El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
Robot and ghost
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
JUAN SEBASTIAN LAMILLA VALENCIA 19
CRISTIAN CAMILO MENDOZA RATIVA
807
PROYECTO MOVIMIENTO Y TECLADO
PROFESOR JHON CARABALLO
2. EN ESTA IMAGEN PODEMOS VER EL OBJETO Y EL ESCENARIO QUE VAMOS
A UTILIZAR EN EL PROYECTO
LUEGO VEMOS QUE COLOCAMOS BLOQUE S QUE NOS A DARLE
MOVIMIENTO CON LAS TECLAS A NUESTRO OBJETO
3. COMO PODEMOS VER EN LA IMAGEN YA TENEMOS A UN SEGUNDO
OBJETO QUE LO PODEMOS CREAR O SACARLO DE LAS IMÁGENES
PREDETERMINADAS
LUEGO SELECCIONAMOS UN BLOQUE QUE LE DE INICIO A LOS
MOVIMIENTOS ENCADENADOS QUE ARA EN ESTE CASO EL FANTASMA
PERSIGUIENDO AL ROBOT
4. LUEGO UTILIZAREMOS UN BLOQUE QUE REPITA LOS MOVIMIENTOS POR
SIEMPRE
LUEGO SELECCIONAMOS LOS BLOQUES QUE ARAN QUE EL FANTASMA SE
MUEVA HACIA EL ROBOT Y A CUANTOS PASOS HACIA EL SE MOVERA
5. AQUÍ MOSTRAMOS LA SELECCIÓN DE LOS BLOQUE S QUE LE INDICAN AL
FANTASMA QUE DEBE HACER O DECIR CUANDO TOQUE AL ROBOT
EN ESTA IMAGEN VEMOS COMO AGREGAMOS LOS BLOQUES QUE LE
DICEN AL FANTASMA LO QUE LE DIRA AL ROBOT CUANDO LO TOQUE Y
POR CUANTO TIEMPO SE LO DIRA
6. Y AHORA AL FINALIZAR NNUESTRO PROYECTO GUARDAMOS NUESTRO
TRABAJO Y LE PONEMOS EL NOMBRE DESEADO.