Este documento presenta un proyecto de movimiento y teclado utilizando Scratch. El proyecto involucra mover un objeto "robot" utilizando teclas mientras otro objeto "fantasma" lo persigue de forma repetitiva. Se muestran imágenes del escenario y los objetos, así como los bloques de programación para mover el fantasma hacia el robot en pasos, hacer que el fantasma diga algo cuando toque al robot, y guardar el proyecto finalizado.