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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Lev Manovich Emilio Vicente Mateos 2011-2012 Fonaments i evolució de la Multimèdia. (PAC 1)
1 Tabla de contenidos
2 Introducción ¿Tiene sentido teorizar sobre el presente si éste cambia tan rápido? Manovich compara la ausencia de documentación de estudio heredada del surgimiento del cine con la misma circunstancia con respecto a los nuevos medios. Los análisis actuales son más especulaciones sobre el futuroque una teoría del presente.  Manovich propone suplir esa ausencia con su libro:  ,[object Object]
Intentando anticipar el futuro de éstos situándolos con otras áreas de la cultura, para evidenciar los cambios pasados y presentes.
Describiendo la lógica que guía ellenguajede los nuevos medios.,[object Object]
4 Introducción El método escogido para dar respuesta a todo ello pasa por:
5 Introducción Sigue fielmente el establecimiento desde cero, de “abajo arriba”, (analogía del programa informáticodel código binario a la aplicación, y de ésta al funcionamiento del “nuevo medio”. El estudio se organiza progresando de los fundamentos materiales de los nuevos medios a sus formas. La organización de la obra sigue este esquema: 1.- ¿Qué son los nuevos medios?Análisis material del medio digital. 2.- La interfaz. La relación hombre y máquina. 3.- Las operaciones. Las aplicaciones y sus interfaces. 4.- Las ilusiones. Las nuevas imágenes. 5.- Las formas. Convenciones de organización de los objetos de los nuevos medios. 6.- ¿Qué es el cine? (En el que regresa y pone en práctica las ideas expuestas en el capítulo 1 :”¿Qué son los nuevos medios?”)
6 Introducción Patrones de diseño recurrentes y formas de los nuevos medios. Conjunto de convenciones que utilizan los autores de los nuevos medios para organizar datos y estructurar la experiencia del usuario. Manovich pretende situar los nuevos medios en relación a otras áreas culturales: ,[object Object]
Características de la Tecnología informática: hardware, software, interface.
La organización interna, iconografía, etc. de varios exponentes de la Cultura Visual Contemporánea, como la moda, la publicidad, el arte, etc.
El modo en que la información se expone (Cultura de Información Contemporánea): señales de tráfico, maquetación editorial y periodística, diseño e interiorismo de edificios públicos, las interfaces de los sistemas operativos y aplicaciones, etc.,[object Object]
Referido a cualquier manifestación cultural y no sólo artística (Objeto Cultural).
Término habitualen la industria, la producción en masa y la informática, en contraposicióna lo puramente artísticoy experimental.
Invoca la propiedad modular del medio.
Abarca todo medio cultural que está a caballo del arte y el diseño, de la difusafrontera entre artista y diseñador.
Sugiere el concepto de experimentacióne investigación de laboratorio (vanguardia años veinte) ,[object Object]
Modelo de hipervínculos, donde  cada objeto es igual de importante que otro, y enlaza con el resto sin orden definido.,[object Object]
10 Introducción Representación  Acción Permiten margen de creación y almacenamiento de objetos tradicionales (cine) Comunicación en tiempo real que no genera objetos. Simulación Ilusionismo Virtual Algoritmos informáticos generan aspectos de la realidad como el fluir del agua, etc.) Técnicas tradicionales para imitar visualmente a la realidad, como la perspectiva o el cine) Representación  Información Acceso a un “universo” de información (Google). Inmersión del espectador en un universo imaginario (como el cine o un e-book)
11 ¿Qué son los nuevos medios? La prensa y cultura populares limitan los nuevos medios al uso del ordenador para la distribución y exhibición de contenidos (Internet, videojuegos, etc). Manovich intenta ampliar al empleo de la informática, además, como “medio” de producción y almacenamiento. ¿Qué los define?  ¿Qué los limita? Esta revolución afecta a todas las fases de la comunicación (captación, manipulación, almacenamiento y distribución) y a todos los medios (texto, imágenes fijas o en secuencia, etc.). Anteriores revoluciones afectaron a fases concretas de la comunicación cultural (imprenta  distribución mediática) o a un tipo de medio(fotografía  imágenes fijas),
12 ¿Qué son los nuevos medios? Los nuevos medios suponen la fusión de dos tecnologías históricamente separadas: Informática y Mediática. 1833. Babbage Toma prestada la idea de las tarjetas perforadas de Jacquard e idea su Máquina Analítica 1890. Herman Hollerith diseña su tabulador eléctrico. Usado en el censo de 1890 en USA. 1936. Alan Turing describe la “Máquina Universal” Informática 1830. Jackard desarrolla su telar 1936-38. Konrad Zuse construye el primer ordenador digital. 1839. Daguerre presenta en parís el precursor de la cámara fotográfica moderna. 1895. Los Lumiere presentan su cámara/proyector de cine. 1893. Primer estudio cinematográfico. Black María (Edison) Mediática El ordenador vuelve a sus orígenes: un  sintetizador y manipulador de medios
13 Principios de los nuevos medios.  Diferencias entre nuevos y viejos medios. ¿Qué son los nuevos medios?
14 Principios de los nuevos medios.  Diferencias entre nuevos y viejos medios. ¿Qué son los nuevos medios? 1.- Puede ser descrito en términos matemáticos  Todo objeto de un nuevo medio se basa en código digital (bits0 y 1), por lo que se trata de representaciones numéricas. Originan que los medios sean programables 2.- Está sometido a manipulación algorítmica Digitalización: DatosDiscretos Medio analógico Medio Digital Toma de muestras  Resolución Cuantificación La imagen del cachorro  (24 bits) se compone de pixeles : a cada uno de ellos se le ha dado un color que se corresponde con un valor numérico entre 0 y 224 Ejemplo de manipulación algorítmica: En la parte izquierda de la imagen se ha aplicado un filtro algorítmico simulando contornos con tinta.
15 Principios de los nuevos medios.  Diferencias entre nuevos y viejos medios. ¿Qué son los nuevos medios? “Estructura Fractal de los nuevos medios” El objeto de un nuevo medio puede formar parte o ser la combinación de otros objetos y elementos, que mantienen su identidad por separado. Ejemplo de estructura fractal  de un helecho Tomamos como ejemplo la diapositiva nº 14 de esta presentación. Observamos que se compone de texto, imágenes, formas, etc.; cada una de ellas con independencia e identidad por sí mismas.
16 Principios de los nuevos medios.  Diferencias entre nuevos y viejos medios. ¿Qué son los nuevos medios? A partir de los dos principios anteriores (representación numérica y modularidad) se puede automatizar procesos y acciones relativas al acceso, la manipulación y la creación de objetos, pudiendo eliminar la intervención humana en muchos de esos procesos. Manovich distingue tres tipos de automatización: De Bajo Nivel: El usuario crea o modifica objetos por medio de plantillas y algoritmos (ej: Plantillas para crear blogs) De Alto Nivel: El ordenador ha de comprender la semántica de los objetos (inteligencia artificial) De Acceso: El problema actual ya no es crear el objeto, sino saber encontrarlo y almacenarlo. (Ej: Bases de datos y buscadores web) Ejemplo de barra de tareas de  Windows Vista ™, en la que los diversos botones automatizan tareas,  principalmente de acceso.

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  • 2. 1 Tabla de contenidos
  • 3.
  • 4. Intentando anticipar el futuro de éstos situándolos con otras áreas de la cultura, para evidenciar los cambios pasados y presentes.
  • 5.
  • 6. 4 Introducción El método escogido para dar respuesta a todo ello pasa por:
  • 7. 5 Introducción Sigue fielmente el establecimiento desde cero, de “abajo arriba”, (analogía del programa informáticodel código binario a la aplicación, y de ésta al funcionamiento del “nuevo medio”. El estudio se organiza progresando de los fundamentos materiales de los nuevos medios a sus formas. La organización de la obra sigue este esquema: 1.- ¿Qué son los nuevos medios?Análisis material del medio digital. 2.- La interfaz. La relación hombre y máquina. 3.- Las operaciones. Las aplicaciones y sus interfaces. 4.- Las ilusiones. Las nuevas imágenes. 5.- Las formas. Convenciones de organización de los objetos de los nuevos medios. 6.- ¿Qué es el cine? (En el que regresa y pone en práctica las ideas expuestas en el capítulo 1 :”¿Qué son los nuevos medios?”)
  • 8.
  • 9. Características de la Tecnología informática: hardware, software, interface.
  • 10. La organización interna, iconografía, etc. de varios exponentes de la Cultura Visual Contemporánea, como la moda, la publicidad, el arte, etc.
  • 11.
  • 12. Referido a cualquier manifestación cultural y no sólo artística (Objeto Cultural).
  • 13. Término habitualen la industria, la producción en masa y la informática, en contraposicióna lo puramente artísticoy experimental.
  • 14. Invoca la propiedad modular del medio.
  • 15. Abarca todo medio cultural que está a caballo del arte y el diseño, de la difusafrontera entre artista y diseñador.
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  • 17.
  • 18. 10 Introducción Representación Acción Permiten margen de creación y almacenamiento de objetos tradicionales (cine) Comunicación en tiempo real que no genera objetos. Simulación Ilusionismo Virtual Algoritmos informáticos generan aspectos de la realidad como el fluir del agua, etc.) Técnicas tradicionales para imitar visualmente a la realidad, como la perspectiva o el cine) Representación Información Acceso a un “universo” de información (Google). Inmersión del espectador en un universo imaginario (como el cine o un e-book)
  • 19. 11 ¿Qué son los nuevos medios? La prensa y cultura populares limitan los nuevos medios al uso del ordenador para la distribución y exhibición de contenidos (Internet, videojuegos, etc). Manovich intenta ampliar al empleo de la informática, además, como “medio” de producción y almacenamiento. ¿Qué los define? ¿Qué los limita? Esta revolución afecta a todas las fases de la comunicación (captación, manipulación, almacenamiento y distribución) y a todos los medios (texto, imágenes fijas o en secuencia, etc.). Anteriores revoluciones afectaron a fases concretas de la comunicación cultural (imprenta  distribución mediática) o a un tipo de medio(fotografía  imágenes fijas),
  • 20. 12 ¿Qué son los nuevos medios? Los nuevos medios suponen la fusión de dos tecnologías históricamente separadas: Informática y Mediática. 1833. Babbage Toma prestada la idea de las tarjetas perforadas de Jacquard e idea su Máquina Analítica 1890. Herman Hollerith diseña su tabulador eléctrico. Usado en el censo de 1890 en USA. 1936. Alan Turing describe la “Máquina Universal” Informática 1830. Jackard desarrolla su telar 1936-38. Konrad Zuse construye el primer ordenador digital. 1839. Daguerre presenta en parís el precursor de la cámara fotográfica moderna. 1895. Los Lumiere presentan su cámara/proyector de cine. 1893. Primer estudio cinematográfico. Black María (Edison) Mediática El ordenador vuelve a sus orígenes: un sintetizador y manipulador de medios
  • 21. 13 Principios de los nuevos medios. Diferencias entre nuevos y viejos medios. ¿Qué son los nuevos medios?
  • 22. 14 Principios de los nuevos medios. Diferencias entre nuevos y viejos medios. ¿Qué son los nuevos medios? 1.- Puede ser descrito en términos matemáticos Todo objeto de un nuevo medio se basa en código digital (bits0 y 1), por lo que se trata de representaciones numéricas. Originan que los medios sean programables 2.- Está sometido a manipulación algorítmica Digitalización: DatosDiscretos Medio analógico Medio Digital Toma de muestras  Resolución Cuantificación La imagen del cachorro (24 bits) se compone de pixeles : a cada uno de ellos se le ha dado un color que se corresponde con un valor numérico entre 0 y 224 Ejemplo de manipulación algorítmica: En la parte izquierda de la imagen se ha aplicado un filtro algorítmico simulando contornos con tinta.
  • 23. 15 Principios de los nuevos medios. Diferencias entre nuevos y viejos medios. ¿Qué son los nuevos medios? “Estructura Fractal de los nuevos medios” El objeto de un nuevo medio puede formar parte o ser la combinación de otros objetos y elementos, que mantienen su identidad por separado. Ejemplo de estructura fractal de un helecho Tomamos como ejemplo la diapositiva nº 14 de esta presentación. Observamos que se compone de texto, imágenes, formas, etc.; cada una de ellas con independencia e identidad por sí mismas.
  • 24. 16 Principios de los nuevos medios. Diferencias entre nuevos y viejos medios. ¿Qué son los nuevos medios? A partir de los dos principios anteriores (representación numérica y modularidad) se puede automatizar procesos y acciones relativas al acceso, la manipulación y la creación de objetos, pudiendo eliminar la intervención humana en muchos de esos procesos. Manovich distingue tres tipos de automatización: De Bajo Nivel: El usuario crea o modifica objetos por medio de plantillas y algoritmos (ej: Plantillas para crear blogs) De Alto Nivel: El ordenador ha de comprender la semántica de los objetos (inteligencia artificial) De Acceso: El problema actual ya no es crear el objeto, sino saber encontrarlo y almacenarlo. (Ej: Bases de datos y buscadores web) Ejemplo de barra de tareas de Windows Vista ™, en la que los diversos botones automatizan tareas, principalmente de acceso.
  • 25. 17 Principios de los nuevos medios. Diferencias entre nuevos y viejos medios. ¿Qué son los nuevos medios? Un objeto de un nuevo medio no es algo inmutable, sino que puede existir en infinitas versiones de sí mismo. Se aplica a partir de la existencia de los tres principios anteriores (Codificación, Modularidad y Automatización) Responde a la lógica de la sociedad Postindustrial (“A petición del usuario” y “Just in Time”) Manovich apunta distintos casos particulares de este principio: Base de datos: Permiten generación de variedad de objetos de usuario que se combinan entre sí Separación interfaz-contenidos: Podemos crear distintas interfaces con los mismos contenidos Adaptación automática al usuario: A partir de información no consciente (como la detección de la velocidad de acceso o el sistema operativo del equipo) se modifica la composición del medio Actualización: Sistemas Operativos, aplicaciones y sitios Web se actualizan constante y (generalmente) automáticamente Interactividad: Ya sea de tipo Arbóreo o Hipermedia, nuestras elecciones conscientes modifican contenidos y elementos Escalabilidad: Diferentes versiones de un mismo objeto, con distintos niveles de tamaño, detalle, etc. Ejemplo de variabilidad: tres versiones distintas (tras aplicar filtros) de una misma imagen original de dos manzanas.
  • 26. 18 Principios de los nuevos medios. Diferencias entre nuevos y viejos medios. ¿Qué son los nuevos medios? Informatizar. Traducción a otro formato. Consecuencia principal de la informatización de los medios, según Manovich. Los nuevos medios constan de dos capas, que se influyen mutuamente: Capa Cultural Capa Informática Estructura con sentido para el usuario (enciclopedia, punto de vista, etc.) Estructura que cumple convenciones de organización de datos (proceso, variable, etc.) Las convenciones culturales modelan la evolución del ordenador La lógica del ordenador influye en la lógica cultural de los medios @ Ejemplo: La irrupción del correo electrónico ha mermado la cantidad de cartas usando el modelo postal tradicional: todo el mundo prefiere enviar un e-mail en lugar de una carta “de papel”. Sin embargo, el formato adoptado porel e-mail imita los detalles y rasgos fundamentales del correo tradicional (remitente, destinatario, iconografía imitando sobres y sellos, etc.)
  • 27. 19 Lo que no son los nuevos medios Existen falsos “mitos” a la hora de diferenciar los viejos de los nuevos medios, atribuyendo propiedades exclusivas a los nuevos medios que, en realidad, comparten con otros medios más tradicionales, como el cine. El cine como nuevo medio 1 “Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. A diferencia de los medios analógicos, que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.” El cine se basa en un muestreo temporal de 24 fps. Aunque no cumple la condición de “cuantificación” que define la digitalización, sí que existe la toma de muestras, con lo que podemos considerarlo como un medio codificado discreto. 2 “Todos los medios digitales comparten el mismo código digital. Esto permite que tipos diferentes de medios se presenten con una sola máquina…” En el cine también se combinan, en un solo medio, imágenes en movimiento, sonidos e imágenes fijas. Es, pues, desde sus inicios, “multimedia”.
  • 28. 20 Lo que no son los nuevos medios El cine como nuevo medio “Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. A diferencia de la película o la cinta de vídeo, que guardan los datos de manera secuencial, los mecanismos de almacenamiento informático permiten acceder a cualquier elemento a la misma velocidad” 3 El acceso aleatorio ya era una característica adoptada en los aparatos de cine del siglo XIX. Aparatos como el fenaquistocopio, el zoótropo, el zoopraxiscopio, etc., así como el primer aparato de cine de Edison permitían el acceso no secuencial a cada fotograma. El mito de lo digital 4 “La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información. A diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información.” A pesar de ello, hay que valorar cuánta información es útil realmente al usuario. Además, la digitalización de imágenes, por ejemplo, permite resoluciones mayores al uso posterior.
  • 29. 21 Lo que no son los nuevos medios El mito de lo digital 5 “A diferencia de los viejos medios, en los que cada copia sucesiva sufría una pérdida de calidad, los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación” Manovich puntualiza que, aunque esto es cierto en primera instancia, las limitaciones de espacio y transmisiones obligan a efectuar compresiones que si que resultan en pérdidas de calidad. “Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios, donde el orden de presentación está fijado, ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático. En ese proceso de interacción, puede elegir qué elementos se muestran o qué rutas seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario se vuelve coautor de la obra.” 6 El mito de La interactividad Manovich señala que ya el ordenador y su interfaz son, por definición, interactivos, por lo que definirlos así es redundante. Por otro lado, Manovich opina que el arte siempre ha necesitado que el espectador interactúe de algún modo, ya sea física o cognitivamente.
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  • 32. Ilustración 1: Telar de Jacquard. http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Jacquard.loom.full.view.jpg Autor: George H. Williams. Julio, 2004. Imagen de Dominio Público.
  • 33. Ilustración 2: Máquina Analítica de Babbage. http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:AnalyticalMachine_Babbage_London.jpgAutor: Bruno Barral. Mayo 2009. Imagen bajo licencia CC-BY-SA-2.5.
  • 34. Ilustración 3:Máquina Tabuladora de Herman Hollerith. http://www.flickr.com/photos/pargon/2444098811/. Autor: Pargon. Abril 2008. Imagen bajo licencia CC BY 2.0.
  • 35. Ilustración 4:Estatua de Alan Turing en Bletchley Park. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Alan_Turing.jpg. Autor: John Callan. Julio 2008. Imagen bajo licencia  CC-BY-2.0.
  • 36. Ilustración 5: Ordenador Zuse Z3. http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Z3_Deutsches_Museum.JPG. Subido por venusianer. Enero 2007.Imagen bajo licencia CC BY-SA 3.0.
  • 37.
  • 38. Ilustración 7: Estudio Black Maria de Edison. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Black_Maria_Meeker.jpg. Junio 1984.Autor: E.J. Meeker. Revista Del Siglo. ImagenbajoDominioPúblico.
  • 39. Ilustración8: Daguerrotipo. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Daguerreotipo.bw.jpg. Autor: La imagen parece firmada por un tal Claplante. Ilustración del libro: Elementos de Física y Nociones de Meteorología, 1895. Bernardo Fernández largo. Imagen bajo Dominio Público.
  • 41. Ilustración 9: Imagen de gato. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:%E5%AD%90%E7%8C%AB.png. Autor: Sotaro.Hikosaka. Septiembre 2011. Imagen bajo licencia CC-BY-SA 3.0.
  • 43. Ilustración 10: Dibujo fractal de un helecho. http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Fractal_fern_explained.png. Autor: Antonio Miguel de Campos. Mayo 2006. Imagen bajo Dominio Público.
  • 45. Ilustración 11: Barra de tareas de Windows Vista. Captura de pantalla. Autor: Emilio Vicente. Septiembre 2011.
  • 47. Ilustración12: Manzanas fuji. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fuji_apple.jpg. Autor: Scott Bauer. 2004. ImagenbajoDominioPúblico.
  • 49. Ilustración 13: Sobre de correo air mail. http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Luftpostumschlag.jpg. Autor: ChristophHoffmann. Julio 2005.. Imagen bajo licencia  CC-BY-2.0.
  • 50. Ilustración 14: Sobre de correo con sello. http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Cover_Bahamas_1929_front.jpg. Año 1929. Escaneado en diciembre de 2005 porStan Shebs. Imagen bajo Dominio Publico.