1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA OTEIMA
ENTORNO VIRTUALES DE APRENDIZAJES
HERRAMIENTA DE GESTIÓN DE CONTENIDOS
TUTORIAL DE EXELEARNING
INTEGRANTES: VIODELDA PÉREZ 2-104-2044
LEONARDO PITTÍ M. 4-724-1645
2. INTRODUCCIÓN
• eXelearning es una herramienta de autor y gratuita (sofware libre) y de código abierto.
• Es un proyecto financiado por el Gobierno Nueva Zelanda en 2004, la primera versión
fue en 2007.
• Se utiliza para la creación sencilla de contenidos educativos. Guarda como página web
HTML (graba CD, pendrive, publica página web).
• Se puede emplear multiplataforma (Linux, Windows, McOS).
• Se puede exportar a SCORM (Moodle), sitio web, Intranet.
3. • Se puede trabajar sin conexión a internet.
• Se obtiene PDFs de manera sencilla.
• Se puede Insertar Gdocs (drive), videos, archivos de sonidos, animaciones.
5. INSTALACIÓN DE EXELEARNING Y
GUARDAR
Terminada la descarga buscar el archivo eXelearning se hace doble clic en él para comenzar
la instalación.
Cuando termine el proceso, se habrá creado un icono en el escritorio que será el que
utilicemos cuando queramos usar eXeLearning.
6. LICENCIA DE EXELEARNING
• Licencia Creativa Commons No Comercial
• No Comercial (NC)
• El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y
representar la obra y hacer obras derivadas para fines no comerciales.
9. ENTORNOS DE TRABAJO EXELEARNING
Hay cuatro zonas bien diferenciadas:
• Estructura: Crear índices de nuestros contenidos.
• Menú principal: Gestionar archivo, impresión, exportaciones, estilos, preferencias de
usuario y ayuda.
• iDevices: Diferentes actividades que incluir en los contenidos generados.
• Área de Trabajo: En la pestaña auditoría se visualiza los contenidos creados y en
propiedades incluir metadatos referentes a nuestras creaciones.
11. ÁRBOL DE CONTENIDOS EXELEARNING
• Creación en el bloque “Estructura”
• Se pueden estructurar en Temas, Secciones, Unidades. (más compresibles y
accesible).
• Al comienzo de todo proyecto nos encontramos con el nodo o página denominado
Inicio (nodo padre).
• Se añaden nuevos nodos o páginas, borrarlas, renombrarlas e incluso subir o bajar
un nodo.
12. VENTANAS DE EDICIÓN EXELEARNING
• TinyMCE: es un editor de texto WYSIWYG para HTML de código abierto, basado
en JavaScript, es independiente de la plataforma y compatible con los navegadores
más comunes.
• WYSIWYS: es le acrónimo en español: “lo que ves es lo que obtienes”
13. IDEVICES EXELEARNING
• La versión original de eXeLearning dispone de 18 iDevices. Posee utilidades
pedagógica.
• iDevices de presentación de información de forma textual: Texto libre, Objetivos,
Conocimientos previos.
• iDevices de presentación información no textual: Galería, Lupa, RSS, SitioWeb
externo y applet de Java.
• iDevices de actividades no interactivas: Actividad de lectura, Caso práctico y
reflexión.
14. FORMATOS DE EXPORTACIÓN
EXELEARNING
• Los proyectos de eXeLearning se archivan con extensión. (eXeLearning Project), se
trabaja con la aplicación.
• Los diferentes formatos de exportación soportados por eXe son:
• SCORM
• Sitio Web
• Html
• XLIFF
• Paquete de contenidos IMS
15. PALABRAS DE CIERRE
• Espero te ayude con todos los pasos del turorial de eXeLearning y sea de mucha
información para tu trabajo.
16. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
• https://es.slideshare.net/profesor_dario/exelearning-13419383 jueves, 26 de
septiembre de 2019, 8:00 p.m.
• http://exelearning.net/html_manual/exe_es/pdf.html jueves, 26 de septiembre de
2019.
• https://www.uv.es/scubero/recursos/gestioncontenidos/eXelearning.pdf Viernes, 27 de
septiembre de 2019
• https://www.youtube.com/watch?v=A0XeMbPYG4o viernes, 27 de septiembre de
2019.