Simon Espejo - eCommerce Day Ecuador Blended [Professional] Experience
#MOOCUTPL #AplicandoGamificación Zapateroatuzapato by @zapatero2zapato
1. GAMIFICACIÓN
Modelo a Gamificar
Basándonos en el modelo de Canvas, aplicaremos la gamificación a la página web:
https://zapateroatuzapato.wordpress.com/
Participantes:
Verónica Chicaiza
Nadya Urbano
Diana Urbano
6/5/2015
2. TEMA A GAMIFICAR: Marketing (https://zapateroatuzapato.wordpress.com/) INTEGRANTES: Verónica Chicaiza, Nadya Urbano, Diana Urbano
PLATAFORMA
Wordpress.com
MECÁNICAS
-Intermediarios entre fabricantes
de calzado y consumidores.
-Atención Directa con el cliente
DINÁMICAS
Tienda
En las ventas se requiere:
Buena atención
Comodidad
Seguridad
Excelente producto
RESPUESTA EMOCIONAL
Se premiara al cliente del mes: mediante
el código del clientes que será su
número de cedula se levara un filtro de
las ventas mensuales y obtendrá su
descuento para el siguiente mes,
enganchando así al cliente y al final del
año obtendrá un premio especial
aplicando sus descuentos.
JUGADORES
Usuarios
- Hombres
- Mujeres
Rango de edad
- 20 en adelante
Catálogo de zapatos
- Casual
- Formal
PROYECCION
VENTAS AL POR MAYOR
COMPONENTES
-Descuentos al mayor consumidor.
-Acumular 10 puntos
para los descuentos.
- Medalla de 1 punto si comparte
nuestro catálogo de zapatos.
COMPORTAMIENTO
-Captar la atención del usuario del
Facebook con la publicación semanal de
catálogo de zapatos.
-Incentivar con medallas de puntos que
comparta a sus amigos para expandir la
información.
-Premiar con puntos a los
y por cada 10 like 1 punto para acumular
descuentos.
COSTOS
-Pedido mínimo del productor de calzado
-Administradores del análisis del comportamiento del
cliente
-Impuestos
BENEFICIOS
-Precios competitivos
-Compras desde casa
-Pago seguro con transferencia bancaria