SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Descargar para leer sin conexión
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 1 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
MODELO DE IMPLATACION DEL USUARIO DISEÑO DE SISTEMAS Alumno Edgardo Ariel Osorio Materia Sistemas de Información 2° 2° Profesora Gabriela Flores
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 2 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
INDICE Caratula ……………………………………………………………………………. Pág. 1 Índice ……………………………………………………………………………….. Pág. 2 Introducción ……………………………………………………………………. Pág. 3 Definiciones ……………………………………………………………………… Pág. 3 Biografía …………………………………………………………………………… Pág. 4 Otros aspectos ………………………………………………………………….. Pág. 5 Utilidad …………………………………………………………………………….. Pág. 5 Porque es Importante la Usabilidad? ………………………………. Pág. 6 Como mejorarla usabilidad? …………………………………………….. Pág. 6 Conceptos Relacionados …………………………………………………… Pág. 7 Estándares – Normas ISO …………………………………………………. Pág. 8 Inconvenientes de Usabilidad ………………………………………….. Pág. 10 Errores de Usabilidad ………………………………………………………. Pág. 10 Cosas a tener en cuenta ……………………………………………………. Pág. 11 10 usability tips ……………………………………………………………….. Pág. 12 Síntesis …………………………………………………………………………...... Pág. 14 Bibliografía ………………………………………………………………………. Pág. 14
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 3 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
Introducción Las normas de usabilidad datan de principios de los años 90, cuando fueron expuestas por Jacob Nielsen y Rolf Molich en el libro “Evolución Heurísticas de interfaces de usuarios” Definición – Distintos significados La Usabilidad es un término que no forma parte del diccionario de la Real Academia Española (RAE), aunque es bastante habitual en el ámbito de la informática y la tecnología. La usabilidad es un atributo de calidad que mide lo fáciles de interfaces de usuario son de usar. La palabra "usabilidad" también se refiere a métodos para mejorar la facilidad de su uso durante el proceso de diseño. Jacob Nielsen definió a la Usabilidad como el atributo de calidad que mide lo fáciles que son de usar las interfaces Web. Definiciones formales La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) ofrece dos definiciones de usabilidad: ISO/IEC 9126: "La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso" La usabilidad no puede ser valorada estudiando un producto de manera aislada (Bevan, 1994). ISO/IEC 9241: "Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico".-
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 4 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
Biografía Jakob Nielsen (nació el 5 de octubre de 1957, Copenhague, Dinamarca). Una de las personas más respetadas en el ámbito mundial sobre usabilidad. Ingeniero de interfaces obtuvo su doctorado en diseño de interfaces de usuario y ciencias de la computación en la Universidad Técnica de Dinamarca. Ha pasado por empresas como Bellcore, IBM y Sun Microsystems. Su trayectoria se inició en 1997 cuando escribió dos breves artículos sobre cómo preparar los textos. Los títulos de estos artículos fueron ¡Sea breve! (escribir para la web) y Cómo leen los usuarios en la web. Las ideas de los artículos de Nielsen se citan en muchos otros artículos que ofrecen pautas sobre cómo escribir para la web y mejorar su usabilidad. Actualmente es co-fundador de Nielsen Norman Group con Donald Norman, otro experto en usabilidad.
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 5 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
Otros aspectos de la usabilidad A partir de la conceptualización llevada a cabo por la ISO, se infieren los principios básicos en los que se basa la usabilidad: Facilidad de Aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interacción efectiva con el sistema o producto. Está relacionada con la predicibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización de los conocimientos previos y la consistencia. Facilidad de Uso: facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta, con menos pasos o más naturales a su formación específica. Tiene que ver con la eficacia y eficiencia de la herramienta. Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar información. También abarca la posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el sistema. Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al usuario. Eficiencia : Una vez que los usuarios han aprendido el diseño, la rapidez con que pueden realizar las tareas? Memoria : Cuando los usuarios vuelven al diseño después de un periodo de no usarlo, la facilidad con que pueden restablecer la competencia? Errores : ¿Cuántos errores no hacen los usuarios, qué tan grave son estos errores, y la facilidad con que pueden recuperarse de los errores? Satisfacción : Qué sea agradable la utilización del diseño Utilidad Hay otros atributos importantes de calidad, una de ellas es la utilidad. Usabilidad y utilidad son igualmente importantes y juntos determinar si algo es útil: Poco importa que algo es fácil si no es lo que quieres. Tampoco es bueno que el sistema pueda hacer hipotéticamente lo que quieres, pero no puedes hacer que suceda ya que la interfaz de usuario es demasiado difícil. Estudiar la utilidad de un diseño, puede utilizar los mismos métodos de investigación de usuario que mejoran la facilidad de uso. - Utilidad – Definición = Si ofrece las características que usted necesita. - Usabilidad - Definición = cómo de fácil y agradable estas características son de usar. - Útil - Definición = usabilidad + utilidad.
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 6 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
¿Por qué es importante la usabilidad? - Si un sitio web es difícil de usar, las personas dejan . - Si la pagina no expone claramente lo que una empresa ofrece, las personas dejan . - Si los usuarios se pierden en un sitio web, ellos dejan . - Si la información de un sitio web es difícil de leer o no responder a las preguntas clave de los usuarios, que dejan. ¿Cómo mejorar la usabilidad? Hay muchos métodos para el estudio de la usabilidad, pero el más básico y útil es la prueba de usuario , que tiene 3 componentes: Hazte con algunos usuarios representativos, como clientes de un sitio de comercio electrónico o los empleados de una intranet (en este último caso, deben trabajar fuera de su departamento). Pregunte a los usuarios realizar tareas representativas con el diseño. Observe lo que los usuarios hacen, dónde tienen éxito, y donde se tienen dificultades con la interfaz de usuario. Cállate y deja que los usuarios sean los que hablen. Es importante probar a los usuarios de forma individual y dejar a resolver cualquier problema por su cuenta. Si usted ayuda o dirige su atención a una parte determinada de la pantalla, que ha contaminado los resultados de las pruebas. La única manera de una experiencia de usuario de alta calidad es para iniciar las pruebas de los primeros usuarios en el proceso de diseño y de mantener la prueba de cada paso del camino.
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 7 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
Conceptos Relacionados La accesibilidad es aquella cualidad del producto o servicio que facilita el acceso a toda persona, tenga limitaciones o no (físicas o técnicas) y sé que debemos pensar en la accesibilidad como una condición previa. La visualización, lo que ve el usuario, también se relaciona con la usabilidad. Comprende todos los recursos multimediales utilizados para la comunicación, lo mismo que la utilización adecuada de los lenguajes y éstos apropiados para la Web. Si estos recursos no cumplen con las calidades propias de la usabilidad, no serán eficaces (eficientes+efectivos) en el cumplimiento de su objetivo. La funcionalidad es también condición importante, porque si las herramientas no funcionan, no hay usabilidad. Y no hay nada que decepcione más a un usuario, que la falla técnica. Un ícono que no abre, o es lento, son desesperantes y terminan afectando negativamente la experiencia del usuario.
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 8 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
Estándares – Normas ISO Los estándares de la Usabilidad están contemplados y alineados dentro de las normas ISO. A continuación describiremos como se dividen en estas categorías, y se enumeran en la tabla siguiente. Principios y recomendaciones Especificaciones Uso en contexto ISO / IEC 9126-1 : Ingeniería del Software - La calidad del producto - Parte 1: Modelo de Calidad 20282 ISO : Usabilidad de productos de uso cotidiano ISO / IEC TR 9126-4 : Ingeniería de Software - La calidad del producto - Parte 4: La calidad en la medición del uso ISO 9241-11 : Orientación sobre Usabilidad Interfaz y la interacción ISO / IEC TR 9126-2 : Ingeniería de Software - La calidad del producto - Parte 2 métricas externas ISO 9241 : Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización. Partes 3-9 ISO / IEC TR 9126-3 : Ingeniería de Software - La calidad del producto - Parte 3 Las métricas internas ISO / IEC 10741-1 : interacción Diálogo - Control del cursor para editar texto ISO 9241 : Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización. Piezas 10-17 ISO / IEC 11581 : símbolos y funciones de Iconos 11064 ISO : Diseño ergonómico de los centros de control 13406 ISO : Requisitos ergonómicos para trabajos con pantallas visuales basado en paneles planos
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 9 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
ISO 14915 : la ergonomía de software para interfaces de usuario multimedia ISO / IEC 14754 : interfaces basadas en Pen - Gestos comunes de edición de texto con los sistemas basados en la pluma IEC TR 61997 : Directrices para las interfaces de usuario en equipos multimedia para uso general ISO / IEC 18021 : Tecnología de la Información - Interfaz de usuario para disfrutar de herramientas móviles 18789 ISO : Requisitos ergonómicos y técnicas de medición para pantallas visuales electrónicas Documentación ISO / IEC 18019 : Directrices para el diseño y preparación de la documentación de usuario del software ISO / IEC 15910 : proceso de documentación de usuario del software Proceso de desarrollo 13407 ISO : procesos de diseño centrado en humanos para los sistemas interactivos ISO / IEC 14598 : Tecnología de la Información - Evaluación de Productos de Software ISO 16982 TR : métodos de usabilidad que apoyan el diseño centrado en el hombre Capacidad ISO TR 18529 : Ergonomía de la interacción hombre- sistema - descripciones de los procesos del ciclo de vida centrada en humanos Otros ISO 9241-1 : Parte 1: Introducción general ISO 9241-2 : Parte 2: Orientación sobre los requisitos de la tarea ISO 10075-1 : Principios ergonómicos relacionados con la carga mental - Términos generales y definiciones ISO 16071 DTS : Orientación sobre la accesibilidad de las interfaces hombre-máquina
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 10 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
Inconvenientes de Usabilidad Errores de Usabilidad
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 11 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
Cosas a tener en cuenta…
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 12 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
A continuación veremos 10 consejos que nos van a ayudar a mejorar la Usabilidad en nuestros proyectos. # 1. “Visibilidad del estatus del sistema” - Que tu usuario esté permanentemente informado sobre lo que está pasando cuando interactúa en tu web - Debes proporcionar al usuario un feedback constante. # 2. “Consistencia entre el sistema y el mundo real” - El sistema tiene que “hablar” al usuario en su mismo lenguaje. - Consigue que la relación entre el hombre y la máquina sea natural. # 3. “El usuario es libre y tiene el control” - No fuerces al usuario a seguir un camino determinado #4. “Consistencia y estándares” - Tu sitio web debe seguir un estándar consistente en todas sus páginas. - Sé consistente en las decisiones que tomes.
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 13 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
# 5. “Prevención de errores” - La mayor parte de los errores son previsibles # 6. “Mejor reconocer que memorizar” - El usuario debe tener siempre toda la información a mano # 7. “Flexibilidad y eficiencia de uso” - Un buen interfaz de usuario tiene la flexibilidad necesaria para comportarse “a la medida” de usuarios novatos y usuarios expertos. # 8. “Diseño estético y minimalista” - El diálogo que el interfaz mantiene con el usuario no debe contener información irrelevante o de rara utilidad. - Cada palabra de más está oscureciendo las palabras que son realmente importantes. # 9. “Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores” # 10. “Ayuda y documentación” - Orientada a las tareas concretas
¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 14 
Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas 
EDGARDO 
OSORIO 
Síntesis La usabilidad debería ser considerada en todo el ciclo de vida del desarrollo del proyecto, para evitar errores, demoras y modificaciones en la interfaz grafica que utilizan los usuarios y que estos puedan entender el uso de la aplicación sin necesidad de contar con conocimientos previos o de gran nivel. Se debe lograr de esta manera mejorar la calidad del producto, reduciendo costos, mantenimientos y uso. En términos simples, hacer fáciles y accesibles las páginas web; es decir, que el usuario sienta amigable la interacción con una website no solamente por su atractivo visual, sino también por la velocidad y opción a contenidos que aquella presenta. Bibliografía http://www.desarrolloweb.com/manuales/5/ http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/ http://www.interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/shame.htm http://blog.staffcreativa.pe/usabilidad-web-experiencia-usuario/ http://www.usabilitynet.org/tools/r_international.htm http://www.usabilitynet.org/tools/r_international.htm#9126-1 http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/quees/usab.htm http://www.nosolousabilidad.com/ http://www.w3c.es/Traducciones/es/WAI/intro/accessibility http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Diseño de interfaces de usuario
Diseño de interfaces de usuarioDiseño de interfaces de usuario
Diseño de interfaces de usuarioDiego Rosas
 
Evaluación de estrategias para sistemas de comunicación multimedia. El caso d...
Evaluación de estrategias para sistemas de comunicación multimedia. El caso d...Evaluación de estrategias para sistemas de comunicación multimedia. El caso d...
Evaluación de estrategias para sistemas de comunicación multimedia. El caso d...Víctor Manuel García Luna
 
Desarrollo de Interfaces de Usuario Basadas en Modelos
Desarrollo de Interfaces de Usuario Basadas en ModelosDesarrollo de Interfaces de Usuario Basadas en Modelos
Desarrollo de Interfaces de Usuario Basadas en ModelosJuan Manuel Gonzalez Calleros
 
Evaluacion Heuristica Picnik Complementaria
Evaluacion Heuristica Picnik ComplementariaEvaluacion Heuristica Picnik Complementaria
Evaluacion Heuristica Picnik Complementarialycan unique
 
Clase 05a calidad verificacion validacion
Clase 05a calidad verificacion validacionClase 05a calidad verificacion validacion
Clase 05a calidad verificacion validacionDemián Gutierrez
 
Procesos de Usabilidad
Procesos de UsabilidadProcesos de Usabilidad
Procesos de UsabilidadOmar Sosa-Tzec
 
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidoManual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidovprado
 
Formacion UCD -2-
Formacion UCD -2-Formacion UCD -2-
Formacion UCD -2-Aurora Font
 
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian Sommerville
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian SommervilleEl Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian Sommerville
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian SommervilleJuan Pablo Bustos Thames
 
Diseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDiseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDidier Alexander
 
Usabilidad de los sitios web
Usabilidad de los sitios webUsabilidad de los sitios web
Usabilidad de los sitios webMaryurisTrujillo
 
Clase 04a requerimientos introduccion
Clase 04a requerimientos introduccionClase 04a requerimientos introduccion
Clase 04a requerimientos introduccionDemián Gutierrez
 
METODOLOGIAS PARA EL ANALISI Y DISEÑO DE SISTEMAS
METODOLOGIAS PARA EL ANALISI Y DISEÑO DE SISTEMASMETODOLOGIAS PARA EL ANALISI Y DISEÑO DE SISTEMAS
METODOLOGIAS PARA EL ANALISI Y DISEÑO DE SISTEMASLenin Acosta Mata
 

La actualidad más candente (20)

Diseño de interfaces de usuario
Diseño de interfaces de usuarioDiseño de interfaces de usuario
Diseño de interfaces de usuario
 
Evaluación de estrategias para sistemas de comunicación multimedia. El caso d...
Evaluación de estrategias para sistemas de comunicación multimedia. El caso d...Evaluación de estrategias para sistemas de comunicación multimedia. El caso d...
Evaluación de estrategias para sistemas de comunicación multimedia. El caso d...
 
Elizabeth guevararoa ciim2010
Elizabeth guevararoa ciim2010Elizabeth guevararoa ciim2010
Elizabeth guevararoa ciim2010
 
Desarrollo de Interfaces de Usuario Basadas en Modelos
Desarrollo de Interfaces de Usuario Basadas en ModelosDesarrollo de Interfaces de Usuario Basadas en Modelos
Desarrollo de Interfaces de Usuario Basadas en Modelos
 
Evaluacion Heuristica Picnik Complementaria
Evaluacion Heuristica Picnik ComplementariaEvaluacion Heuristica Picnik Complementaria
Evaluacion Heuristica Picnik Complementaria
 
Clase 05a calidad verificacion validacion
Clase 05a calidad verificacion validacionClase 05a calidad verificacion validacion
Clase 05a calidad verificacion validacion
 
Pressman y sommerville, GUI
Pressman y sommerville, GUIPressman y sommerville, GUI
Pressman y sommerville, GUI
 
Uxprototipo
UxprototipoUxprototipo
Uxprototipo
 
Taller usabilidad
Taller usabilidadTaller usabilidad
Taller usabilidad
 
Procesos de Usabilidad
Procesos de UsabilidadProcesos de Usabilidad
Procesos de Usabilidad
 
Taller de HCI para la UMar 2012
Taller de HCI para la UMar 2012Taller de HCI para la UMar 2012
Taller de HCI para la UMar 2012
 
Usabilidad en los sitios Web
Usabilidad en los sitios WebUsabilidad en los sitios Web
Usabilidad en los sitios Web
 
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidoManual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
 
Formacion UCD -2-
Formacion UCD -2-Formacion UCD -2-
Formacion UCD -2-
 
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian Sommerville
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian SommervilleEl Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian Sommerville
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian Sommerville
 
Diseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDiseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuario
 
Usabilidad de los sitios web
Usabilidad de los sitios webUsabilidad de los sitios web
Usabilidad de los sitios web
 
El modelo de tareas
El modelo de tareasEl modelo de tareas
El modelo de tareas
 
Clase 04a requerimientos introduccion
Clase 04a requerimientos introduccionClase 04a requerimientos introduccion
Clase 04a requerimientos introduccion
 
METODOLOGIAS PARA EL ANALISI Y DISEÑO DE SISTEMAS
METODOLOGIAS PARA EL ANALISI Y DISEÑO DE SISTEMASMETODOLOGIAS PARA EL ANALISI Y DISEÑO DE SISTEMAS
METODOLOGIAS PARA EL ANALISI Y DISEÑO DE SISTEMAS
 

Similar a Qué es la usabilidad

Clase 1 Introducción a la Usabilidad
Clase 1 Introducción a la UsabilidadClase 1 Introducción a la Usabilidad
Clase 1 Introducción a la UsabilidadRoberto Muñoz Soto
 
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?IxDA Mendoza
 
Taller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidadTaller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidadIxDA Mendoza
 
RESUMEN (Usabilidad de los sitios web etodologias y tecnicas de evaluacion)
RESUMEN (Usabilidad de los sitios web  etodologias y tecnicas de evaluacion) RESUMEN (Usabilidad de los sitios web  etodologias y tecnicas de evaluacion)
RESUMEN (Usabilidad de los sitios web etodologias y tecnicas de evaluacion) Fidel Saumeth
 
Usabilidad de los sitios web, los métodos
Usabilidad de los sitios web, los métodosUsabilidad de los sitios web, los métodos
Usabilidad de los sitios web, los métodosepifaniocueronieves
 
Usabilidad: del Dicho al Hecho.
Usabilidad: del Dicho al Hecho.Usabilidad: del Dicho al Hecho.
Usabilidad: del Dicho al Hecho.Natalia Vivas
 
Usabilidad2
Usabilidad2Usabilidad2
Usabilidad2Meililu
 
Desarrollo de HCI (Primer Parcial)
Desarrollo de HCI (Primer Parcial)Desarrollo de HCI (Primer Parcial)
Desarrollo de HCI (Primer Parcial)Mario A Moreno Rocha
 
investigacion usabilidad
investigacion usabilidadinvestigacion usabilidad
investigacion usabilidadjose armando
 
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Lisandra Armas
 
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting
 

Similar a Qué es la usabilidad (20)

Usabilidad
UsabilidadUsabilidad
Usabilidad
 
Clase 1 Introducción a la Usabilidad
Clase 1 Introducción a la UsabilidadClase 1 Introducción a la Usabilidad
Clase 1 Introducción a la Usabilidad
 
Usabilidad
UsabilidadUsabilidad
Usabilidad
 
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
 
Diseno de interfaces zyndi.pptx
Diseno de interfaces zyndi.pptxDiseno de interfaces zyndi.pptx
Diseno de interfaces zyndi.pptx
 
Taller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidadTaller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidad
 
Usabilidad
UsabilidadUsabilidad
Usabilidad
 
Taller de Usabilidad (HCI 1)
Taller de Usabilidad (HCI 1)Taller de Usabilidad (HCI 1)
Taller de Usabilidad (HCI 1)
 
RESUMEN (Usabilidad de los sitios web etodologias y tecnicas de evaluacion)
RESUMEN (Usabilidad de los sitios web  etodologias y tecnicas de evaluacion) RESUMEN (Usabilidad de los sitios web  etodologias y tecnicas de evaluacion)
RESUMEN (Usabilidad de los sitios web etodologias y tecnicas de evaluacion)
 
Diseño Industrial INTI - Usabilidad
Diseño Industrial INTI - UsabilidadDiseño Industrial INTI - Usabilidad
Diseño Industrial INTI - Usabilidad
 
Usabilidad de los sitios web, los métodos
Usabilidad de los sitios web, los métodosUsabilidad de los sitios web, los métodos
Usabilidad de los sitios web, los métodos
 
Usabilidad web
Usabilidad webUsabilidad web
Usabilidad web
 
Usabilidad: del Dicho al Hecho.
Usabilidad: del Dicho al Hecho.Usabilidad: del Dicho al Hecho.
Usabilidad: del Dicho al Hecho.
 
Ingeniería de usabilidad
Ingeniería de usabilidadIngeniería de usabilidad
Ingeniería de usabilidad
 
Accesibilidad DIM-Usabilidad I
Accesibilidad DIM-Usabilidad IAccesibilidad DIM-Usabilidad I
Accesibilidad DIM-Usabilidad I
 
Usabilidad2
Usabilidad2Usabilidad2
Usabilidad2
 
Desarrollo de HCI (Primer Parcial)
Desarrollo de HCI (Primer Parcial)Desarrollo de HCI (Primer Parcial)
Desarrollo de HCI (Primer Parcial)
 
investigacion usabilidad
investigacion usabilidadinvestigacion usabilidad
investigacion usabilidad
 
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...
 
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...
 

Último

Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaarkananubis
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...JaquelineJuarez15
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofJuancarlosHuertasNio1
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 

Último (20)

Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sof
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 

Qué es la usabilidad

  • 1. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 1 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO MODELO DE IMPLATACION DEL USUARIO DISEÑO DE SISTEMAS Alumno Edgardo Ariel Osorio Materia Sistemas de Información 2° 2° Profesora Gabriela Flores
  • 2. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 2 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO INDICE Caratula ……………………………………………………………………………. Pág. 1 Índice ……………………………………………………………………………….. Pág. 2 Introducción ……………………………………………………………………. Pág. 3 Definiciones ……………………………………………………………………… Pág. 3 Biografía …………………………………………………………………………… Pág. 4 Otros aspectos ………………………………………………………………….. Pág. 5 Utilidad …………………………………………………………………………….. Pág. 5 Porque es Importante la Usabilidad? ………………………………. Pág. 6 Como mejorarla usabilidad? …………………………………………….. Pág. 6 Conceptos Relacionados …………………………………………………… Pág. 7 Estándares – Normas ISO …………………………………………………. Pág. 8 Inconvenientes de Usabilidad ………………………………………….. Pág. 10 Errores de Usabilidad ………………………………………………………. Pág. 10 Cosas a tener en cuenta ……………………………………………………. Pág. 11 10 usability tips ……………………………………………………………….. Pág. 12 Síntesis …………………………………………………………………………...... Pág. 14 Bibliografía ………………………………………………………………………. Pág. 14
  • 3. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 3 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO Introducción Las normas de usabilidad datan de principios de los años 90, cuando fueron expuestas por Jacob Nielsen y Rolf Molich en el libro “Evolución Heurísticas de interfaces de usuarios” Definición – Distintos significados La Usabilidad es un término que no forma parte del diccionario de la Real Academia Española (RAE), aunque es bastante habitual en el ámbito de la informática y la tecnología. La usabilidad es un atributo de calidad que mide lo fáciles de interfaces de usuario son de usar. La palabra "usabilidad" también se refiere a métodos para mejorar la facilidad de su uso durante el proceso de diseño. Jacob Nielsen definió a la Usabilidad como el atributo de calidad que mide lo fáciles que son de usar las interfaces Web. Definiciones formales La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) ofrece dos definiciones de usabilidad: ISO/IEC 9126: "La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso" La usabilidad no puede ser valorada estudiando un producto de manera aislada (Bevan, 1994). ISO/IEC 9241: "Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico".-
  • 4. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 4 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO Biografía Jakob Nielsen (nació el 5 de octubre de 1957, Copenhague, Dinamarca). Una de las personas más respetadas en el ámbito mundial sobre usabilidad. Ingeniero de interfaces obtuvo su doctorado en diseño de interfaces de usuario y ciencias de la computación en la Universidad Técnica de Dinamarca. Ha pasado por empresas como Bellcore, IBM y Sun Microsystems. Su trayectoria se inició en 1997 cuando escribió dos breves artículos sobre cómo preparar los textos. Los títulos de estos artículos fueron ¡Sea breve! (escribir para la web) y Cómo leen los usuarios en la web. Las ideas de los artículos de Nielsen se citan en muchos otros artículos que ofrecen pautas sobre cómo escribir para la web y mejorar su usabilidad. Actualmente es co-fundador de Nielsen Norman Group con Donald Norman, otro experto en usabilidad.
  • 5. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 5 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO Otros aspectos de la usabilidad A partir de la conceptualización llevada a cabo por la ISO, se infieren los principios básicos en los que se basa la usabilidad: Facilidad de Aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interacción efectiva con el sistema o producto. Está relacionada con la predicibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización de los conocimientos previos y la consistencia. Facilidad de Uso: facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta, con menos pasos o más naturales a su formación específica. Tiene que ver con la eficacia y eficiencia de la herramienta. Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar información. También abarca la posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el sistema. Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al usuario. Eficiencia : Una vez que los usuarios han aprendido el diseño, la rapidez con que pueden realizar las tareas? Memoria : Cuando los usuarios vuelven al diseño después de un periodo de no usarlo, la facilidad con que pueden restablecer la competencia? Errores : ¿Cuántos errores no hacen los usuarios, qué tan grave son estos errores, y la facilidad con que pueden recuperarse de los errores? Satisfacción : Qué sea agradable la utilización del diseño Utilidad Hay otros atributos importantes de calidad, una de ellas es la utilidad. Usabilidad y utilidad son igualmente importantes y juntos determinar si algo es útil: Poco importa que algo es fácil si no es lo que quieres. Tampoco es bueno que el sistema pueda hacer hipotéticamente lo que quieres, pero no puedes hacer que suceda ya que la interfaz de usuario es demasiado difícil. Estudiar la utilidad de un diseño, puede utilizar los mismos métodos de investigación de usuario que mejoran la facilidad de uso. - Utilidad – Definición = Si ofrece las características que usted necesita. - Usabilidad - Definición = cómo de fácil y agradable estas características son de usar. - Útil - Definición = usabilidad + utilidad.
  • 6. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 6 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO ¿Por qué es importante la usabilidad? - Si un sitio web es difícil de usar, las personas dejan . - Si la pagina no expone claramente lo que una empresa ofrece, las personas dejan . - Si los usuarios se pierden en un sitio web, ellos dejan . - Si la información de un sitio web es difícil de leer o no responder a las preguntas clave de los usuarios, que dejan. ¿Cómo mejorar la usabilidad? Hay muchos métodos para el estudio de la usabilidad, pero el más básico y útil es la prueba de usuario , que tiene 3 componentes: Hazte con algunos usuarios representativos, como clientes de un sitio de comercio electrónico o los empleados de una intranet (en este último caso, deben trabajar fuera de su departamento). Pregunte a los usuarios realizar tareas representativas con el diseño. Observe lo que los usuarios hacen, dónde tienen éxito, y donde se tienen dificultades con la interfaz de usuario. Cállate y deja que los usuarios sean los que hablen. Es importante probar a los usuarios de forma individual y dejar a resolver cualquier problema por su cuenta. Si usted ayuda o dirige su atención a una parte determinada de la pantalla, que ha contaminado los resultados de las pruebas. La única manera de una experiencia de usuario de alta calidad es para iniciar las pruebas de los primeros usuarios en el proceso de diseño y de mantener la prueba de cada paso del camino.
  • 7. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 7 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO Conceptos Relacionados La accesibilidad es aquella cualidad del producto o servicio que facilita el acceso a toda persona, tenga limitaciones o no (físicas o técnicas) y sé que debemos pensar en la accesibilidad como una condición previa. La visualización, lo que ve el usuario, también se relaciona con la usabilidad. Comprende todos los recursos multimediales utilizados para la comunicación, lo mismo que la utilización adecuada de los lenguajes y éstos apropiados para la Web. Si estos recursos no cumplen con las calidades propias de la usabilidad, no serán eficaces (eficientes+efectivos) en el cumplimiento de su objetivo. La funcionalidad es también condición importante, porque si las herramientas no funcionan, no hay usabilidad. Y no hay nada que decepcione más a un usuario, que la falla técnica. Un ícono que no abre, o es lento, son desesperantes y terminan afectando negativamente la experiencia del usuario.
  • 8. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 8 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO Estándares – Normas ISO Los estándares de la Usabilidad están contemplados y alineados dentro de las normas ISO. A continuación describiremos como se dividen en estas categorías, y se enumeran en la tabla siguiente. Principios y recomendaciones Especificaciones Uso en contexto ISO / IEC 9126-1 : Ingeniería del Software - La calidad del producto - Parte 1: Modelo de Calidad 20282 ISO : Usabilidad de productos de uso cotidiano ISO / IEC TR 9126-4 : Ingeniería de Software - La calidad del producto - Parte 4: La calidad en la medición del uso ISO 9241-11 : Orientación sobre Usabilidad Interfaz y la interacción ISO / IEC TR 9126-2 : Ingeniería de Software - La calidad del producto - Parte 2 métricas externas ISO 9241 : Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización. Partes 3-9 ISO / IEC TR 9126-3 : Ingeniería de Software - La calidad del producto - Parte 3 Las métricas internas ISO / IEC 10741-1 : interacción Diálogo - Control del cursor para editar texto ISO 9241 : Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización. Piezas 10-17 ISO / IEC 11581 : símbolos y funciones de Iconos 11064 ISO : Diseño ergonómico de los centros de control 13406 ISO : Requisitos ergonómicos para trabajos con pantallas visuales basado en paneles planos
  • 9. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 9 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO ISO 14915 : la ergonomía de software para interfaces de usuario multimedia ISO / IEC 14754 : interfaces basadas en Pen - Gestos comunes de edición de texto con los sistemas basados en la pluma IEC TR 61997 : Directrices para las interfaces de usuario en equipos multimedia para uso general ISO / IEC 18021 : Tecnología de la Información - Interfaz de usuario para disfrutar de herramientas móviles 18789 ISO : Requisitos ergonómicos y técnicas de medición para pantallas visuales electrónicas Documentación ISO / IEC 18019 : Directrices para el diseño y preparación de la documentación de usuario del software ISO / IEC 15910 : proceso de documentación de usuario del software Proceso de desarrollo 13407 ISO : procesos de diseño centrado en humanos para los sistemas interactivos ISO / IEC 14598 : Tecnología de la Información - Evaluación de Productos de Software ISO 16982 TR : métodos de usabilidad que apoyan el diseño centrado en el hombre Capacidad ISO TR 18529 : Ergonomía de la interacción hombre- sistema - descripciones de los procesos del ciclo de vida centrada en humanos Otros ISO 9241-1 : Parte 1: Introducción general ISO 9241-2 : Parte 2: Orientación sobre los requisitos de la tarea ISO 10075-1 : Principios ergonómicos relacionados con la carga mental - Términos generales y definiciones ISO 16071 DTS : Orientación sobre la accesibilidad de las interfaces hombre-máquina
  • 10. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 10 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO Inconvenientes de Usabilidad Errores de Usabilidad
  • 11. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 11 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO Cosas a tener en cuenta…
  • 12. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 12 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO A continuación veremos 10 consejos que nos van a ayudar a mejorar la Usabilidad en nuestros proyectos. # 1. “Visibilidad del estatus del sistema” - Que tu usuario esté permanentemente informado sobre lo que está pasando cuando interactúa en tu web - Debes proporcionar al usuario un feedback constante. # 2. “Consistencia entre el sistema y el mundo real” - El sistema tiene que “hablar” al usuario en su mismo lenguaje. - Consigue que la relación entre el hombre y la máquina sea natural. # 3. “El usuario es libre y tiene el control” - No fuerces al usuario a seguir un camino determinado #4. “Consistencia y estándares” - Tu sitio web debe seguir un estándar consistente en todas sus páginas. - Sé consistente en las decisiones que tomes.
  • 13. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 13 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO # 5. “Prevención de errores” - La mayor parte de los errores son previsibles # 6. “Mejor reconocer que memorizar” - El usuario debe tener siempre toda la información a mano # 7. “Flexibilidad y eficiencia de uso” - Un buen interfaz de usuario tiene la flexibilidad necesaria para comportarse “a la medida” de usuarios novatos y usuarios expertos. # 8. “Diseño estético y minimalista” - El diálogo que el interfaz mantiene con el usuario no debe contener información irrelevante o de rara utilidad. - Cada palabra de más está oscureciendo las palabras que son realmente importantes. # 9. “Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores” # 10. “Ayuda y documentación” - Orientada a las tareas concretas
  • 14. ¿Qué es la Usabilidad? Instituto Tecnológico Beltrán Página 14 Modelo Implantación del Usuario / Diseño de Sistemas EDGARDO OSORIO Síntesis La usabilidad debería ser considerada en todo el ciclo de vida del desarrollo del proyecto, para evitar errores, demoras y modificaciones en la interfaz grafica que utilizan los usuarios y que estos puedan entender el uso de la aplicación sin necesidad de contar con conocimientos previos o de gran nivel. Se debe lograr de esta manera mejorar la calidad del producto, reduciendo costos, mantenimientos y uso. En términos simples, hacer fáciles y accesibles las páginas web; es decir, que el usuario sienta amigable la interacción con una website no solamente por su atractivo visual, sino también por la velocidad y opción a contenidos que aquella presenta. Bibliografía http://www.desarrolloweb.com/manuales/5/ http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/ http://www.interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/shame.htm http://blog.staffcreativa.pe/usabilidad-web-experiencia-usuario/ http://www.usabilitynet.org/tools/r_international.htm http://www.usabilitynet.org/tools/r_international.htm#9126-1 http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/quees/usab.htm http://www.nosolousabilidad.com/ http://www.w3c.es/Traducciones/es/WAI/intro/accessibility http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad