SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DE
                       MÉXICO

                                  PLANTEL TECAMAC

                               “MANUAL DE PRACTICAS”

                                     PAGINAS WEB



                                  RENE DOMINGUEZ



         ELABORADO POR: ESTEFANIA ARTEAGA MAURICIO

                        ELIZABETH BALDERRAMA ZURITA



          ESPECIALIDAD: INFORMATICA SEMESTRE: TRES



                 GRUPO:”302”     NO DE L:”3”,”5”



TECAMAC ED. DE MEXICO

                                                      11-NOV-12
INDICE



•   Plantilla con página de inicio



•   Plantilla con tablas



•   Login



•   Error



•   Registrar



•   Perfil



•   Base de datos



•   Galería de imágenes con iframe



•   Calculadora



•   Plantilla de proyecto



•   Efecto JavaScript
•   Hoja de estilos



   •   Intro flas



   •   Banner flash



   •   Gestión de imagen



   •   Editar perfil




                               PRACTICA No.1



PLANTILLA CON PÁGINA DE INICIO:



En esta práctica se elaboró en Dreamweaver escogiendo la plantilla de página de
inicio (la más agradable ya que tienen diferentes plantillas) haciéndola de una
empresa inventada o verdadera poniendo región editable, imágenes referentes a
la empresa.



Al mismo tiempo haciéndola presentable y de un buen agrado para presentarla a
la demás gente ya que es una página de inicio para la web.
PRACTICA NU.2



PLANTILLA CON TABLAS:
Bueno en esta práctica se tuvo que realizar una seria de tablas en el cual la
desarrollamos de música de imágenes en donde la tabla tiene un formato de texto
con imágenes relacionadas al tema.
PRACITCA No. 3




LOGIN:



En esta práctica se realizó en Xamp bueno en este programa teníamos que hacer
una base de datos esto quiere decir un registro como por ejemplo:



Email

Password

Nombre

Apellido



Entre otras al mismo tiempo teníamos que hacer un usuario para poder entrar a
nuestra página y nos mandara directamente a ella
PRACICA No.4




PAGINA ERROR:



Bueno en esta práctica tuvimos que tener ya echa nuestra plantilla ya que con ella
nos apoyamos a no hacer otra y solo poner vínculos para saber que la persona
esta errónea en su correo o contraseña o ya sea volver a registrarse.
Así que los mandaba a la página de registrar o intentar de nuevo
PRACTICA NU.5



PAGINA DE REGISTRO:



Bueno en esta práctica se realizó casi el mismo proceso solo que utilizamos la
herramienta de juego de registro en donde nos mandó a nuestro usuario y nos
apareció la base de datos que hicimos entonces las pusimos en nuestra pagina de
error y un botón
PRACTICA No.6




PAGINA DE PERFIL:



Bueno en esta práctica se volvió a utilizar la misma plantilla aquí se puso el juego
de registro para que la página de perfil al momento de entrar a tu cuenta te diera la
bienvenida y pone toda aquella información de la persona que al momento de
registrarse la puso.
PRACTICA NU.7




BASE DE DATOS:
Bueno en esta práctica se realizó en xamp en este programa hicimos una base de
datos en donde los pudimos utilizar de nuevo en dreamweaver para ello
requerimos como si fuera un registro la información básica de una red social.
PRACTICA No. 8:




GALERIA DE IMÁGENES CON IFRAME:



Bueno en esta práctica se realizó una tabla en donde la dividimos en 10 aquí
pusimos imágenes y al momento de abrirlas en el navegador pudiéramos ver la
imagen una por una al dar le clic a cada una de las imágenes.
PRACTICA No.9




CALCULADORA:



Bueno en esta práctica fue casi el mismo procedimiento solo que cambio que era
una calculadora en donde las paginas eran calcular, salir.



Con las operaciones básicas en la calculadora
PRACTICA No.10



PLANTILLA DE PROYECTO:
Bueno en la plantilla de proyecto fue como la plantilla de inicio la modificamos con
el tema relacionado de nuestro proyecto para que se viera de que estábamos
hablando
PRACTICA NU.11




EFECTO JAVASCRIP:




En esta práctica no se puedo decir que JavaScript es solo como aplicación esto
quiere decir (no solo son juegos) aquí se realizó un mensaje de bienvenida antes
de abrir las paginas
PRACTICA NU.14



INTRO FLASH:



Bueno en esta práctica el intro flash para realizarlo en dreamweaver se necesita
un programa pero se puede hacer con un intro gratis aquí se pudo hacer con intro
gratis y es como un tema de fondo tú lo seleccionas y listo.
PRACTICA NU.15




EDITAR PERFIL:



Bueno editar perfil es cuando se puede modificar o agregar algo un ejemplo es la
foto de perfil.
PRACTICA No.16



GESTION DE IMAGEN:




Bueno en esta práctica la gestión de imagen es cuando te aparece de donde subir
la foto o video así que nosotras la hicimos de esta forma

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Como Usar Las T I C En El Aula
Como Usar Las  T I C En El AulaComo Usar Las  T I C En El Aula
Como Usar Las T I C En El AulaCándida Gallardo
 
tutorial CMAPS
tutorial CMAPStutorial CMAPS
tutorial CMAPSsoledg
 
Diapositivas
DiapositivasDiapositivas
Diapositivas'Paola G
 
Tutorial para elaborar WebQuest
Tutorial para elaborar WebQuestTutorial para elaborar WebQuest
Tutorial para elaborar WebQuestholga007
 
Mini Webquest
Mini WebquestMini Webquest
Mini WebquestRogalle
 
¿QUE ES? ¿CÓMO UTILIZAR PICASA?
¿QUE ES? ¿CÓMO UTILIZAR PICASA?¿QUE ES? ¿CÓMO UTILIZAR PICASA?
¿QUE ES? ¿CÓMO UTILIZAR PICASA?iselaDiSolis
 
Competencias digitales
Competencias digitalesCompetencias digitales
Competencias digitalesMauricio Lopez
 
Cómo hacer una Miniquest Webquest (última versión)
Cómo hacer una Miniquest Webquest (última versión)Cómo hacer una Miniquest Webquest (última versión)
Cómo hacer una Miniquest Webquest (última versión)Ana Basterra
 
Presentación de Netbeans
Presentación de NetbeansPresentación de Netbeans
Presentación de NetbeansMichelle Peña
 
Desarroollo de la clase blog
Desarroollo de la clase blogDesarroollo de la clase blog
Desarroollo de la clase blogflavio
 
Practica numero 1 de informática
Practica numero 1 de informáticaPractica numero 1 de informática
Practica numero 1 de informáticarabulen
 
Practica numero 1 de informática
Practica numero 1 de informáticaPractica numero 1 de informática
Practica numero 1 de informáticaraultoral
 
Aw t9 trabajo coppermine photo gallery
Aw t9 trabajo coppermine photo galleryAw t9 trabajo coppermine photo gallery
Aw t9 trabajo coppermine photo gallerysegarreta
 

La actualidad más candente (19)

Como Usar Las T I C En El Aula
Como Usar Las  T I C En El AulaComo Usar Las  T I C En El Aula
Como Usar Las T I C En El Aula
 
Sin título 1
Sin título 1Sin título 1
Sin título 1
 
tutorial CMAPS
tutorial CMAPStutorial CMAPS
tutorial CMAPS
 
Diapositivas
DiapositivasDiapositivas
Diapositivas
 
2c
2c2c
2c
 
Blogs del CEIP La Navata. Sesión TIC
Blogs del CEIP La Navata. Sesión TICBlogs del CEIP La Navata. Sesión TIC
Blogs del CEIP La Navata. Sesión TIC
 
Power Point Tic 1
Power Point Tic 1Power Point Tic 1
Power Point Tic 1
 
Tutorial para elaborar WebQuest
Tutorial para elaborar WebQuestTutorial para elaborar WebQuest
Tutorial para elaborar WebQuest
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Mini Webquest
Mini WebquestMini Webquest
Mini Webquest
 
¿QUE ES? ¿CÓMO UTILIZAR PICASA?
¿QUE ES? ¿CÓMO UTILIZAR PICASA?¿QUE ES? ¿CÓMO UTILIZAR PICASA?
¿QUE ES? ¿CÓMO UTILIZAR PICASA?
 
Competencias digitales
Competencias digitalesCompetencias digitales
Competencias digitales
 
Cómo hacer una Miniquest Webquest (última versión)
Cómo hacer una Miniquest Webquest (última versión)Cómo hacer una Miniquest Webquest (última versión)
Cómo hacer una Miniquest Webquest (última versión)
 
Presentación de Netbeans
Presentación de NetbeansPresentación de Netbeans
Presentación de Netbeans
 
Desarroollo de la clase blog
Desarroollo de la clase blogDesarroollo de la clase blog
Desarroollo de la clase blog
 
Practica numero 1 de informática
Practica numero 1 de informáticaPractica numero 1 de informática
Practica numero 1 de informática
 
Practica numero 1 de informática
Practica numero 1 de informáticaPractica numero 1 de informática
Practica numero 1 de informática
 
Manual blog
Manual blogManual blog
Manual blog
 
Aw t9 trabajo coppermine photo gallery
Aw t9 trabajo coppermine photo galleryAw t9 trabajo coppermine photo gallery
Aw t9 trabajo coppermine photo gallery
 

Destacado (20)

Una hermosa historia
Una hermosa historiaUna hermosa historia
Una hermosa historia
 
Eduardo huerta alvarado
Eduardo huerta alvaradoEduardo huerta alvarado
Eduardo huerta alvarado
 
Sucidios
SucidiosSucidios
Sucidios
 
Discursos sociales
Discursos socialesDiscursos sociales
Discursos sociales
 
Presentando el portafolio
Presentando el portafolioPresentando el portafolio
Presentando el portafolio
 
Oraciones
OracionesOraciones
Oraciones
 
SISTEMES OPERATIUS
SISTEMES OPERATIUSSISTEMES OPERATIUS
SISTEMES OPERATIUS
 
Observacion
ObservacionObservacion
Observacion
 
Prog.anual,unid.01,sesion01 2do 2012
Prog.anual,unid.01,sesion01 2do 2012Prog.anual,unid.01,sesion01 2do 2012
Prog.anual,unid.01,sesion01 2do 2012
 
animales en extincion
animales en extincionanimales en extincion
animales en extincion
 
Articulo administración.
Articulo administración.Articulo administración.
Articulo administración.
 
Mitología griega
Mitología griegaMitología griega
Mitología griega
 
Tecnicas de comunicacion
Tecnicas de comunicacionTecnicas de comunicacion
Tecnicas de comunicacion
 
Mitología griega2
Mitología griega2Mitología griega2
Mitología griega2
 
Larc 12-inf-12 stamoulis
Larc 12-inf-12 stamoulisLarc 12-inf-12 stamoulis
Larc 12-inf-12 stamoulis
 
Tips maquillaje
Tips maquillajeTips maquillaje
Tips maquillaje
 
32 manancial
32   manancial32   manancial
32 manancial
 
Exposicion de informatica mercedes
Exposicion de informatica mercedesExposicion de informatica mercedes
Exposicion de informatica mercedes
 
Reyna Popocatl, Actividad 13, Diplomado de Competencias
Reyna Popocatl, Actividad 13, Diplomado de Competencias Reyna Popocatl, Actividad 13, Diplomado de Competencias
Reyna Popocatl, Actividad 13, Diplomado de Competencias
 
Mass media educacion inicial
Mass media educacion inicialMass media educacion inicial
Mass media educacion inicial
 

Similar a Manual pag (1)

¡Herramientas online-proceso educativo!
¡Herramientas online-proceso educativo!¡Herramientas online-proceso educativo!
¡Herramientas online-proceso educativo!Angie Barbosa
 
Tutorial para la tarea de blog y jclic
Tutorial para la tarea de blog y jclicTutorial para la tarea de blog y jclic
Tutorial para la tarea de blog y jclicHUMBERTO BAEZ SILVA
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivasDANIELA AGUIRRE
 
Aplicacion de dispositivos tecnológicos
Aplicacion de dispositivos tecnológicosAplicacion de dispositivos tecnológicos
Aplicacion de dispositivos tecnológicosmonina
 
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdf
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdfDAM_18520450_Trabajando con React Native.pdf
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdfKevinRicardoBustaman
 
Trabajo colaborativo herramientas web.02
Trabajo colaborativo herramientas web.02Trabajo colaborativo herramientas web.02
Trabajo colaborativo herramientas web.02nmoralesm1992
 
Primera_Aplicación_Python_Django_Postgresql_Fedora_19
Primera_Aplicación_Python_Django_Postgresql_Fedora_19Primera_Aplicación_Python_Django_Postgresql_Fedora_19
Primera_Aplicación_Python_Django_Postgresql_Fedora_19Stalin Eduardo Tusa Vitar
 
Edición de videos (1)
Edición de videos (1)Edición de videos (1)
Edición de videos (1)Tania Merchán
 
HERRAMIENTAS INFORMATICAS I ADMINISTRACION DE EMPRESAS
HERRAMIENTAS INFORMATICAS I ADMINISTRACION DE EMPRESAS HERRAMIENTAS INFORMATICAS I ADMINISTRACION DE EMPRESAS
HERRAMIENTAS INFORMATICAS I ADMINISTRACION DE EMPRESAS SteveenErazo99
 
Proyecto Calculadora
Proyecto CalculadoraProyecto Calculadora
Proyecto Calculadoragustavobarba
 
PROYECTOFINAL.SLIDESHARE.JUDITHCANTELLANG.
PROYECTOFINAL.SLIDESHARE.JUDITHCANTELLANG.PROYECTOFINAL.SLIDESHARE.JUDITHCANTELLANG.
PROYECTOFINAL.SLIDESHARE.JUDITHCANTELLANG.Judith Aldo
 
Actividades power point
Actividades power pointActividades power point
Actividades power pointyerlipaz
 
Programacion compartir información vía internet 2017
Programacion compartir información vía internet 2017Programacion compartir información vía internet 2017
Programacion compartir información vía internet 2017Enrique Gomez
 
Trabajos de computacion bryan gualoto
Trabajos de computacion bryan gualotoTrabajos de computacion bryan gualoto
Trabajos de computacion bryan gualotoDilley FlacoMix Hip
 
Trabajos de computacion bryan gualoto
Trabajos de computacion bryan gualotoTrabajos de computacion bryan gualoto
Trabajos de computacion bryan gualotoDilley FlacoMix Hip
 

Similar a Manual pag (1) (20)

Tutorial ASP .NET
Tutorial ASP .NETTutorial ASP .NET
Tutorial ASP .NET
 
¡Herramientas online-proceso educativo!
¡Herramientas online-proceso educativo!¡Herramientas online-proceso educativo!
¡Herramientas online-proceso educativo!
 
Tutorial para la tarea de blog y jclic
Tutorial para la tarea de blog y jclicTutorial para la tarea de blog y jclic
Tutorial para la tarea de blog y jclic
 
Herramientas web 2
Herramientas web 2Herramientas web 2
Herramientas web 2
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Aplicacion de dispositivos tecnológicos
Aplicacion de dispositivos tecnológicosAplicacion de dispositivos tecnológicos
Aplicacion de dispositivos tecnológicos
 
Reportes
ReportesReportes
Reportes
 
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdf
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdfDAM_18520450_Trabajando con React Native.pdf
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdf
 
Trabajo colaborativo herramientas web.02
Trabajo colaborativo herramientas web.02Trabajo colaborativo herramientas web.02
Trabajo colaborativo herramientas web.02
 
Primera_Aplicación_Python_Django_Postgresql_Fedora_19
Primera_Aplicación_Python_Django_Postgresql_Fedora_19Primera_Aplicación_Python_Django_Postgresql_Fedora_19
Primera_Aplicación_Python_Django_Postgresql_Fedora_19
 
Edición de videos (1)
Edición de videos (1)Edición de videos (1)
Edición de videos (1)
 
Ardora!
Ardora!Ardora!
Ardora!
 
HERRAMIENTAS INFORMATICAS I ADMINISTRACION DE EMPRESAS
HERRAMIENTAS INFORMATICAS I ADMINISTRACION DE EMPRESAS HERRAMIENTAS INFORMATICAS I ADMINISTRACION DE EMPRESAS
HERRAMIENTAS INFORMATICAS I ADMINISTRACION DE EMPRESAS
 
Proyecto Calculadora
Proyecto CalculadoraProyecto Calculadora
Proyecto Calculadora
 
PROYECTOFINAL.SLIDESHARE.JUDITHCANTELLANG.
PROYECTOFINAL.SLIDESHARE.JUDITHCANTELLANG.PROYECTOFINAL.SLIDESHARE.JUDITHCANTELLANG.
PROYECTOFINAL.SLIDESHARE.JUDITHCANTELLANG.
 
Herramientasinteractivas.
Herramientasinteractivas.Herramientasinteractivas.
Herramientasinteractivas.
 
Actividades power point
Actividades power pointActividades power point
Actividades power point
 
Programacion compartir información vía internet 2017
Programacion compartir información vía internet 2017Programacion compartir información vía internet 2017
Programacion compartir información vía internet 2017
 
Trabajos de computacion bryan gualoto
Trabajos de computacion bryan gualotoTrabajos de computacion bryan gualoto
Trabajos de computacion bryan gualoto
 
Trabajos de computacion bryan gualoto
Trabajos de computacion bryan gualotoTrabajos de computacion bryan gualoto
Trabajos de computacion bryan gualoto
 

Manual pag (1)

  • 1. COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DE MÉXICO PLANTEL TECAMAC “MANUAL DE PRACTICAS” PAGINAS WEB RENE DOMINGUEZ ELABORADO POR: ESTEFANIA ARTEAGA MAURICIO ELIZABETH BALDERRAMA ZURITA ESPECIALIDAD: INFORMATICA SEMESTRE: TRES GRUPO:”302” NO DE L:”3”,”5” TECAMAC ED. DE MEXICO 11-NOV-12
  • 2. INDICE • Plantilla con página de inicio • Plantilla con tablas • Login • Error • Registrar • Perfil • Base de datos • Galería de imágenes con iframe • Calculadora • Plantilla de proyecto • Efecto JavaScript
  • 3. Hoja de estilos • Intro flas • Banner flash • Gestión de imagen • Editar perfil PRACTICA No.1 PLANTILLA CON PÁGINA DE INICIO: En esta práctica se elaboró en Dreamweaver escogiendo la plantilla de página de inicio (la más agradable ya que tienen diferentes plantillas) haciéndola de una empresa inventada o verdadera poniendo región editable, imágenes referentes a la empresa. Al mismo tiempo haciéndola presentable y de un buen agrado para presentarla a la demás gente ya que es una página de inicio para la web.
  • 5. Bueno en esta práctica se tuvo que realizar una seria de tablas en el cual la desarrollamos de música de imágenes en donde la tabla tiene un formato de texto con imágenes relacionadas al tema.
  • 6. PRACITCA No. 3 LOGIN: En esta práctica se realizó en Xamp bueno en este programa teníamos que hacer una base de datos esto quiere decir un registro como por ejemplo: Email Password Nombre Apellido Entre otras al mismo tiempo teníamos que hacer un usuario para poder entrar a nuestra página y nos mandara directamente a ella
  • 7. PRACICA No.4 PAGINA ERROR: Bueno en esta práctica tuvimos que tener ya echa nuestra plantilla ya que con ella nos apoyamos a no hacer otra y solo poner vínculos para saber que la persona esta errónea en su correo o contraseña o ya sea volver a registrarse.
  • 8. Así que los mandaba a la página de registrar o intentar de nuevo
  • 9. PRACTICA NU.5 PAGINA DE REGISTRO: Bueno en esta práctica se realizó casi el mismo proceso solo que utilizamos la herramienta de juego de registro en donde nos mandó a nuestro usuario y nos apareció la base de datos que hicimos entonces las pusimos en nuestra pagina de error y un botón
  • 10. PRACTICA No.6 PAGINA DE PERFIL: Bueno en esta práctica se volvió a utilizar la misma plantilla aquí se puso el juego de registro para que la página de perfil al momento de entrar a tu cuenta te diera la bienvenida y pone toda aquella información de la persona que al momento de registrarse la puso.
  • 12. Bueno en esta práctica se realizó en xamp en este programa hicimos una base de datos en donde los pudimos utilizar de nuevo en dreamweaver para ello requerimos como si fuera un registro la información básica de una red social.
  • 13. PRACTICA No. 8: GALERIA DE IMÁGENES CON IFRAME: Bueno en esta práctica se realizó una tabla en donde la dividimos en 10 aquí pusimos imágenes y al momento de abrirlas en el navegador pudiéramos ver la imagen una por una al dar le clic a cada una de las imágenes.
  • 14.
  • 15. PRACTICA No.9 CALCULADORA: Bueno en esta práctica fue casi el mismo procedimiento solo que cambio que era una calculadora en donde las paginas eran calcular, salir. Con las operaciones básicas en la calculadora
  • 17. Bueno en la plantilla de proyecto fue como la plantilla de inicio la modificamos con el tema relacionado de nuestro proyecto para que se viera de que estábamos hablando
  • 18. PRACTICA NU.11 EFECTO JAVASCRIP: En esta práctica no se puedo decir que JavaScript es solo como aplicación esto quiere decir (no solo son juegos) aquí se realizó un mensaje de bienvenida antes de abrir las paginas
  • 19. PRACTICA NU.14 INTRO FLASH: Bueno en esta práctica el intro flash para realizarlo en dreamweaver se necesita un programa pero se puede hacer con un intro gratis aquí se pudo hacer con intro gratis y es como un tema de fondo tú lo seleccionas y listo.
  • 20.
  • 21. PRACTICA NU.15 EDITAR PERFIL: Bueno editar perfil es cuando se puede modificar o agregar algo un ejemplo es la foto de perfil.
  • 22.
  • 23. PRACTICA No.16 GESTION DE IMAGEN: Bueno en esta práctica la gestión de imagen es cuando te aparece de donde subir la foto o video así que nosotras la hicimos de esta forma