2. Tabla de contenidos
• Introducción
• Los nuevos medios
• Los 5 principios de los nuevos medios
a. Representación Numérica
b. Modularidad
c. Automatización
d. Variabilidad
e. Transcodificación
• Referencias del libro
• Links relacionados
3. Introducción
Lev Manovich, relata en su libro “El lenguaje de los medios de comunicación. La
imagen en la era digital” su particular definición de “Qué son los medios” de
comunicación haciendo un paralelismo entre el lenguaje cinematográfico y como
ha influido en la evolución de nuevos medios de comunicación con la informática.
Para ello utiliza varios fotogramas de El
hombre de la cámara (Dziga Vertov)
actuando como un índice visual de
algunas de las ideas principales del libro.
4. Manovich nos describe tres términos que desde su punto de vista son importantes y nos
da a conocer en el libro. Dentro de la terminología emplea las palabras siguientes:
Lenguaje que describe como las convenciones que están surgiendo, los patrones de
diseño recurrente y las principales formas de los nuevos medios.
Para Manovich un objeto puede ser definió como una fotografía digital, una película
compuesta digitalmente, un enforno virtual en tres dimensiones, un video juego etc, en
definitiva nos dice que se describen los principios generales de los nuevos medios que
son válidos para todo tipo de soporte.
Representación se utiliza esta palabra para referirse a los objetos culturales y como
estos representan una realidad física.
5. ¿ Qué son los nuevos medios?
Manovic nos lleva a pensar si los medios
que conocemos como Internet, los
videojuegos, los CD-ROM son todos los
medios que conocemos y nos hace dudar
si un largometraje que utiliza animación
3D y composición digital por ejemplo,
también forma parte de los mismos.
Analiza que la “compresión popular” de los nuevos medios los identifica con el uso del
ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción.
Además insiste en que los nuevos medios representan la convergencia de dos
recorridos históricamente separados, que son las tecnologías informática y la mediática.
6. Representación Numérica
Según Manovich, “Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero
en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas, se componen de
código digital”. Dicho código digital, se representa bajo códigos binarios:
El código binario es el sistema de representación de
textos, o procesadores de instrucciones de
ordenador utilizando el sistema binario (sistema
numérico de dos dígitos, o BIT: el "0" y el "1").
(Fuente Wikipedia)
Nos hace reflexionar en ¿Donde nos paramos? para diferenciar los viejos de los nuevos
medios de comunicación.
El código digital se puede describir de dos maneras diferentes:
a) Los objetos de los nuevos medios pueden ser descritos en términos formales. Un
ejemplo es una imagen o una forma que puede ser descrita como una función
matemática.
b) Pueden modificarse algorítmicamente, es decir se vuelven programable.
Un ejemplo es una fotografía le podemos quitar sonido, modificar el contraste etc.
7. Automatización
Diferenciada por Manovich, como automatización “de bajo nivel” o “de alto nivel”.
También comenta que gracias a los principios 1 (codificación numérica) y 2 (modularidad),
permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación
y acceso.
Llama automatización de bajo nivel a aquella en la que el usuario del ordenador modifica
o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o de algoritmos simples. Y
que la llamada de alto nivel, aquella en la que los investigadores están trabajando, que
requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, los significados que incluyen los
objetos que se generan es decir, su semántica.
Un ejemplo de la automatización sería la adaptación de la resolución al tamaño de
pantalla.
8. Modularidad
Llamada por Manovich, la “estructura fractal de los nuevos medios”.
Según la wikipedia, la modularidad es:
La capacidad que tiene un sistema de ser estudiado, visto o entendido como la unión de
varias partes que interactúan entre sí y que trabajan para alcanzar un objetivo común,
realizando cada una de ellas una tarea necesaria para la consecución de dicho objetivo.
Cada una de esas partes en que se encuentre dividido el sistema recibe el nombre de
módulo. Idealmente un módulo debe poder cumplir las condiciones de caja negra, es decir,
ser independiente del resto de los módulos y comunicarse con ellos (con todos o sólo con
una parte) a través de unas entradas y salidas bien definidas.
Entre otros ejemplos, la estructura de una documento en HTML, donde los objetos como
las fotografías o los estilos de texto, ubicación de imágenes, tamaños... son una serie de
objetos independientes que son representados por una línea de código.
9. Variabilidad
Manovich, nos habla de que los nuevos medios no son algo fijo que solo se muestra una
vez, sino que además pueden existir distintas versiones, siendo posiblemente infinitas y
que son consecuencia de la codificación numérica de los medios (principio 1) y de la
estructura modular de los objetos mediáticos (principio 2).
Afirma que no sería posible sin la modularidad y que algunos casos particulares del
principio de variabilidad son:
1. Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, a partir de la
cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final, a petición de éste o de
antemano, y que varían en resolución, forma y contenido.
2. Se vuelve posible separar el nivel del “contenido” (los datos) del de la interfaz. Se
pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
3. La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para
adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios
elementos.
4. La interactividad de tipo arbóreo
5. El hipermedia
6. Las actualizaciones periódicas
7. La escalabilidad
Ejemplos serían el Word, el editor de imágenes photoshop.
10. Transcodificación
Intenta describir la consecuencia de la informatización de los medios.
Estos nuevos medios son accesibles desde el punto de vista “humano” y desde el punto de
vista del “ordenador”, pero obedecer a las normas establecidas de la organización de datos
del mencionado ordenador.
Comprende dos capas:
• La capa cultural donde tienen una estructura que tiene sentido para usos humanos como
por ejemplo libros, fotografías..
• Capa informática, donde obedecen a las convenciones establecidas de la organización
de datos en un ordenador.
Un ejemplo nos lo daría el mero hecho de teclear la dirección de una página web a través
de Internet.
11. Referencias del libro
El hombre de la cámara
Introducción, página 17
¿Qué son los nuevos medios?
Capítulo 1, páginas 63 a 71
Representación numérica
Capítulo 1, páginas 72-75
Modularidad
Capítulo 1, páginas 75-77
Automatización
Capítulo 1, páginas 77-80
Variabilidad
Capítulo 1, páginas 82-90
Transcodificación
Capítulo 1, página 92
Imágenes obtenidas todas de google imágenes