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Fundamentos y evolución de la multimedia
PAC1: Mercedes Alegre Gómez
Tabla de contenidos

•   Introducción
•   Los nuevos medios
•   Los 5 principios de los nuevos medios
     a. Representación Numérica
     b. Modularidad
     c. Automatización
     d. Variabilidad
     e. Transcodificación
•   Referencias del libro
•   Links relacionados
Introducción

Lev Manovich, relata en su libro “El lenguaje de los medios de comunicación. La imagen en la era digital” su
particular definición de “Qué son los medios” de comunicación haciendo un paralelismo entre el lenguaje
cinematográfico y como ha influido en la evolución de nuevos medios de comunicación con la informática.



                                                Para ello utiliza varios fotogramas de El
                                                hombre de la cámara (Dziga Vertov)
                                               actuando como un índice visual de
                                               algunas de las ideas principales del libro.
Manovich nos describe tres términos que desde su punto de vista son importantes y nos
da a conocer en el libro. Dentro de la terminología emplea las palabras siguientes:

Lenguaje que describe como las convenciones que están surgiendo, los patrones de
diseño recurrente y las principales formas de los nuevos medios.

Para Manovich un objeto puede ser definió como una fotografía digital, una película
compuesta digitalmente, un enforno virtual en tres dimensiones, un video juego etc, en
definitiva nos dice que se describen los principios generales de los nuevos medios que
son válidos para todo tipo de soporte.

Representación se utiliza esta palabra para referirse a los objetos culturales y como
estos representan una realidad física.
¿ Qué son los nuevos medios?
                                        Manovic nos lleva a pensar si los medio
                                        que conocemos como Internet, los
                                        videojuegos, los CD-ROM son todos los
                                        medios que conocemos y nos hace dudar
                                        si un largometraje que utiliza animación
                                        3D y composición digital por ejemplo,
                                        también forma parte de los mismos.

Analiza que la “compresión popular” de los nuevos medios los identifica con el uso del
ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción.

Además insiste en que los nuevos medios representan la convergencia de dos
recorridos históricamente separados, que son las tecnologías informática y la mediática.
Representación Numérica

Según Manovich, “Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una
conversión a partir de fuentes analógicas, se componen de código digital”. Dicho código digital, se representa bajo
códigos binarios:

                                        El código binario es el sistema de representación de
                                        textos, o procesadores de instrucciones de
                                        ordenador utilizando el sistema binario (sistema
                                        numérico de dos              dígitos, o BIT: el "0" y el "1").
                                        (Fuente       Wikipedia)

Nos hace reflexionar en ¿Donde nos paramos? para diferenciar los viejos de los nuevos medios de comunicación.

El código digital se puede describir de dos maneras diferentes:
a) Los objetos de los nuevos medios pueden ser descritos en términos formales. Un ejemplo es una imagen o una forma
que puede ser descrita como una función matemática.
b) Pueden modificarse algorítmicamente, es decir se vuelven programable.

Un ejemplo es una fotografía le podemos quitar sonido, modificar el contraste etc.
Automatización

Diferenciada por Manovich, como automatización “de bajo nivel” o “de alto nivel”.
También comenta que gracias a los principios 1 (codificación numérica) y 2 (modularidad),
permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación
y acceso.

Llama automatización de bajo nivel a aquella en la que el usuario del ordenador modifica
o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o de algoritmos simples. Y
que la llamada de alto nivel, aquella en la que los investigadores están trabajando, que
requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, los significados que incluyen los
objetos que se generan es decir, su semántica.

Un ejemplo de la automatización sería     la adaptación de la resolución al tamaño de
pantalla.
Modularidad

Llamada por Manovich, la “estructura fractal de los nuevos medios”.

Según la wikipedia, la modularidad es:
La capacidad que tiene un sistema de ser estudiado, visto o entendido como la unión de
varias partes que interactúan entre sí y que trabajan para alcanzar un objetivo común,
realizando cada una de ellas una tarea necesaria para la consecución de dicho objetivo.
Cada una de esas partes en que se encuentre dividido el sistema recibe el nombre de
módulo. Idealmente un módulo debe poder cumplir las condiciones de caja negra, es decir,
ser independiente del resto de los módulos y comunicarse con ellos (con todos o sólo con
una parte) a través de unas entradas y salidas bien definidas.

Entre otros ejemplos, la estructura de una documento en HTML, donde los objetos como
las fotografías o los estilos de texto, ubicación de imágenes, tamaños... son una serie de
objetos independientes que son representados por una línea de código.
Variabilidad

Manovich, nos habla de que los nuevos medios no son algo fijo que solo se muestra una vez, sino que además pueden
existir distintas versiones, siendo posiblemente infinitas y que son consecuencia de la codificación numérica de los
medios (principio 1) y de la estructura modular de los objetos mediáticos (principio 2).

Afirma que no sería posible sin la modularidad y que algunos casos particulares del principio de variabilidad son:
1. Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, a partir de la cual puede generarse toda una
variedad de objetos de usuario final, a petición de éste o de antemano, y que varían en resolución, forma y contenido.
2. Se vuelve posible separar el nivel del “contenido” (los datos) del de la interfaz. Se pueden crear distintas interfaces a
partir de los mismos datos.
3. La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la
composición del medio, y también para crear los propios elementos.
4. La interactividad de tipo arbóreo
5. El hipermedia
6. Las actualizaciones periódicas
7. La escalabilidad
Ejemplos serían el Word, el editor de imágenes photoshop.
Transcodificación

Intenta describir la consecuencia de la informatización de los medios.
Estos nuevos medios son accesibles desde el punto de vista “humano” y desde el punto de
vista del “ordenador”, pero obedecer a las normas establecidas de la organización de datos
del mencionado ordenador.

Comprende dos capas:

• La capa cultural donde tienen una estructura que tiene sentido para usos humanos como
por ejemplo libros, fotografías..
• Capa informática, donde obedecen a las convenciones establecidas de la organización
de datos en un ordenador.

Un ejemplo nos lo daría el mero hecho de teclear la dirección de una página web a través
de Internet.
Referencias del libro

El hombre de la cámara
            Introducción, página 17

¿Qué son los nuevos medios?
            Capítulo 1, páginas 63 a 71

Representación numérica
            Capítulo 1, páginas 72-75

Modularidad
               Capítulo 1, páginas 75-77

Automatización
            Capítulo 1, páginas 77-80

Variabilidad
               Capítulo 1, páginas 82-90

Transcodificación
             Capítulo 1, página 92


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  • 1. Fundamentos y evolución de la multimedia PAC1: Mercedes Alegre Gómez
  • 2. Tabla de contenidos • Introducción • Los nuevos medios • Los 5 principios de los nuevos medios a. Representación Numérica b. Modularidad c. Automatización d. Variabilidad e. Transcodificación • Referencias del libro • Links relacionados
  • 3. Introducción Lev Manovich, relata en su libro “El lenguaje de los medios de comunicación. La imagen en la era digital” su particular definición de “Qué son los medios” de comunicación haciendo un paralelismo entre el lenguaje cinematográfico y como ha influido en la evolución de nuevos medios de comunicación con la informática. Para ello utiliza varios fotogramas de El hombre de la cámara (Dziga Vertov) actuando como un índice visual de algunas de las ideas principales del libro.
  • 4. Manovich nos describe tres términos que desde su punto de vista son importantes y nos da a conocer en el libro. Dentro de la terminología emplea las palabras siguientes: Lenguaje que describe como las convenciones que están surgiendo, los patrones de diseño recurrente y las principales formas de los nuevos medios. Para Manovich un objeto puede ser definió como una fotografía digital, una película compuesta digitalmente, un enforno virtual en tres dimensiones, un video juego etc, en definitiva nos dice que se describen los principios generales de los nuevos medios que son válidos para todo tipo de soporte. Representación se utiliza esta palabra para referirse a los objetos culturales y como estos representan una realidad física.
  • 5. ¿ Qué son los nuevos medios? Manovic nos lleva a pensar si los medio que conocemos como Internet, los videojuegos, los CD-ROM son todos los medios que conocemos y nos hace dudar si un largometraje que utiliza animación 3D y composición digital por ejemplo, también forma parte de los mismos. Analiza que la “compresión popular” de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción. Además insiste en que los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridos históricamente separados, que son las tecnologías informática y la mediática.
  • 6. Representación Numérica Según Manovich, “Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas, se componen de código digital”. Dicho código digital, se representa bajo códigos binarios: El código binario es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de ordenador utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o BIT: el "0" y el "1"). (Fuente Wikipedia) Nos hace reflexionar en ¿Donde nos paramos? para diferenciar los viejos de los nuevos medios de comunicación. El código digital se puede describir de dos maneras diferentes: a) Los objetos de los nuevos medios pueden ser descritos en términos formales. Un ejemplo es una imagen o una forma que puede ser descrita como una función matemática. b) Pueden modificarse algorítmicamente, es decir se vuelven programable. Un ejemplo es una fotografía le podemos quitar sonido, modificar el contraste etc.
  • 7. Automatización Diferenciada por Manovich, como automatización “de bajo nivel” o “de alto nivel”. También comenta que gracias a los principios 1 (codificación numérica) y 2 (modularidad), permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Llama automatización de bajo nivel a aquella en la que el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o de algoritmos simples. Y que la llamada de alto nivel, aquella en la que los investigadores están trabajando, que requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, los significados que incluyen los objetos que se generan es decir, su semántica. Un ejemplo de la automatización sería la adaptación de la resolución al tamaño de pantalla.
  • 8. Modularidad Llamada por Manovich, la “estructura fractal de los nuevos medios”. Según la wikipedia, la modularidad es: La capacidad que tiene un sistema de ser estudiado, visto o entendido como la unión de varias partes que interactúan entre sí y que trabajan para alcanzar un objetivo común, realizando cada una de ellas una tarea necesaria para la consecución de dicho objetivo. Cada una de esas partes en que se encuentre dividido el sistema recibe el nombre de módulo. Idealmente un módulo debe poder cumplir las condiciones de caja negra, es decir, ser independiente del resto de los módulos y comunicarse con ellos (con todos o sólo con una parte) a través de unas entradas y salidas bien definidas. Entre otros ejemplos, la estructura de una documento en HTML, donde los objetos como las fotografías o los estilos de texto, ubicación de imágenes, tamaños... son una serie de objetos independientes que son representados por una línea de código.
  • 9. Variabilidad Manovich, nos habla de que los nuevos medios no son algo fijo que solo se muestra una vez, sino que además pueden existir distintas versiones, siendo posiblemente infinitas y que son consecuencia de la codificación numérica de los medios (principio 1) y de la estructura modular de los objetos mediáticos (principio 2). Afirma que no sería posible sin la modularidad y que algunos casos particulares del principio de variabilidad son: 1. Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, a partir de la cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final, a petición de éste o de antemano, y que varían en resolución, forma y contenido. 2. Se vuelve posible separar el nivel del “contenido” (los datos) del de la interfaz. Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos. 3. La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos. 4. La interactividad de tipo arbóreo 5. El hipermedia 6. Las actualizaciones periódicas 7. La escalabilidad Ejemplos serían el Word, el editor de imágenes photoshop.
  • 10. Transcodificación Intenta describir la consecuencia de la informatización de los medios. Estos nuevos medios son accesibles desde el punto de vista “humano” y desde el punto de vista del “ordenador”, pero obedecer a las normas establecidas de la organización de datos del mencionado ordenador. Comprende dos capas: • La capa cultural donde tienen una estructura que tiene sentido para usos humanos como por ejemplo libros, fotografías.. • Capa informática, donde obedecen a las convenciones establecidas de la organización de datos en un ordenador. Un ejemplo nos lo daría el mero hecho de teclear la dirección de una página web a través de Internet.
  • 11. Referencias del libro El hombre de la cámara Introducción, página 17 ¿Qué son los nuevos medios? Capítulo 1, páginas 63 a 71 Representación numérica Capítulo 1, páginas 72-75 Modularidad Capítulo 1, páginas 75-77 Automatización Capítulo 1, páginas 77-80 Variabilidad Capítulo 1, páginas 82-90 Transcodificación Capítulo 1, página 92 Imágenes obtenidas todas de google imágenes