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Revista Electrónica Publicación trimestral DICIEMBRE 2012
MODMEX PC¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO !
Damas y Caballeros... Francisco Orozco G
Ladies and gelements... FranciscoOrozco G
PROGRAMACION:LENGUAJESDEALTONIVEL
5http://revistamodmex.wordpress.com
MODMEX PC
¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!
1 DICIEMBRE 2012
El arte es uno de los
medios de comu-
nicación entre los
hombres.
Leon Tolstoi
17 Fernando Delgadillo
18 Lenguajes de programacion Parte 2
22 Un relato…
1 Damas y Caballeros: Francisco Orozco G
3 Teclado QWERTY
8
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MODMEX PC¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!
5http://revistamodmex.wordpress.com
EDITORIAL
EL FIN DEL MUNDO
Que es lo que esperamos del fin del mundo?
Esperemos que este sea nuestro nuevo mundo… en este fin… Y nuevo inicio.
1
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Damas y Caballeros...
Ladies and gelements...
Decálogo del Maestro
Gabriela Mistral
1. AMA. Si no puedes amar mucho, no 		
enseñes a niños.
2. SIMPLIFICA. Saber es simplificar sin
quitar esencia.
3. INSISTE. Repite como la naturaleza repite
las especies hasta alcanzar la perfección.
4. ENSEÑA con intención de hermosura,
porque la hermosura es madre.
 5. MAESTRO, se fervoroso. Para encender
lámparas basta llevar fuego en el corazón.
6. VIVIFICA tu clase. Cada lección ha de ser
viva como un ser.
7. ACUERDATE de que tu oficio no es
mercancía sino oficio divino.
8. ACUERDATE. Para dar hay que tener
mucho.
9. ANTES de dictar tu lección cotidiana mira
a tu corazón y ve si está puro.
10. PIENSA en que Dios se ha puesto a crear
el mundo de mañana.
Nunca es tarde y siempre oportu-
no para recordar a esa persona
que profeso en una gran parte de su
vida, no unicamente impartia clases,
sino enseñaba, pocas personas tienen La
virtud de ser innovador e impulsar la
enseñanza.
Profeta en su tierra, en su aula, en
su escuela, muchísimas personas le de-
bemos a el habernos inculcado la sa-
piencia y amor al estudio.
Toda una revolución para su tiempo,
dando ejemplo de cómo se hacen las
cosas y bien, pocas personas que están
entre maestro entre maestros.
FRANCISCO OROZCO GONZALEZ
2www.modmex.com.mx
El día 13 de noviembre de 1990 fallece casi a los 80
años.
Profesor adelantado a su tiempo, profesor de
muchas generaciones en el área de la electrónica y
el humanismo de México y Latino América. Escritor,
articulista y visionario en el campo de la educación,
desde los 40s mostro su capacidad de formación e
interés innato de capacitar a jóvenes y a toda persona
que se lo solicitara.
Como profesor: ejemplo de tenacidad, perseverancia
y digno de admirar, dejando un enorme hueco con su
ausencia, siempre será imitado pero jamás igualado,
para las personas que tuvimos la suerte de conocer
será recordado como pilar del conocimiento electro-
técnico, y todavía mejor humano.
Fue en febrero de 1948 cuando funda el Instituto
Radiotécnico de México “IRMEXCO”. En 1953
funda IRMEX, la escuela de electrónica por
correspondencia, donde nos demostró sus aptitudes
de escritor técnico.
Su método desarrollado para sus clases
En 1956 funda la revista RADIO-GRAFICA,
pionera de su género en Latino América, el mismo
era el articulista de casi todo su contenido bajo
seudónimos, publicando más de 60 libros
sobre temas técnicos electrónicos.
Los hombres se apagan, (ley de la vida) sus
obras se conservan, este es un muy humil-
de homenaje a quien formo a cientos de
personas profesionalmente, y recodaremos
siempre, hasta prontamente profesor.
El equipo de la revista MODMEX PC y
Editorialestecnológicas
Se unen al recuerdo del Profesor.
3
www.modmex.com.mx
4www.modmex.com.mx
U
n teclado es un arreglo específico mecánico,
visual o funcional de las claves, inicialmente
de una máquina de escribir y después de una
computadora, u otro tipo tipográfico.
Disposición mecánica: Las coloca-
ciones y las teclas de un teclado.
Composición visual: La disposición de
las leyendas (etiquetas, marcas, graba-
dos) que aparecen en las teclas
Diseño funcional: La disposición de
las asociaciones clave intencionados,
determinadas de software, de todas las
teclas de un teclado
QWERTY es una forma de ordenar
las teclas, hace acotación a las
primeras seis letras que aparecen
en la esquina superior izquierda
de este tipo de teclados. Siendo el
más extendido en la actualidad.
Este orden en las teclas fue ideado y
patentado en 1868 por Christopher
Sholes de Milwaukee (EE.UU.), quien
fue también el inventor de la máquina
deescribir.LuegolapatentefuevendidaaRemingtonen1873.
Este sitio de teclas se utiliza en casi todos los teclados,
incluso aquellos que no son para el inglés. Aunque hay
algunas arreglos, dependiendo del idioma al que está
destinado el teclado. Por ejemplo, el español agrega
la tecla Ñ en donde en inglés está él; (punto y coma).
En tanto, en el francés las teclas Q y W se intercambian
por la A y la Z. Además se mueve la M al lado
de la L. Este tipo de teclado es llamado AZERTY.
En alemán, el cambio de posiciones se conoce como
QWERTZ, y en algunos teclados italianos se llama QZERTY.
La distribución QWERTY no fue inventada para reducir la
rapidez y en consecuencia evitar que la máquina se trabara,
la realidad es totalmente diferente y se diseño con dos
propósitos:
Lograr que las personas escribieran
rápidamente, distribuyendo las
letras de tal forma que se puedan
usar las dos manos para escribir la
mayoría de las palabras.
Evitar que los martillos de las
letras chocaran entre ellas, en los
primeros diseños.
Años más tarde Stan Liebowitz
de la Universidad de Texas en
Dallas y Stephen Margolis de
la Universidad de California
publicaron en 1990 (20 años)
un artículo donde destruyen el
mito del teclado QWERTY y esa
otra idea equivocada que muchos
tienen que la distribución Dvorak
es mejor, más rápida y más
efectiva. El texto se llama The
Fable of Keys.
Se desarrollaron otras formas de
ordenación de las teclas, entre
ellas, una de las más extendidas es el teclado Dvorak.
5
www.modmex.com.mx
Teclado simplificado Dvorak
El teclado simplificado Dvorak ( i
/ d ᵊ v ɔr æ k / d-ak-
VOR ) es una distribución de teclado patentado en 1936
por el Dr. August Dvorak y su cuñado- , el Dr. William
Dealey. En los años ligeras variaciones fueron diseñados
por el equipo dirigido por Dvorak o ANSI.
Estas variaciones han sido colectivamente o
individualmente también llamado teclado simplificado
o teclado simplificado estadounidense, pero todos ellos
han llegado a ser conocido como el teclado Dvorak o el
diseño Dvorak. Proponentes Dvorak reclamar el diseño
Dvorak utiliza menos movimiento dedo, aumenta la
tasa de escribir, y reduce los errores en comparación
con el estándar QWERTY teclado.
Estareduccióndeladistanciarecorridafueoriginalmente
dedo pretendía permitir mayores velocidades de
escritura, y también en años posteriores, fue pretendido
para reducir las lesiones por esfuerzo repetitivo.
Aunque el teclado simplificado Dvorak (DSK) no
ha logrado sustituir el teclado QWERTY, modernas
más importantes sistemas operativos (por ejemplo,
de Windows, OS X , GNU / Linux y BSD ) permiten
cambiar el diseño Dvorak.
En 1956 un estudio diseñado por los Servicios de
Administración General de Estados Unidos determinaron
que las personas que usaban QWERTY eran casi tan rápidos,
o más rápidos, como aquellos que usan la distribución
Dvorak, no hay necesidad de aprender otros sistema de
distribución porque simplemente no vale la pena ni el
esfuerzo.
En pocas palabras: la distribución QWERTY no fue pensada
específicamente para escribir más lento y los teclados
Dvorak no logran hacer escribir más rápido.
En este teclado, según la técnica de mecanografía más
difundida, en posición de reposo, cuatro dedos de cada
mano se colocan sobre la fila central de teclas. Para poder
encontrar esta posición sin tener que mirar el teclado, las
teclas correspondientes a los dedos índices de cada mano
(F y J) suelen tener algún rasgo distintivo al tacto.
Esta disposición de teclado se llevó a los ordenadores
para desplazar más fácilmente a las máquinas de escribir
en las oficinas. De esta forma, las personas encargadas de
‘mecanografiar’ documentos seguían sabiendo manejar
los nuevos teclados informáticos.
Christopher Lathan Sholes (14 de febrero de 1819 - 17 de
febrero de 1890) de nacionalidad estadounidense, fue
quien diseñó la primera máquina de escribir comercial y el
teclado QWERTY que se usan en la actualidad.
Nacido en Mooresburg, Pennsylvania, Sholes se trasladó a
la cercana Danville siendo un adolescente, donde trabajaba
como aprendiz de impresor. Después de completar su
aprendizaje, Sholes se trasladó a Milwaukee, Wisconsin,
donde se convirtió en editor del periódico “Wisconsin
Enquirer”. Metido en política, fue miembro del Senado y
de la Asamblea del estado. Sirvió al presidente Abraham
Lincoln.
6www.modmex.com.mx
Remington Arms Company, Inc..
E
s una empresa productora de armamento fundada en
1816 por Eliphalet Remington en Ilión, Nueva York,
como E. Remington and Sons. En tal carácter, ha
logrado erigirse en la más antigua en los Estados Unidos,
(que hasta el día de hoy fabrica su producto original), y
es el más antiguo fabricante con continuidad operativa en
América del Norte.
Es la única compañía estadounidense que produce armas de
fuego y municiones, el productor más grande de Estados
Unidos de escopetas y rifles. Después de una ausencia de
12 años en el mercado de revólver Remington anunció
en abril de 2010 el modelo 1911 R1, anunciando que van a
estar disponibles a través de concesionarios independientes
seleccionados a partir de junio de 2010. La última pistola
producida por Remington Arms, el modelo XP-100R,
cesó su producción en 1998. Sus productos se distribuyen
en más de 60 países.
Máquina de Sholes.
Remington también ha desarrollado o adoptado
cartuchos más que cualquier otro fabricante de pistolas o
de municiones en el mundo.
Remington es actualmente parte del Freedom Group
propiedad de Cerberus Capital Management.
La palabra typewriter (máquina de escribir) se
puede escribir con las teclas de la fila superior.
Y aunque el teclado QWERTY intenta en
cierto modo que se vayan alternando las dos
manos (y a su vez las barras de ambos lados de
los antiguos mecanismos), esto no siempre es
posible.
Las palabras stewardesses (azafatas) y monopoly
(monopolio) son dos curiosos ejemplos que se
teclean con una sola mano.
Christopher Lathan Sholes
7
www.modmex.com.mx
http://ide45.com
FELIZ NAVIDAD Y
PROSPEROAÑO NUEVO
8www.modmex.com.mx
9
www.modmex.com.mx
ARTE EN ASCII (art ASCII)
E
sto es tan remoto como los
jeroglíficos*, donde las
palabras eran en realidad
dibujos que representaban ideas y
objetos (no letras), después se pasaron
a los cuadros de texto, primero fueron
dibujadas a mano.
Las personas creativas utilizan
caligrafía ornamental para crear
documentos increíblemente sublimes y
además fotografías.
El caligrama es un poema, frase o
palabra cuya finalidad es formar una
figura acerca de lo que trata en la
cual la tipografía, caligrafía o el texto
manuscrito se arregla o configura de tal
manera que crea una especie de imagen
visual (poesía visual).
*La palabra jeroglífico proviene
de las raíces griegas ἱερός (hierós,
“sagrado”) y γλύφειν (glýfein,
“grabar”).
La imagen creada por las palabras
expresa visualmente lo que la palabra
o palabras dicen. En un poema, este
manifiesta el tema presentado por el
texto del poema.
En la modernidad se dio con las
Vanguardias de principios del siglo XX
y más concretamente con el cubismo
literario y los posteriores Creacionismo
y Ultraísmo; el poeta cubista francés
Guillaume Apollinaire fue un famoso
creador de caligramas. El poeta
creacionista chileno Vicente Huidobro
ya había incluido su primer caligrama,
“Triángulo armónico”, en su libro
Canciones en la Noche (1913). Con
Apollinaire, los caligramas se ponen de
moda en las primeras décadas del siglo
XX.
Fue hasta el año 1450 cuando J.
Gutenberg inventó la imprenta en
Alemania. Se basaba en un diseño lagar
y podría imprimir unas 300 páginas
al día. Como resultado, los libros se
producen más rápidamente y de menor
costo. El arte de la tipografía comienza.
Texto como imágenes
Máquina de escribir: Christopher
Latham Sholes es considerado como
el inventor de la máquina de escribir
moderna. Su primera máquina fue
terminada en septiembre de 1867. E.
Remington & Sons fabricó la máquina
de escribir en 1874. Junto con la
creatividad de los usuarios se vio
reflejada imágenes tecleadas con esta
nuevas maquinas.
En la década de 1890, los fabricantes de
máquinas de escribir y los organismos
públicos de secretaría organizó
concursos de mecanografía velocidad.
También organizaron concursos de
dibujos de máquinas de escribir.
EJEMPLOS DE CALIGRAMAS
10www.modmex.com.mx
El ejemplo más antiguo conservado de
arte máquina de escribir fue realizado
en 1898 por una mujer llamada Flora
Stacey. Su cuadro con la imagen de una
mariposa se ​​publicó en el 15 de octubre
de 1898, edición del Diario fonética
Pitman
La traducción completa de esta imagen
fue creada con la máquina de escribir
- sí, incluso la mariposa! La mariposa
se ​​compone de paréntesis, guiones,
puntos, barras oblicuas, un asterisco, y
varios s “o”.
La revista comentó:
“Creemos que se admite generalmente
quelailustraciónseencuentraenelmás
alto grado acreditable a la capacidad
artística habilidad y la paciencia de la
señora, y con las capacidades únicas
de la barra de bloqueo para esta clase
de trabajo. Cabe señalar que en los
concursos de dibujos de máquinas de
escribir señorita Stacey ha tenido un
gran éxito ....
Un extraño, o no están acostumbrados
a la utilización de la máquina de
escribir uno, difícilmente puede darse
cuenta de lo que es un gasto de tiempo y
la paciencia es necesaria para ejecutar
con éxito uno de estos dibujos curiosos
.
El documento tiene, por supuesto, que
sediolavueltaysevolviódenuevo,yse
retorció en mil direcciones distintas, y
cada personaje y la letra deben golpear
con precisión en el lugar correcto.
Muchas veces, al igual que algunos
sketch en particular está en el punto de
finalización, un error de cálculo trivial,
o la depresión accidental de la tecla
equivocada, totalmente a la ruina, y
todo tiene que ser hecho de nuevo”.
Máquina de escribir de arte era un
medio de arte popular en los años
1950 y 1970. Hay muchos ejemplos
de arte en máquina de escribir que se
encuentran en el libro de Alan Riddell,
Art Typewriter (Londres, 1975).
Algunas de las imágenes se colorean
mediante el uso de cinta de tinta teñida.
Varias de las imágenes son abstractas.
Algunas de las imágenes son retratos
(lareinaIsabel,elduquedeEdimburgo,
Gandhi, Winston Churchill, y Henri
Chopin). Todas las fotografías son
excelentes. Hay un listado de más de
60 artistas de la máquina de escribir
que han contribuido a esta colección +
100 imágenes.
El libro, “Typing Arte”, escrito por
Nathan Krevolin, describe la creación
de imágenes - sobre todo texto y las
fronteras - con personajes máquina de
escribir. Muchos de los cuadros están
hechos totalmente de “X” s ...
Otro libros:
•	“Typewriter Art” de Dan
Carlinsky
•	“Arte Máquina de escribir”,
editado por Alan Riddell
•	“Arte Teclear” por Nathan
Krevolin
•	“Typewriter Art”, de Bob Neill
Texto como fotos - teletipo (rtty)
Imágenes parecidas textos fueron
transmitidos a través de Radio Teletipo
(RTTY). Es un método de máquina
a máquina de la comunicación que
tiene lugar a través de radio o líneas
telefónicas.
Supropósitonoesparalastransmisiones
de arte de texto, pero el texto para la
comunicación entre los operadores. El
teletipo fue inventado en el año 1900.
El término “teletipo” se utiliza para
referirse al teleimpresor.
Sin embargo, la palabra “teletipo” es en
realidad una marca de la Corporación
AT & T teletipo (muy similar a cómo
la palabra “Xerox” se hizo cargo de la
industria de la máquina copiadora). El
11
www.modmex.com.mx
teletipo de radio se hizo popular con
el público después de la Segunda
Guerra Mundial, cuando se convirtió
en superávit máquinas de teletipo
disponible a un costo razonable.
Estas máquinas de gran tamaño
proporcionan un teclado para la
entrada y un rollo de papel para la
impresión. Monitores de vídeo no
se hizo factible hasta mediados de
1970. Incluso hoy en día, hay muchos
operadores de RTTY activos y clubes.
RTTY Principal e Historia
http://www.rtty.com
Hay muchos sitios en Internet que
describen a fondo lo que tiene que ver
con ASCII. De inicio, ASCII (acrónimo
inglés de American Standard Code for
Information Interchange — Código
Estándar Estadounidense para el
Intercambio de Información).
ASCII fue creado en la década de 1960
pero no se convirtió en un estándar del
gobierno de los Estados Unidos hasta
1968.
En la década de 1960, hubo muchos
códigos de comunicación de datos que
competían por la norma de EE.UU... En
1962,IBMcreóypromovióunestándar
de codificación conocido como Código
Extended Interchange Binary-Coded
Decimal (EBCDIC). Este fue un
código de 8-bit que permite un máximo
de 256 caracteres. Sin embargo, perdió
frente a ASCII como un “estándar de
PC”. EBCDIC se utiliza todavía en los
sistemas mainframe muchos hoy en
día.
The American National Standards
Institute (ANSI) en 1968 como “la
norma ANSI X3.4”. También se ha
descrito como la norma ISO 636.
Es un código de 7-bit que tiene
un máximo de 128 caracteres /
controles. ANSI es el Instituto
que define las normas nacionales
americanas. Código ASCII es
una de esas normas. Así que,
técnicamente hablando, ASCII es
un código ANSI.
Existe otro estándar ANSI, estándar
ANSI x3.16, que es un código de
8-bit. Esta expansión se define
en el 1979, en un esfuerzo para
normalizar las representaciones
gráficas de caracteres y de control
de cursor. Se basa en un conjunto
de caracteres 256. Incluye los 128
caracteres de ASCII / controles y un
extra de 128 caracteres / controles.
Avecessellama“ASCIIextendido”
o “alto ASCII”, pero en realidad es
ninguno de ellos. Es un diferente
estándar ANSI - pero no el “Código
Estándar Americano”.
CODIGO ASCII y ANSI
12www.modmex.com.mx
ASCII Art entra a internet.
Tal vez el comienzo real de arte ASCII
es con el inicio de la Internet.
El Internet comenzó en la década de
1960 como un medio para comunicar
si la guerra nuclear estalló. Las
autoridades militares crearon una
red llamada ARPANET que conectó
37 sistemas informáticos y varios
departamentos de defensa y el sistema
informático ampliado para incluir a
las universidades y otras instituciones
educativas.
Durante muchos años el Internet
pertenecían a las fuerzas armadas ya
las escuelas.
A principios de la década de 1990, la
World Wide Web fue desarrollada en
Suiza. Fue allí que Hyper-Text Mark-
Up Language (HTML)
fue utilizado por primera vez. HTML
es lo que permite que los documentos
tienen “hyperlinks’
- los vínculos que hacen que un
navegante va a saltar de la página web
a página.
Muchas personas utilizan el Internet
para el correo electrónico. En un
principio, Internet era solamente texto
(sin gráficos y animación). Fue en los
E-mail donde se comenzó a divulgar
rápidamente los famosos emoticón
usando caracteres: - ) creando
diagramas y gráficos para amenizar
los envíos y denotar estados de ánimo.
BBS Y ARTE UNDERGROUND
Arte ASCII también se ha utilizado en
los BBS (Bulletin Board Systems) y en
los grupos de arte subterráneas.
BBS se desarrollaron en 1978 y se
convirtió en muy popular en la década
de1980.MUDs(multi-UserDungeons)
y MUG (multiusuario juegos) también
se convirtió en muy popular en los
primeros años de la Internet. Estas
son todas las aplicaciones de texto.
Así que, si alguien quería incluir una
imagen o diagrama, que tuvo que
ser creado a partir del texto. Incluso
hoy en día, BBSs, MUDs, y las tazas
existen - muchos todavía están basados​​
en texto.
Otro lugar el arte ASCII Que es
frecuente en mIRC (Internet Relay
Chat). Hay una serie de canales para
chatear que se desplazan los “ASCII”
pop-ups o dibujos. A menudo, las
ventanas emergentes incluyen los
caracteres “extendidos”. Esto no suele
ser un problema sin que los usuarios
de mIRC estén vinculados en el mismo
software.
13
www.modmex.com.mx
Un Bulletin Board System o BBS
(Sistema de Tablón de Anuncios) es un
software para redes de computadoras
quepermitealosusuariosconectarseal
sistema (a través de internet o a través
de una línea telefónica) y utilizando
un programa terminal (o telnet si es a
través de internet), realizar funciones
tales como descargar software y datos,
leer noticias, intercambiar mensajes
con otros usuarios, disfrutar de juegos
en línea, leer los boletines, etc.
Los tableros de anuncios son en
muchas formas un precursor de los
modernos foros y otros aspectos de
Internet. Históricamente se considera
que el primer software de BBS fue
creado por Ward Christensen en 1978;
mientras que Usenet, por ejemplo,
no empezó a funcionar hasta el año
siguiente.
			Según Wiki
Algunso programas para arte ASCII.
Magic ASCII Picture 1.6 Build 0312
AsciiNickBuilder 1.04.2
ASCII Art Maker 1.4
Avatar ASCII Suite 1.0
aOlej Characterizer 1.0
JavE 5.0
ASCII Pic 2.0
Pic2Txt 1.2
Bitmap to Ascii 1.0
ASCII Art Studio 1.0
PicTexter 3.2
MosASCII m2 2.0.111 beta 2
BG_ASCII 1.32
Magic ASCII Studio 2.0
ImgToAscii 1.0
Ascgen 2.0.9.6
ASCII en color
ASCII en formato RTF
formato ASCII
ASCII B/N
Y...? hay mas?
Claro:
	 VIDEO EN ASCII.
Ahora veromo como hacer un video
en ASCII, utilizando el VLC. media
Player.
14www.modmex.com.mx
1. Abriremos un archivo de video soprtado por el VLC
2. Iremos a preferncias
3. seleccionaremos opciones avanzadas
15
www.modmex.com.mx
4. Selección Video
5. Selección Modulo de Salida
6. Selección salida de video ASCII
16www.modmex.com.mx
7. Salvar, parar y reproducir.
LISTO...
¿Terminado? No, continuara..
...ART MOSAIC
17
www.modmex.com.mx
Hoy que llevo en la boca el sabor a vencido
procura tener a la mano un amigo que cuide tu frente y
tu voz
y que cuide de ti, y para ti tus vestidos
y a tus pensamientos mantenlos atentos y a mano tu
amigo
La importancia de verte morderte los labios de
preocupación
es hoy tan necesaria como verte siempre
como andar siguiéndote con la cabeza en la imaginación
porque sabes, y si no lo sabes, no importa,
yo sé lo que siento, yo sé lo que cortan después unos labios
esos labios rojos y afilados
y estos puños que tiemblan de rabia cuando estas
contenta
que tiemblan de muerte si alguien se te acercara a ti.
Hoy procura que aquella ventana que mira a la calle
en tu cuarto
se tenga cerrada, porque no vaya a ser yo el viento de la
noche
y te mire y recorra la piel con mi aliento
y hasta te acaricie y te deje dormir
y me meta en tu pecho y me vuelva a salir
y respires de mí...
O me vuelva una estrella y te estreche en mis rayos
y todo por no hacerme un poco de caso
ten miedo de mayo
y ten miedo de mí
Porque no vaya a ser que cansado de verte
me meta en tus brazos para poseerte y te arranque las
ropas
y te bese los pies
y te llame mi diosa
y no pueda mirarte de frente
y te diga llorando después:
por favor tenme miedo
tiembla mucho de miedo mujer
porque no puede ser...
HoyTenMiedoDeMi
‘Fernando Delgadillo, (México, D. F., 11 de noviembre de 1965) cantautor
mexicano, creador de la “Canción Informal”. Sin ser grabado por una
discográfica transnacional. Tiene una sólida trayectoria no sólo en México, sino
en toda Latinoamérica, contando a la fecha con quince álbumes grabados en su
trayectoria
www.fdelgadillo.com.mx/
18www.modmex.com.mx
Q
uizás el primer lenguaje
de programación fue idea
de Charles Babagge, era
un profesor matemático de la uni-
versidad de Cambridge e inventor
ingles, e l cual predijo muchas de las
teorías en que se basan los actuales
computadores.
Consistía en lo que él denominaba
la maquina analítica, pero que
por motivos técnicos no pudo
construirse hasta mediados del siglo
XX. Con él colaboro Ada Lovedby, la
cual es considerada como la primera
programadora de la historia, realizo
programas para aquélla supuesta
maquina de Babagge, en tarjetas
perforadas.lamaquinanollegonunca
a construirse, los programas de
Ada, tampoco llegaron a ejecutarse,
siendo el punto de partida de la
programación, cuanto se empezó
a programar, los programadores
utilizaron las técnicas diseñadas
por Charles Babagge, y Ada,
que consistían entre otras, en la
programación mediante tarjetas
perforadas. A pesar de ello, Ada
ha permanecido como la primera
programadora de la historia.
En 1823 el gobierno Británico lo
apoyo el proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico
para efectuar sumas repetidas.
Pero Babagge se dedico al proyecto
delamáquinaanalítica,abandonando
la máquina de diferencias, que se
pudiera programar con tarjetas
perforadas, gracias a la creación de
Charles Jacquard (francés).
Este hombre era un fabricante de
tejidos y había creado un telar que
podía reproducir automáticamente
patrones de tejidos, leyendo la
información codificada en patrones
de agujeros perforados en tarjetas
de papel rígido.
Cuando surgió la primer
computadora, el ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And
Calculator), su programación se
basaba en componentes físicos, o
sea, que se programaba, cambiando
directamente el Hardware de la
maquina, exactamente lo que sé
hacia era cambiar cables de sitio
para conseguir así la programación
de la maquina. La entrada y salida de
datos se realizaba mediante tarjetas
perforadas.
Rápidamente en el desarrollo de las
computadoras se hicieron intentos
para hacer la programación más
accesible, disminuyendo la
cantidad de conocimientos sobre
el funcionamiento interno del los
sistemas que se necesitan para
escribir programas.
La solución fue presentar la
programación en un idioma que
era más familiar a la persona para
resolver el problema.
Lenguajes de alto nivel de
programación permiten la
especificación de una solución del
problema en términos más próximos
a los utilizados por los seres
humanos.
Estos lenguajes fueron diseñados
para hacer que la programación
mucho más fácil, menos propenso
a errores y para eliminar el
programador de tener que conocer
los detalles de la estructura interna
de un ordenador particular.
19
www.modmex.com.mx
LENGUAJES DE ALTO NIVEL.
A# .NET
A# (Axiom)
A-0 System
A+
A++
ABAP
ABC
ABC ALGOL
ABLE
ABSET
ABSYS
Abundance
ACC
Accent
Ace DASL
ACT-III
Action!	ActionScript
Ada
Adenine
Agda
Agora
AIMMS
Alef
ALF
ALGOL 58
ALGOL 60
ALGOL 68
Alice
Alma-0
AmbientTalk
Amiga E
AMOS
AMPL	 APL
AppleScript
Arc
Arden Syntax1
ARexx
Argus
AspectJ
ASP.NET
Assembly language
ATS
Ateji PX
AutoHotkey
Autocoder
AutoIt
AutoLISP / Visual LISP
Averest
AWK
Axum
A# .NET
A# (Axiom)
A-0 System
A+
A++
ABAP
ABC
ABC ALGOL
ABLE
ABSET
ABSYS
Abundance
ACC
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Ace DASL
ACT-III
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Ada
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Agda
Agora
AIMMS
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ALGOL 58
ALGOL 60
ALGOL 68
Alice
Alma-0
AmbientTalk
Amiga E
AMOS
AMPL	 APL
AppleScript
Arc
Arden Syntax1
ARexx
Argus
AspectJ
ASP.NET
Assembly language
ATS
Ateji PX
AutoHotkey
Autocoder
AutoIt
AutoLISP / Visual LISP
Averest
AWK
Axum
Babbage
Bash
BASIC
bc
BCPL
BeanShell
Batch (Windows/Dos)	
Bertrand
BETA
Bigwig
Bistro
BitC
BLISS
Blue
Bon	 Boo
Boomerang
Bourne shell (incluye
bash y ksh)
BREW
BPEL
BUGSYS
BuildProfessional
C--
C++ - ISO/IEC 14882
C# - ISO/IEC 23270
C/AL
Caché ObjectScript
C Shell
Caml
Candle
Cayenne
CDuce
Cecil
Cel
Cesil
Ceylon
CFML
Cg
Chapel
CHAIN
Charity
Charm
Chef
CHILL	 CHIP-8
chomski
Chrome (Ahora
Chrome)
ChucK
CICS
Cilk
CL (IBM)
Babbage
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Bertrand
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Bigwig
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C# - ISO/IEC 23270
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C Shell
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Cg
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Chef
CHILL	 CHIP-8
chomski
Chrome (Ahora
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ChucK
CICS
Cilk
CL (IBM)
Claire
Clarion
Clean
Clipper
CLIST
Clojure
CLU
CMS-2
COBOL - ISO/IEC 1989
CobolScript
Cobra
CODE
CoffeeScript
Cola
ColdC
ColdFusion
Cool	 COMAL
Combined Lenguaje de
programación (CPL)
Common Intermediate
Language (CIL)
Common Lisp (también
conocido como CL)
COMPASS
Component Pascal
COMIT
Constraint Handling
Rules (CHR)
Converge
Coral 66
Corn
CorVision
Coq
COWSEL
CPL
csh
CSP
Csound
Curl
Curry
Cyclone
Cython
DASL (Lenguaje de
sistemas avanzados de
puntos de datos)
DASL
Dart
DataFlex	 Datalog
DATATRIEVE
dBase
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DCL
Claire
Clarion
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Clipper
CLIST
Clojure
CLU
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COBOL - ISO/IEC 1989
CobolScript
Cobra
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Deesel
(formalmente G)
Delphi
	 DinkC
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DL/I
Draco
Dylan
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E#
Ease
Easy PL/I
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PLUS
ECMAScript
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EGL
Eiffel	 ELAN
Emacs Lisp
Emerald
Epigram
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es
Escapade
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ESPOL	
Esterel
Etoys
Euclid
Euler
Euphoria
EusLisp Robot
Lenguaje de
programación
CMS EXEC
EXEC 2
F#
Factor
Falcon
Fancy
Fantom
FAUST
Felix
Ferite
FFP
Fjölnir	 FL
Flavors
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FLOW-MATIC
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FORMAC
@Formula
Forth	 Fortran - ISO/
IEC 1539
Fortress
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FPr
Franz Lisp
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F-Script
FSProg
Fuxi
Game Maker
Language
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GAP
G-code
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GDL
Gibiane	 GJ
GEORGE (lenguaje
de programación)
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Go
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GOAL
Gödel	 Godiva
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Mad)
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GOTRAN
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IBM RPG
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Id	 IDL
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Io
Ioke
IPL	 IPTSCRAE
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ISWIM
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Jako
JAL
Janus	 JASS
Java
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JCL
JEAN
Join Java
JOSS	 Joule
JOVIAL
Joy
JScript
JavaFX Script
Kaleidoscope
Karel
Karel++	 Kaya
KEE
KIF
KRC	 KRL
KRL (KUKA Lenguaje
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KRYPTON
ksh
L# .NET
LabVIEW
Ladder
Lagoona
LANSA
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Linoleum
LIS
LISA
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Lite-C	 Lithe
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Logtalk
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LSL
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Lucid
Lustre
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M2001
M4
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MAD (Michigan Algorithm
Decoder)
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Magma
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Maple
MAPPER (Unisys/Sperry)
ahora parte de BIS
MARK-IV (Sterling/
Informatics)
Mary
MASM Microsoft Assembly
x86
Mathematica
MATLAB	 Maxima (ver
tambiñen Macsyma)
Max (Max Msp - Entorno de
programación gráfico)
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3D Studio Max
Maya (MEL)
MDL
Mercury
Mesa
Metacard
Metafont
MetaL
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MillScript
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Mirah
Miranda	 MIVA Script
ML
Moby
Model 204
Modelica
Modula
Modula-2
Modula-3
Mohol
MOO
Mortran
Mouse
MPD
MSIL - nombre deprecado por CIL
MSL
MUMPS
Napier88
NASM
NATURAL
Neko
Nemerle
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NewtonScript
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Not eXactly C (NXC)
Not Quite C (NQC)
Nu
NSIS
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OBJ2
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PIKT
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21
www.modmex.com.mx
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ProvideX
Pro*C
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Python
Q (lenguaje de programación
ecuacional)
Q (lenguaje de programación de
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QtScript	 QuakeC
QPL
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RAPID
Rapira
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Zeno	 ZOPL
ZPL
22www.modmex.com.mx
agh2kmx@gmail.com
Cosas de un rato.
E
ste es un pequeño relato, Todo inicia con mama Ata, la cual tuvo 3 retoñitos, a pesar de solo
tener la diferencia de un par de minutos cada hermanito, tenían muy definidos sus persona-
lidades, el mayor de nombre Rat, demostró avivadamente ser muy perseverante y ordenado,
preocupado por su salud y el porvenir.
Mientras que el hermanito intermedio llamado Onci, era muy despreocupado, vivía el momento y era
muy jaranero y retozón. El hermanito menor llamado Tos, estaba confuso con el comportamiento de
sus hermanos, él quería aparecerse a uno de ellos, pero ¿cual era su ejemplo a seguir? Al pasar el
tiempo los tres hermanos de independizaron e iniciaron sus vidas…
Tos, seguía con la inquietud de sus hermanos, decidió visitarlos a sus casas para saber cómo mar-
chaban sus vidas y saber con quién identificarse en su propia vida. Primeramente visito a Rat, al
entrar a su casa esta estaba muy limpia y ordenada, los hermanos platicaban, pero Rat no dejaba
de trabajar mientras charlaba. Le aconsejaba trabajar mucho, pensar en el mañana -para su vejez-
Junta comida –le decía- para el invierno y tiempos difíciles, come sano, haz ejercicio, lee mucho
para saber mucho… y solo así podrás ser feliz y vivir mucho. Al salir de la casa de Rat, se dijo; si,
seguiré sus consejos y seré como él. Al cabo de un poco tiempo visito a Onci, era muy diferente a
la casa de Rat, esta era una calamidad y poco ordenada, no tenía comida. Fue una suerte encontrarlo
en casa, ya que apenas había regresado de andar de francachela con sus inseparables por lo que lo
encontró bien dormido. Todavía acostado y amodorrado, platico con Tos, aconsejándolo; -le decía
Onci- No hermano, no es necesario la abundancia, es hasta egoísta, lo justo es la medida, Tos le
cuestiono; ¿tú no guardas comida para el invierno o tiempos difíciles? ¿No lees, Para saber mucho?
A lo que Onci le contesto; la vida te enseña más que un libro, la experiencia te la da la vida, lees un
libro que dice una cosa y luego lee otro que dice, lo contrario, ni a quien concebir, y en una novela
toooodo es fantaseado. Vida solo hay una, y es corta, vive, disfruta, come rico y diviértete.
Tos, al salir de casa de Onci, se dijo; el si sabe vivir, tiene buena vida, voy hacer como él. La vida
da mucha vueltas, al poco tiempo… lo imprevisible. Fue una noche de una gran temporal, con grandes
rayos, uno de ellos cayó en un árbol inmenso, el cual se vino abajo exactamente sobre la casa de Rat,
la cual quedo totalmente aplastada… claro con Rat, dentro de ella.
En el velorio, Onci le decía a Tos, ya ves para que tanto trabajar, comida almacenada, tener su vejez
asegurada y saber mucho por leer mucho, ¿de qué le sirvió? . Todo acabo en un ratito. Tos, se quedo
cogitabundo. Al cabo de poco tiempo el destino volvió hace de la suyas, cobrando cuentas. Una noche
de jolgorio de Onci, se daba un festín en cocina ajena con sus inseparables, sin percatarse que eran
avizorados, todos terminaron en la panza del mamífero doméstico. Pasado el incidente, por fin se
dijo Tos; ya sé como viviré gracias a mis hermanos; Comeré lo justo, sano, pero también rico, traba-
jare lo necesario y en su tiempo, leeré lo preciso y me divertiré en su momento, Tos, fue muy feliz…
Aquí termina este pequeño relato de los tres hermanos: Rat, onci, tos.
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23
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  • 1. http://revistamodmex.wordpress.com Revista Electrónica Publicación trimestral DICIEMBRE 2012 MODMEX PC¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO ! Damas y Caballeros... Francisco Orozco G Ladies and gelements... FranciscoOrozco G PROGRAMACION:LENGUAJESDEALTONIVEL
  • 2. 5http://revistamodmex.wordpress.com MODMEX PC ¡TU IMAGINACION AL MAXIMO! 1 DICIEMBRE 2012 El arte es uno de los medios de comu- nicación entre los hombres. Leon Tolstoi 17 Fernando Delgadillo 18 Lenguajes de programacion Parte 2 22 Un relato… 1 Damas y Caballeros: Francisco Orozco G 3 Teclado QWERTY 8
  • 4. 5http://revistamodmex.wordpress.com EDITORIAL EL FIN DEL MUNDO Que es lo que esperamos del fin del mundo? Esperemos que este sea nuestro nuevo mundo… en este fin… Y nuevo inicio.
  • 5. 1 www.modmex.com.mx Damas y Caballeros... Ladies and gelements... Decálogo del Maestro Gabriela Mistral 1. AMA. Si no puedes amar mucho, no enseñes a niños. 2. SIMPLIFICA. Saber es simplificar sin quitar esencia. 3. INSISTE. Repite como la naturaleza repite las especies hasta alcanzar la perfección. 4. ENSEÑA con intención de hermosura, porque la hermosura es madre.  5. MAESTRO, se fervoroso. Para encender lámparas basta llevar fuego en el corazón. 6. VIVIFICA tu clase. Cada lección ha de ser viva como un ser. 7. ACUERDATE de que tu oficio no es mercancía sino oficio divino. 8. ACUERDATE. Para dar hay que tener mucho. 9. ANTES de dictar tu lección cotidiana mira a tu corazón y ve si está puro. 10. PIENSA en que Dios se ha puesto a crear el mundo de mañana. Nunca es tarde y siempre oportu- no para recordar a esa persona que profeso en una gran parte de su vida, no unicamente impartia clases, sino enseñaba, pocas personas tienen La virtud de ser innovador e impulsar la enseñanza. Profeta en su tierra, en su aula, en su escuela, muchísimas personas le de- bemos a el habernos inculcado la sa- piencia y amor al estudio. Toda una revolución para su tiempo, dando ejemplo de cómo se hacen las cosas y bien, pocas personas que están entre maestro entre maestros. FRANCISCO OROZCO GONZALEZ
  • 6. 2www.modmex.com.mx El día 13 de noviembre de 1990 fallece casi a los 80 años. Profesor adelantado a su tiempo, profesor de muchas generaciones en el área de la electrónica y el humanismo de México y Latino América. Escritor, articulista y visionario en el campo de la educación, desde los 40s mostro su capacidad de formación e interés innato de capacitar a jóvenes y a toda persona que se lo solicitara. Como profesor: ejemplo de tenacidad, perseverancia y digno de admirar, dejando un enorme hueco con su ausencia, siempre será imitado pero jamás igualado, para las personas que tuvimos la suerte de conocer será recordado como pilar del conocimiento electro- técnico, y todavía mejor humano. Fue en febrero de 1948 cuando funda el Instituto Radiotécnico de México “IRMEXCO”. En 1953 funda IRMEX, la escuela de electrónica por correspondencia, donde nos demostró sus aptitudes de escritor técnico. Su método desarrollado para sus clases En 1956 funda la revista RADIO-GRAFICA, pionera de su género en Latino América, el mismo era el articulista de casi todo su contenido bajo seudónimos, publicando más de 60 libros sobre temas técnicos electrónicos. Los hombres se apagan, (ley de la vida) sus obras se conservan, este es un muy humil- de homenaje a quien formo a cientos de personas profesionalmente, y recodaremos siempre, hasta prontamente profesor. El equipo de la revista MODMEX PC y Editorialestecnológicas Se unen al recuerdo del Profesor.
  • 8. 4www.modmex.com.mx U n teclado es un arreglo específico mecánico, visual o funcional de las claves, inicialmente de una máquina de escribir y después de una computadora, u otro tipo tipográfico. Disposición mecánica: Las coloca- ciones y las teclas de un teclado. Composición visual: La disposición de las leyendas (etiquetas, marcas, graba- dos) que aparecen en las teclas Diseño funcional: La disposición de las asociaciones clave intencionados, determinadas de software, de todas las teclas de un teclado QWERTY es una forma de ordenar las teclas, hace acotación a las primeras seis letras que aparecen en la esquina superior izquierda de este tipo de teclados. Siendo el más extendido en la actualidad. Este orden en las teclas fue ideado y patentado en 1868 por Christopher Sholes de Milwaukee (EE.UU.), quien fue también el inventor de la máquina deescribir.LuegolapatentefuevendidaaRemingtonen1873. Este sitio de teclas se utiliza en casi todos los teclados, incluso aquellos que no son para el inglés. Aunque hay algunas arreglos, dependiendo del idioma al que está destinado el teclado. Por ejemplo, el español agrega la tecla Ñ en donde en inglés está él; (punto y coma). En tanto, en el francés las teclas Q y W se intercambian por la A y la Z. Además se mueve la M al lado de la L. Este tipo de teclado es llamado AZERTY. En alemán, el cambio de posiciones se conoce como QWERTZ, y en algunos teclados italianos se llama QZERTY. La distribución QWERTY no fue inventada para reducir la rapidez y en consecuencia evitar que la máquina se trabara, la realidad es totalmente diferente y se diseño con dos propósitos: Lograr que las personas escribieran rápidamente, distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las palabras. Evitar que los martillos de las letras chocaran entre ellas, en los primeros diseños. Años más tarde Stan Liebowitz de la Universidad de Texas en Dallas y Stephen Margolis de la Universidad de California publicaron en 1990 (20 años) un artículo donde destruyen el mito del teclado QWERTY y esa otra idea equivocada que muchos tienen que la distribución Dvorak es mejor, más rápida y más efectiva. El texto se llama The Fable of Keys. Se desarrollaron otras formas de ordenación de las teclas, entre ellas, una de las más extendidas es el teclado Dvorak.
  • 9. 5 www.modmex.com.mx Teclado simplificado Dvorak El teclado simplificado Dvorak ( i / d ᵊ v ɔr æ k / d-ak- VOR ) es una distribución de teclado patentado en 1936 por el Dr. August Dvorak y su cuñado- , el Dr. William Dealey. En los años ligeras variaciones fueron diseñados por el equipo dirigido por Dvorak o ANSI. Estas variaciones han sido colectivamente o individualmente también llamado teclado simplificado o teclado simplificado estadounidense, pero todos ellos han llegado a ser conocido como el teclado Dvorak o el diseño Dvorak. Proponentes Dvorak reclamar el diseño Dvorak utiliza menos movimiento dedo, aumenta la tasa de escribir, y reduce los errores en comparación con el estándar QWERTY teclado. Estareduccióndeladistanciarecorridafueoriginalmente dedo pretendía permitir mayores velocidades de escritura, y también en años posteriores, fue pretendido para reducir las lesiones por esfuerzo repetitivo. Aunque el teclado simplificado Dvorak (DSK) no ha logrado sustituir el teclado QWERTY, modernas más importantes sistemas operativos (por ejemplo, de Windows, OS X , GNU / Linux y BSD ) permiten cambiar el diseño Dvorak. En 1956 un estudio diseñado por los Servicios de Administración General de Estados Unidos determinaron que las personas que usaban QWERTY eran casi tan rápidos, o más rápidos, como aquellos que usan la distribución Dvorak, no hay necesidad de aprender otros sistema de distribución porque simplemente no vale la pena ni el esfuerzo. En pocas palabras: la distribución QWERTY no fue pensada específicamente para escribir más lento y los teclados Dvorak no logran hacer escribir más rápido. En este teclado, según la técnica de mecanografía más difundida, en posición de reposo, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de teclas. Para poder encontrar esta posición sin tener que mirar el teclado, las teclas correspondientes a los dedos índices de cada mano (F y J) suelen tener algún rasgo distintivo al tacto. Esta disposición de teclado se llevó a los ordenadores para desplazar más fácilmente a las máquinas de escribir en las oficinas. De esta forma, las personas encargadas de ‘mecanografiar’ documentos seguían sabiendo manejar los nuevos teclados informáticos. Christopher Lathan Sholes (14 de febrero de 1819 - 17 de febrero de 1890) de nacionalidad estadounidense, fue quien diseñó la primera máquina de escribir comercial y el teclado QWERTY que se usan en la actualidad. Nacido en Mooresburg, Pennsylvania, Sholes se trasladó a la cercana Danville siendo un adolescente, donde trabajaba como aprendiz de impresor. Después de completar su aprendizaje, Sholes se trasladó a Milwaukee, Wisconsin, donde se convirtió en editor del periódico “Wisconsin Enquirer”. Metido en política, fue miembro del Senado y de la Asamblea del estado. Sirvió al presidente Abraham Lincoln.
  • 10. 6www.modmex.com.mx Remington Arms Company, Inc.. E s una empresa productora de armamento fundada en 1816 por Eliphalet Remington en Ilión, Nueva York, como E. Remington and Sons. En tal carácter, ha logrado erigirse en la más antigua en los Estados Unidos, (que hasta el día de hoy fabrica su producto original), y es el más antiguo fabricante con continuidad operativa en América del Norte. Es la única compañía estadounidense que produce armas de fuego y municiones, el productor más grande de Estados Unidos de escopetas y rifles. Después de una ausencia de 12 años en el mercado de revólver Remington anunció en abril de 2010 el modelo 1911 R1, anunciando que van a estar disponibles a través de concesionarios independientes seleccionados a partir de junio de 2010. La última pistola producida por Remington Arms, el modelo XP-100R, cesó su producción en 1998. Sus productos se distribuyen en más de 60 países. Máquina de Sholes. Remington también ha desarrollado o adoptado cartuchos más que cualquier otro fabricante de pistolas o de municiones en el mundo. Remington es actualmente parte del Freedom Group propiedad de Cerberus Capital Management. La palabra typewriter (máquina de escribir) se puede escribir con las teclas de la fila superior. Y aunque el teclado QWERTY intenta en cierto modo que se vayan alternando las dos manos (y a su vez las barras de ambos lados de los antiguos mecanismos), esto no siempre es posible. Las palabras stewardesses (azafatas) y monopoly (monopolio) son dos curiosos ejemplos que se teclean con una sola mano. Christopher Lathan Sholes
  • 13. 9 www.modmex.com.mx ARTE EN ASCII (art ASCII) E sto es tan remoto como los jeroglíficos*, donde las palabras eran en realidad dibujos que representaban ideas y objetos (no letras), después se pasaron a los cuadros de texto, primero fueron dibujadas a mano. Las personas creativas utilizan caligrafía ornamental para crear documentos increíblemente sublimes y además fotografías. El caligrama es un poema, frase o palabra cuya finalidad es formar una figura acerca de lo que trata en la cual la tipografía, caligrafía o el texto manuscrito se arregla o configura de tal manera que crea una especie de imagen visual (poesía visual). *La palabra jeroglífico proviene de las raíces griegas ἱερός (hierós, “sagrado”) y γλύφειν (glýfein, “grabar”). La imagen creada por las palabras expresa visualmente lo que la palabra o palabras dicen. En un poema, este manifiesta el tema presentado por el texto del poema. En la modernidad se dio con las Vanguardias de principios del siglo XX y más concretamente con el cubismo literario y los posteriores Creacionismo y Ultraísmo; el poeta cubista francés Guillaume Apollinaire fue un famoso creador de caligramas. El poeta creacionista chileno Vicente Huidobro ya había incluido su primer caligrama, “Triángulo armónico”, en su libro Canciones en la Noche (1913). Con Apollinaire, los caligramas se ponen de moda en las primeras décadas del siglo XX. Fue hasta el año 1450 cuando J. Gutenberg inventó la imprenta en Alemania. Se basaba en un diseño lagar y podría imprimir unas 300 páginas al día. Como resultado, los libros se producen más rápidamente y de menor costo. El arte de la tipografía comienza. Texto como imágenes Máquina de escribir: Christopher Latham Sholes es considerado como el inventor de la máquina de escribir moderna. Su primera máquina fue terminada en septiembre de 1867. E. Remington & Sons fabricó la máquina de escribir en 1874. Junto con la creatividad de los usuarios se vio reflejada imágenes tecleadas con esta nuevas maquinas. En la década de 1890, los fabricantes de máquinas de escribir y los organismos públicos de secretaría organizó concursos de mecanografía velocidad. También organizaron concursos de dibujos de máquinas de escribir. EJEMPLOS DE CALIGRAMAS
  • 14. 10www.modmex.com.mx El ejemplo más antiguo conservado de arte máquina de escribir fue realizado en 1898 por una mujer llamada Flora Stacey. Su cuadro con la imagen de una mariposa se ​​publicó en el 15 de octubre de 1898, edición del Diario fonética Pitman La traducción completa de esta imagen fue creada con la máquina de escribir - sí, incluso la mariposa! La mariposa se ​​compone de paréntesis, guiones, puntos, barras oblicuas, un asterisco, y varios s “o”. La revista comentó: “Creemos que se admite generalmente quelailustraciónseencuentraenelmás alto grado acreditable a la capacidad artística habilidad y la paciencia de la señora, y con las capacidades únicas de la barra de bloqueo para esta clase de trabajo. Cabe señalar que en los concursos de dibujos de máquinas de escribir señorita Stacey ha tenido un gran éxito .... Un extraño, o no están acostumbrados a la utilización de la máquina de escribir uno, difícilmente puede darse cuenta de lo que es un gasto de tiempo y la paciencia es necesaria para ejecutar con éxito uno de estos dibujos curiosos . El documento tiene, por supuesto, que sediolavueltaysevolviódenuevo,yse retorció en mil direcciones distintas, y cada personaje y la letra deben golpear con precisión en el lugar correcto. Muchas veces, al igual que algunos sketch en particular está en el punto de finalización, un error de cálculo trivial, o la depresión accidental de la tecla equivocada, totalmente a la ruina, y todo tiene que ser hecho de nuevo”. Máquina de escribir de arte era un medio de arte popular en los años 1950 y 1970. Hay muchos ejemplos de arte en máquina de escribir que se encuentran en el libro de Alan Riddell, Art Typewriter (Londres, 1975). Algunas de las imágenes se colorean mediante el uso de cinta de tinta teñida. Varias de las imágenes son abstractas. Algunas de las imágenes son retratos (lareinaIsabel,elduquedeEdimburgo, Gandhi, Winston Churchill, y Henri Chopin). Todas las fotografías son excelentes. Hay un listado de más de 60 artistas de la máquina de escribir que han contribuido a esta colección + 100 imágenes. El libro, “Typing Arte”, escrito por Nathan Krevolin, describe la creación de imágenes - sobre todo texto y las fronteras - con personajes máquina de escribir. Muchos de los cuadros están hechos totalmente de “X” s ... Otro libros: • “Typewriter Art” de Dan Carlinsky • “Arte Máquina de escribir”, editado por Alan Riddell • “Arte Teclear” por Nathan Krevolin • “Typewriter Art”, de Bob Neill Texto como fotos - teletipo (rtty) Imágenes parecidas textos fueron transmitidos a través de Radio Teletipo (RTTY). Es un método de máquina a máquina de la comunicación que tiene lugar a través de radio o líneas telefónicas. Supropósitonoesparalastransmisiones de arte de texto, pero el texto para la comunicación entre los operadores. El teletipo fue inventado en el año 1900. El término “teletipo” se utiliza para referirse al teleimpresor. Sin embargo, la palabra “teletipo” es en realidad una marca de la Corporación AT & T teletipo (muy similar a cómo la palabra “Xerox” se hizo cargo de la industria de la máquina copiadora). El
  • 15. 11 www.modmex.com.mx teletipo de radio se hizo popular con el público después de la Segunda Guerra Mundial, cuando se convirtió en superávit máquinas de teletipo disponible a un costo razonable. Estas máquinas de gran tamaño proporcionan un teclado para la entrada y un rollo de papel para la impresión. Monitores de vídeo no se hizo factible hasta mediados de 1970. Incluso hoy en día, hay muchos operadores de RTTY activos y clubes. RTTY Principal e Historia http://www.rtty.com Hay muchos sitios en Internet que describen a fondo lo que tiene que ver con ASCII. De inicio, ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información). ASCII fue creado en la década de 1960 pero no se convirtió en un estándar del gobierno de los Estados Unidos hasta 1968. En la década de 1960, hubo muchos códigos de comunicación de datos que competían por la norma de EE.UU... En 1962,IBMcreóypromovióunestándar de codificación conocido como Código Extended Interchange Binary-Coded Decimal (EBCDIC). Este fue un código de 8-bit que permite un máximo de 256 caracteres. Sin embargo, perdió frente a ASCII como un “estándar de PC”. EBCDIC se utiliza todavía en los sistemas mainframe muchos hoy en día. The American National Standards Institute (ANSI) en 1968 como “la norma ANSI X3.4”. También se ha descrito como la norma ISO 636. Es un código de 7-bit que tiene un máximo de 128 caracteres / controles. ANSI es el Instituto que define las normas nacionales americanas. Código ASCII es una de esas normas. Así que, técnicamente hablando, ASCII es un código ANSI. Existe otro estándar ANSI, estándar ANSI x3.16, que es un código de 8-bit. Esta expansión se define en el 1979, en un esfuerzo para normalizar las representaciones gráficas de caracteres y de control de cursor. Se basa en un conjunto de caracteres 256. Incluye los 128 caracteres de ASCII / controles y un extra de 128 caracteres / controles. Avecessellama“ASCIIextendido” o “alto ASCII”, pero en realidad es ninguno de ellos. Es un diferente estándar ANSI - pero no el “Código Estándar Americano”. CODIGO ASCII y ANSI
  • 16. 12www.modmex.com.mx ASCII Art entra a internet. Tal vez el comienzo real de arte ASCII es con el inicio de la Internet. El Internet comenzó en la década de 1960 como un medio para comunicar si la guerra nuclear estalló. Las autoridades militares crearon una red llamada ARPANET que conectó 37 sistemas informáticos y varios departamentos de defensa y el sistema informático ampliado para incluir a las universidades y otras instituciones educativas. Durante muchos años el Internet pertenecían a las fuerzas armadas ya las escuelas. A principios de la década de 1990, la World Wide Web fue desarrollada en Suiza. Fue allí que Hyper-Text Mark- Up Language (HTML) fue utilizado por primera vez. HTML es lo que permite que los documentos tienen “hyperlinks’ - los vínculos que hacen que un navegante va a saltar de la página web a página. Muchas personas utilizan el Internet para el correo electrónico. En un principio, Internet era solamente texto (sin gráficos y animación). Fue en los E-mail donde se comenzó a divulgar rápidamente los famosos emoticón usando caracteres: - ) creando diagramas y gráficos para amenizar los envíos y denotar estados de ánimo. BBS Y ARTE UNDERGROUND Arte ASCII también se ha utilizado en los BBS (Bulletin Board Systems) y en los grupos de arte subterráneas. BBS se desarrollaron en 1978 y se convirtió en muy popular en la década de1980.MUDs(multi-UserDungeons) y MUG (multiusuario juegos) también se convirtió en muy popular en los primeros años de la Internet. Estas son todas las aplicaciones de texto. Así que, si alguien quería incluir una imagen o diagrama, que tuvo que ser creado a partir del texto. Incluso hoy en día, BBSs, MUDs, y las tazas existen - muchos todavía están basados​​ en texto. Otro lugar el arte ASCII Que es frecuente en mIRC (Internet Relay Chat). Hay una serie de canales para chatear que se desplazan los “ASCII” pop-ups o dibujos. A menudo, las ventanas emergentes incluyen los caracteres “extendidos”. Esto no suele ser un problema sin que los usuarios de mIRC estén vinculados en el mismo software.
  • 17. 13 www.modmex.com.mx Un Bulletin Board System o BBS (Sistema de Tablón de Anuncios) es un software para redes de computadoras quepermitealosusuariosconectarseal sistema (a través de internet o a través de una línea telefónica) y utilizando un programa terminal (o telnet si es a través de internet), realizar funciones tales como descargar software y datos, leer noticias, intercambiar mensajes con otros usuarios, disfrutar de juegos en línea, leer los boletines, etc. Los tableros de anuncios son en muchas formas un precursor de los modernos foros y otros aspectos de Internet. Históricamente se considera que el primer software de BBS fue creado por Ward Christensen en 1978; mientras que Usenet, por ejemplo, no empezó a funcionar hasta el año siguiente. Según Wiki Algunso programas para arte ASCII. Magic ASCII Picture 1.6 Build 0312 AsciiNickBuilder 1.04.2 ASCII Art Maker 1.4 Avatar ASCII Suite 1.0 aOlej Characterizer 1.0 JavE 5.0 ASCII Pic 2.0 Pic2Txt 1.2 Bitmap to Ascii 1.0 ASCII Art Studio 1.0 PicTexter 3.2 MosASCII m2 2.0.111 beta 2 BG_ASCII 1.32 Magic ASCII Studio 2.0 ImgToAscii 1.0 Ascgen 2.0.9.6 ASCII en color ASCII en formato RTF formato ASCII ASCII B/N Y...? hay mas? Claro: VIDEO EN ASCII. Ahora veromo como hacer un video en ASCII, utilizando el VLC. media Player.
  • 18. 14www.modmex.com.mx 1. Abriremos un archivo de video soprtado por el VLC 2. Iremos a preferncias 3. seleccionaremos opciones avanzadas
  • 19. 15 www.modmex.com.mx 4. Selección Video 5. Selección Modulo de Salida 6. Selección salida de video ASCII
  • 20. 16www.modmex.com.mx 7. Salvar, parar y reproducir. LISTO... ¿Terminado? No, continuara.. ...ART MOSAIC
  • 21. 17 www.modmex.com.mx Hoy que llevo en la boca el sabor a vencido procura tener a la mano un amigo que cuide tu frente y tu voz y que cuide de ti, y para ti tus vestidos y a tus pensamientos mantenlos atentos y a mano tu amigo La importancia de verte morderte los labios de preocupación es hoy tan necesaria como verte siempre como andar siguiéndote con la cabeza en la imaginación porque sabes, y si no lo sabes, no importa, yo sé lo que siento, yo sé lo que cortan después unos labios esos labios rojos y afilados y estos puños que tiemblan de rabia cuando estas contenta que tiemblan de muerte si alguien se te acercara a ti. Hoy procura que aquella ventana que mira a la calle en tu cuarto se tenga cerrada, porque no vaya a ser yo el viento de la noche y te mire y recorra la piel con mi aliento y hasta te acaricie y te deje dormir y me meta en tu pecho y me vuelva a salir y respires de mí... O me vuelva una estrella y te estreche en mis rayos y todo por no hacerme un poco de caso ten miedo de mayo y ten miedo de mí Porque no vaya a ser que cansado de verte me meta en tus brazos para poseerte y te arranque las ropas y te bese los pies y te llame mi diosa y no pueda mirarte de frente y te diga llorando después: por favor tenme miedo tiembla mucho de miedo mujer porque no puede ser... HoyTenMiedoDeMi ‘Fernando Delgadillo, (México, D. F., 11 de noviembre de 1965) cantautor mexicano, creador de la “Canción Informal”. Sin ser grabado por una discográfica transnacional. Tiene una sólida trayectoria no sólo en México, sino en toda Latinoamérica, contando a la fecha con quince álbumes grabados en su trayectoria www.fdelgadillo.com.mx/
  • 22. 18www.modmex.com.mx Q uizás el primer lenguaje de programación fue idea de Charles Babagge, era un profesor matemático de la uni- versidad de Cambridge e inventor ingles, e l cual predijo muchas de las teorías en que se basan los actuales computadores. Consistía en lo que él denominaba la maquina analítica, pero que por motivos técnicos no pudo construirse hasta mediados del siglo XX. Con él colaboro Ada Lovedby, la cual es considerada como la primera programadora de la historia, realizo programas para aquélla supuesta maquina de Babagge, en tarjetas perforadas.lamaquinanollegonunca a construirse, los programas de Ada, tampoco llegaron a ejecutarse, siendo el punto de partida de la programación, cuanto se empezó a programar, los programadores utilizaron las técnicas diseñadas por Charles Babagge, y Ada, que consistían entre otras, en la programación mediante tarjetas perforadas. A pesar de ello, Ada ha permanecido como la primera programadora de la historia. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Pero Babagge se dedico al proyecto delamáquinaanalítica,abandonando la máquina de diferencias, que se pudiera programar con tarjetas perforadas, gracias a la creación de Charles Jacquard (francés). Este hombre era un fabricante de tejidos y había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos, leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Cuando surgió la primer computadora, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), su programación se basaba en componentes físicos, o sea, que se programaba, cambiando directamente el Hardware de la maquina, exactamente lo que sé hacia era cambiar cables de sitio para conseguir así la programación de la maquina. La entrada y salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas. Rápidamente en el desarrollo de las computadoras se hicieron intentos para hacer la programación más accesible, disminuyendo la cantidad de conocimientos sobre el funcionamiento interno del los sistemas que se necesitan para escribir programas. La solución fue presentar la programación en un idioma que era más familiar a la persona para resolver el problema. Lenguajes de alto nivel de programación permiten la especificación de una solución del problema en términos más próximos a los utilizados por los seres humanos. Estos lenguajes fueron diseñados para hacer que la programación mucho más fácil, menos propenso a errores y para eliminar el programador de tener que conocer los detalles de la estructura interna de un ordenador particular.
  • 23. 19 www.modmex.com.mx LENGUAJES DE ALTO NIVEL. A# .NET A# (Axiom) A-0 System A+ A++ ABAP ABC ABC ALGOL ABLE ABSET ABSYS Abundance ACC Accent Ace DASL ACT-III Action! ActionScript Ada Adenine Agda Agora AIMMS Alef ALF ALGOL 58 ALGOL 60 ALGOL 68 Alice Alma-0 AmbientTalk Amiga E AMOS AMPL APL AppleScript Arc Arden Syntax1 ARexx Argus AspectJ ASP.NET Assembly language ATS Ateji PX AutoHotkey Autocoder AutoIt AutoLISP / Visual LISP Averest AWK Axum A# .NET A# (Axiom) A-0 System A+ A++ ABAP ABC ABC ALGOL ABLE ABSET ABSYS Abundance ACC Accent Ace DASL ACT-III Action! ActionScript Ada Adenine Agda Agora AIMMS Alef ALF ALGOL 58 ALGOL 60 ALGOL 68 Alice Alma-0 AmbientTalk Amiga E AMOS AMPL APL AppleScript Arc Arden Syntax1 ARexx Argus AspectJ ASP.NET Assembly language ATS Ateji PX AutoHotkey Autocoder AutoIt AutoLISP / Visual LISP Averest AWK Axum Babbage Bash BASIC bc BCPL BeanShell Batch (Windows/Dos) Bertrand BETA Bigwig Bistro BitC BLISS Blue Bon Boo Boomerang Bourne shell (incluye bash y ksh) BREW BPEL BUGSYS BuildProfessional C-- C++ - ISO/IEC 14882 C# - ISO/IEC 23270 C/AL Caché ObjectScript C Shell Caml Candle Cayenne CDuce Cecil Cel Cesil Ceylon CFML Cg Chapel CHAIN Charity Charm Chef CHILL CHIP-8 chomski Chrome (Ahora Chrome) ChucK CICS Cilk CL (IBM) Babbage Bash BASIC bc BCPL BeanShell Batch (Windows/Dos) Bertrand BETA Bigwig Bistro BitC BLISS Blue Bon Boo Boomerang Bourne shell (incluye bash y ksh) BREW BPEL BUGSYS BuildProfessional C-- C++ - ISO/IEC 14882 C# - ISO/IEC 23270 C/AL Caché ObjectScript C Shell Caml Candle Cayenne CDuce Cecil Cel Cesil Ceylon CFML Cg Chapel CHAIN Charity Charm Chef CHILL CHIP-8 chomski Chrome (Ahora Chrome) ChucK CICS Cilk CL (IBM) Claire Clarion Clean Clipper CLIST Clojure CLU CMS-2 COBOL - ISO/IEC 1989 CobolScript Cobra CODE CoffeeScript Cola ColdC ColdFusion Cool COMAL Combined Lenguaje de programación (CPL) Common Intermediate Language (CIL) Common Lisp (también conocido como CL) COMPASS Component Pascal COMIT Constraint Handling Rules (CHR) Converge Coral 66 Corn CorVision Coq COWSEL CPL csh CSP Csound Curl Curry Cyclone Cython DASL (Lenguaje de sistemas avanzados de puntos de datos) DASL Dart DataFlex Datalog DATATRIEVE dBase dc DCL Claire Clarion Clean Clipper CLIST Clojure CLU CMS-2 COBOL - ISO/IEC 1989 CobolScript Cobra CODE CoffeeScript Cola ColdC ColdFusion Cool COMAL Combined Lenguaje de programación (CPL) Common Intermediate Language (CIL) Common Lisp (también conocido como CL) COMPASS Component Pascal COMIT Constraint Handling Rules (CHR) Converge Coral 66 Corn CorVision Coq COWSEL CPL csh CSP Csound Curl Curry Cyclone Cython DASL (Lenguaje de sistemas avanzados de puntos de datos) DASL Dart DataFlex Datalog DATATRIEVE dBase dc DCL Deesel (formalmente G) Delphi DinkC DIBOL DL/I Draco Dylan DYNAMO E# Ease Easy PL/I EASYTRIEVE PLUS ECMAScript Edinburgh IMP EGL Eiffel ELAN Emacs Lisp Emerald Epigram Erlang es Escapade Escher ESPOL Esterel Etoys Euclid Euler Euphoria EusLisp Robot Lenguaje de programación CMS EXEC EXEC 2 F# Factor Falcon Fancy Fantom FAUST Felix Ferite FFP Fjölnir FL Flavors Flex FLOW-MATIC FOCAL FOCUS FOIL Deesel (formalmente G) Delphi DinkC DIBOL DL/I Draco Dylan DYNAMO E# Ease Easy PL/I EASYTRIEVE PLUS ECMAScript Edinburgh IMP EGL Eiffel ELAN Emacs Lisp Emerald Epigram Erlang es Escapade Escher ESPOL Esterel Etoys Euclid Euler Euphoria EusLisp Robot Lenguaje de programación CMS EXEC EXEC 2 F# Factor Falcon Fancy Fantom FAUST Felix Ferite FFP Fjölnir FL Flavors Flex FLOW-MATIC FOCAL FOCUS FOIL FORMAC @Formula Forth Fortran - ISO/ IEC 1539 Fortress FoxBase FoxPro FP FPr Franz Lisp Frink F-Script FSProg Fuxi Game Maker Language GameMonkey Script GAMS GAP G-code Genie GDL Gibiane GJ GEORGE (lenguaje de programación) GLSL GNU E GM Go Go! GOAL Gödel Godiva GOM (Good Old Mad) Goo GOTRAN GPSS GraphTalk GRASS Groovy HAL/S Hamilton C shell Harbour Haskell Haxe High Level Assembly HLSL Hop Hope Hugo Hume HyperTalk FORMAC @Formula Forth Fortran - ISO/ IEC 1539 Fortress FoxBase FoxPro FP FPr Franz Lisp Frink F-Script FSProg Fuxi Game Maker Language GameMonkey Script GAMS GAP G-code Genie GDL Gibiane GJ GEORGE (lenguaje de programación) GLSL GNU E GM Go Go! GOAL Gödel Godiva GOM (Good Old Mad) Goo GOTRAN GPSS GraphTalk GRASS Groovy HAL/S Hamilton C shell Harbour Haskell Haxe High Level Assembly HLSL Hop Hope Hugo Hume HyperTalk
  • 24. 20www.modmex.com.mx IBM Basic assembly language IBM HAScript IBM Informix-4GL IBM RPG ICI Icon Id IDL IMP Inform Io Ioke IPL IPTSCRAE ISLISP ISPF ISWIM J# J++ JADE Jako JAL Janus JASS Java JavaScript JCL JEAN Join Java JOSS Joule JOVIAL Joy JScript JavaFX Script Kaleidoscope Karel Karel++ Kaya KEE KIF KRC KRL KRL (KUKA Lenguaje Robot) KRYPTON ksh L# .NET LabVIEW Ladder Lagoona LANSA Lasso LaTeX Lava LC-3 Leadwerks Script Leda Legoscript LIL LilyPond Limbo IBM Basic assembly language IBM HAScript IBM Informix-4GL IBM RPG ICI Icon Id IDL IMP Inform Io Ioke IPL IPTSCRAE ISLISP ISPF ISWIM J# J++ JADE Jako JAL Janus JASS Java JavaScript JCL JEAN Join Java JOSS Joule JOVIAL Joy JScript JavaFX Script Kaleidoscope Karel Karel++ Kaya KEE KIF KRC KRL KRL (KUKA Lenguaje Robot) KRYPTON ksh L# .NET LabVIEW Ladder Lagoona LANSA Lasso LaTeX Lava LC-3 Leadwerks Script Leda Legoscript LIL LilyPond Limbo Limnor LINC Lingo Linoleum LIS LISA Lisaac Lisp - ISO/IEC 13816 Lite-C Lithe Little b Logo Logtalk LPC LSE LSL LiveCode Lua Lucid Lustre LYaPAS Lynx M2001 M4 Machine code MAD (Michigan Algorithm Decoder) MAD/I Magik Magma make Maple MAPPER (Unisys/Sperry) ahora parte de BIS MARK-IV (Sterling/ Informatics) Mary MASM Microsoft Assembly x86 Mathematica MATLAB Maxima (ver tambiñen Macsyma) Max (Max Msp - Entorno de programación gráfico) MaxScript lenguaje interno de 3D Studio Max Maya (MEL) MDL Mercury Mesa Metacard Metafont MetaL Microcode MicroScript MIIS MillScript Limnor LINC Lingo Linoleum LIS LISA Lisaac Lisp - ISO/IEC 13816 Lite-C Lithe Little b Logo Logtalk LPC LSE LSL LiveCode Lua Lucid Lustre LYaPAS Lynx M2001 M4 Machine code MAD (Michigan Algorithm Decoder) MAD/I Magik Magma make Maple MAPPER (Unisys/Sperry) ahora parte de BIS MARK-IV (Sterling/ Informatics) Mary MASM Microsoft Assembly x86 Mathematica MATLAB Maxima (ver tambiñen Macsyma) Max (Max Msp - Entorno de programación gráfico) MaxScript lenguaje interno de 3D Studio Max Maya (MEL) MDL Mercury Mesa Metacard Metafont MetaL Microcode MicroScript MIIS MillScript MIMIC Mirah Miranda MIVA Script ML Moby Model 204 Modelica Modula Modula-2 Modula-3 Mohol MOO Mortran Mouse MPD MSIL - nombre deprecado por CIL MSL MUMPS Napier88 NASM NATURAL Neko Nemerle NESL Net.Data NetLogo NetRexx NewLISP NEWP Newspeak NewtonScript NGL Nial Nice Nickle NPL Not eXactly C (NXC) Not Quite C (NQC) Nu NSIS o:XML Oak Oberon Obix OBJ2 Object Lisp ObjectLOGO Object REXX Object Pascal Objective-C Objective-J Obliq Obol OCaml occam occam-π Octave OmniMark Onyx MIMIC Mirah Miranda MIVA Script ML Moby Model 204 Modelica Modula Modula-2 Modula-3 Mohol MOO Mortran Mouse MPD MSIL - nombre deprecado por CIL MSL MUMPS Napier88 NASM NATURAL Neko Nemerle NESL Net.Data NetLogo NetRexx NewLISP NEWP Newspeak NewtonScript NGL Nial Nice Nickle NPL Not eXactly C (NXC) Not Quite C (NQC) Nu NSIS o:XML Oak Oberon Obix OBJ2 Object Lisp ObjectLOGO Object REXX Object Pascal Objective-C Objective-J Obliq Obol OCaml occam occam-π Octave OmniMark Onyx Opa Opal OpenEdge ABL OPL OPS5 OptimJ Orc ORCA/Modula-2 Oriel Orwell Oxygene Oz P# PARI/GP Pascal - ISO 7185 Pawn PCASTL PCF PEARL PeopleCode Perl PDL PHP Phrogram Pico Pict Pike PIKT PILOT Pizza PL-11 PL/0 PL/B PL/C PL/I - ISO 6160 PL/M PL/P PL/SQL PL360 PLANC Plankalkül PLEX PLEXIL Plus POP-11 PostScript PortablE Powerhouse PowerBuilder PowerShell PPL Processing Processing.js Prograph PROIV Prolog Visual Prolog Promela Opa Opal OpenEdge ABL OPL OPS5 OptimJ Orc ORCA/Modula-2 Oriel Orwell Oxygene Oz P# PARI/GP Pascal - ISO 7185 Pawn PCASTL PCF PEARL PeopleCode Perl PDL PHP Phrogram Pico Pict Pike PIKT PILOT Pizza PL-11 PL/0 PL/B PL/C PL/I - ISO 6160 PL/M PL/P PL/SQL PL360 PLANC Plankalkül PLEX PLEXIL Plus POP-11 PostScript PortablE Powerhouse PowerBuilder PowerShell PPL Processing Processing.js Prograph PROIV Prolog Visual Prolog Promela
  • 25. 21 www.modmex.com.mx PROTEL ProvideX Pro*C Pure Python Q (lenguaje de programación ecuacional) Q (lenguaje de programación de Kx Systems) QBasic Qi QtScript QuakeC QPL R++ Racket RAPID Rapira Ratfiv Ratfor rc Realbasic REBOL Redcode REFAL Reia Revolution rex REXX Rlab ROOP RPG RPL RSL RTL/2 Ruby Rust S2 S3 S-Lang S-PLUS SA-C SabreTalk SAIL SALSA SAM76 SAS SASL Sather Sawzall SBL Scala Scheme Scilab Scratch Script.NET Sed Seed7 Self PROTEL ProvideX Pro*C Pure Python Q (lenguaje de programación ecuacional) Q (lenguaje de programación de Kx Systems) QBasic Qi QtScript QuakeC QPL R++ Racket RAPID Rapira Ratfiv Ratfor rc Realbasic REBOL Redcode REFAL Reia Revolution rex REXX Rlab ROOP RPG RPL RSL RTL/2 Ruby Rust S2 S3 S-Lang S-PLUS SA-C SabreTalk SAIL SALSA SAM76 SAS SASL Sather Sawzall SBL Scala Scheme Scilab Scratch Script.NET Sed Seed7 Self SenseTalk SETL Shift Script SiMPLE SIMPOL SIMSCRIPT Simula Simulink SISAL SLIP SMALL Smalltalk Small Basic SML SNOBOL(SPITBOL) Snowball SOL Span SPARK SPIN SP/k SPS Squeak Squirrel SR S/SL Starlogo Strand STATA Stateflow Subtext Suneido SuperCollider SuperTalk SYMPL SyncCharts SystemVerilog TACL TACPOL TADS TAL Tcl Tea TECO TELCOMP TeX TEX TIE Timber TMG Tom TOM Topspeed TPU Trac T-SQL TTCN Turing SenseTalk SETL Shift Script SiMPLE SIMPOL SIMSCRIPT Simula Simulink SISAL SLIP SMALL Smalltalk Small Basic SML SNOBOL(SPITBOL) Snowball SOL Span SPARK SPIN SP/k SPS Squeak Squirrel SR S/SL Starlogo Strand STATA Stateflow Subtext Suneido SuperCollider SuperTalk SYMPL SyncCharts SystemVerilog TACL TACPOL TADS TAL Tcl Tea TECO TELCOMP TeX TEX TIE Timber TMG Tom TOM Topspeed TPU Trac T-SQL TTCN Turing TUTOR TXL TypeScript Ubercode UCSD Pascal Unicon Uniface UNITY Unix shell UnrealScript Vala VBA VBScript Verilog VHDL Visual Basic Visual Basic .NET Visual C# Visual DataFlex Visual DialogScript Visual Fortran Visual FoxPro Visual J++ Visual J# Visual Objects VSXu Vvvv WATFIV, WATFOR WebDNA WebQL Windows PowerShell Winbatch X++ X10 XBL XC (aprovecha XMOS architecture) xHarbour XL XOTcl XPL XPL0 XQuery XSB XSLT - Ver XPath Yorick YQL Z notation Zeno ZOPL ZPL TUTOR TXL TypeScript Ubercode UCSD Pascal Unicon Uniface UNITY Unix shell UnrealScript Vala VBA VBScript Verilog VHDL Visual Basic Visual Basic .NET Visual C# Visual DataFlex Visual DialogScript Visual Fortran Visual FoxPro Visual J++ Visual J# Visual Objects VSXu Vvvv WATFIV, WATFOR WebDNA WebQL Windows PowerShell Winbatch X++ X10 XBL XC (aprovecha XMOS architecture) xHarbour XL XOTcl XPL XPL0 XQuery XSB XSLT - Ver XPath Yorick YQL Z notation Zeno ZOPL ZPL
  • 26. 22www.modmex.com.mx agh2kmx@gmail.com Cosas de un rato. E ste es un pequeño relato, Todo inicia con mama Ata, la cual tuvo 3 retoñitos, a pesar de solo tener la diferencia de un par de minutos cada hermanito, tenían muy definidos sus persona- lidades, el mayor de nombre Rat, demostró avivadamente ser muy perseverante y ordenado, preocupado por su salud y el porvenir. Mientras que el hermanito intermedio llamado Onci, era muy despreocupado, vivía el momento y era muy jaranero y retozón. El hermanito menor llamado Tos, estaba confuso con el comportamiento de sus hermanos, él quería aparecerse a uno de ellos, pero ¿cual era su ejemplo a seguir? Al pasar el tiempo los tres hermanos de independizaron e iniciaron sus vidas… Tos, seguía con la inquietud de sus hermanos, decidió visitarlos a sus casas para saber cómo mar- chaban sus vidas y saber con quién identificarse en su propia vida. Primeramente visito a Rat, al entrar a su casa esta estaba muy limpia y ordenada, los hermanos platicaban, pero Rat no dejaba de trabajar mientras charlaba. Le aconsejaba trabajar mucho, pensar en el mañana -para su vejez- Junta comida –le decía- para el invierno y tiempos difíciles, come sano, haz ejercicio, lee mucho para saber mucho… y solo así podrás ser feliz y vivir mucho. Al salir de la casa de Rat, se dijo; si, seguiré sus consejos y seré como él. Al cabo de un poco tiempo visito a Onci, era muy diferente a la casa de Rat, esta era una calamidad y poco ordenada, no tenía comida. Fue una suerte encontrarlo en casa, ya que apenas había regresado de andar de francachela con sus inseparables por lo que lo encontró bien dormido. Todavía acostado y amodorrado, platico con Tos, aconsejándolo; -le decía Onci- No hermano, no es necesario la abundancia, es hasta egoísta, lo justo es la medida, Tos le cuestiono; ¿tú no guardas comida para el invierno o tiempos difíciles? ¿No lees, Para saber mucho? A lo que Onci le contesto; la vida te enseña más que un libro, la experiencia te la da la vida, lees un libro que dice una cosa y luego lee otro que dice, lo contrario, ni a quien concebir, y en una novela toooodo es fantaseado. Vida solo hay una, y es corta, vive, disfruta, come rico y diviértete. Tos, al salir de casa de Onci, se dijo; el si sabe vivir, tiene buena vida, voy hacer como él. La vida da mucha vueltas, al poco tiempo… lo imprevisible. Fue una noche de una gran temporal, con grandes rayos, uno de ellos cayó en un árbol inmenso, el cual se vino abajo exactamente sobre la casa de Rat, la cual quedo totalmente aplastada… claro con Rat, dentro de ella. En el velorio, Onci le decía a Tos, ya ves para que tanto trabajar, comida almacenada, tener su vejez asegurada y saber mucho por leer mucho, ¿de qué le sirvió? . Todo acabo en un ratito. Tos, se quedo cogitabundo. Al cabo de poco tiempo el destino volvió hace de la suyas, cobrando cuentas. Una noche de jolgorio de Onci, se daba un festín en cocina ajena con sus inseparables, sin percatarse que eran avizorados, todos terminaron en la panza del mamífero doméstico. Pasado el incidente, por fin se dijo Tos; ya sé como viviré gracias a mis hermanos; Comeré lo justo, sano, pero también rico, traba- jare lo necesario y en su tiempo, leeré lo preciso y me divertiré en su momento, Tos, fue muy feliz… Aquí termina este pequeño relato de los tres hermanos: Rat, onci, tos. For a partner: “RICO”