2. 5http://revistamodmex.wordpress.com
MODMEX PC
¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!
1 DICIEMBRE 2012
El arte es uno de los
medios de comu-
nicación entre los
hombres.
Leon Tolstoi
17 Fernando Delgadillo
18 Lenguajes de programacion Parte 2
22 Un relato…
1 Damas y Caballeros: Francisco Orozco G
3 Teclado QWERTY
8
5. 1
www.modmex.com.mx
Damas y Caballeros...
Ladies and gelements...
Decálogo del Maestro
Gabriela Mistral
1. AMA. Si no puedes amar mucho, no
enseñes a niños.
2. SIMPLIFICA. Saber es simplificar sin
quitar esencia.
3. INSISTE. Repite como la naturaleza repite
las especies hasta alcanzar la perfección.
4. ENSEÑA con intención de hermosura,
porque la hermosura es madre.
5. MAESTRO, se fervoroso. Para encender
lámparas basta llevar fuego en el corazón.
6. VIVIFICA tu clase. Cada lección ha de ser
viva como un ser.
7. ACUERDATE de que tu oficio no es
mercancía sino oficio divino.
8. ACUERDATE. Para dar hay que tener
mucho.
9. ANTES de dictar tu lección cotidiana mira
a tu corazón y ve si está puro.
10. PIENSA en que Dios se ha puesto a crear
el mundo de mañana.
Nunca es tarde y siempre oportu-
no para recordar a esa persona
que profeso en una gran parte de su
vida, no unicamente impartia clases,
sino enseñaba, pocas personas tienen La
virtud de ser innovador e impulsar la
enseñanza.
Profeta en su tierra, en su aula, en
su escuela, muchísimas personas le de-
bemos a el habernos inculcado la sa-
piencia y amor al estudio.
Toda una revolución para su tiempo,
dando ejemplo de cómo se hacen las
cosas y bien, pocas personas que están
entre maestro entre maestros.
FRANCISCO OROZCO GONZALEZ
6. 2www.modmex.com.mx
El día 13 de noviembre de 1990 fallece casi a los 80
años.
Profesor adelantado a su tiempo, profesor de
muchas generaciones en el área de la electrónica y
el humanismo de México y Latino América. Escritor,
articulista y visionario en el campo de la educación,
desde los 40s mostro su capacidad de formación e
interés innato de capacitar a jóvenes y a toda persona
que se lo solicitara.
Como profesor: ejemplo de tenacidad, perseverancia
y digno de admirar, dejando un enorme hueco con su
ausencia, siempre será imitado pero jamás igualado,
para las personas que tuvimos la suerte de conocer
será recordado como pilar del conocimiento electro-
técnico, y todavía mejor humano.
Fue en febrero de 1948 cuando funda el Instituto
Radiotécnico de México “IRMEXCO”. En 1953
funda IRMEX, la escuela de electrónica por
correspondencia, donde nos demostró sus aptitudes
de escritor técnico.
Su método desarrollado para sus clases
En 1956 funda la revista RADIO-GRAFICA,
pionera de su género en Latino América, el mismo
era el articulista de casi todo su contenido bajo
seudónimos, publicando más de 60 libros
sobre temas técnicos electrónicos.
Los hombres se apagan, (ley de la vida) sus
obras se conservan, este es un muy humil-
de homenaje a quien formo a cientos de
personas profesionalmente, y recodaremos
siempre, hasta prontamente profesor.
El equipo de la revista MODMEX PC y
Editorialestecnológicas
Se unen al recuerdo del Profesor.
8. 4www.modmex.com.mx
U
n teclado es un arreglo específico mecánico,
visual o funcional de las claves, inicialmente
de una máquina de escribir y después de una
computadora, u otro tipo tipográfico.
Disposición mecánica: Las coloca-
ciones y las teclas de un teclado.
Composición visual: La disposición de
las leyendas (etiquetas, marcas, graba-
dos) que aparecen en las teclas
Diseño funcional: La disposición de
las asociaciones clave intencionados,
determinadas de software, de todas las
teclas de un teclado
QWERTY es una forma de ordenar
las teclas, hace acotación a las
primeras seis letras que aparecen
en la esquina superior izquierda
de este tipo de teclados. Siendo el
más extendido en la actualidad.
Este orden en las teclas fue ideado y
patentado en 1868 por Christopher
Sholes de Milwaukee (EE.UU.), quien
fue también el inventor de la máquina
deescribir.LuegolapatentefuevendidaaRemingtonen1873.
Este sitio de teclas se utiliza en casi todos los teclados,
incluso aquellos que no son para el inglés. Aunque hay
algunas arreglos, dependiendo del idioma al que está
destinado el teclado. Por ejemplo, el español agrega
la tecla Ñ en donde en inglés está él; (punto y coma).
En tanto, en el francés las teclas Q y W se intercambian
por la A y la Z. Además se mueve la M al lado
de la L. Este tipo de teclado es llamado AZERTY.
En alemán, el cambio de posiciones se conoce como
QWERTZ, y en algunos teclados italianos se llama QZERTY.
La distribución QWERTY no fue inventada para reducir la
rapidez y en consecuencia evitar que la máquina se trabara,
la realidad es totalmente diferente y se diseño con dos
propósitos:
Lograr que las personas escribieran
rápidamente, distribuyendo las
letras de tal forma que se puedan
usar las dos manos para escribir la
mayoría de las palabras.
Evitar que los martillos de las
letras chocaran entre ellas, en los
primeros diseños.
Años más tarde Stan Liebowitz
de la Universidad de Texas en
Dallas y Stephen Margolis de
la Universidad de California
publicaron en 1990 (20 años)
un artículo donde destruyen el
mito del teclado QWERTY y esa
otra idea equivocada que muchos
tienen que la distribución Dvorak
es mejor, más rápida y más
efectiva. El texto se llama The
Fable of Keys.
Se desarrollaron otras formas de
ordenación de las teclas, entre
ellas, una de las más extendidas es el teclado Dvorak.
9. 5
www.modmex.com.mx
Teclado simplificado Dvorak
El teclado simplificado Dvorak ( i
/ d ᵊ v ɔr æ k / d-ak-
VOR ) es una distribución de teclado patentado en 1936
por el Dr. August Dvorak y su cuñado- , el Dr. William
Dealey. En los años ligeras variaciones fueron diseñados
por el equipo dirigido por Dvorak o ANSI.
Estas variaciones han sido colectivamente o
individualmente también llamado teclado simplificado
o teclado simplificado estadounidense, pero todos ellos
han llegado a ser conocido como el teclado Dvorak o el
diseño Dvorak. Proponentes Dvorak reclamar el diseño
Dvorak utiliza menos movimiento dedo, aumenta la
tasa de escribir, y reduce los errores en comparación
con el estándar QWERTY teclado.
Estareduccióndeladistanciarecorridafueoriginalmente
dedo pretendía permitir mayores velocidades de
escritura, y también en años posteriores, fue pretendido
para reducir las lesiones por esfuerzo repetitivo.
Aunque el teclado simplificado Dvorak (DSK) no
ha logrado sustituir el teclado QWERTY, modernas
más importantes sistemas operativos (por ejemplo,
de Windows, OS X , GNU / Linux y BSD ) permiten
cambiar el diseño Dvorak.
En 1956 un estudio diseñado por los Servicios de
Administración General de Estados Unidos determinaron
que las personas que usaban QWERTY eran casi tan rápidos,
o más rápidos, como aquellos que usan la distribución
Dvorak, no hay necesidad de aprender otros sistema de
distribución porque simplemente no vale la pena ni el
esfuerzo.
En pocas palabras: la distribución QWERTY no fue pensada
específicamente para escribir más lento y los teclados
Dvorak no logran hacer escribir más rápido.
En este teclado, según la técnica de mecanografía más
difundida, en posición de reposo, cuatro dedos de cada
mano se colocan sobre la fila central de teclas. Para poder
encontrar esta posición sin tener que mirar el teclado, las
teclas correspondientes a los dedos índices de cada mano
(F y J) suelen tener algún rasgo distintivo al tacto.
Esta disposición de teclado se llevó a los ordenadores
para desplazar más fácilmente a las máquinas de escribir
en las oficinas. De esta forma, las personas encargadas de
‘mecanografiar’ documentos seguían sabiendo manejar
los nuevos teclados informáticos.
Christopher Lathan Sholes (14 de febrero de 1819 - 17 de
febrero de 1890) de nacionalidad estadounidense, fue
quien diseñó la primera máquina de escribir comercial y el
teclado QWERTY que se usan en la actualidad.
Nacido en Mooresburg, Pennsylvania, Sholes se trasladó a
la cercana Danville siendo un adolescente, donde trabajaba
como aprendiz de impresor. Después de completar su
aprendizaje, Sholes se trasladó a Milwaukee, Wisconsin,
donde se convirtió en editor del periódico “Wisconsin
Enquirer”. Metido en política, fue miembro del Senado y
de la Asamblea del estado. Sirvió al presidente Abraham
Lincoln.
10. 6www.modmex.com.mx
Remington Arms Company, Inc..
E
s una empresa productora de armamento fundada en
1816 por Eliphalet Remington en Ilión, Nueva York,
como E. Remington and Sons. En tal carácter, ha
logrado erigirse en la más antigua en los Estados Unidos,
(que hasta el día de hoy fabrica su producto original), y
es el más antiguo fabricante con continuidad operativa en
América del Norte.
Es la única compañía estadounidense que produce armas de
fuego y municiones, el productor más grande de Estados
Unidos de escopetas y rifles. Después de una ausencia de
12 años en el mercado de revólver Remington anunció
en abril de 2010 el modelo 1911 R1, anunciando que van a
estar disponibles a través de concesionarios independientes
seleccionados a partir de junio de 2010. La última pistola
producida por Remington Arms, el modelo XP-100R,
cesó su producción en 1998. Sus productos se distribuyen
en más de 60 países.
Máquina de Sholes.
Remington también ha desarrollado o adoptado
cartuchos más que cualquier otro fabricante de pistolas o
de municiones en el mundo.
Remington es actualmente parte del Freedom Group
propiedad de Cerberus Capital Management.
La palabra typewriter (máquina de escribir) se
puede escribir con las teclas de la fila superior.
Y aunque el teclado QWERTY intenta en
cierto modo que se vayan alternando las dos
manos (y a su vez las barras de ambos lados de
los antiguos mecanismos), esto no siempre es
posible.
Las palabras stewardesses (azafatas) y monopoly
(monopolio) son dos curiosos ejemplos que se
teclean con una sola mano.
Christopher Lathan Sholes
13. 9
www.modmex.com.mx
ARTE EN ASCII (art ASCII)
E
sto es tan remoto como los
jeroglíficos*, donde las
palabras eran en realidad
dibujos que representaban ideas y
objetos (no letras), después se pasaron
a los cuadros de texto, primero fueron
dibujadas a mano.
Las personas creativas utilizan
caligrafía ornamental para crear
documentos increíblemente sublimes y
además fotografías.
El caligrama es un poema, frase o
palabra cuya finalidad es formar una
figura acerca de lo que trata en la
cual la tipografía, caligrafía o el texto
manuscrito se arregla o configura de tal
manera que crea una especie de imagen
visual (poesía visual).
*La palabra jeroglífico proviene
de las raíces griegas ἱερός (hierós,
“sagrado”) y γλύφειν (glýfein,
“grabar”).
La imagen creada por las palabras
expresa visualmente lo que la palabra
o palabras dicen. En un poema, este
manifiesta el tema presentado por el
texto del poema.
En la modernidad se dio con las
Vanguardias de principios del siglo XX
y más concretamente con el cubismo
literario y los posteriores Creacionismo
y Ultraísmo; el poeta cubista francés
Guillaume Apollinaire fue un famoso
creador de caligramas. El poeta
creacionista chileno Vicente Huidobro
ya había incluido su primer caligrama,
“Triángulo armónico”, en su libro
Canciones en la Noche (1913). Con
Apollinaire, los caligramas se ponen de
moda en las primeras décadas del siglo
XX.
Fue hasta el año 1450 cuando J.
Gutenberg inventó la imprenta en
Alemania. Se basaba en un diseño lagar
y podría imprimir unas 300 páginas
al día. Como resultado, los libros se
producen más rápidamente y de menor
costo. El arte de la tipografía comienza.
Texto como imágenes
Máquina de escribir: Christopher
Latham Sholes es considerado como
el inventor de la máquina de escribir
moderna. Su primera máquina fue
terminada en septiembre de 1867. E.
Remington & Sons fabricó la máquina
de escribir en 1874. Junto con la
creatividad de los usuarios se vio
reflejada imágenes tecleadas con esta
nuevas maquinas.
En la década de 1890, los fabricantes de
máquinas de escribir y los organismos
públicos de secretaría organizó
concursos de mecanografía velocidad.
También organizaron concursos de
dibujos de máquinas de escribir.
EJEMPLOS DE CALIGRAMAS
14. 10www.modmex.com.mx
El ejemplo más antiguo conservado de
arte máquina de escribir fue realizado
en 1898 por una mujer llamada Flora
Stacey. Su cuadro con la imagen de una
mariposa se publicó en el 15 de octubre
de 1898, edición del Diario fonética
Pitman
La traducción completa de esta imagen
fue creada con la máquina de escribir
- sí, incluso la mariposa! La mariposa
se compone de paréntesis, guiones,
puntos, barras oblicuas, un asterisco, y
varios s “o”.
La revista comentó:
“Creemos que se admite generalmente
quelailustraciónseencuentraenelmás
alto grado acreditable a la capacidad
artística habilidad y la paciencia de la
señora, y con las capacidades únicas
de la barra de bloqueo para esta clase
de trabajo. Cabe señalar que en los
concursos de dibujos de máquinas de
escribir señorita Stacey ha tenido un
gran éxito ....
Un extraño, o no están acostumbrados
a la utilización de la máquina de
escribir uno, difícilmente puede darse
cuenta de lo que es un gasto de tiempo y
la paciencia es necesaria para ejecutar
con éxito uno de estos dibujos curiosos
.
El documento tiene, por supuesto, que
sediolavueltaysevolviódenuevo,yse
retorció en mil direcciones distintas, y
cada personaje y la letra deben golpear
con precisión en el lugar correcto.
Muchas veces, al igual que algunos
sketch en particular está en el punto de
finalización, un error de cálculo trivial,
o la depresión accidental de la tecla
equivocada, totalmente a la ruina, y
todo tiene que ser hecho de nuevo”.
Máquina de escribir de arte era un
medio de arte popular en los años
1950 y 1970. Hay muchos ejemplos
de arte en máquina de escribir que se
encuentran en el libro de Alan Riddell,
Art Typewriter (Londres, 1975).
Algunas de las imágenes se colorean
mediante el uso de cinta de tinta teñida.
Varias de las imágenes son abstractas.
Algunas de las imágenes son retratos
(lareinaIsabel,elduquedeEdimburgo,
Gandhi, Winston Churchill, y Henri
Chopin). Todas las fotografías son
excelentes. Hay un listado de más de
60 artistas de la máquina de escribir
que han contribuido a esta colección +
100 imágenes.
El libro, “Typing Arte”, escrito por
Nathan Krevolin, describe la creación
de imágenes - sobre todo texto y las
fronteras - con personajes máquina de
escribir. Muchos de los cuadros están
hechos totalmente de “X” s ...
Otro libros:
• “Typewriter Art” de Dan
Carlinsky
• “Arte Máquina de escribir”,
editado por Alan Riddell
• “Arte Teclear” por Nathan
Krevolin
• “Typewriter Art”, de Bob Neill
Texto como fotos - teletipo (rtty)
Imágenes parecidas textos fueron
transmitidos a través de Radio Teletipo
(RTTY). Es un método de máquina
a máquina de la comunicación que
tiene lugar a través de radio o líneas
telefónicas.
Supropósitonoesparalastransmisiones
de arte de texto, pero el texto para la
comunicación entre los operadores. El
teletipo fue inventado en el año 1900.
El término “teletipo” se utiliza para
referirse al teleimpresor.
Sin embargo, la palabra “teletipo” es en
realidad una marca de la Corporación
AT & T teletipo (muy similar a cómo
la palabra “Xerox” se hizo cargo de la
industria de la máquina copiadora). El
15. 11
www.modmex.com.mx
teletipo de radio se hizo popular con
el público después de la Segunda
Guerra Mundial, cuando se convirtió
en superávit máquinas de teletipo
disponible a un costo razonable.
Estas máquinas de gran tamaño
proporcionan un teclado para la
entrada y un rollo de papel para la
impresión. Monitores de vídeo no
se hizo factible hasta mediados de
1970. Incluso hoy en día, hay muchos
operadores de RTTY activos y clubes.
RTTY Principal e Historia
http://www.rtty.com
Hay muchos sitios en Internet que
describen a fondo lo que tiene que ver
con ASCII. De inicio, ASCII (acrónimo
inglés de American Standard Code for
Information Interchange — Código
Estándar Estadounidense para el
Intercambio de Información).
ASCII fue creado en la década de 1960
pero no se convirtió en un estándar del
gobierno de los Estados Unidos hasta
1968.
En la década de 1960, hubo muchos
códigos de comunicación de datos que
competían por la norma de EE.UU... En
1962,IBMcreóypromovióunestándar
de codificación conocido como Código
Extended Interchange Binary-Coded
Decimal (EBCDIC). Este fue un
código de 8-bit que permite un máximo
de 256 caracteres. Sin embargo, perdió
frente a ASCII como un “estándar de
PC”. EBCDIC se utiliza todavía en los
sistemas mainframe muchos hoy en
día.
The American National Standards
Institute (ANSI) en 1968 como “la
norma ANSI X3.4”. También se ha
descrito como la norma ISO 636.
Es un código de 7-bit que tiene
un máximo de 128 caracteres /
controles. ANSI es el Instituto
que define las normas nacionales
americanas. Código ASCII es
una de esas normas. Así que,
técnicamente hablando, ASCII es
un código ANSI.
Existe otro estándar ANSI, estándar
ANSI x3.16, que es un código de
8-bit. Esta expansión se define
en el 1979, en un esfuerzo para
normalizar las representaciones
gráficas de caracteres y de control
de cursor. Se basa en un conjunto
de caracteres 256. Incluye los 128
caracteres de ASCII / controles y un
extra de 128 caracteres / controles.
Avecessellama“ASCIIextendido”
o “alto ASCII”, pero en realidad es
ninguno de ellos. Es un diferente
estándar ANSI - pero no el “Código
Estándar Americano”.
CODIGO ASCII y ANSI
16. 12www.modmex.com.mx
ASCII Art entra a internet.
Tal vez el comienzo real de arte ASCII
es con el inicio de la Internet.
El Internet comenzó en la década de
1960 como un medio para comunicar
si la guerra nuclear estalló. Las
autoridades militares crearon una
red llamada ARPANET que conectó
37 sistemas informáticos y varios
departamentos de defensa y el sistema
informático ampliado para incluir a
las universidades y otras instituciones
educativas.
Durante muchos años el Internet
pertenecían a las fuerzas armadas ya
las escuelas.
A principios de la década de 1990, la
World Wide Web fue desarrollada en
Suiza. Fue allí que Hyper-Text Mark-
Up Language (HTML)
fue utilizado por primera vez. HTML
es lo que permite que los documentos
tienen “hyperlinks’
- los vínculos que hacen que un
navegante va a saltar de la página web
a página.
Muchas personas utilizan el Internet
para el correo electrónico. En un
principio, Internet era solamente texto
(sin gráficos y animación). Fue en los
E-mail donde se comenzó a divulgar
rápidamente los famosos emoticón
usando caracteres: - ) creando
diagramas y gráficos para amenizar
los envíos y denotar estados de ánimo.
BBS Y ARTE UNDERGROUND
Arte ASCII también se ha utilizado en
los BBS (Bulletin Board Systems) y en
los grupos de arte subterráneas.
BBS se desarrollaron en 1978 y se
convirtió en muy popular en la década
de1980.MUDs(multi-UserDungeons)
y MUG (multiusuario juegos) también
se convirtió en muy popular en los
primeros años de la Internet. Estas
son todas las aplicaciones de texto.
Así que, si alguien quería incluir una
imagen o diagrama, que tuvo que
ser creado a partir del texto. Incluso
hoy en día, BBSs, MUDs, y las tazas
existen - muchos todavía están basados
en texto.
Otro lugar el arte ASCII Que es
frecuente en mIRC (Internet Relay
Chat). Hay una serie de canales para
chatear que se desplazan los “ASCII”
pop-ups o dibujos. A menudo, las
ventanas emergentes incluyen los
caracteres “extendidos”. Esto no suele
ser un problema sin que los usuarios
de mIRC estén vinculados en el mismo
software.
17. 13
www.modmex.com.mx
Un Bulletin Board System o BBS
(Sistema de Tablón de Anuncios) es un
software para redes de computadoras
quepermitealosusuariosconectarseal
sistema (a través de internet o a través
de una línea telefónica) y utilizando
un programa terminal (o telnet si es a
través de internet), realizar funciones
tales como descargar software y datos,
leer noticias, intercambiar mensajes
con otros usuarios, disfrutar de juegos
en línea, leer los boletines, etc.
Los tableros de anuncios son en
muchas formas un precursor de los
modernos foros y otros aspectos de
Internet. Históricamente se considera
que el primer software de BBS fue
creado por Ward Christensen en 1978;
mientras que Usenet, por ejemplo,
no empezó a funcionar hasta el año
siguiente.
Según Wiki
Algunso programas para arte ASCII.
Magic ASCII Picture 1.6 Build 0312
AsciiNickBuilder 1.04.2
ASCII Art Maker 1.4
Avatar ASCII Suite 1.0
aOlej Characterizer 1.0
JavE 5.0
ASCII Pic 2.0
Pic2Txt 1.2
Bitmap to Ascii 1.0
ASCII Art Studio 1.0
PicTexter 3.2
MosASCII m2 2.0.111 beta 2
BG_ASCII 1.32
Magic ASCII Studio 2.0
ImgToAscii 1.0
Ascgen 2.0.9.6
ASCII en color
ASCII en formato RTF
formato ASCII
ASCII B/N
Y...? hay mas?
Claro:
VIDEO EN ASCII.
Ahora veromo como hacer un video
en ASCII, utilizando el VLC. media
Player.
21. 17
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Hoy que llevo en la boca el sabor a vencido
procura tener a la mano un amigo que cuide tu frente y
tu voz
y que cuide de ti, y para ti tus vestidos
y a tus pensamientos mantenlos atentos y a mano tu
amigo
La importancia de verte morderte los labios de
preocupación
es hoy tan necesaria como verte siempre
como andar siguiéndote con la cabeza en la imaginación
porque sabes, y si no lo sabes, no importa,
yo sé lo que siento, yo sé lo que cortan después unos labios
esos labios rojos y afilados
y estos puños que tiemblan de rabia cuando estas
contenta
que tiemblan de muerte si alguien se te acercara a ti.
Hoy procura que aquella ventana que mira a la calle
en tu cuarto
se tenga cerrada, porque no vaya a ser yo el viento de la
noche
y te mire y recorra la piel con mi aliento
y hasta te acaricie y te deje dormir
y me meta en tu pecho y me vuelva a salir
y respires de mí...
O me vuelva una estrella y te estreche en mis rayos
y todo por no hacerme un poco de caso
ten miedo de mayo
y ten miedo de mí
Porque no vaya a ser que cansado de verte
me meta en tus brazos para poseerte y te arranque las
ropas
y te bese los pies
y te llame mi diosa
y no pueda mirarte de frente
y te diga llorando después:
por favor tenme miedo
tiembla mucho de miedo mujer
porque no puede ser...
HoyTenMiedoDeMi
‘Fernando Delgadillo, (México, D. F., 11 de noviembre de 1965) cantautor
mexicano, creador de la “Canción Informal”. Sin ser grabado por una
discográfica transnacional. Tiene una sólida trayectoria no sólo en México, sino
en toda Latinoamérica, contando a la fecha con quince álbumes grabados en su
trayectoria
www.fdelgadillo.com.mx/
22. 18www.modmex.com.mx
Q
uizás el primer lenguaje
de programación fue idea
de Charles Babagge, era
un profesor matemático de la uni-
versidad de Cambridge e inventor
ingles, e l cual predijo muchas de las
teorías en que se basan los actuales
computadores.
Consistía en lo que él denominaba
la maquina analítica, pero que
por motivos técnicos no pudo
construirse hasta mediados del siglo
XX. Con él colaboro Ada Lovedby, la
cual es considerada como la primera
programadora de la historia, realizo
programas para aquélla supuesta
maquina de Babagge, en tarjetas
perforadas.lamaquinanollegonunca
a construirse, los programas de
Ada, tampoco llegaron a ejecutarse,
siendo el punto de partida de la
programación, cuanto se empezó
a programar, los programadores
utilizaron las técnicas diseñadas
por Charles Babagge, y Ada,
que consistían entre otras, en la
programación mediante tarjetas
perforadas. A pesar de ello, Ada
ha permanecido como la primera
programadora de la historia.
En 1823 el gobierno Británico lo
apoyo el proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico
para efectuar sumas repetidas.
Pero Babagge se dedico al proyecto
delamáquinaanalítica,abandonando
la máquina de diferencias, que se
pudiera programar con tarjetas
perforadas, gracias a la creación de
Charles Jacquard (francés).
Este hombre era un fabricante de
tejidos y había creado un telar que
podía reproducir automáticamente
patrones de tejidos, leyendo la
información codificada en patrones
de agujeros perforados en tarjetas
de papel rígido.
Cuando surgió la primer
computadora, el ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And
Calculator), su programación se
basaba en componentes físicos, o
sea, que se programaba, cambiando
directamente el Hardware de la
maquina, exactamente lo que sé
hacia era cambiar cables de sitio
para conseguir así la programación
de la maquina. La entrada y salida de
datos se realizaba mediante tarjetas
perforadas.
Rápidamente en el desarrollo de las
computadoras se hicieron intentos
para hacer la programación más
accesible, disminuyendo la
cantidad de conocimientos sobre
el funcionamiento interno del los
sistemas que se necesitan para
escribir programas.
La solución fue presentar la
programación en un idioma que
era más familiar a la persona para
resolver el problema.
Lenguajes de alto nivel de
programación permiten la
especificación de una solución del
problema en términos más próximos
a los utilizados por los seres
humanos.
Estos lenguajes fueron diseñados
para hacer que la programación
mucho más fácil, menos propenso
a errores y para eliminar el
programador de tener que conocer
los detalles de la estructura interna
de un ordenador particular.
23. 19
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LENGUAJES DE ALTO NIVEL.
A# .NET
A# (Axiom)
A-0 System
A+
A++
ABAP
ABC
ABC ALGOL
ABLE
ABSET
ABSYS
Abundance
ACC
Accent
Ace DASL
ACT-III
Action! ActionScript
Ada
Adenine
Agda
Agora
AIMMS
Alef
ALF
ALGOL 58
ALGOL 60
ALGOL 68
Alice
Alma-0
AmbientTalk
Amiga E
AMOS
AMPL APL
AppleScript
Arc
Arden Syntax1
ARexx
Argus
AspectJ
ASP.NET
Assembly language
ATS
Ateji PX
AutoHotkey
Autocoder
AutoIt
AutoLISP / Visual LISP
Averest
AWK
Axum
A# .NET
A# (Axiom)
A-0 System
A+
A++
ABAP
ABC
ABC ALGOL
ABLE
ABSET
ABSYS
Abundance
ACC
Accent
Ace DASL
ACT-III
Action! ActionScript
Ada
Adenine
Agda
Agora
AIMMS
Alef
ALF
ALGOL 58
ALGOL 60
ALGOL 68
Alice
Alma-0
AmbientTalk
Amiga E
AMOS
AMPL APL
AppleScript
Arc
Arden Syntax1
ARexx
Argus
AspectJ
ASP.NET
Assembly language
ATS
Ateji PX
AutoHotkey
Autocoder
AutoIt
AutoLISP / Visual LISP
Averest
AWK
Axum
Babbage
Bash
BASIC
bc
BCPL
BeanShell
Batch (Windows/Dos)
Bertrand
BETA
Bigwig
Bistro
BitC
BLISS
Blue
Bon Boo
Boomerang
Bourne shell (incluye
bash y ksh)
BREW
BPEL
BUGSYS
BuildProfessional
C--
C++ - ISO/IEC 14882
C# - ISO/IEC 23270
C/AL
Caché ObjectScript
C Shell
Caml
Candle
Cayenne
CDuce
Cecil
Cel
Cesil
Ceylon
CFML
Cg
Chapel
CHAIN
Charity
Charm
Chef
CHILL CHIP-8
chomski
Chrome (Ahora
Chrome)
ChucK
CICS
Cilk
CL (IBM)
Babbage
Bash
BASIC
bc
BCPL
BeanShell
Batch (Windows/Dos)
Bertrand
BETA
Bigwig
Bistro
BitC
BLISS
Blue
Bon Boo
Boomerang
Bourne shell (incluye
bash y ksh)
BREW
BPEL
BUGSYS
BuildProfessional
C--
C++ - ISO/IEC 14882
C# - ISO/IEC 23270
C/AL
Caché ObjectScript
C Shell
Caml
Candle
Cayenne
CDuce
Cecil
Cel
Cesil
Ceylon
CFML
Cg
Chapel
CHAIN
Charity
Charm
Chef
CHILL CHIP-8
chomski
Chrome (Ahora
Chrome)
ChucK
CICS
Cilk
CL (IBM)
Claire
Clarion
Clean
Clipper
CLIST
Clojure
CLU
CMS-2
COBOL - ISO/IEC 1989
CobolScript
Cobra
CODE
CoffeeScript
Cola
ColdC
ColdFusion
Cool COMAL
Combined Lenguaje de
programación (CPL)
Common Intermediate
Language (CIL)
Common Lisp (también
conocido como CL)
COMPASS
Component Pascal
COMIT
Constraint Handling
Rules (CHR)
Converge
Coral 66
Corn
CorVision
Coq
COWSEL
CPL
csh
CSP
Csound
Curl
Curry
Cyclone
Cython
DASL (Lenguaje de
sistemas avanzados de
puntos de datos)
DASL
Dart
DataFlex Datalog
DATATRIEVE
dBase
dc
DCL
Claire
Clarion
Clean
Clipper
CLIST
Clojure
CLU
CMS-2
COBOL - ISO/IEC 1989
CobolScript
Cobra
CODE
CoffeeScript
Cola
ColdC
ColdFusion
Cool COMAL
Combined Lenguaje de
programación (CPL)
Common Intermediate
Language (CIL)
Common Lisp (también
conocido como CL)
COMPASS
Component Pascal
COMIT
Constraint Handling
Rules (CHR)
Converge
Coral 66
Corn
CorVision
Coq
COWSEL
CPL
csh
CSP
Csound
Curl
Curry
Cyclone
Cython
DASL (Lenguaje de
sistemas avanzados de
puntos de datos)
DASL
Dart
DataFlex Datalog
DATATRIEVE
dBase
dc
DCL
Deesel
(formalmente G)
Delphi
DinkC
DIBOL
DL/I
Draco
Dylan
DYNAMO
E#
Ease
Easy PL/I
EASYTRIEVE
PLUS
ECMAScript
Edinburgh IMP
EGL
Eiffel ELAN
Emacs Lisp
Emerald
Epigram
Erlang
es
Escapade
Escher
ESPOL
Esterel
Etoys
Euclid
Euler
Euphoria
EusLisp Robot
Lenguaje de
programación
CMS EXEC
EXEC 2
F#
Factor
Falcon
Fancy
Fantom
FAUST
Felix
Ferite
FFP
Fjölnir FL
Flavors
Flex
FLOW-MATIC
FOCAL
FOCUS
FOIL
Deesel
(formalmente G)
Delphi
DinkC
DIBOL
DL/I
Draco
Dylan
DYNAMO
E#
Ease
Easy PL/I
EASYTRIEVE
PLUS
ECMAScript
Edinburgh IMP
EGL
Eiffel ELAN
Emacs Lisp
Emerald
Epigram
Erlang
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Escapade
Escher
ESPOL
Esterel
Etoys
Euclid
Euler
Euphoria
EusLisp Robot
Lenguaje de
programación
CMS EXEC
EXEC 2
F#
Factor
Falcon
Fancy
Fantom
FAUST
Felix
Ferite
FFP
Fjölnir FL
Flavors
Flex
FLOW-MATIC
FOCAL
FOCUS
FOIL
FORMAC
@Formula
Forth Fortran - ISO/
IEC 1539
Fortress
FoxBase
FoxPro
FP
FPr
Franz Lisp
Frink
F-Script
FSProg
Fuxi
Game Maker
Language
GameMonkey Script
GAMS
GAP
G-code
Genie
GDL
Gibiane GJ
GEORGE (lenguaje
de programación)
GLSL
GNU E
GM
Go
Go!
GOAL
Gödel Godiva
GOM (Good Old
Mad)
Goo
GOTRAN
GPSS
GraphTalk
GRASS
Groovy
HAL/S
Hamilton C shell
Harbour
Haskell Haxe
High Level Assembly
HLSL
Hop Hope
Hugo
Hume
HyperTalk
FORMAC
@Formula
Forth Fortran - ISO/
IEC 1539
Fortress
FoxBase
FoxPro
FP
FPr
Franz Lisp
Frink
F-Script
FSProg
Fuxi
Game Maker
Language
GameMonkey Script
GAMS
GAP
G-code
Genie
GDL
Gibiane GJ
GEORGE (lenguaje
de programación)
GLSL
GNU E
GM
Go
Go!
GOAL
Gödel Godiva
GOM (Good Old
Mad)
Goo
GOTRAN
GPSS
GraphTalk
GRASS
Groovy
HAL/S
Hamilton C shell
Harbour
Haskell Haxe
High Level Assembly
HLSL
Hop Hope
Hugo
Hume
HyperTalk
24. 20www.modmex.com.mx
IBM Basic assembly
language
IBM HAScript
IBM Informix-4GL
IBM RPG
ICI
Icon
Id IDL
IMP
Inform
Io
Ioke
IPL IPTSCRAE
ISLISP
ISPF
ISWIM
J#
J++
JADE
Jako
JAL
Janus JASS
Java
JavaScript
JCL
JEAN
Join Java
JOSS Joule
JOVIAL
Joy
JScript
JavaFX Script
Kaleidoscope
Karel
Karel++ Kaya
KEE
KIF
KRC KRL
KRL (KUKA Lenguaje
Robot)
KRYPTON
ksh
L# .NET
LabVIEW
Ladder
Lagoona
LANSA
Lasso
LaTeX
Lava
LC-3
Leadwerks Script
Leda Legoscript
LIL
LilyPond
Limbo
IBM Basic assembly
language
IBM HAScript
IBM Informix-4GL
IBM RPG
ICI
Icon
Id IDL
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Io
Ioke
IPL IPTSCRAE
ISLISP
ISPF
ISWIM
J#
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Janus JASS
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JavaScript
JCL
JEAN
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JOVIAL
Joy
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JavaFX Script
Kaleidoscope
Karel
Karel++ Kaya
KEE
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KRL (KUKA Lenguaje
Robot)
KRYPTON
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LC-3
Leadwerks Script
Leda Legoscript
LIL
LilyPond
Limbo
Limnor
LINC
Lingo
Linoleum
LIS
LISA
Lisaac
Lisp - ISO/IEC 13816
Lite-C Lithe
Little b
Logo
Logtalk
LPC
LSE
LSL
LiveCode
Lua
Lucid
Lustre
LYaPAS
Lynx
M2001
M4
Machine code
MAD (Michigan Algorithm
Decoder)
MAD/I
Magik
Magma
make
Maple
MAPPER (Unisys/Sperry)
ahora parte de BIS
MARK-IV (Sterling/
Informatics)
Mary
MASM Microsoft Assembly
x86
Mathematica
MATLAB Maxima (ver
tambiñen Macsyma)
Max (Max Msp - Entorno de
programación gráfico)
MaxScript lenguaje interno de
3D Studio Max
Maya (MEL)
MDL
Mercury
Mesa
Metacard
Metafont
MetaL
Microcode
MicroScript
MIIS
MillScript
Limnor
LINC
Lingo
Linoleum
LIS
LISA
Lisaac
Lisp - ISO/IEC 13816
Lite-C Lithe
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M2001
M4
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MAD (Michigan Algorithm
Decoder)
MAD/I
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Magma
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MAPPER (Unisys/Sperry)
ahora parte de BIS
MARK-IV (Sterling/
Informatics)
Mary
MASM Microsoft Assembly
x86
Mathematica
MATLAB Maxima (ver
tambiñen Macsyma)
Max (Max Msp - Entorno de
programación gráfico)
MaxScript lenguaje interno de
3D Studio Max
Maya (MEL)
MDL
Mercury
Mesa
Metacard
Metafont
MetaL
Microcode
MicroScript
MIIS
MillScript
MIMIC
Mirah
Miranda MIVA Script
ML
Moby
Model 204
Modelica
Modula
Modula-2
Modula-3
Mohol
MOO
Mortran
Mouse
MPD
MSIL - nombre deprecado por CIL
MSL
MUMPS
Napier88
NASM
NATURAL
Neko
Nemerle
NESL
Net.Data
NetLogo NetRexx
NewLISP
NEWP
Newspeak
NewtonScript
NGL
Nial
Nice Nickle
NPL
Not eXactly C (NXC)
Not Quite C (NQC)
Nu
NSIS
o:XML
Oak
Oberon
Obix
OBJ2
Object Lisp
ObjectLOGO
Object REXX
Object Pascal
Objective-C
Objective-J
Obliq Obol
OCaml
occam
occam-π
Octave
OmniMark
Onyx
MIMIC
Mirah
Miranda MIVA Script
ML
Moby
Model 204
Modelica
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Modula-3
Mohol
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MSIL - nombre deprecado por CIL
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Object Pascal
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Octave
OmniMark
Onyx
Opa
Opal OpenEdge ABL
OPL
OPS5
OptimJ
Orc
ORCA/Modula-2
Oriel
Orwell
Oxygene
Oz
P#
PARI/GP
Pascal - ISO 7185
Pawn
PCASTL
PCF
PEARL
PeopleCode
Perl
PDL
PHP
Phrogram
Pico
Pict
Pike
PIKT
PILOT Pizza
PL-11
PL/0
PL/B
PL/C
PL/I - ISO 6160
PL/M
PL/P
PL/SQL
PL360
PLANC
Plankalkül
PLEX
PLEXIL
Plus
POP-11 PostScript
PortablE
Powerhouse
PowerBuilder
PowerShell
PPL
Processing
Processing.js
Prograph
PROIV
Prolog
Visual Prolog
Promela
Opa
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Pascal - ISO 7185
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PLANC
Plankalkül
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Plus
POP-11 PostScript
PortablE
Powerhouse
PowerBuilder
PowerShell
PPL
Processing
Processing.js
Prograph
PROIV
Prolog
Visual Prolog
Promela
26. 22www.modmex.com.mx
agh2kmx@gmail.com
Cosas de un rato.
E
ste es un pequeño relato, Todo inicia con mama Ata, la cual tuvo 3 retoñitos, a pesar de solo
tener la diferencia de un par de minutos cada hermanito, tenían muy definidos sus persona-
lidades, el mayor de nombre Rat, demostró avivadamente ser muy perseverante y ordenado,
preocupado por su salud y el porvenir.
Mientras que el hermanito intermedio llamado Onci, era muy despreocupado, vivía el momento y era
muy jaranero y retozón. El hermanito menor llamado Tos, estaba confuso con el comportamiento de
sus hermanos, él quería aparecerse a uno de ellos, pero ¿cual era su ejemplo a seguir? Al pasar el
tiempo los tres hermanos de independizaron e iniciaron sus vidas…
Tos, seguía con la inquietud de sus hermanos, decidió visitarlos a sus casas para saber cómo mar-
chaban sus vidas y saber con quién identificarse en su propia vida. Primeramente visito a Rat, al
entrar a su casa esta estaba muy limpia y ordenada, los hermanos platicaban, pero Rat no dejaba
de trabajar mientras charlaba. Le aconsejaba trabajar mucho, pensar en el mañana -para su vejez-
Junta comida –le decía- para el invierno y tiempos difíciles, come sano, haz ejercicio, lee mucho
para saber mucho… y solo así podrás ser feliz y vivir mucho. Al salir de la casa de Rat, se dijo; si,
seguiré sus consejos y seré como él. Al cabo de un poco tiempo visito a Onci, era muy diferente a
la casa de Rat, esta era una calamidad y poco ordenada, no tenía comida. Fue una suerte encontrarlo
en casa, ya que apenas había regresado de andar de francachela con sus inseparables por lo que lo
encontró bien dormido. Todavía acostado y amodorrado, platico con Tos, aconsejándolo; -le decía
Onci- No hermano, no es necesario la abundancia, es hasta egoísta, lo justo es la medida, Tos le
cuestiono; ¿tú no guardas comida para el invierno o tiempos difíciles? ¿No lees, Para saber mucho?
A lo que Onci le contesto; la vida te enseña más que un libro, la experiencia te la da la vida, lees un
libro que dice una cosa y luego lee otro que dice, lo contrario, ni a quien concebir, y en una novela
toooodo es fantaseado. Vida solo hay una, y es corta, vive, disfruta, come rico y diviértete.
Tos, al salir de casa de Onci, se dijo; el si sabe vivir, tiene buena vida, voy hacer como él. La vida
da mucha vueltas, al poco tiempo… lo imprevisible. Fue una noche de una gran temporal, con grandes
rayos, uno de ellos cayó en un árbol inmenso, el cual se vino abajo exactamente sobre la casa de Rat,
la cual quedo totalmente aplastada… claro con Rat, dentro de ella.
En el velorio, Onci le decía a Tos, ya ves para que tanto trabajar, comida almacenada, tener su vejez
asegurada y saber mucho por leer mucho, ¿de qué le sirvió? . Todo acabo en un ratito. Tos, se quedo
cogitabundo. Al cabo de poco tiempo el destino volvió hace de la suyas, cobrando cuentas. Una noche
de jolgorio de Onci, se daba un festín en cocina ajena con sus inseparables, sin percatarse que eran
avizorados, todos terminaron en la panza del mamífero doméstico. Pasado el incidente, por fin se
dijo Tos; ya sé como viviré gracias a mis hermanos; Comeré lo justo, sano, pero también rico, traba-
jare lo necesario y en su tiempo, leeré lo preciso y me divertiré en su momento, Tos, fue muy feliz…
Aquí termina este pequeño relato de los tres hermanos: Rat, onci, tos.
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