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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA




    JUAN SEBASTIAN LAMILLA VALENCIA 19




    CRISTIAN CAMILO MENDOZA RATIVA




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     PROYECTO MOVIMIENTO Y TECLADO




        PROFESOR JHON CARABALLO
EN ESTA IMAGEN PODEMOS VER EL OBJETO Y EL ESCENARIO QUE VAMOS
A UTILIZAR EN EL PROYECTO




LUEGO VEMOS QUE COLOCAMOS BLOQUE S QUE NOS A DARLE
MOVIMIENTO CON LAS TECLAS A NUESTRO OBJETO
COMO PODEMOS VER EN LA IMAGEN YA TENEMOS A UN SEGUNDO
OBJETO QUE LO PODEMOS CREAR O SACARLO DE LAS IMÁGENES
PREDETERMINADAS




LUEGO SELECCIONAMOS UN BLOQUE QUE LE DE INICIO A LOS
MOVIMIENTOS ENCADENADOS QUE ARA EN ESTE CASO EL FANTASMA
PERSIGUIENDO AL ROBOT
LUEGO UTILIZAREMOS UN BLOQUE QUE REPITA LOS MOVIMIENTOS POR
SIEMPRE




LUEGO SELECCIONAMOS LOS BLOQUES QUE ARAN QUE EL FANTASMA SE
MUEVA HACIA EL ROBOT Y A CUANTOS PASOS HACIA EL SE MOVERA
AQUÍ MOSTRAMOS LA SELECCIÓN DE LOS BLOQUE S QUE LE INDICAN AL
FANTASMA QUE DEBE HACER O DECIR CUANDO TOQUE AL ROBOT




EN ESTA IMAGEN VEMOS COMO AGREGAMOS LOS BLOQUES QUE LE
DICEN AL FANTASMA LO QUE LE DIRA AL ROBOT CUANDO LO TOQUE Y
POR CUANTO TIEMPO SE LO DIRA
Y AHORA AL FINALIZAR NNUESTRO PROYECTO GUARDAMOS NUESTRO
TRABAJO Y LE PONEMOS EL NOMBRE DESEADO.

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Robot and ghost

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA JUAN SEBASTIAN LAMILLA VALENCIA 19 CRISTIAN CAMILO MENDOZA RATIVA 807 PROYECTO MOVIMIENTO Y TECLADO PROFESOR JHON CARABALLO
  • 2. EN ESTA IMAGEN PODEMOS VER EL OBJETO Y EL ESCENARIO QUE VAMOS A UTILIZAR EN EL PROYECTO LUEGO VEMOS QUE COLOCAMOS BLOQUE S QUE NOS A DARLE MOVIMIENTO CON LAS TECLAS A NUESTRO OBJETO
  • 3. COMO PODEMOS VER EN LA IMAGEN YA TENEMOS A UN SEGUNDO OBJETO QUE LO PODEMOS CREAR O SACARLO DE LAS IMÁGENES PREDETERMINADAS LUEGO SELECCIONAMOS UN BLOQUE QUE LE DE INICIO A LOS MOVIMIENTOS ENCADENADOS QUE ARA EN ESTE CASO EL FANTASMA PERSIGUIENDO AL ROBOT
  • 4. LUEGO UTILIZAREMOS UN BLOQUE QUE REPITA LOS MOVIMIENTOS POR SIEMPRE LUEGO SELECCIONAMOS LOS BLOQUES QUE ARAN QUE EL FANTASMA SE MUEVA HACIA EL ROBOT Y A CUANTOS PASOS HACIA EL SE MOVERA
  • 5. AQUÍ MOSTRAMOS LA SELECCIÓN DE LOS BLOQUE S QUE LE INDICAN AL FANTASMA QUE DEBE HACER O DECIR CUANDO TOQUE AL ROBOT EN ESTA IMAGEN VEMOS COMO AGREGAMOS LOS BLOQUES QUE LE DICEN AL FANTASMA LO QUE LE DIRA AL ROBOT CUANDO LO TOQUE Y POR CUANTO TIEMPO SE LO DIRA
  • 6. Y AHORA AL FINALIZAR NNUESTRO PROYECTO GUARDAMOS NUESTRO TRABAJO Y LE PONEMOS EL NOMBRE DESEADO.