2. RAE. Especificación,
declaración de algo para darlo a
entender.
Es la manera como explicamos
la representación del mundo que
tenemos, para almacenarlas
(fuera de la mente) y
recuperarlas en los momentos
requeridos.
3. 1. Expresión Exploratoria:
Consiste en textos, dibujos o gráficos mas o menos elaborados que el
sujeto(diseñador)realiza de los conceptos o ideas iniciales que tiene para la solución
a los problemas de diseño planteados.
Esta fase se debería comenzar una vez se haya definido adecuadamente el
problema, es decir, se haya conceptualizado la posible solución, definido
requerimientos y unas posibles especificaciones para la solución al problema de
diseño.
15. 2. Expresión desarrollista:
Después de un filtro de viabilidad a las ideas previamente exploradas (análisis y
evaluación) se desarrolla la mas adecuada, convirtiéndose en una etapa convergente
durante el proceso de diseño, que pretende detallar o especificar la posible solución al
problema.
Este tipo de expresión puede incluir detalles mas precisos del producto como: detalles
constructivos, ensambles y zonas de transición, materiales, medidas, colores, texturas,
etc., que se expresan mediante dibujos o gráficos mas aproximados a la posible
solución de los problemas de diseño plateados.
También es común utilizar sobre los dibujos anotaciones u observaciones escritas que
pretenden plantear o profundizar sobre las características configuracionales del
producto o de sus especificaciones.
Estos dibujos pueden incluir también análisis de funcionalidades especificas o
generales del producto e inclusive dibujos que expresen la relación hombre - objeto
32. 3. Expresión Técnica:
Depuración y explicación final del producto, como se construye, como funciona, como
se usa, y qué es.
Estos dibujos abarcarán desde descripciones generales como planos, elevaciones,
explosiones y dibujos de arreglo general del objeto, hasta las mas específicas como
secciones y detalles que proporcionan instrucciones precisas.
Debido a que deben comunicar instrucciones precisas, con poca probabilidad de
equivocación , todos los dibujos están sujetos a reglas, códigos y convenciones. Estos
códigos cubren aspectos como la forma de distribuir en un dibujo las vistas diferentes
de un artefacto relativas entre ellas, como indicar diferentes clases de materiales,
especificar dimensiones.
Aprender a leer y elaborar estos dibujos es una parte fundamental en la formación del
diseñador.
33. Planos Técnicos: se aprecian ensambles, partes y piezas constructivas.
Renders: se exponen proporciones, acabados y materiales.
Manual de Uso: se aprecia el usuario interactuando con el objeto y los protocolos de
manipulación.
Manual de Funcionamiento: se aprecia la manera como opera y funciona el objeto, sus
partes, piezas e interacciones.