SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Algodoo
Física simulada
¿Qué es Algodoo?
¿Cómo podemos utilizar Algodoo?
• Trabajando con
pizarras digitales
• Utilizando un
proyector
• Como tarea para que
los alumnos diseñen
simulaciones en casa
Pantalla principal
Describir las herramientas
básicas
• Cuadrado
• Círculo
• Polígono
• Plano
• Cuerda
• Engranaje
• Borrador
• Brocha
Actividad 1: Dibujo de una escena
relacionando todas las figuras
• Plano inclinado 30 º
• Un cuadrado (utilizando la
tecla Shift)
• Un engranaje
• Un recipiente abierto de
forma rectangular
• Dibujar una cuerda
• Dibujar una polea
Actividad 2: Trabajar con las
propiedades de los objetos
• Dibujar una bola y clonarla 4 veces
• Cambiar el tipo de material (p.e. vidrio,
madera, roca y caucho)
• Predecir que va a ocurrir
• Ejecutar la simulación y evaluar la
predicción
¿Qué parámetros de un objetos
podemos controlar?
• Densidad
• Masa
• Fricción
• Rebote
• Índice de refracción
• Atracción (constante
de gravitación)
• Destructor/Inmortal
Actividad 3: Practicamos cómo modificar las
propiedades de los objetos
• Construir un péndulo y comprueba su
comportamiento
• Construye un recipiente y llénalo de agua
– Comprueba el comportamiento sumergiendo
objetos de diferente material
Herramientas II
• Resorte
• Fijación
• Eje
• Propulsor
• Láser
• Lápiz de seguimiento
• Texturas
Actividad 4: Herramientas de dibujo II
• Dibujar un plano inclinado mediante la
herramienta polígono y fijarlo
• Construir una polea
• Dibujar un muelle y colgarle una masa
Actividad 5: Construir un motor
• Construir un motor
• Adjudicar acciones a teclas:
• puesta en marcha
• Hacia delante
• Hacia atrás
• Dibujar la traza de un objeto en caída libre
• Cambiar la textura de un objeto para que
se asemeje a un objeto real
Actividad 6: Dibujar la traza de
un objeto en caída
• Dibujar la traza de un objeto en caída libre
• Cambiar la textura de un objeto para que
se asemeje a un objeto real
Herramientas III
• Dibujo (todos en uno)
• Cuchillo
• Mover
• Arrastrar
• Girar
• Escalar
Actividad 7: Practicamos con la
herramienta dibujo
• Dibujar figuras geométricas regulares e irregulares
– Cuerdas
– Muelles
• Realizar acciones como:
– Seleccionar objetos
– Borrar objetos
– Deshacer la última acción
– Rehacer
– Cortar
Actividad 8: ¿Cómo funciona la
herramienta de corte?
• Dibujar un recipiente y hacerle un orificio
• Dibujar un triángulo equilátero a partir de
un cuadrado y colocarlo sobre la
hipotenusa
• Escalar el objeto para hacerlo 2 veces
más grande
Actividad 9: Lanzamos una pelota
• Dibuja una pelota en el suelo cerca de
una valla.
– Lanza la pelota con la herramienta arrastre
hasta lograr que la pelota sobrepase la valla.
– Comprueba lo que ocurre variando las
propiedades de la herramienta
– Haz que se muestre las fuerzas
– Arrastra el objeto desde el centro de masa
– Deshabilita rotación
– Controla el valor máximo de la fuerza
Actividad 10: Representación
de un movimiento parabólico
• Dibuja una plataforma a 5 metros de altura y fíjala
• Dibuja sobre la plataforma una esfera de 2 kg de masa
• Dibuja en el centro de la esfera un punto con el lápiz de trazas y
asígnale valores para que la marca se quede visible durante el
tiempo de caída
• Asígnale una velocidad de 4 m/s y un ángulo de 45º
• Utiliza el menú visualización para seleccionar ver velocidades
• Elige mostrar componentes, nombres, valores, etc
• Juega con la escala con la que se dibujan las fuerzas para que la
simulación se vea bien.
• Puedes variar la velocidad de la simulación para hacerla más lenta
y ver lo que ocurre de forma más detenida.
• Guarda la simulación
Actividad 11: Estudio gráfico del
movimiento
• Rescata la anterior simulación
• Asigna al objeto una velocidad de 6 m/s y un
ángulo de 45º
• Selecciona el objeto y con el botón derecho activa
el menú contextual para elegir la opción gráfica
• Representa la gráfica velocidad eje y-tiempo
• Para elegir las variables que se representan haz
clic en los botones (eje X), (eje Y)
• Realiza las gráficas posición-tiempo y velocidad-
tiempo
Actividad 12: Pon a prueba tus
conocimientos
• Construye una escena para justificar
gráficamente el principio de conservación
de la energía.

Más contenido relacionado

Similar a AlgodooPresentacion(i) miguel (19)

METODOS DE TRABAJO
METODOS DE TRABAJOMETODOS DE TRABAJO
METODOS DE TRABAJO
 
Herramientas del sofware Cabri Geometre
Herramientas del sofware Cabri GeometreHerramientas del sofware Cabri Geometre
Herramientas del sofware Cabri Geometre
 
Corel draw 1
Corel draw 1Corel draw 1
Corel draw 1
 
Smart boart
Smart boartSmart boart
Smart boart
 
Herramientas de cabri geometre
Herramientas de cabri geometreHerramientas de cabri geometre
Herramientas de cabri geometre
 
Secuencia angulos
Secuencia angulosSecuencia angulos
Secuencia angulos
 
Leccion1 de ink scape
Leccion1 de ink scapeLeccion1 de ink scape
Leccion1 de ink scape
 
Actividades pdi sesión_i
Actividades pdi sesión_iActividades pdi sesión_i
Actividades pdi sesión_i
 
Herramientas cinema 4d
Herramientas cinema 4dHerramientas cinema 4d
Herramientas cinema 4d
 
MAQUINA DE GOLDBERG_ALEX GUTIERREZ.pdf
MAQUINA DE GOLDBERG_ALEX GUTIERREZ.pdfMAQUINA DE GOLDBERG_ALEX GUTIERREZ.pdf
MAQUINA DE GOLDBERG_ALEX GUTIERREZ.pdf
 
Análisis de objetos
Análisis de objetosAnálisis de objetos
Análisis de objetos
 
Escuela Abierta - Taller de Etoys
Escuela Abierta - Taller de EtoysEscuela Abierta - Taller de Etoys
Escuela Abierta - Taller de Etoys
 
Etoys
EtoysEtoys
Etoys
 
Curso etoys 1
Curso etoys 1Curso etoys 1
Curso etoys 1
 
1er año TAREA 1 CAJA DE HERRAMIENTAS
1er año TAREA 1 CAJA DE HERRAMIENTAS1er año TAREA 1 CAJA DE HERRAMIENTAS
1er año TAREA 1 CAJA DE HERRAMIENTAS
 
Corel1233212121213132
Corel1233212121213132Corel1233212121213132
Corel1233212121213132
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 

Más de mtorreb

Ecuacion ondas
Ecuacion ondasEcuacion ondas
Ecuacion ondasmtorreb
 
Repaso cinematica
Repaso cinematicaRepaso cinematica
Repaso cinematicamtorreb
 
Formulación inorgánica 13 14
Formulación inorgánica 13 14Formulación inorgánica 13 14
Formulación inorgánica 13 14mtorreb
 
Tabla periodica
Tabla periodicaTabla periodica
Tabla periodicamtorreb
 
Proyecto innovacion
Proyecto innovacionProyecto innovacion
Proyecto innovacionmtorreb
 
Proyecto innovacion
Proyecto innovacionProyecto innovacion
Proyecto innovacionmtorreb
 
Quimica Y Tic
Quimica Y TicQuimica Y Tic
Quimica Y Ticmtorreb
 
Las Simulaciones por ordenador
Las Simulaciones por ordenadorLas Simulaciones por ordenador
Las Simulaciones por ordenadormtorreb
 
Las Simulaciones por ordenador
Las Simulaciones por ordenadorLas Simulaciones por ordenador
Las Simulaciones por ordenadormtorreb
 

Más de mtorreb (14)

F q 2
F q 2F q 2
F q 2
 
F q 1
F q 1 F q 1
F q 1
 
F q 1
F q 1F q 1
F q 1
 
Ecuacion ondas
Ecuacion ondasEcuacion ondas
Ecuacion ondas
 
Repaso cinematica
Repaso cinematicaRepaso cinematica
Repaso cinematica
 
Formulación inorgánica 13 14
Formulación inorgánica 13 14Formulación inorgánica 13 14
Formulación inorgánica 13 14
 
Tabla periodica
Tabla periodicaTabla periodica
Tabla periodica
 
Proyecto innovacion
Proyecto innovacionProyecto innovacion
Proyecto innovacion
 
Proyecto innovacion
Proyecto innovacionProyecto innovacion
Proyecto innovacion
 
Quimica Y Tic
Quimica Y TicQuimica Y Tic
Quimica Y Tic
 
Las Simulaciones por ordenador
Las Simulaciones por ordenadorLas Simulaciones por ordenador
Las Simulaciones por ordenador
 
Las Simulaciones por ordenador
Las Simulaciones por ordenadorLas Simulaciones por ordenador
Las Simulaciones por ordenador
 
Fisica
FisicaFisica
Fisica
 
Fisica
FisicaFisica
Fisica
 

AlgodooPresentacion(i) miguel

  • 3. ¿Cómo podemos utilizar Algodoo? • Trabajando con pizarras digitales • Utilizando un proyector • Como tarea para que los alumnos diseñen simulaciones en casa
  • 5. Describir las herramientas básicas • Cuadrado • Círculo • Polígono • Plano • Cuerda • Engranaje • Borrador • Brocha
  • 6. Actividad 1: Dibujo de una escena relacionando todas las figuras • Plano inclinado 30 º • Un cuadrado (utilizando la tecla Shift) • Un engranaje • Un recipiente abierto de forma rectangular • Dibujar una cuerda • Dibujar una polea
  • 7. Actividad 2: Trabajar con las propiedades de los objetos • Dibujar una bola y clonarla 4 veces • Cambiar el tipo de material (p.e. vidrio, madera, roca y caucho) • Predecir que va a ocurrir • Ejecutar la simulación y evaluar la predicción
  • 8. ¿Qué parámetros de un objetos podemos controlar? • Densidad • Masa • Fricción • Rebote • Índice de refracción • Atracción (constante de gravitación) • Destructor/Inmortal
  • 9. Actividad 3: Practicamos cómo modificar las propiedades de los objetos • Construir un péndulo y comprueba su comportamiento • Construye un recipiente y llénalo de agua – Comprueba el comportamiento sumergiendo objetos de diferente material
  • 10. Herramientas II • Resorte • Fijación • Eje • Propulsor • Láser • Lápiz de seguimiento • Texturas
  • 11. Actividad 4: Herramientas de dibujo II • Dibujar un plano inclinado mediante la herramienta polígono y fijarlo • Construir una polea • Dibujar un muelle y colgarle una masa
  • 12. Actividad 5: Construir un motor • Construir un motor • Adjudicar acciones a teclas: • puesta en marcha • Hacia delante • Hacia atrás • Dibujar la traza de un objeto en caída libre • Cambiar la textura de un objeto para que se asemeje a un objeto real
  • 13. Actividad 6: Dibujar la traza de un objeto en caída • Dibujar la traza de un objeto en caída libre • Cambiar la textura de un objeto para que se asemeje a un objeto real
  • 14. Herramientas III • Dibujo (todos en uno) • Cuchillo • Mover • Arrastrar • Girar • Escalar
  • 15. Actividad 7: Practicamos con la herramienta dibujo • Dibujar figuras geométricas regulares e irregulares – Cuerdas – Muelles • Realizar acciones como: – Seleccionar objetos – Borrar objetos – Deshacer la última acción – Rehacer – Cortar
  • 16. Actividad 8: ¿Cómo funciona la herramienta de corte? • Dibujar un recipiente y hacerle un orificio • Dibujar un triángulo equilátero a partir de un cuadrado y colocarlo sobre la hipotenusa • Escalar el objeto para hacerlo 2 veces más grande
  • 17. Actividad 9: Lanzamos una pelota • Dibuja una pelota en el suelo cerca de una valla. – Lanza la pelota con la herramienta arrastre hasta lograr que la pelota sobrepase la valla. – Comprueba lo que ocurre variando las propiedades de la herramienta – Haz que se muestre las fuerzas – Arrastra el objeto desde el centro de masa – Deshabilita rotación – Controla el valor máximo de la fuerza
  • 18. Actividad 10: Representación de un movimiento parabólico • Dibuja una plataforma a 5 metros de altura y fíjala • Dibuja sobre la plataforma una esfera de 2 kg de masa • Dibuja en el centro de la esfera un punto con el lápiz de trazas y asígnale valores para que la marca se quede visible durante el tiempo de caída • Asígnale una velocidad de 4 m/s y un ángulo de 45º • Utiliza el menú visualización para seleccionar ver velocidades • Elige mostrar componentes, nombres, valores, etc • Juega con la escala con la que se dibujan las fuerzas para que la simulación se vea bien. • Puedes variar la velocidad de la simulación para hacerla más lenta y ver lo que ocurre de forma más detenida. • Guarda la simulación
  • 19. Actividad 11: Estudio gráfico del movimiento • Rescata la anterior simulación • Asigna al objeto una velocidad de 6 m/s y un ángulo de 45º • Selecciona el objeto y con el botón derecho activa el menú contextual para elegir la opción gráfica • Representa la gráfica velocidad eje y-tiempo • Para elegir las variables que se representan haz clic en los botones (eje X), (eje Y) • Realiza las gráficas posición-tiempo y velocidad- tiempo
  • 20. Actividad 12: Pon a prueba tus conocimientos • Construye una escena para justificar gráficamente el principio de conservación de la energía.