ciegamente a lo que el usuario dice, hay que
fijarse en qué está haciendo realmente.
12. CUÁNDO trabajar en la
usabilidad
La usabilidad juega un rol importante en cada
etapa del diseño, ya que te permite gastar y
trabajar menos en el producto final.
Si trabajas sobre algo existente, prueba el diseño
antiguo antes
Prueba los diseños de tus competidores
Haz un estudio de campo para ver como se
comportan tus usuarios en su hábitat natural
Prueba prototipos de papel con ideas nuevas
Redefine los diseños y avanza de prototipos low-
fidelity a hi-fidelity
Cuando elijas el diseño final, pruébalo nuevamente.
13. DÓNDE probar
Si realizas tantas pruebas de usuarios es
recomendable designar un espacio ex profeso
como laboratorio de pruebas
En la mayoría de los casos es suficiente con una
sala de juntas, un salón o una oficina; siempre y
cuando puedas cerrar la puerta para evitar
distracciones
Lo que importa es que tengas usuarios reales, y te sientes con
ellos mientras prueban el diseño.
Lo único que necesitas es una libreta para apuntar.
16. La usabilidad es una cualidad emergente,
evolutiva
Refleja el potencial y el alcance de la
IHC.
La usabilidad ahora asume cualidades
como diversión, bienestar, eficacia
colectiva, estética, creatividad, fluidez,
apoyo para el desarrollo humano, y
más.
El usuario actual espera más de un
sistema que simplemente ser “fácil de
usar”.
17. La IHC no puede ser considerada solo como
una parte de la Ciencia de la Computación
Se expandió de su propósito inicial
del comportamiento genérico
individual para incluir :
cómputo social y organizacional
Accesibilidad para los adultos
mayores
Para los física y mentalmente
diferentes
Para todo el espectro de
actividades humanas
Salió del escritorio para
incorporarse a:
Juegos de video, Enseñanza,
Comercio, Salud y aplicaciones
médicas, Planeación de
emergencias y soporte
ciudadano
Se expandió de las interfaces
gráficas para incluir cantidad de
técnicas de interacción y
dispositivos, interacción
multimodal y como base para las
interacciones ubicuas, móviles y
de contexto.