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5.	
  Definición	
  	
  
Del	
  objeto	
  de	
  estudio	
  
5.	
  Definición	
  del	
  objeto	
  de	
  estudio	
  
	
  
El	
  objeto	
  de	
  estudio	
  es	
  el	
  fenómeno,	
  situación,	
  cosa	
  o	
  
persona	
  concreta	
  que	
  habrá	
  de	
  conocerse.	
  
	
  
El	
  objeto	
  de	
  estudio	
  es	
  todo	
  aquello	
  que	
  puede	
  ser	
  
tema	
  de	
  una	
  ciencia	
  o	
  disciplina,	
  las	
  cuales	
  se	
  
dis/nguen	
  unas	
  de	
  otras	
  por	
  los	
  objetos	
  de	
  estudio	
  
que	
  tratan.	
  (Gu/érrez	
  Sáenz,	
  2001).	
  
	
  
En	
  el	
  diseño	
  gráfico	
  podemos	
  considerar	
  objetos	
  de	
  
estudio	
  a	
  los	
  autores,	
  a	
  sus	
  obras	
  o	
  a	
  elementos	
  
presentes	
  en	
  sus	
  trabajos;	
  también	
  a	
  los	
  productos	
  
propios	
  de	
  la	
  disciplina	
  tales	
  como	
  carteles,	
  /pograga,	
  
marcas,	
  campañas,	
  etc.;	
  o	
  bien,	
  a	
  las	
  ins/tuciones,	
  
empresas,	
  o	
  situaciones	
  donde	
  se	
  detecta	
  una	
  
necesidad	
  de	
  diseño.	
  	
  
De	
  acuerdo	
  al	
  diccionario	
  de	
  la	
  RAE	
  (1992)	
  definir	
  es	
  
“fijar	
  con	
  claridad,	
  exac/tud	
  y	
  precisión	
  la	
  significación	
  
de	
  una	
  palabra	
  o	
  la	
  naturaleza	
  de	
  una	
  persona	
  o	
  
cosa”.	
  	
  
	
  
En	
  este	
  apartado	
  habrá	
  que	
  establecer,	
  por	
  lo	
  tanto,	
  
de	
  manera	
  concreta,	
  clara	
  y	
  precisa	
  información	
  
suficiente	
  de	
  aquello	
  que	
  se	
  conocerá	
  con	
  la	
  
inves/gación.	
  Esta	
  información	
  deberá	
  contemplar	
  sus	
  
rasgos	
  y	
  par/cularidades,	
  su	
  funcionalidad,	
  su	
  
originalidad,	
  su	
  an/güedad,	
  etcétera.	
  	
  
	
  
De	
  tal	
  manera	
  que	
  sea	
  posible	
  delimitar	
  el	
  campo	
  de	
  
acción	
  de	
  la	
  inves/gación	
  y	
  dis/nguir	
  sus	
  
caracterís/cas	
  de	
  otros	
  objetos	
  de	
  estudio	
  que	
  le	
  sean	
  
similares.	
  
El	
  objeto	
  de	
  este	
  estudio	
  son	
  los	
  personajes	
  gráficos	
  
comúnmente	
  denominados	
  mascotas.	
  Con	
  este	
  
término	
  nos	
  referiremos	
  a	
  los	
  animales,	
  objetos,	
  
plantas,	
  frutas	
  y	
  personas	
  representados	
  con	
  el	
  
sistema	
  expresivo	
  en	
  caricatura	
  que	
  sirven	
  
específicamente	
  para	
  representar	
  e	
  iden/ficar	
  
productos,	
  marcas,	
  eventos	
  depor/vos,	
  campañas,	
  
etcétera.	
  Aunque	
  pueden	
  presentarse	
  de	
  manera	
  
tridimensional,	
  este	
  trabajo	
  solo	
  se	
  referirá	
  a	
  su	
  
representación	
  bidimensional	
  (gráfica).	
  
Título:	
  Las	
  
mascotas	
  gráficas,	
  
una	
  imagen	
  de	
  
idenSdad.	
  
6.	
  Marco	
  Teórico	
  
6.	
  Marco	
  teórico	
  
	
  
Es	
  el	
  conjunto	
  de	
  principios	
  teóricos	
  que	
  guían	
  a	
  la	
  
inves/gación	
  o	
  al	
  trabajo	
  prác/co.	
  Comprende	
  una	
  
delimitación	
  teórica	
  y	
  exclusiva	
  que	
  ha	
  de	
  dar	
  
sustento	
  a	
  un	
  tema	
  de	
  forma	
  lógica	
  (García	
  y	
  Or/z,	
  
2006).	
  
	
  
Es	
  la	
  fundamentación	
  teórica	
  y	
  conceptual	
  que	
  ha	
  de	
  
contribuir	
  a	
  la	
  solución	
  del	
  problema	
  planteado.	
  Es	
  
decir,	
  en	
  este	
  apartado	
  se	
  debe	
  sustentar	
  el	
  problema	
  
en	
  un	
  cuerpo	
  de	
  conocimientos.	
  Esto	
  implica	
  analizar	
  
y	
  exponer	
  aquellos	
  elementos	
  teóricos	
  generales	
  y	
  
par/culares	
  que	
  se	
  consideren	
  per/nentes	
  para	
  guiar	
  
el	
  proceso	
  de	
  inves/gación	
  o,	
  en	
  su	
  caso,	
  el	
  proyecto	
  
prác/co	
  de	
  diseño	
  (Rojas,	
  2007).	
  
	
  
	
  
Conjuntamente	
  a	
  la	
  presentación	
  de	
  las	
  teorías	
  debe	
  
manejarse,	
  en	
  la	
  perspec/va	
  de	
  una	
  inves/gación	
  
aplicada	
  o	
  proyecto	
  prác/co,	
  las	
  ideas,	
  la	
  información	
  
y	
  las	
  experiencias	
  que	
  se	
  tengan	
  sobre	
  el	
  tema.	
  Así	
  
pues,	
  hablamos	
  del	
  marco	
  referencial,	
  como	
  el	
  
manejo	
  de	
  la	
  información	
  proveniente	
  de	
  la	
  realidad	
  
concreta	
  relacionada	
  con	
  el	
  problema	
  que	
  se	
  estudia	
  
(Rojas,	
  2007).	
  
	
  
En	
  este	
  apartado	
  conviene	
  apoyarse	
  en	
  la	
  bibliograga	
  
especializada	
  sobre	
  el	
  tema,	
  considerando	
  finalmente	
  
—después	
  de	
  haber	
  analizado	
  el	
  estado	
  del	
  arte	
  del	
  
problema	
  o	
  de	
  la	
  cues/ón—,	
  aquella	
  que	
  sea	
  la	
  más	
  
importante,	
  más	
  cercana	
  y	
  aplicable	
  al	
  proyecto.	
  Se	
  
debe	
  evitar	
  hacer	
  un	
  listado	
  de	
  conceptos	
  y	
  palabras	
  
relacionadas	
  con	
  el	
  tema.	
  
	
  
	
  
7.	
  Hipótesis	
  de	
  trabajo	
  
7.	
  Hipótesis	
  de	
  trabajo	
  
	
  
Es	
  una	
  suposición	
  acerca	
  de	
  la	
  posible	
  solución	
  de	
  un	
  
problema.	
  	
  
	
  
Para	
  formular	
  una	
  hipótesis	
  se	
  debe	
  considerar	
  la	
  
familiaridad	
  que	
  se	
  tenga	
  sobre	
  el	
  tema,	
  el	
  
conocimiento	
  de	
  algunas	
  teorías	
  relacionadas	
  con	
  el	
  
problema	
  que	
  se	
  	
  está	
  inves/gando	
  y	
  algo	
  de	
  
crea/vidad.	
  	
  
	
  
Básicamente	
  la	
  finalidad	
  de	
  la	
  hipótesis	
  es	
  orientar	
  la	
  
inves/gación	
  y	
  establecer	
  la	
  dirección	
  definida	
  de	
  la	
  
búsqueda	
  de	
  la	
  solución	
  de	
  un	
  problema.	
  
Las	
  hipótesis	
  son	
  respuestas	
  tenta/vas	
  a	
  las	
  preguntas	
  
de	
  inves/gación;	
  nos	
  indican	
  lo	
  que	
  tratamos	
  de	
  
probar.	
  	
  
	
  
“La	
  hipótesis	
  no	
  necesariamente	
  son	
  verdaderas,	
  
pueden	
  o	
  no	
  serlo	
  y	
  pueden	
  o	
  no	
  comprobarse	
  con	
  
datos.	
  Son	
  explicaciones	
  tenta/vas,	
  no	
  los	
  hechos	
  en	
  
sí	
  (Hernández	
  Sampieri,	
  1991).	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Lara	
  García	
  (2002),	
  al	
  señalar	
  las	
  caracterís/cas	
  de	
  las	
  
hipótesis	
  nos	
  menciona	
  que	
  éstas:	
  
	
  	
  
Deben	
  ofrecer	
  una	
  respuesta	
  precisa	
  al	
  problema	
  
planteado	
  en	
  la	
  inves/gación;	
  (o	
  en	
  el	
  caso	
  del	
  diseño	
  
gráfico,	
  ofrecer	
  la	
  solución	
  más	
  per/nente	
  a	
  la	
  
necesidad	
  de	
  diseño	
  planteado	
  como	
  problema).	
  Debe	
  
por	
  lo	
  tanto	
  exis/r	
  una	
  conexión	
  claramente	
  indicada	
  
entre	
  las	
  dimensiones	
  del	
  problema	
  y	
  las	
  variables	
  de	
  
la	
  hipótesis.	
  
	
  
Tienen	
  que	
  plantearse	
  de	
  manera	
  tal	
  que	
  su	
  
comprobación	
  puede	
  llevarse	
  a	
  cabo	
  a	
  través	
  de	
  
técnicas	
  fundamentadas.	
  A	
  través	
  de	
  procedimientos	
  
metodológicos	
  y	
  técnicos	
  de	
  los	
  que	
  la	
  ciencia	
  o	
  
disciplina	
  dispone.	
  
	
  
Deben	
  de	
  ser	
  enunciados	
  concisos	
  y	
  conceptualmente	
  
claros	
  (enunciar	
  semán/ca,	
  sintác/ca	
  y	
  
grama/calmente	
  sus	
  variables).	
  Si	
  el	
  problema	
  está	
  
bien	
  planteado,	
  la	
  hipótesis	
  también	
  lo	
  estará.	
  
	
  
Tienen	
  que	
  equilibrar	
  lo	
  específico	
  y	
  lo	
  general.	
  Es	
  
decir,	
  no	
  debe	
  ser	
  tan	
  específicas	
  que	
  resulten	
  obvias	
  
ni	
  tan	
  generales	
  que	
  no	
  sirvan	
  para	
  los	
  propósitos	
  
planteados.	
  
	
  
Deben	
  tratar	
  de	
  relacionar	
  el	
  problema	
  planteado	
  con	
  
alguna	
  teoría	
  preexistente	
  (aunque	
  esta	
  relación	
  
puede	
  no	
  darse	
  en	
  el	
  caso	
  de	
  una	
  innovación	
  
cienUfica).	
  
Tienen	
  que	
  ser	
  empíricamente	
  contrastables,	
  es	
  decir,	
  
tener	
  un	
  universo	
  referencial.	
  
	
  
Siempre	
  deben	
  afirmar	
  una	
  relación	
  entre	
  dos	
  
variables,	
  por	
  lo	
  menos.	
  
	
  
	
  
Los	
  elementos	
  de	
  una	
  hipótesis	
  son:	
  
	
  	
  
Elementos	
  de	
  conexión:	
  son	
  los	
  que	
  establecen	
  la	
  
relación	
  entre	
  las	
  variables.	
  
	
  
Las	
  variables:	
  son	
  elementos	
  cuya	
  variación	
  es	
  
suscep/ble	
  de	
  ser	
  medida.	
  
	
  
Unidades	
  de	
  análisis:	
  son	
  los	
  individuos,	
  grupos,	
  
subgrupos,	
  casos,	
  etc.	
  
	
  
Al	
  realizar	
  un	
  material	
  editorial	
  que	
  responda	
  a	
  las	
  
necesidades	
  específicas	
  requeridas	
  por	
  la	
  poesía,	
  tales	
  
como	
  la	
  métrica,	
  el	
  juego	
  de	
  blancos,	
  el	
  es/lo,	
  la	
  
época,	
  etc.,	
  se	
  ayudará	
  a	
  promover	
  e	
  impulsar	
  la	
  
prác/ca	
  de	
  la	
  literatura	
  local	
  mexicana.	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Al	
  analizar	
  los	
  elementos	
  icónicos	
  de	
  los	
  carteles	
  
cinematográficos	
  de	
  ciencia	
  ficción	
  y	
  dar	
  a	
  conocer	
  el	
  
proceso	
  con	
  el	
  que	
  dicho	
  análisis	
  fue	
  realizado,	
  se	
  
lograrán	
  explicar	
  y	
  mostrar	
  los	
  diferentes	
  elementos	
  
iconográficos	
  presentes	
  en	
  estos	
  carteles,	
  logrando	
  así	
  
su	
  mejor	
  comprensión.	
  
Título:	
  Diseño	
  editorial	
  de	
  
antología	
  de	
  poemas	
  de	
  
alumnos	
  de	
  la	
  Licenciatura	
  
en	
  Lenguas	
  y	
  Literaturas	
  
Modernas	
  de	
  la	
  UNAM.	
  	
  
Título:	
  Análisis	
  de	
  los	
  
elementos	
  icónicos	
  de	
  los	
  
carteles	
  cinematográficos	
  
de	
  ciencia	
  ficción	
  de	
  los	
  
años	
  50.	
  
8.	
  Método	
  de	
  trabajo	
  
8.	
  Método	
  de	
  trabajo	
  
	
  
Para	
  obtener	
  información	
  sobre	
  un	
  problema,	
  o	
  bien,	
  
para	
  darle	
  una	
  solución	
  pueden	
  emplearse	
  métodos	
  y	
  
técnicas	
  dis/ntos.	
  
	
  
Sin	
  embargo,	
  lo	
  relevante	
  en	
  la	
  inves/gación	
  cienUfica	
  
radica	
  en	
  seleccionar	
  los	
  adecuados.	
  
	
  
	
  
Criterios	
  para	
  la	
  selección	
  de	
  un	
  método.	
  
	
  
Naturaleza	
  del	
  fenómeno	
  
	
  
Obje/vos	
  del	
  estudio	
  o	
  proyecto	
  
	
  
Perspec/va	
  del	
  análisis	
  
	
  
	
  
Método:	
  	
  Es	
  la	
  manera	
  de	
  alcanzar	
  un	
  obje/vo.	
  
Determinado	
  procedimiento	
  para	
  ordenar	
  la	
  ac/vidad.	
  
	
  
Los	
  métodos	
  pueden	
  ser	
  generales	
  o	
  par/culares.	
  	
  
	
  
Los	
  métodos	
  	
  generales	
  son	
  el	
  análisis,	
  la	
  síntesis,	
  la	
  
inducción,	
  la	
  deducción,	
  	
  el	
  método	
  experimental,	
  etc.	
  	
  	
  
	
  
Los	
  métodos	
  par/culares	
  son	
  aquellos	
  que	
  cada	
  una	
  
de	
  las	
  disciplinas	
  han	
  desarrollado	
  de	
  acuerdo	
  a	
  sus	
  
propias	
  necesidades	
  y	
  limitaciones.	
  
	
  
El	
  método	
  se	
  desprende	
  de	
  la	
  teoría	
  
	
  
Técnica:	
  	
  Es	
  un	
  conjunto	
  de	
  reglas	
  y	
  operaciones	
  para	
  
el	
  manejo	
  de	
  los	
  instrumentos	
  que	
  auxilian	
  al	
  
individuo	
  en	
  la	
  aplicación	
  de	
  los	
  métodos.	
  La	
  técnica	
  
debe	
  adecuarse	
  al	
  método	
  que	
  se	
  u/liza.	
  
	
  
El	
  método	
  responde	
  a	
  la	
  pregunta	
  del	
  cómo	
  acercarse	
  
al	
  objeto	
  de	
  estudio	
  y	
  las	
  técnicas	
  responden	
  a	
  la	
  
pregunta	
  del	
  con	
  qué.	
  
	
  
Por	
  lo	
  general	
  en	
  este	
  apartado	
  del	
  protocolo	
  se	
  
puede	
  mencionar	
  el	
  método	
  general	
  que	
  se	
  u/lizará	
  
en	
  la	
  inves/gación	
  para	
  posteriormente	
  desglosar	
  por	
  
fases	
  el	
  procedimiento,	
  las	
  técnicas	
  y	
  los	
  materiales	
  
que	
  sean	
  necesarios.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
De	
  acuerdo	
  a	
  la	
  naturaleza	
  de	
  esta	
  inves/gación	
  se	
  eligió	
  
trabajar	
  con	
  el	
  método	
  general	
  analí/co-­‐sinté/co,	
  el	
  cual	
  
consiste	
  en	
  descomponer	
  el	
  objeto	
  de	
  estudio	
  en	
  sus	
  
elementos	
  cons/tu/vos	
  para	
  su	
  análisis	
  basado	
  en	
  teorías	
  y	
  
fundamentos	
  de	
  diseño	
  para	
  posteriormente	
  unirlos	
  con	
  el	
  
fin	
  de	
  obtener	
  un	
  compara/vo	
  entre	
  estas	
  partes	
  y	
  realizar	
  
una	
  retroalimentación	
  basada	
  en	
  conclusiones.	
  
	
  	
  
Fase	
  1.	
  Recopilación	
  de	
  información	
  
En	
  esta	
  etapa	
  se	
  realizará	
  una	
  inves/gación	
  bibliográfica	
  
sobre	
  aspectos	
  teóricos	
  que	
  tengan	
  una	
  relación	
  directa	
  con	
  
el	
  tema,	
  los	
  cuales	
  servirán	
  como	
  base	
  o	
  lineamientos	
  para	
  el	
  
análisis	
  posterior.	
  Se	
  hará	
  también	
  una	
  recopilación	
  de	
  
material	
  audiovisual	
  para	
  ejemplificar	
  el	
  marco	
  teórico	
  que	
  
respalda	
  la	
  inves/gación.	
  Así	
  como	
  5	
  ejemplos	
  de	
  Utulos	
  de	
  
películas	
  de	
  Saul	
  Bass.	
  Se	
  realizará	
  un	
  relevamiento	
  visual	
  
con	
  dis/ntos	
  ejemplo	
  de	
  otros	
  diseñadores	
  de	
  créditos	
  
cinematográficos	
  para	
  posteriormente	
  analizar	
  la	
  
información	
  obtenida	
  y	
  se	
  sacarán	
  conclusiones	
  generales	
  
sobre	
  el	
  diseño	
  de	
  gráficos	
  en	
  movimiento	
  aplicado	
  en	
  éstos.	
  
	
  	
  
1.	
  Título:	
  Análisis	
  de	
  
gráficos	
  en	
  movimiento	
  
usados	
  por	
  Saul	
  Bass	
  en	
  el	
  
diseño	
  de	
  gtulos	
  para	
  cine.	
  	
  
Fase	
  2.	
  Visita	
  a	
  estudios	
  de	
  post	
  producción	
  
A	
  fin	
  de	
  obtener	
  mayor	
  información	
  basada	
  en	
  
conocimientos	
  de	
  especialistas	
  de	
  la	
  localidad	
  se	
  visitarán	
  3	
  
estudios	
  de	
  post	
  producción	
  y	
  se	
  u/lizarán	
  herramientas	
  
como	
  entrevistas	
  y	
  cues/onarios	
  para	
  obtener	
  información	
  
que	
  pudiera	
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  teoría	
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Fase	
  3.	
  Análisis	
  de	
  información.	
  
Se	
  realizará	
  una	
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Presentación protocolo (segunda parte)

  • 1. 5.  Definición     Del  objeto  de  estudio  
  • 2. 5.  Definición  del  objeto  de  estudio     El  objeto  de  estudio  es  el  fenómeno,  situación,  cosa  o   persona  concreta  que  habrá  de  conocerse.     El  objeto  de  estudio  es  todo  aquello  que  puede  ser   tema  de  una  ciencia  o  disciplina,  las  cuales  se   dis/nguen  unas  de  otras  por  los  objetos  de  estudio   que  tratan.  (Gu/érrez  Sáenz,  2001).     En  el  diseño  gráfico  podemos  considerar  objetos  de   estudio  a  los  autores,  a  sus  obras  o  a  elementos   presentes  en  sus  trabajos;  también  a  los  productos   propios  de  la  disciplina  tales  como  carteles,  /pograga,   marcas,  campañas,  etc.;  o  bien,  a  las  ins/tuciones,   empresas,  o  situaciones  donde  se  detecta  una   necesidad  de  diseño.    
  • 3. De  acuerdo  al  diccionario  de  la  RAE  (1992)  definir  es   “fijar  con  claridad,  exac/tud  y  precisión  la  significación   de  una  palabra  o  la  naturaleza  de  una  persona  o   cosa”.       En  este  apartado  habrá  que  establecer,  por  lo  tanto,   de  manera  concreta,  clara  y  precisa  información   suficiente  de  aquello  que  se  conocerá  con  la   inves/gación.  Esta  información  deberá  contemplar  sus   rasgos  y  par/cularidades,  su  funcionalidad,  su   originalidad,  su  an/güedad,  etcétera.       De  tal  manera  que  sea  posible  delimitar  el  campo  de   acción  de  la  inves/gación  y  dis/nguir  sus   caracterís/cas  de  otros  objetos  de  estudio  que  le  sean   similares.  
  • 4. El  objeto  de  este  estudio  son  los  personajes  gráficos   comúnmente  denominados  mascotas.  Con  este   término  nos  referiremos  a  los  animales,  objetos,   plantas,  frutas  y  personas  representados  con  el   sistema  expresivo  en  caricatura  que  sirven   específicamente  para  representar  e  iden/ficar   productos,  marcas,  eventos  depor/vos,  campañas,   etcétera.  Aunque  pueden  presentarse  de  manera   tridimensional,  este  trabajo  solo  se  referirá  a  su   representación  bidimensional  (gráfica).   Título:  Las   mascotas  gráficas,   una  imagen  de   idenSdad.  
  • 6. 6.  Marco  teórico     Es  el  conjunto  de  principios  teóricos  que  guían  a  la   inves/gación  o  al  trabajo  prác/co.  Comprende  una   delimitación  teórica  y  exclusiva  que  ha  de  dar   sustento  a  un  tema  de  forma  lógica  (García  y  Or/z,   2006).     Es  la  fundamentación  teórica  y  conceptual  que  ha  de   contribuir  a  la  solución  del  problema  planteado.  Es   decir,  en  este  apartado  se  debe  sustentar  el  problema   en  un  cuerpo  de  conocimientos.  Esto  implica  analizar   y  exponer  aquellos  elementos  teóricos  generales  y   par/culares  que  se  consideren  per/nentes  para  guiar   el  proceso  de  inves/gación  o,  en  su  caso,  el  proyecto   prác/co  de  diseño  (Rojas,  2007).      
  • 7. Conjuntamente  a  la  presentación  de  las  teorías  debe   manejarse,  en  la  perspec/va  de  una  inves/gación   aplicada  o  proyecto  prác/co,  las  ideas,  la  información   y  las  experiencias  que  se  tengan  sobre  el  tema.  Así   pues,  hablamos  del  marco  referencial,  como  el   manejo  de  la  información  proveniente  de  la  realidad   concreta  relacionada  con  el  problema  que  se  estudia   (Rojas,  2007).     En  este  apartado  conviene  apoyarse  en  la  bibliograga   especializada  sobre  el  tema,  considerando  finalmente   —después  de  haber  analizado  el  estado  del  arte  del   problema  o  de  la  cues/ón—,  aquella  que  sea  la  más   importante,  más  cercana  y  aplicable  al  proyecto.  Se   debe  evitar  hacer  un  listado  de  conceptos  y  palabras   relacionadas  con  el  tema.      
  • 8. 7.  Hipótesis  de  trabajo  
  • 9. 7.  Hipótesis  de  trabajo     Es  una  suposición  acerca  de  la  posible  solución  de  un   problema.       Para  formular  una  hipótesis  se  debe  considerar  la   familiaridad  que  se  tenga  sobre  el  tema,  el   conocimiento  de  algunas  teorías  relacionadas  con  el   problema  que  se    está  inves/gando  y  algo  de   crea/vidad.       Básicamente  la  finalidad  de  la  hipótesis  es  orientar  la   inves/gación  y  establecer  la  dirección  definida  de  la   búsqueda  de  la  solución  de  un  problema.  
  • 10. Las  hipótesis  son  respuestas  tenta/vas  a  las  preguntas   de  inves/gación;  nos  indican  lo  que  tratamos  de   probar.       “La  hipótesis  no  necesariamente  son  verdaderas,   pueden  o  no  serlo  y  pueden  o  no  comprobarse  con   datos.  Son  explicaciones  tenta/vas,  no  los  hechos  en   sí  (Hernández  Sampieri,  1991).          
  • 11. Lara  García  (2002),  al  señalar  las  caracterís/cas  de  las   hipótesis  nos  menciona  que  éstas:       Deben  ofrecer  una  respuesta  precisa  al  problema   planteado  en  la  inves/gación;  (o  en  el  caso  del  diseño   gráfico,  ofrecer  la  solución  más  per/nente  a  la   necesidad  de  diseño  planteado  como  problema).  Debe   por  lo  tanto  exis/r  una  conexión  claramente  indicada   entre  las  dimensiones  del  problema  y  las  variables  de   la  hipótesis.     Tienen  que  plantearse  de  manera  tal  que  su   comprobación  puede  llevarse  a  cabo  a  través  de   técnicas  fundamentadas.  A  través  de  procedimientos   metodológicos  y  técnicos  de  los  que  la  ciencia  o   disciplina  dispone.    
  • 12. Deben  de  ser  enunciados  concisos  y  conceptualmente   claros  (enunciar  semán/ca,  sintác/ca  y   grama/calmente  sus  variables).  Si  el  problema  está   bien  planteado,  la  hipótesis  también  lo  estará.     Tienen  que  equilibrar  lo  específico  y  lo  general.  Es   decir,  no  debe  ser  tan  específicas  que  resulten  obvias   ni  tan  generales  que  no  sirvan  para  los  propósitos   planteados.     Deben  tratar  de  relacionar  el  problema  planteado  con   alguna  teoría  preexistente  (aunque  esta  relación   puede  no  darse  en  el  caso  de  una  innovación   cienUfica).  
  • 13. Tienen  que  ser  empíricamente  contrastables,  es  decir,   tener  un  universo  referencial.     Siempre  deben  afirmar  una  relación  entre  dos   variables,  por  lo  menos.       Los  elementos  de  una  hipótesis  son:       Elementos  de  conexión:  son  los  que  establecen  la   relación  entre  las  variables.     Las  variables:  son  elementos  cuya  variación  es   suscep/ble  de  ser  medida.     Unidades  de  análisis:  son  los  individuos,  grupos,   subgrupos,  casos,  etc.    
  • 14. Al  realizar  un  material  editorial  que  responda  a  las   necesidades  específicas  requeridas  por  la  poesía,  tales   como  la  métrica,  el  juego  de  blancos,  el  es/lo,  la   época,  etc.,  se  ayudará  a  promover  e  impulsar  la   prác/ca  de  la  literatura  local  mexicana.             Al  analizar  los  elementos  icónicos  de  los  carteles   cinematográficos  de  ciencia  ficción  y  dar  a  conocer  el   proceso  con  el  que  dicho  análisis  fue  realizado,  se   lograrán  explicar  y  mostrar  los  diferentes  elementos   iconográficos  presentes  en  estos  carteles,  logrando  así   su  mejor  comprensión.   Título:  Diseño  editorial  de   antología  de  poemas  de   alumnos  de  la  Licenciatura   en  Lenguas  y  Literaturas   Modernas  de  la  UNAM.     Título:  Análisis  de  los   elementos  icónicos  de  los   carteles  cinematográficos   de  ciencia  ficción  de  los   años  50.  
  • 15. 8.  Método  de  trabajo  
  • 16. 8.  Método  de  trabajo     Para  obtener  información  sobre  un  problema,  o  bien,   para  darle  una  solución  pueden  emplearse  métodos  y   técnicas  dis/ntos.     Sin  embargo,  lo  relevante  en  la  inves/gación  cienUfica   radica  en  seleccionar  los  adecuados.       Criterios  para  la  selección  de  un  método.     Naturaleza  del  fenómeno     Obje/vos  del  estudio  o  proyecto     Perspec/va  del  análisis      
  • 17. Método:    Es  la  manera  de  alcanzar  un  obje/vo.   Determinado  procedimiento  para  ordenar  la  ac/vidad.     Los  métodos  pueden  ser  generales  o  par/culares.       Los  métodos    generales  son  el  análisis,  la  síntesis,  la   inducción,  la  deducción,    el  método  experimental,  etc.         Los  métodos  par/culares  son  aquellos  que  cada  una   de  las  disciplinas  han  desarrollado  de  acuerdo  a  sus   propias  necesidades  y  limitaciones.     El  método  se  desprende  de  la  teoría    
  • 18. Técnica:    Es  un  conjunto  de  reglas  y  operaciones  para   el  manejo  de  los  instrumentos  que  auxilian  al   individuo  en  la  aplicación  de  los  métodos.  La  técnica   debe  adecuarse  al  método  que  se  u/liza.     El  método  responde  a  la  pregunta  del  cómo  acercarse   al  objeto  de  estudio  y  las  técnicas  responden  a  la   pregunta  del  con  qué.     Por  lo  general  en  este  apartado  del  protocolo  se   puede  mencionar  el  método  general  que  se  u/lizará   en  la  inves/gación  para  posteriormente  desglosar  por   fases  el  procedimiento,  las  técnicas  y  los  materiales   que  sean  necesarios.          
  • 19. De  acuerdo  a  la  naturaleza  de  esta  inves/gación  se  eligió   trabajar  con  el  método  general  analí/co-­‐sinté/co,  el  cual   consiste  en  descomponer  el  objeto  de  estudio  en  sus   elementos  cons/tu/vos  para  su  análisis  basado  en  teorías  y   fundamentos  de  diseño  para  posteriormente  unirlos  con  el   fin  de  obtener  un  compara/vo  entre  estas  partes  y  realizar   una  retroalimentación  basada  en  conclusiones.       Fase  1.  Recopilación  de  información   En  esta  etapa  se  realizará  una  inves/gación  bibliográfica   sobre  aspectos  teóricos  que  tengan  una  relación  directa  con   el  tema,  los  cuales  servirán  como  base  o  lineamientos  para  el   análisis  posterior.  Se  hará  también  una  recopilación  de   material  audiovisual  para  ejemplificar  el  marco  teórico  que   respalda  la  inves/gación.  Así  como  5  ejemplos  de  Utulos  de   películas  de  Saul  Bass.  Se  realizará  un  relevamiento  visual   con  dis/ntos  ejemplo  de  otros  diseñadores  de  créditos   cinematográficos  para  posteriormente  analizar  la   información  obtenida  y  se  sacarán  conclusiones  generales   sobre  el  diseño  de  gráficos  en  movimiento  aplicado  en  éstos.       1.  Título:  Análisis  de   gráficos  en  movimiento   usados  por  Saul  Bass  en  el   diseño  de  gtulos  para  cine.    
  • 20. Fase  2.  Visita  a  estudios  de  post  producción   A  fin  de  obtener  mayor  información  basada  en   conocimientos  de  especialistas  de  la  localidad  se  visitarán  3   estudios  de  post  producción  y  se  u/lizarán  herramientas   como  entrevistas  y  cues/onarios  para  obtener  información   que  pudiera  complementar  la  teoría  recabada.       Fase  3.  Análisis  de  información.   Se  realizará  una  selección  del  material  recopilado  para  hacer   un  análisis  compara/vo  de  las  diferentes  técnicas  usadas,  uso   de  los  diversos  elementos  del  diseño.  Se  usará  una  matriz   basada  en  un  cuadro  compara/vo  para  el  análisis.       Fase  4.  Examen  crí/co   De  acuerdo  a  los  datos  obtenidos    se  examinarán  los  Utulos   de  crédito  de  Saul  Bass  desde  una  base  teórica  y  obje/va  se   analizarán  por  fechas  en  orden  cronológico  y  también  por   elementos  composi/vos  para  posteriormente  hacer  un  cruce   de  datos  y  generar  una  matriz  de  concordancia.  
  • 21. Fase  5.  Descomposición   Descomponiendo  el  todo  en  partes  y  con  base  a  los   elementos  composi/vos  y  conceptuales  de  cada  uno  de  ellos,   para  lo  cual  se  usará  un  cuadro  de  referencia  y  una  línea  de   /empo  para  poder  destacar  la  evolución  de  su  trabajo.  Se   enumerará,  ordenará  y  se  clasificará  el  material  para  tratar   de  encontrar  las  relaciones  y  concordancias  en  los  ejemplos  y   se  graficará  a  través  de  un  diagrama  complejo.       Fase  7.  Síntesis   En  esta  etapa  se  resumirá  la  información  con  el  objeto  de   sinte/zar  las  partes  analizadas  y  tratar  de  conformar  el   objeto  estudiado  como  un  todo  ya  interpretado.       Fase  8.  Conclusiones   Se  expondrán  las  concusiones  a  las  que  se  llegó  como   resultado  de  los  procesos  anteriores.  Se  registrarán  y  se   realizará  un  reporte  a  través  de  un  documento.  
  • 22. Modelo  propuesto  por  Bruno  Munari  
  • 23. Modelo  propuesto  por  Jorge  Frascara  
  • 24. Modelo  propuesto  por  Bruce  Archer