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Metodología PACIE
                        Ing. Miguel Duque V
Definición
La metodología PACIE es una
metodología para el uso y aplicación
de las herramientas virtuales (aulas
virtuales, campus virtuales, web 2.0,
etc.) en la educación.
Fases de PACIE

Presencia                  Alcance                   Capacitación




            Interacción                 E-Learning



                5 Fases enfocadas en mejorar el ambiente de nuestro EVA
Presencia



       Debemos crear la necesidad para que nuestros estudiantes
ingresen a nuestro sitio web, a nuestro E.V.A. o a nuestro Campus.
Introducción a las plantillas

                            Como educadores debemos realizar las siguientes
                            preguntas al desarrollar un aula virtual
                            ¿Cómo educar por Internet..., si no estamos en él...?
                            y si estamos.... sólo estar allí.... ¿es suficiente?
                            ¿Cumple realmente el objetivo para el cual fue
                            creado nuestro E.V.A.?,
                            ¿Qué queremos hacer con nuestra aula virtual?
                            ¿Hemos colocado la misma información de una
                            educación directa o presencial en Internet...?,
                            ¿Impacta su E.V.A. visualmente...?,
                            ¿Ha definido el rol de su E.V.A. en los procesos
                            educativos que lleva a cabo...?,
                            ¿Podría hacer lo mismo sin mi EVA...?


                            El EVA debe ser tremendamente atractivo,
                            para el estudiante, caso contrario no
                            ingresara frecuentemente al EVA y por
                            ende no podemos aprovechar sus
                            ventajas.
                            EL grave problema para el educador es que
                            si puede hacer lo mismo en la clase
                            presencial que con el EVA, hay que
                            reformular todo.
   Usar una imagen corporativa
                                       Usar un mismo tipo de texto para títulos
El EVA debe tener las siguientes

                                   
                                      Usar un mismo tipo de letra para la información
                                      Usar un tipo distinto de letra y color en la información más relevante
                                      Las imágenes deben ser del mismo tamaño
                                      Se debe utilizar recursos atractivos de la web 2.0 como animaciones, video y otros.
                                      Se debe crear la necesidad de descubrir novedades llamativas y fantásticas en el EVA.
características:
Informar es colocar únicamente recursos que permitan proporcionar información de forma unidireccional, es decir,
                       que no se espere una respuesta determinada a los procesos de información, por parte de quienes la reciben. Por ejemplo:
                       Presentar calendarios académicos., proporcionar rúbricas de evaluación, Informar cambios en el programa educativo,
                       entregar lineamientos diversos.
Funciones de un EVA:




                       Comunicar es Colocar recursos que propendan retroalimentar datos mediante la respuesta, a mediano o largo
                       plazo, de los participantes que recibieron la información, pero esa respuesta no es recibida por el EVA, sino por procesos
                       externos a su funcionamiento. Por ejemplo: Incentivar a un trabajo en grupo determinado, convocar a un encuentro
                       presencial y los requisitos de asistencia, enlazar actividades reales con instrucciones virtuales, proporcionar un banco de
                       preguntas y respuestas para estudio individual.
Interactuar         es cuando generamos, no sólo recursos, sino actividades que permitan compartir sincrónica o
                       asincrónicamente a los participantes, sobre un tema determinado, por ejemplo: Un foro temático en el que el tutor sea
                       únicamente moderador, la explicación y entrega de una tarea por medio del aula virtual, creación de un taller para
                       compartir información y generar un documento final, un chat para compartir experiencias y recursos determinados, un
                       diálogo privado para incentivar interacción personalizada.
Funciones de un EVA:




                       Apoyar es cuando creamos recursos y actividades interactivas que busquen apoyar o facilitar procesos educativos de
                       modalidades con algún índice de presencia física estudiantil. Por ejempló: Un foro para consultar un tema específico
                       tratado presencialmente. Un cuestionario de soporte para ensayar y confirmar conocimientos generados. La publicación
                       del material de una clase para revisión estudiantil. Entrega de bibliografía adicional o de documentación para afianzar
                       conocimientos. Mensajería en general (chat, foro, mensaje, diálogo) para motivar al trabajo en grupo por Internet.
Educar       es Cuando la información exija comunicación y ésta promueva una interacción real que genere conocimiento y
                       experiencias, entonces originaremos a más de apoyo, educación. Por ejemplo: Un foro para compartir información y
                       experiencias. Un taller para obtener un solo producto final. Un foro para discutir tendencias, métodos o inclinaciones
                       varias. Información que genere un choque contra el estudiante para que este reaccione críticamente. Actividades de
                       acompañamiento y guía para la ejecución de proyectos y productos educativos. Tutoría mediante diálogos para el sustento
                       teórico práctico de trabajos finales, tesis y monografías. Debates en línea con bibliografía cerrada o generada
Funciones de un EVA:
Herramientas de Apoyo




   Entre las distintas herramientas para darle vida a un Eva dentro de la web 2.0
                                     tenemos:
Alcance



     Debemos fijar objetivos claros sobre lo que vamos a realizar con nuestros
estudiantes en la red: comunicación..., información..., soporte..., o interacción.
Tiene dos etapas internas

A nivel del Eva.
A nivel Organizacional.
El problema de todo EVA es el manejo y la organización de la información,
                  si bien es cierto ya sabemos cómo presentar la imagen del EVA, sin
                  embargo que se hace con la información y como utilizarla para generar el
                  aprendizaje del estudiante.

                  Para conseguir que el estudiante aprenda debemos tener muy claro lo que
                  se busca lograr mediante el uso de estándares, marcas y destrezas.

                  Las marcas sirven para comprobar si el estándar se ha cumplido, también
A nivel de EVA:




                  se pueden tener una o varias marcas por cada estándar.

                  Las destrezas son las capacidades del individuo que lo vuelven cada vez
                  más competente para realiza una tarea. A continuación se indica un
                  ejemplo:

                  Estandar: Los estudiantes deben escribir en el LCD mediante un
                  microcontrolador
                  Marca: EL estudiante escribe mensaje fijo y móvil en un LCD con el
                  microcontrolador
                  Destreza: El estudiante es capaz de usar periféricos como el LCD para
                  resolver problemas utilizando un microcontrolador
Las falencias en educación virtual en todas las IE, son creadas por la
A nivel ORGANIZACIONAL:
                          desorganización y por la falta de un departamento que procure el
                          desarrollo de toda la actividad virtual.

                          Por tal motivo lo primordial es crear el departamento de educación en
                          línea (DEL), este departamento debe orientarse a gestionar todos los
                          procesos de la educación virtual, el mayor problema es convencer a las
                          autoridades de las IEs que es necesario su existencia, generalmente creen
                          que es suficiente con un experto en informática.

                          El DEL es un departamento que organiza, gestiona, administra la educación
                          virtual, debe ser creado a nivel de decanato, para que sus necesidades,
                          proyectos, proyecciones, orientaciones tengan la suficiente influencia en
                          toma decisiones que las otras estancias organizativas de la institución
                          educativa.

                          El DEL debe crear el campus virtual, el cual utiliza todas las herramientas
                          de las fases de la metodología PACIE, en donde se observa la imagen
                          corporativa, los estándares, marcas, destrezas que debe tener el campus
                          virtual, el que todo debe construirse haciéndolo tanto los expertos,
                          ayudantes, como docentes, y la interacción con la comunidad del
                          aprendizaje (docentes, alumnos, padres de familia, etc..).
C.I.V
El centro de Interacción virtual se encarga de la interacción y del
e-learning con todos los miembros de la comunidad del
aprendizaje, y así mismo el DEL debe estar siempre realimentado
para mejora el campus virtual, corregir los problemas del CIV, y
mejorar cada vez mas el uso de la metodología PACIE.
Capacitación



     ¿Estamos listos para emprender el reto?, ¿Tenemos la capacidad de alcanzar los
objetivos planteados?, ¿Responderán nuestros estudiantes?, ¿Qué nos hace falta por
                                                                        aprender?.
La Metodología PACIE




Centra gran parte de su esfuerzo en el docente, que es quien genera, crea,
construye las oportunidades de aprendizaje de los estudiantes, si bien es
cierto el estudiante es el que aprende, el educador el que tiene la
responsabilidad de ser súper creativo, y me refiero a súper porque es la
única forma de guiar toda la potencialidad del aprendiz a la meta del
aprendizaje
Ciclo del diseño
El ciclo del diseño es un elemento fundamental
en la capacitación, este nos permite generar los
recursos necesarios para los EVA, permite
generar proyectos para que aprendan los
estudiantes, proyectos de fin de carrera, tareas
para la Construcción del conocimiento.

El ciclo del diseño tiene las siguientes etapas:

•   Investigar
•   Planificar
•   Crear
•   Evaluar
•   Autonomía
INVESTIGAR
En esta etapa se analiza el problema a
resolver.



• El docente debe identificar el
  problema a resolver .
• El docente debe desarrollar el
  diseño.
• El docente debe formular una
  especificación del diseño.
PLANIFICAR
Se genera un plan para desarrollar paso a paso el diseño
del producto a obtener, en este caso es posible
determinar recursos humanos, técnicos, económicos,
sociales, etc.. Que serán necesario para llegar a tener
éxito en la creación del producto, se creara un diagrama
de Gantt, posteriormente se realizaran los ajustes
necesarios para crear un diseño completo, eficiente y
eficaz en los tiempos especificados y con los recursos
disponibles.


•   El docente debe diseñar el producto y/o
    solución.
•   El docente debe planificar la ejecución del
    producto y/o solución.
CREAR
EL plan debe ser seguido en forma detallada para generar
el producto, siempre dándole una alta calidad a cada
salida del proceso, recordemos que si cada etapa del
proceso es bien realizada contrastado contra indicadores
el producto final se acercara a un alto grado de fiabilidad
y por ende será de alta calidad.


•   El docente debe usar técnicas y equipo
    adecuado.
•   El docente debe seguir el plan.
•   El docente debe crear el producto y/o
    solución.
EVALUAR
Luego de crear el producto siempre se realiza
evaluaciones de calidad del producto, los estándares e
indicadores se crearon en la etapa de planificación, sirven
para realizar mediciones de procesos, salidas de cada
etapa, gestión de los recursos, grado de la relación social
de los miembros del equipo de trabajo, con todos estos
detalles es posible mejorar continuamente, y optimizar
proceso, etapas, y subproductos, para llegar a un
producto cada vez de mejor calidad y que sea altamente
apreciado por la sociedad y las personas.

•   El docente debe evaluar el producto y/o
    solución.
•   El docente debe evaluar el uso del ciclo de
    diseño.
AUTONOMÍA
Es de vital importancia el trabajo colaborativo, los integrantes de cada
grupo deben aprender a coordinar el trabajo, realizar tareas de calidad
en los tiempos solicitados, apoyar en cada instancia o fase del ciclo de
diseño, cooperar, motivar, apoyarse mutuamente, crecer como seres
humanos, solo así se lograra crear un producto de alta calidad utilizando
los recurso de manera eficaz.

El docente debe, de forma autónoma:

•   Fomentar actitudes y actividades que contribuyan al cuidado y
    desarrollo de sí mismos, como personas responsables y miembros
    de una sociedad tecnológica y del conocimiento.
•   Dominar las nociones de seguridad y responsabilidad cuando se
    trabaja con la tecnología, así como el respeto y la colaboración con
    otros en su medio ambiente compartido.
•   Llevar a cabo proyectos y trabajos en tecnología con la utilización
    de materiales y técnicas seguras y responsables.
•   Trabajar eficazmente como miembros de un equipo, la
    colaboración, el reconocimiento y apoyo de las opiniones de los
    demás.
•   Demostrar compromiso personal con el tema (la motivación, la
    independencia, la actitud positiva en general) cuando se trabaja
    con la tecnología.
Interacción



Usemos los recursos y actividades para socializar y compartir, para generar
       interacción, para estimular y sobretodo, para guiar y acompañar...
Interacción

              La fase interacción es la fase más importante
              de la metodología PACIE, debido a que como se
              analizo en el capítulo de la fase Capacitación, la
              técnica de aprender haciendo para proceso de
              educación-aprendizaje, se basa en un alto
              grado de participación de los pares, los
              compañeros del EVA son quienes gracias a su
              cooperación, motivación, alegría, amistad
              logran construir el conocimiento, y permiten
              que cada uno de los compañeros se apropie de
              este conocimiento.



              Un EVA que busca la calidad de aprendizaje de
              los estudiantes, se debe distribuir en varias
              etapas las cuales son el bloque 0 o PACIE, el
              bloque académico, el bloque de cierre. A
              continuación se describe en detalle cada uno
              de estos bloques.
BLOQUE 0 -PACIE
Es el más importante dentro de este proceso metodológico, se ha
convertido en el eje de la interacción dentro de un aula virtual y la
fuente del conocimiento cooperativo generado en una experiencia
común y enriquecedora de los miembros de un grupo estudiantil.

SECCIÓN DE INFORMACIÓN

Muestra información general sobre el curso, el tutor y los proceso de evaluación,
recursos o actividades para conocer el aula, quien es el tutor porque lleva el proceso
tutorial se recomienda un video del tutor, una explicación de curso, objetivos, metas
del curso.

SECCIÓN DE COMUNICACIÓN

Énfasis en explicar el inicio de cada Unidad que trabajos se realizaran en la semana,
fijar fechas de evaluaciones, aclaraciones de los trabajos, pautas para el trabajo
estudiantil, y forma del trabajo cooperativo de los estudiantes.

SECCIÓN DE INTERACCIÓN

Es la más importante del EVA, interacción en el ámbito social, conocerse entre los
estudiantes fuera del factor académico, en base a la amistad y luego generar
espacios de apoyo, experiencias positivas, es la base del aprendizaje cooperativo.
BLOQUE ACADÉMICO
Posee la información y contenidos en sí de la materia, cátedra o
asignatura, los documentos que queremos compartir, los enlaces hacia
los cuales queremos diversificar y la exposición temática que deseemos
realizar, deja que sea el estudiante, descubra el gusto de apropiarse de
la información y asegurarte, que el estudiante la lea, la comparta, la
interiorice, ¿cómo?, usando adecuadamente los recursos.

SECCIÓN DE EXPOSICIÓN
Información que el estudiante necesita conocer. Esta información no debe ser
repetitiva caso contrario el estudiante se aburre y abandona el EVA.


SECCIÓN DE REBOTE
Se crean actividades necesarias para que el estudiante lea y asimile los documentos,
videos, enlaces web que han sido utilizados en la sección de exposición.


SECCIÓN DE CONSTRUCCIÓN
El estudiante debe justificar y defender las posibles soluciones, el tutor no debe
interactuar, debe dejar que el estudiante encuentre la verdad por sus propios
medios y el apoyo de sus compañer@s, tal como sucede en el mundo real.


SECCIÓN DE COMPROBACIÓN
También denominada sección de evaluación En este bloque se presentan
actividades que permiten conocer si el estudiante aprendió, asimilo y comprendió
los contenidos expuestos.
BLOQUE DE CIERRE
El bloque de cierre, al final, pero no por ello el menos importante, te
ayuda a no dejar cabos sueltos dentro de tu aula, a culminar actividades
pendientes, a cerrar procesos inconclusos, a negociar desacuerdos en
evaluaciones, a retroalimentarte con la opinión de tus estudiantes, no
solo para los contenidos y estructura del aula en sí, sino para tu labor
tutorial. Dales la oportunidad de desahogarse, la libertad de expresarse
y mantén tu mente muy abierta, no sólo con tolerancia, sino con amor,
para que puedas ponerte en el calzado de tu estudiante.

SECCIÓN DE NEGOCIACIÓN

Una negociación entre la comunidad del aprendizaje entre tutor y aprendices, en
forma directa e indirecta, no cumplieron con los productos que comprueban las
destrezas, negociar con el tutor para cumplir dentro del tiempos señalados. Y
apropiarse del aprendizaje. Y también se crea un foro para que los estudiantes se
despidan y conocer en que proceso fallo el tutor, que imagen el tutor se creó en los
estudiantes.


SECCIÓN DE RETROALIMENTACIÓN

Donde el estudiante genera información en encuestas, para conocer si la
interacción, respuesta del tutor, información fue correcta.
E - Learning



Generemos interacción y conocimiento, usemos toda la tecnología, pero sin olvidar la
          pedagogía..., motivemos, guiemos y eduquemos apoyándonos en la red...
EL aprender haciendo, es aprender de verdad, apropiarse del
   conocimiento, construyéndolo paso a paso. Esta técnica
 implica que el estudiante recibe la información de diversas
    fuentes multimediales, e hyperextuales, y mediante el
     aprendizaje cooperativo, ayudado por sus pares, en
      discusiones utilizando foros, wikis, chats, salas de
  videoconferencia, construyen las respuestas paso a paso.
?
    Para luego resolver problemas complejos de la
    realidad con los métodos que se utilizan y que
         sirven para solucionar problemas sociales.
      Ligada a resultados, ya no es simplemente de
     realizar una tarea se necesita productos útiles
                                   para la sociedad.



     Con el e-learning se puede enseñar cualquier
     arte, cátedra, conocimiento, técnica, actividad
     de diversión, que realiza el ser humano,
     utilizando herramientas virtuales.
http://youtu.be/i2ggh0M5L-0
FIN
                                  Gracias por su atención…
Fuente: http://iuetaebvirtual.wikispaces.com/file/view/22234756-La-Metodologia-Pacie.pdf
       http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/entornos-virtuales-de-aprendizaje-evas/

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Pacie

  • 1. Presentes en Tú educación… Metodología PACIE Ing. Miguel Duque V
  • 2. Definición La metodología PACIE es una metodología para el uso y aplicación de las herramientas virtuales (aulas virtuales, campus virtuales, web 2.0, etc.) en la educación.
  • 3. Fases de PACIE Presencia Alcance Capacitación Interacción E-Learning 5 Fases enfocadas en mejorar el ambiente de nuestro EVA
  • 4. Presencia Debemos crear la necesidad para que nuestros estudiantes ingresen a nuestro sitio web, a nuestro E.V.A. o a nuestro Campus.
  • 5. Introducción a las plantillas Como educadores debemos realizar las siguientes preguntas al desarrollar un aula virtual ¿Cómo educar por Internet..., si no estamos en él...? y si estamos.... sólo estar allí.... ¿es suficiente? ¿Cumple realmente el objetivo para el cual fue creado nuestro E.V.A.?, ¿Qué queremos hacer con nuestra aula virtual? ¿Hemos colocado la misma información de una educación directa o presencial en Internet...?, ¿Impacta su E.V.A. visualmente...?, ¿Ha definido el rol de su E.V.A. en los procesos educativos que lleva a cabo...?, ¿Podría hacer lo mismo sin mi EVA...? El EVA debe ser tremendamente atractivo, para el estudiante, caso contrario no ingresara frecuentemente al EVA y por ende no podemos aprovechar sus ventajas. EL grave problema para el educador es que si puede hacer lo mismo en la clase presencial que con el EVA, hay que reformular todo.
  • 6. Usar una imagen corporativa Usar un mismo tipo de texto para títulos El EVA debe tener las siguientes   Usar un mismo tipo de letra para la información  Usar un tipo distinto de letra y color en la información más relevante  Las imágenes deben ser del mismo tamaño  Se debe utilizar recursos atractivos de la web 2.0 como animaciones, video y otros.  Se debe crear la necesidad de descubrir novedades llamativas y fantásticas en el EVA. características:
  • 7. Informar es colocar únicamente recursos que permitan proporcionar información de forma unidireccional, es decir, que no se espere una respuesta determinada a los procesos de información, por parte de quienes la reciben. Por ejemplo: Presentar calendarios académicos., proporcionar rúbricas de evaluación, Informar cambios en el programa educativo, entregar lineamientos diversos. Funciones de un EVA: Comunicar es Colocar recursos que propendan retroalimentar datos mediante la respuesta, a mediano o largo plazo, de los participantes que recibieron la información, pero esa respuesta no es recibida por el EVA, sino por procesos externos a su funcionamiento. Por ejemplo: Incentivar a un trabajo en grupo determinado, convocar a un encuentro presencial y los requisitos de asistencia, enlazar actividades reales con instrucciones virtuales, proporcionar un banco de preguntas y respuestas para estudio individual.
  • 8. Interactuar es cuando generamos, no sólo recursos, sino actividades que permitan compartir sincrónica o asincrónicamente a los participantes, sobre un tema determinado, por ejemplo: Un foro temático en el que el tutor sea únicamente moderador, la explicación y entrega de una tarea por medio del aula virtual, creación de un taller para compartir información y generar un documento final, un chat para compartir experiencias y recursos determinados, un diálogo privado para incentivar interacción personalizada. Funciones de un EVA: Apoyar es cuando creamos recursos y actividades interactivas que busquen apoyar o facilitar procesos educativos de modalidades con algún índice de presencia física estudiantil. Por ejempló: Un foro para consultar un tema específico tratado presencialmente. Un cuestionario de soporte para ensayar y confirmar conocimientos generados. La publicación del material de una clase para revisión estudiantil. Entrega de bibliografía adicional o de documentación para afianzar conocimientos. Mensajería en general (chat, foro, mensaje, diálogo) para motivar al trabajo en grupo por Internet.
  • 9. Educar es Cuando la información exija comunicación y ésta promueva una interacción real que genere conocimiento y experiencias, entonces originaremos a más de apoyo, educación. Por ejemplo: Un foro para compartir información y experiencias. Un taller para obtener un solo producto final. Un foro para discutir tendencias, métodos o inclinaciones varias. Información que genere un choque contra el estudiante para que este reaccione críticamente. Actividades de acompañamiento y guía para la ejecución de proyectos y productos educativos. Tutoría mediante diálogos para el sustento teórico práctico de trabajos finales, tesis y monografías. Debates en línea con bibliografía cerrada o generada Funciones de un EVA:
  • 10. Herramientas de Apoyo Entre las distintas herramientas para darle vida a un Eva dentro de la web 2.0 tenemos:
  • 11. Alcance Debemos fijar objetivos claros sobre lo que vamos a realizar con nuestros estudiantes en la red: comunicación..., información..., soporte..., o interacción.
  • 12. Tiene dos etapas internas A nivel del Eva. A nivel Organizacional.
  • 13. El problema de todo EVA es el manejo y la organización de la información, si bien es cierto ya sabemos cómo presentar la imagen del EVA, sin embargo que se hace con la información y como utilizarla para generar el aprendizaje del estudiante. Para conseguir que el estudiante aprenda debemos tener muy claro lo que se busca lograr mediante el uso de estándares, marcas y destrezas. Las marcas sirven para comprobar si el estándar se ha cumplido, también A nivel de EVA: se pueden tener una o varias marcas por cada estándar. Las destrezas son las capacidades del individuo que lo vuelven cada vez más competente para realiza una tarea. A continuación se indica un ejemplo: Estandar: Los estudiantes deben escribir en el LCD mediante un microcontrolador Marca: EL estudiante escribe mensaje fijo y móvil en un LCD con el microcontrolador Destreza: El estudiante es capaz de usar periféricos como el LCD para resolver problemas utilizando un microcontrolador
  • 14. Las falencias en educación virtual en todas las IE, son creadas por la A nivel ORGANIZACIONAL: desorganización y por la falta de un departamento que procure el desarrollo de toda la actividad virtual. Por tal motivo lo primordial es crear el departamento de educación en línea (DEL), este departamento debe orientarse a gestionar todos los procesos de la educación virtual, el mayor problema es convencer a las autoridades de las IEs que es necesario su existencia, generalmente creen que es suficiente con un experto en informática. El DEL es un departamento que organiza, gestiona, administra la educación virtual, debe ser creado a nivel de decanato, para que sus necesidades, proyectos, proyecciones, orientaciones tengan la suficiente influencia en toma decisiones que las otras estancias organizativas de la institución educativa. El DEL debe crear el campus virtual, el cual utiliza todas las herramientas de las fases de la metodología PACIE, en donde se observa la imagen corporativa, los estándares, marcas, destrezas que debe tener el campus virtual, el que todo debe construirse haciéndolo tanto los expertos, ayudantes, como docentes, y la interacción con la comunidad del aprendizaje (docentes, alumnos, padres de familia, etc..).
  • 15. C.I.V El centro de Interacción virtual se encarga de la interacción y del e-learning con todos los miembros de la comunidad del aprendizaje, y así mismo el DEL debe estar siempre realimentado para mejora el campus virtual, corregir los problemas del CIV, y mejorar cada vez mas el uso de la metodología PACIE.
  • 16. Capacitación ¿Estamos listos para emprender el reto?, ¿Tenemos la capacidad de alcanzar los objetivos planteados?, ¿Responderán nuestros estudiantes?, ¿Qué nos hace falta por aprender?.
  • 17. La Metodología PACIE Centra gran parte de su esfuerzo en el docente, que es quien genera, crea, construye las oportunidades de aprendizaje de los estudiantes, si bien es cierto el estudiante es el que aprende, el educador el que tiene la responsabilidad de ser súper creativo, y me refiero a súper porque es la única forma de guiar toda la potencialidad del aprendiz a la meta del aprendizaje
  • 18. Ciclo del diseño El ciclo del diseño es un elemento fundamental en la capacitación, este nos permite generar los recursos necesarios para los EVA, permite generar proyectos para que aprendan los estudiantes, proyectos de fin de carrera, tareas para la Construcción del conocimiento. El ciclo del diseño tiene las siguientes etapas: • Investigar • Planificar • Crear • Evaluar • Autonomía
  • 19. INVESTIGAR En esta etapa se analiza el problema a resolver. • El docente debe identificar el problema a resolver . • El docente debe desarrollar el diseño. • El docente debe formular una especificación del diseño.
  • 20. PLANIFICAR Se genera un plan para desarrollar paso a paso el diseño del producto a obtener, en este caso es posible determinar recursos humanos, técnicos, económicos, sociales, etc.. Que serán necesario para llegar a tener éxito en la creación del producto, se creara un diagrama de Gantt, posteriormente se realizaran los ajustes necesarios para crear un diseño completo, eficiente y eficaz en los tiempos especificados y con los recursos disponibles. • El docente debe diseñar el producto y/o solución. • El docente debe planificar la ejecución del producto y/o solución.
  • 21. CREAR EL plan debe ser seguido en forma detallada para generar el producto, siempre dándole una alta calidad a cada salida del proceso, recordemos que si cada etapa del proceso es bien realizada contrastado contra indicadores el producto final se acercara a un alto grado de fiabilidad y por ende será de alta calidad. • El docente debe usar técnicas y equipo adecuado. • El docente debe seguir el plan. • El docente debe crear el producto y/o solución.
  • 22. EVALUAR Luego de crear el producto siempre se realiza evaluaciones de calidad del producto, los estándares e indicadores se crearon en la etapa de planificación, sirven para realizar mediciones de procesos, salidas de cada etapa, gestión de los recursos, grado de la relación social de los miembros del equipo de trabajo, con todos estos detalles es posible mejorar continuamente, y optimizar proceso, etapas, y subproductos, para llegar a un producto cada vez de mejor calidad y que sea altamente apreciado por la sociedad y las personas. • El docente debe evaluar el producto y/o solución. • El docente debe evaluar el uso del ciclo de diseño.
  • 23. AUTONOMÍA Es de vital importancia el trabajo colaborativo, los integrantes de cada grupo deben aprender a coordinar el trabajo, realizar tareas de calidad en los tiempos solicitados, apoyar en cada instancia o fase del ciclo de diseño, cooperar, motivar, apoyarse mutuamente, crecer como seres humanos, solo así se lograra crear un producto de alta calidad utilizando los recurso de manera eficaz. El docente debe, de forma autónoma: • Fomentar actitudes y actividades que contribuyan al cuidado y desarrollo de sí mismos, como personas responsables y miembros de una sociedad tecnológica y del conocimiento. • Dominar las nociones de seguridad y responsabilidad cuando se trabaja con la tecnología, así como el respeto y la colaboración con otros en su medio ambiente compartido. • Llevar a cabo proyectos y trabajos en tecnología con la utilización de materiales y técnicas seguras y responsables. • Trabajar eficazmente como miembros de un equipo, la colaboración, el reconocimiento y apoyo de las opiniones de los demás. • Demostrar compromiso personal con el tema (la motivación, la independencia, la actitud positiva en general) cuando se trabaja con la tecnología.
  • 24. Interacción Usemos los recursos y actividades para socializar y compartir, para generar interacción, para estimular y sobretodo, para guiar y acompañar...
  • 25. Interacción La fase interacción es la fase más importante de la metodología PACIE, debido a que como se analizo en el capítulo de la fase Capacitación, la técnica de aprender haciendo para proceso de educación-aprendizaje, se basa en un alto grado de participación de los pares, los compañeros del EVA son quienes gracias a su cooperación, motivación, alegría, amistad logran construir el conocimiento, y permiten que cada uno de los compañeros se apropie de este conocimiento. Un EVA que busca la calidad de aprendizaje de los estudiantes, se debe distribuir en varias etapas las cuales son el bloque 0 o PACIE, el bloque académico, el bloque de cierre. A continuación se describe en detalle cada uno de estos bloques.
  • 26. BLOQUE 0 -PACIE Es el más importante dentro de este proceso metodológico, se ha convertido en el eje de la interacción dentro de un aula virtual y la fuente del conocimiento cooperativo generado en una experiencia común y enriquecedora de los miembros de un grupo estudiantil. SECCIÓN DE INFORMACIÓN Muestra información general sobre el curso, el tutor y los proceso de evaluación, recursos o actividades para conocer el aula, quien es el tutor porque lleva el proceso tutorial se recomienda un video del tutor, una explicación de curso, objetivos, metas del curso. SECCIÓN DE COMUNICACIÓN Énfasis en explicar el inicio de cada Unidad que trabajos se realizaran en la semana, fijar fechas de evaluaciones, aclaraciones de los trabajos, pautas para el trabajo estudiantil, y forma del trabajo cooperativo de los estudiantes. SECCIÓN DE INTERACCIÓN Es la más importante del EVA, interacción en el ámbito social, conocerse entre los estudiantes fuera del factor académico, en base a la amistad y luego generar espacios de apoyo, experiencias positivas, es la base del aprendizaje cooperativo.
  • 27. BLOQUE ACADÉMICO Posee la información y contenidos en sí de la materia, cátedra o asignatura, los documentos que queremos compartir, los enlaces hacia los cuales queremos diversificar y la exposición temática que deseemos realizar, deja que sea el estudiante, descubra el gusto de apropiarse de la información y asegurarte, que el estudiante la lea, la comparta, la interiorice, ¿cómo?, usando adecuadamente los recursos. SECCIÓN DE EXPOSICIÓN Información que el estudiante necesita conocer. Esta información no debe ser repetitiva caso contrario el estudiante se aburre y abandona el EVA. SECCIÓN DE REBOTE Se crean actividades necesarias para que el estudiante lea y asimile los documentos, videos, enlaces web que han sido utilizados en la sección de exposición. SECCIÓN DE CONSTRUCCIÓN El estudiante debe justificar y defender las posibles soluciones, el tutor no debe interactuar, debe dejar que el estudiante encuentre la verdad por sus propios medios y el apoyo de sus compañer@s, tal como sucede en el mundo real. SECCIÓN DE COMPROBACIÓN También denominada sección de evaluación En este bloque se presentan actividades que permiten conocer si el estudiante aprendió, asimilo y comprendió los contenidos expuestos.
  • 28. BLOQUE DE CIERRE El bloque de cierre, al final, pero no por ello el menos importante, te ayuda a no dejar cabos sueltos dentro de tu aula, a culminar actividades pendientes, a cerrar procesos inconclusos, a negociar desacuerdos en evaluaciones, a retroalimentarte con la opinión de tus estudiantes, no solo para los contenidos y estructura del aula en sí, sino para tu labor tutorial. Dales la oportunidad de desahogarse, la libertad de expresarse y mantén tu mente muy abierta, no sólo con tolerancia, sino con amor, para que puedas ponerte en el calzado de tu estudiante. SECCIÓN DE NEGOCIACIÓN Una negociación entre la comunidad del aprendizaje entre tutor y aprendices, en forma directa e indirecta, no cumplieron con los productos que comprueban las destrezas, negociar con el tutor para cumplir dentro del tiempos señalados. Y apropiarse del aprendizaje. Y también se crea un foro para que los estudiantes se despidan y conocer en que proceso fallo el tutor, que imagen el tutor se creó en los estudiantes. SECCIÓN DE RETROALIMENTACIÓN Donde el estudiante genera información en encuestas, para conocer si la interacción, respuesta del tutor, información fue correcta.
  • 29. E - Learning Generemos interacción y conocimiento, usemos toda la tecnología, pero sin olvidar la pedagogía..., motivemos, guiemos y eduquemos apoyándonos en la red...
  • 30. EL aprender haciendo, es aprender de verdad, apropiarse del conocimiento, construyéndolo paso a paso. Esta técnica implica que el estudiante recibe la información de diversas fuentes multimediales, e hyperextuales, y mediante el aprendizaje cooperativo, ayudado por sus pares, en discusiones utilizando foros, wikis, chats, salas de videoconferencia, construyen las respuestas paso a paso.
  • 31. ? Para luego resolver problemas complejos de la realidad con los métodos que se utilizan y que sirven para solucionar problemas sociales. Ligada a resultados, ya no es simplemente de realizar una tarea se necesita productos útiles para la sociedad. Con el e-learning se puede enseñar cualquier arte, cátedra, conocimiento, técnica, actividad de diversión, que realiza el ser humano, utilizando herramientas virtuales.
  • 33. FIN Gracias por su atención… Fuente: http://iuetaebvirtual.wikispaces.com/file/view/22234756-La-Metodologia-Pacie.pdf http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/entornos-virtuales-de-aprendizaje-evas/