COLEGIO NACIONAL
           NICOLAS ESGUERRA
                JUAN SEBASTIAN BARRANTES
                    GUAMAN
   CURSO: 802                  CODIGO: 39


                  DICE GAMES




Para generar cambios de disfraz en un objeto
simultáneamente pinchando en otro de ellos
primero necesitamos elegir un disfraz o
crearlo, en este caso, vamos a trabajar con
dados y nosotros mismos los dibujaremos.
Posteriormente procedemos a copiar el objeto
con el disfraz que queremos intercambiar, en
este caso, como los dados tienen 6 caras cada
una con valores diferentes; lo copiamos 6
veces.
Y colocamos a cada disfraz el valor indicado

Y al número de puntos de cada cara del dado.
Sin repetir el valor hasta llegar al número 6.
Después programamos el disfraz para que
intercambie su valor o número en control
elegimos “al presionar” el nombre del objeto.
Después creamos una nueva variable con el
nombre que queramos y agregamos la opción de
“fijar” y el nombre que se le colocó a la variable
y la alteramos con la parte de operadores y
elegimos el número al azar entre 1 y el número
de disfraces que creamos. Luego en apariencia
arrastramos “cambiar disfraz a…” y vamos a la
variable y arrastramos el nombre de la variable
(“número”); por ultimo volvemos a apariencia y
seleccionamos “decir número por 2 segundos”.
Procedemos a crear un nuevo objeto con el cual
alternaremos el valor del dado. Después
programamos el nuevo objeto tal y como en el
pantallazo.
Configuramos nuevamente la programación del
dado como se muestra en la imagen y
duplicamos el dado las veces que queramos sin
excedernos.

Dice games

  • 1.
    COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA JUAN SEBASTIAN BARRANTES GUAMAN CURSO: 802 CODIGO: 39 DICE GAMES Para generar cambios de disfraz en un objeto simultáneamente pinchando en otro de ellos primero necesitamos elegir un disfraz o crearlo, en este caso, vamos a trabajar con dados y nosotros mismos los dibujaremos.
  • 2.
    Posteriormente procedemos acopiar el objeto con el disfraz que queremos intercambiar, en este caso, como los dados tienen 6 caras cada una con valores diferentes; lo copiamos 6 veces.
  • 3.
    Y colocamos acada disfraz el valor indicado Y al número de puntos de cada cara del dado. Sin repetir el valor hasta llegar al número 6.
  • 4.
    Después programamos eldisfraz para que intercambie su valor o número en control elegimos “al presionar” el nombre del objeto. Después creamos una nueva variable con el nombre que queramos y agregamos la opción de “fijar” y el nombre que se le colocó a la variable y la alteramos con la parte de operadores y elegimos el número al azar entre 1 y el número de disfraces que creamos. Luego en apariencia arrastramos “cambiar disfraz a…” y vamos a la variable y arrastramos el nombre de la variable (“número”); por ultimo volvemos a apariencia y seleccionamos “decir número por 2 segundos”.
  • 5.
    Procedemos a crearun nuevo objeto con el cual alternaremos el valor del dado. Después programamos el nuevo objeto tal y como en el pantallazo.
  • 6.
    Configuramos nuevamente laprogramación del dado como se muestra en la imagen y duplicamos el dado las veces que queramos sin excedernos.