Este documento proporciona una guía sobre cómo usar la herramienta de autoría de contenidos educativos de código abierto eXeLearning. Explica qué es eXeLearning, sus características, el entorno de trabajo y los pasos para descargar, instalar eXeLearning, crear un árbol de contenidos, editar páginas y usar diferentes elementos interactivos llamados iDevices.
2. ¿QUÉ ES eXeLEARNING?
Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la
creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto
en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que
nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos
multimedia, actividades interactivas de autoevaluación…
facilitando la exportación del contenido generado a múltiples
formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
3. CARACTERÍSTICAS
• Es un programa libre y abierto para crear contenidos
educativos de una manera sencilla.
• Descarga fácil y gratuita desde esta web. Disponible para
todos los sistemas operativos.
• Posibilidad de catalogar los contenidos y publicarlos en
diferentes formatos:
- Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos
(responsive design).
- Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros
LMS.
- Página HTML única para imprimir cómodamente tu
trabajo.
- ePub3 (libro electrónico), etc.
• Diferentes diseños a elegir desde el menú. Posibilidad de crear
diseños propios.
• Programa abierto (licencia GPL2+), código fuente disponible
en GitHub
4. ¿QUÉ PODEMOS HACER CON eXeLEARNING?
• Crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
• Escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
• Incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como
Photoshop o Gimp.
• Agregar sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra
aplicación.
• Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas y
actividades realizadas con otras aplicaciones.
• Actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de
espacios en blanco.
• Embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones,
textos o audios
5. ENTORNO DE TRABAJO
Al abrir eXeLearning nos encontraremos cuatro zonas bien
diferenciadas:
• Estructura: podremos crear índices de nuestros contenidos.
• Menú principal: podremos gestionar los archivos, la impresión, las
exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda.
• iDevices: diferentes actividades que incluir en los contenidos
generados.
• Área de trabajo: en la pestaña autoría podremos visualizar los
contenidos creados y en propiedades incluir metadatos referentes
a nuestras creaciones.
En la siguiente captura de pantalla podremos ver la distribución de
estas cuatro zonas de trabajo en el que se encuentra dividido eXe.
6. PASOS Nº 1: DESCARGA E INSTALA eXeLEARNING
La instalación de eXe Learning es muy sencilla y depende
del sistema operativo desde el que se vaya a utilizar el
programa. Existen dos tipos de instalación:
Instalación en el disco duro (opción habitual).
Instalación en memoria externa (memory styck), conocida
como "ready to run". Sólo disponible para Windows.
Sin instalación, eXeLearning portable. Permite ejecutar
eXe desde una memoria externa sin necesidad de
permisos de usuario.
Los pasos para la instalación son los siguientes:
• Descargar el instalable de la página
de eXeLearning.net.
• Realizar la instalación local de la herramienta.
• Seleccionar el idioma preferido.
7. PASO Nº 2: ÁRBOL DE CONTENIDOS
Con las herramientas que encontramos en el bloque Estructura, podremos crear
nuestro árbol de contenidos. Si tenemos unos contenidos extensos los
estructuraremos en Temas, Secciones, Unidades ... para que sean más
comprensibles y accesibles a nuestros lectores.
Al comienzo de todo proyecto de eXeLearning nos encontraremos con el nodo o
página denominado Inicio, nodo del que colgarán todos nuestros contenidos. A
este nodo lo denominaremos "nodo padre".
◦ Añadir página / Borrar / Renombrar.
Para añadir nuevos nodos o páginas, seleccionaremos el nodo del que queremos
que cuelguen (padre) las nuevas páginas (hijos) y añadiremos página. Se creará un
nuevo nodo que podremos renombrar a nuestro gusto o borrar.
Para renombrar un nodo o página, lo seleccionaremos y pincharemos sobre el
enlace "Renombrar". Haciendo doble clic sobre el nodo seleccionado
conseguiremos el mismo efecto.
Para borrar un nodo bastará con seleccionarlo y pinchar sobre el enlace "Borrar".
Tenemos que tener en cuenta que se borrará la página y todo el contenido de la
misma.
◦ Subir / bajar un nodo en la jerarquía. Mover un nodo hacia arriba / abajo.
Las flechas subir y bajar un nodo en la jerarquía y mover un nodo arriba o abajo
las encontraremos en la parte inferior del bloque Estructura y con ellas podremos
aumentar o disminuir la importancia de una página y cambiarlas de orden.
8. PASO Nº 3: VENTANAS DE EDICIÓN
◦ TinyMCE es un editor de texto WYSIWYG para HTML de código abierto, que funciona completamente en JavaScript y se distribuye
gratuitamente bajo licencia LGPL. Al ser basado en JavaScript, TinyMCE es independiente de la plataforma y compatible con los
navegadores más comunes.
◦ WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get (en inglés "lo que ves es lo que obtienes"). Se aplica a los procesadores de
texto y otros editores de texto con formato (como los editores de HTML), que permiten escribir un documento viendo directamente el
resultado final.
◦ La flexibilidad de eXeLearning hace que tanto reproducir tus contenidos en local como en la web sea un proceso sencillo. Exporta a
HTML, HTML5, SCORM1.2, SCORM2004, IMS, ePub3 u otros formatos y publica lo que has hecho en la Red, Moodle o tu plataforma
preferida.
◦ eXeLearning.net es un proyecto abierto. Acércate a eXeLearning.net y plantea sugerencias, mejoras y nuevas utilidades. Tu colaboración
es bienvenida.
9. PASO Nº 4: EDITAR FILAS
Su funcionamiento es similar al de cualquier procesador de textos. Permite seleccionar palabras con el ratón y luego aplicar el formato, o
seleccionar un formato que se aplique a lo que vayamos a escribir a continuación.
10. PASO Nº 5: EDITOR DE iDEVICES
Los iDevices son instrumentos que nos permiten introducir diferentes recursos didácticos. Estos van desde preguntas de
verdadero-falso hasta otros más complejos como applets de java. La gran ventaja que ofrece eXeLearning es
que podremos crear nuevos iDevices dependiendo de nuestras necesidades.
A partir de la versión 2.0 los iDevices se podrán mostrar agrupados o desagrupados. El usuario podrá seleccionar los
iDevices que se muestren marcando la casilla visible correspondiente a cada iDevice en el botón "Editar los iDevices".
11. EJEMPLOS DE iDEVICES
La versión de eXeLearning dispone de 20
iDevices principales, cada uno con una utilidad
pedagógica o técnica distinta.
• iDevices de presentación de información de
forma textual.
• iDevices de actividades no interactivas:
proponen actividades que no se pueden
contestar directamente.
• iDevices de presentación de información no
textual (imágenes y páginas web).
• iDevices de actividades interactivas: permiten
al alumno interactuar directamente con el
objeto.
12. INFOGRAFÍA
◦ eXeLearning 2.1. Tutorial – Manual. http://exelearning.net/html_manual/exe20/efectos_fx_acordeon.html
◦ Crear una estructura de nodos o páginas en eXeLearning..
https://www.youtube.com/watch?v=2xTJdKS3mcQ&list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII&index=
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◦ Creador de estilos de eXeLearning. https://www.youtube.com/watch?v=EW72hU1Rp7g