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Algunos tipos de movimientos 
CINEMÁTICA II
1. Movimiento Rectilíneo Uniforme: M.R.U. 
2. Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado: M.R.U. A. 
- Composición de movimientos 
3. Movimientos circulares
1. Movimiento Rectilíneo Uniforme: M.R.U. 
Características-:T rayectoria rectilínea 
-- velocidad constante 
Recuerda: en las trayectorias rectilíneas, el módulo del vector desplazamiento es 
Igual a la distancia recorrida. 
Ecuaciones del movimiento: 
 
r 
t 
 
 
 
  
r v t 
v 
   
 
t  s  
r 
0 0 
   
r  r  v  
t 
 
0 
   
r r vt 
  0 
Vector de posición en cualquier instante 
Vector de posición inicial (t= 0s) 
Vector velocidad, que en este caso, es constante 
Tiempo en el que se quiere conocer la posición
2. Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado: M.R.U. A. 
Características-:T rayectoria rectilínea 
-- aceleración constante (velocidad variable) 
 
v 
t 
a 
 
 
 
t s 
  
v a t 
 
0 
0    
   
v  v  a  
t 
 
0 
; 
Ecuaciones del movimiento: 
   
v  v  a  t 
0 
   
v  v  a  
t 
 
r 
t 
 
v 
 
 
 
t s 
no es cons te 
 
   
r r v t 
m 
  
0 
La velocidad media será 
    
   
r r v t at 
_ _ _ : 
     
v v v v at 
 
v 
f 
m 
0 0 0 
 
 
 
 
Sustituyendo v 
m 
  
1 
( ) 
r  r  v  at ) 
 
t 
2 
( 
_ : 
2 
2 
0 
( _ _ tan ) 
0 0 
0 
0 
    
2 
1 
0 0 2
Podemos obtener una tercera ecuación del movimiento al juntar las dos 
ecuaciones anteriores y nos servirá para aquellos problemas en los que 
no conozcamos el tiempo: 
    
1 
r r v t at 
  
v v 
   
Sustituimos en la de arriba 
_ _ _ _ : 
1 
2 
  
v v 
 
  
, : 
; 
2 
2 
  
v v 
  
0 0 
0 0 
0 
0 
2 
0 0 
Desarrollando otenemos 
a 
a 
a 
r r v 
a 
v v at t 
 
 
 
 
 
   
 
 
 
   
 
   
 
 
 
   
 
   
    
  2  2 
v v a r 
0 
2
M.R.U.A: Casos particulares 
Caída libre y tiro vertical hacia abajo: 
Es un movimiento que se realiza bajo la acción de la gravedad, 
la cual es la que actúa de aceleración del movimiento. 
Colocamos, como siempre, nuestra sistema de referencia. 
En este caso el movimiento se realiza en el eje Y. 
El S.R. puede estar arriba (punto de caída) o abajo (suelo) 
  
y  
hj 
0 
  
v   
vj 
  
X 
Y 
yo 
v0 
a= g a   
gj 
0 
2 
   1 
 
   
r r v t at 
0 0 2 
En esta ecuación, ya se particulariza con cada caso. 
Puede ser que el objeto se deje caer y no se le imprima 
una velocidad inicial (caída libre)
Lanzamiento hacia arriba 
X 
Y 
v0 
a= g 
yo 
2 
   1 
 
   
r r v t at 
0 0 2 
   
v  v  a  t 
0 
De nuevo estamos ante un MRUA, donde la gravedad es la que actúa de aceleración 
En este caso, la gravedad tiene dirección y sentido de -j 
La velocidad inicial tiene dirección y sentido +j 
Si colocas el S.R. en el suelo, no tiene altura inicial: r0 = 0 m 
Cuando alcanza la máxima altura, hay un instante donde su velocidad se anula, y 
empieza un movimiento de caída libre.
Composición de movimientos 
http://www.educaplus.org/movi/4_1rio.html Pincha sobre este enlace 
Movimientos parabólicos 
En este caso tendremos dos movimientos diferentes en el eje X y el eje Y, 
cuya suma es el tiro parabólico.
Eje X: no actúa ninguna fuerza, por lo que recordando la segunda ley de Newton del 
Año pasado, no hay aceleración y, por tanto, estamos ante un M.R.U. 
   
r r vt 
  0 
Eje Y: actúa la fuerza gravitatoria hacia abajo, donde la gravedad actúa como 
aceleración del movimiento. Estamos ante un M.R.U.A. 
2 
   1 
 
   
r r v t at 
0 0 2 
Una aproximación importante es que despreciamos el rozamiento del aire, así la trayectoria 
es simétrica respecto a la vertical que pasa por el punto máximo de altura.. 
Además, estudiaremos cada eje por separado, como movimientos independientes 
Cuya suma es el movimiento global parabólico (acuérdate, así lo dedujo Galileo) 
El objeto será lanzado con una cierta velocidad inicial que formará un ángulo 
con la horizontal.
Lo primero que hay que hacer es un dibujo de la situación y colocar el S.R. en el 
punto de lanzamiento. 
A continuación, hay que dibujar las distintas variables que 
intervienen en este movimiento. 
Como la velocidad posee un cierto ángulo de lanzamiento, hay 
que descomponerla en el eje X y en el eje Y, que corresponderán 
con las velocidades iniciales en ambos ejes. 
Además, en el eje Y hay que dibujar la gravedad hacia abajo. 
v0 
g 
v0x 
v0y 
g 
Del inicio del movimiento hasta el punto más alto, 
la componente de la velocidad Y va disminuyendo, 
hasta anularse en el punto máximo. 
La componente X de la velocidad no se variada. 
Del punto máximo hasta el final del movimiento empieza 
de nuevo a aumentar la velocidad, aunque en este caso 
en el sentido –j.
Variables a calcular: 
Tiempo de vuelo: es cuando el objeto lanzado alcanza de nuevo el suelo, donde 
la componente y = 0. 
Alcance máximo: es la distancia x recorrida por el móvil, donde de nuevo se cumple 
que la componente y = 0. 
Altura máxima: si observas el dibujo de abajo, la altura máxima se alcanza cuando la 
componente v0y se anula. Con esta, se calcula el tiempo que tarda en alcanzarse dicha 
altura y, después, la componente ymax. 
La altura máxima depende de: 
-la velocidad inicial. Cuanto más rápido salga más alto subirá. 
- del ángulo de lanzamiento, que será máximo, lógicamente a un ángulo de 90º 
(lanzamiento vertical) 
hmáx
Tiro horizontal 
Es cuando el objeto lanzado se hace con un ángulo de 0º, es decir, paralelo a la horizontal. 
En esta ocasión, sólo tiene componente X de la velocidad inicial, mientras que en el eje 
Y actúa la gravedad como aceleración y es la causante de que el cuerpo caiga, describiendo 
una media parábola. 
h0 
En el eje X, al no actuar ninguna fuerza será M.R.U. 
En el eje Y actúa la gravedad, por lo que M.R.U.A., 
pero con velocidad inicial nula. 
v0X 
En estos casos, pueden solicitar el alcance máximo del tiro. Como puedes observar esto 
va a ocurrir cuando la componente Y se anula, si colocas el S.R. como se muestra en la 
figura. 
Así mismo, el tiempo de vuelo también será cuando y= 0.
3. Movimientos circulares 
Características: - Trayectoria circular 
Tipos: 
M.C.U.: el módulo de la velocidad se mantiene constante, aunque no la dirección 
por lo que siempre tendrá aceleración normal (tangencial no) 
M.C.U.A.: tiene una aceleración angular constante. 
Para describir este tipo de movimientos se utilizan más las magnitudes angulares, 
siendo éstas: 
-Posición angular: Θ 
-Velocidad angular: ω 
- Aceleración angular: α 
Vamos a estudiar cada una de ellas
3.1. La posición angular 
La posición angular indica el ángulo θ, con respecto a un origen 
arbitrario de ángulos, descrito por el cuerpo que gira. 
En el S.I. se mide en radianes (rad) 
s 
La relación que existe entre el espacio recorrido (s) 
y el ángulo descrito (θ), viene dada 
por el radio de la circunferencia, de forma que: 
rad 
m 
    
m 
s 
R 
Como puedes observar, si hacemos el análisis dimensional no nos quedaría ninguna unidad. 
¿Por qué entonces la unidad hemos dicho que son radianes? 
Eso es debido a que, si recuerdas las siete unidades fundamentales del S.I. no se encuentra 
ninguna referente al ángulo. Estas magnitudes se denominan unidades suplementarias. 
Debes tener en cuenta que: 
-360º corresponden a 2π rad (vuelta completa) 
- Que la longitud de una circunferencia se calcula como 2πR
3.2. La velocidad angular 
Análogamente a como hemos definido la velocidad lineal (cambio de posición respecto 
al tiempo), la velocidad angular es la variación de la posición angular respecto al tiempo. 
rad 
s 
 
t 
 
 
 
 
 
Otra unidad muy utilizada para la velocidad angular es la revolución por minuto (r.p.m.), 
se refiere a una vuelta (revolución) dad en un minuto. La equivalencia sería: 
2 
1min 
2 
rpm / 
rad s 
rev rad 
rev s 
60 
60 
1 
min 
1 1 
  
    
Relación entre la velocidad lineal y la velocidad angular: 
R 
 
  
 
t 
s 
R 
 
 
 
s 
 
 
 
 
s 
t 
s 
t 
v 
R 
R 
v 
t 
  
 
 
 
 
 
   
 
 
 ; 
 
La velocidad lineal es 
siempre tangente a la trayectoria
Relación entre la velocidad angular y la aceleración normal 
Hemos visto la relación entre la velocidad lineal y la velocidad angular. Sustituyendo 
en la ecuación de la aceleración normal obtenemos: 
R 
R 
R 
v 
R 
aN 
2 
2 2 ( ) 
 
 
   
Cambio de unidades de velocidad angular 
Aunque en el SI las unidades son rad/s, es muy frecuente encontrarnos la velocidad angular 
en r.p.m. (revoluciones por minuto) o r.p.s. (revoluciones por segundo). 
Veamos el cambio de unidades: 
1min 
 
rpm 17,97 / 
rad s 
rad 
revolución 60 
s 
1 
2 
539 
3.3. La aceleración angular 
La aceleración angular α es la variación de la velocidad angular respecto al tiempo. 
En el SI su unidad será rad/s2 
 
 
 
t 
 
Relación entre la aceleración angular y la aceleración tangencial 
· ( tan ) 
R 
· 
t 
R 
 
 
 
t 
 
   
v 
t 
a 
v R R es cons te 
 
 
 
· 
t  
 
 
 
 
 
 
 
Recuerda: la aceleración tangencial tiene la misma dirección que el 
vector velocidad, es decir, tangente a la trayectoria.
3.4. El movimiento circular uniforme (MCU) 
Velocidad lineal constante, por tanto, también velocidad angular constante. 
Trayectoria circular. 
Ecuaciones del movimiento 
Si hacemos un paralelismo con el MRU pero con las magnitudes angulares, obtenemos: 
t t s 
   
   
· ( 0 ) 
R cte 
. 
0 0 
a R 
  
 
· 0 
2 
2 
v 
   
R 
T 
a 
N 
 
(el módulo, no el vector)
El periodo y la frecuencia 
El MCU es periódico, es decir, se repite en el tiempo, por lo que resulta interesante 
utilizar magnitudes como el periodo y la frecuencia para describirlos. 
Periodo, T, es el tiempo que tarda el móvil en recorrer una vuelta completa 
Al ser un tiempo, se medirá en el SI es segundos (s) 
Frecuencia, f ó ν (nu), es la inversa del periodo y determina el número de vueltas que 
da el móvil en un segundo. Su unidad en el SI es el Herzio (Hz) o s-1. 
   
f 
 
 
 
rad 
f 
rad 
T 
t 
2 · 
1 
2 
2 
(vuelta completa) 
 
 
  
 
 
   
cte a R cte 
  
    
cte a R cte 
    
   
  
1 
t 
· 
  
0 
      
 
  2·  · 
 
· 
2 
· 
2 
0 
2 
t 
2 
0 0 
  
t t 
3.6. El MCUA 
La aceleración angular es constante (velocidad angular y lineal variables) 
Trayectoria circular. 
t n 
n 
a a a 
2 
· 
  
Ecuaciones del movimiento 
Positivo si la velocidad angular aumenta con el tiempo 
Positivo si aumenta la velocidad angular 
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Repaso cinematica

  • 1. Algunos tipos de movimientos CINEMÁTICA II
  • 2. 1. Movimiento Rectilíneo Uniforme: M.R.U. 2. Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado: M.R.U. A. - Composición de movimientos 3. Movimientos circulares
  • 3. 1. Movimiento Rectilíneo Uniforme: M.R.U. Características-:T rayectoria rectilínea -- velocidad constante Recuerda: en las trayectorias rectilíneas, el módulo del vector desplazamiento es Igual a la distancia recorrida. Ecuaciones del movimiento:  r t      r v t v     t  s  r 0 0    r  r  v  t  0    r r vt   0 Vector de posición en cualquier instante Vector de posición inicial (t= 0s) Vector velocidad, que en este caso, es constante Tiempo en el que se quiere conocer la posición
  • 4. 2. Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado: M.R.U. A. Características-:T rayectoria rectilínea -- aceleración constante (velocidad variable)  v t a    t s   v a t  0 0       v  v  a  t  0 ; Ecuaciones del movimiento:    v  v  a  t 0    v  v  a  t  r t  v    t s no es cons te     r r v t m   0 La velocidad media será        r r v t at _ _ _ :      v v v v at  v f m 0 0 0     Sustituyendo v m   1 ( ) r  r  v  at )  t 2 ( _ : 2 2 0 ( _ _ tan ) 0 0 0 0     2 1 0 0 2
  • 5. Podemos obtener una tercera ecuación del movimiento al juntar las dos ecuaciones anteriores y nos servirá para aquellos problemas en los que no conozcamos el tiempo:     1 r r v t at   v v    Sustituimos en la de arriba _ _ _ _ : 1 2   v v    , : ; 2 2   v v   0 0 0 0 0 0 2 0 0 Desarrollando otenemos a a a r r v a v v at t                                   2  2 v v a r 0 2
  • 6. M.R.U.A: Casos particulares Caída libre y tiro vertical hacia abajo: Es un movimiento que se realiza bajo la acción de la gravedad, la cual es la que actúa de aceleración del movimiento. Colocamos, como siempre, nuestra sistema de referencia. En este caso el movimiento se realiza en el eje Y. El S.R. puede estar arriba (punto de caída) o abajo (suelo)   y  hj 0   v   vj   X Y yo v0 a= g a   gj 0 2    1     r r v t at 0 0 2 En esta ecuación, ya se particulariza con cada caso. Puede ser que el objeto se deje caer y no se le imprima una velocidad inicial (caída libre)
  • 7. Lanzamiento hacia arriba X Y v0 a= g yo 2    1     r r v t at 0 0 2    v  v  a  t 0 De nuevo estamos ante un MRUA, donde la gravedad es la que actúa de aceleración En este caso, la gravedad tiene dirección y sentido de -j La velocidad inicial tiene dirección y sentido +j Si colocas el S.R. en el suelo, no tiene altura inicial: r0 = 0 m Cuando alcanza la máxima altura, hay un instante donde su velocidad se anula, y empieza un movimiento de caída libre.
  • 8. Composición de movimientos http://www.educaplus.org/movi/4_1rio.html Pincha sobre este enlace Movimientos parabólicos En este caso tendremos dos movimientos diferentes en el eje X y el eje Y, cuya suma es el tiro parabólico.
  • 9. Eje X: no actúa ninguna fuerza, por lo que recordando la segunda ley de Newton del Año pasado, no hay aceleración y, por tanto, estamos ante un M.R.U.    r r vt   0 Eje Y: actúa la fuerza gravitatoria hacia abajo, donde la gravedad actúa como aceleración del movimiento. Estamos ante un M.R.U.A. 2    1     r r v t at 0 0 2 Una aproximación importante es que despreciamos el rozamiento del aire, así la trayectoria es simétrica respecto a la vertical que pasa por el punto máximo de altura.. Además, estudiaremos cada eje por separado, como movimientos independientes Cuya suma es el movimiento global parabólico (acuérdate, así lo dedujo Galileo) El objeto será lanzado con una cierta velocidad inicial que formará un ángulo con la horizontal.
  • 10. Lo primero que hay que hacer es un dibujo de la situación y colocar el S.R. en el punto de lanzamiento. A continuación, hay que dibujar las distintas variables que intervienen en este movimiento. Como la velocidad posee un cierto ángulo de lanzamiento, hay que descomponerla en el eje X y en el eje Y, que corresponderán con las velocidades iniciales en ambos ejes. Además, en el eje Y hay que dibujar la gravedad hacia abajo. v0 g v0x v0y g Del inicio del movimiento hasta el punto más alto, la componente de la velocidad Y va disminuyendo, hasta anularse en el punto máximo. La componente X de la velocidad no se variada. Del punto máximo hasta el final del movimiento empieza de nuevo a aumentar la velocidad, aunque en este caso en el sentido –j.
  • 11. Variables a calcular: Tiempo de vuelo: es cuando el objeto lanzado alcanza de nuevo el suelo, donde la componente y = 0. Alcance máximo: es la distancia x recorrida por el móvil, donde de nuevo se cumple que la componente y = 0. Altura máxima: si observas el dibujo de abajo, la altura máxima se alcanza cuando la componente v0y se anula. Con esta, se calcula el tiempo que tarda en alcanzarse dicha altura y, después, la componente ymax. La altura máxima depende de: -la velocidad inicial. Cuanto más rápido salga más alto subirá. - del ángulo de lanzamiento, que será máximo, lógicamente a un ángulo de 90º (lanzamiento vertical) hmáx
  • 12. Tiro horizontal Es cuando el objeto lanzado se hace con un ángulo de 0º, es decir, paralelo a la horizontal. En esta ocasión, sólo tiene componente X de la velocidad inicial, mientras que en el eje Y actúa la gravedad como aceleración y es la causante de que el cuerpo caiga, describiendo una media parábola. h0 En el eje X, al no actuar ninguna fuerza será M.R.U. En el eje Y actúa la gravedad, por lo que M.R.U.A., pero con velocidad inicial nula. v0X En estos casos, pueden solicitar el alcance máximo del tiro. Como puedes observar esto va a ocurrir cuando la componente Y se anula, si colocas el S.R. como se muestra en la figura. Así mismo, el tiempo de vuelo también será cuando y= 0.
  • 13. 3. Movimientos circulares Características: - Trayectoria circular Tipos: M.C.U.: el módulo de la velocidad se mantiene constante, aunque no la dirección por lo que siempre tendrá aceleración normal (tangencial no) M.C.U.A.: tiene una aceleración angular constante. Para describir este tipo de movimientos se utilizan más las magnitudes angulares, siendo éstas: -Posición angular: Θ -Velocidad angular: ω - Aceleración angular: α Vamos a estudiar cada una de ellas
  • 14. 3.1. La posición angular La posición angular indica el ángulo θ, con respecto a un origen arbitrario de ángulos, descrito por el cuerpo que gira. En el S.I. se mide en radianes (rad) s La relación que existe entre el espacio recorrido (s) y el ángulo descrito (θ), viene dada por el radio de la circunferencia, de forma que: rad m     m s R Como puedes observar, si hacemos el análisis dimensional no nos quedaría ninguna unidad. ¿Por qué entonces la unidad hemos dicho que son radianes? Eso es debido a que, si recuerdas las siete unidades fundamentales del S.I. no se encuentra ninguna referente al ángulo. Estas magnitudes se denominan unidades suplementarias. Debes tener en cuenta que: -360º corresponden a 2π rad (vuelta completa) - Que la longitud de una circunferencia se calcula como 2πR
  • 15. 3.2. La velocidad angular Análogamente a como hemos definido la velocidad lineal (cambio de posición respecto al tiempo), la velocidad angular es la variación de la posición angular respecto al tiempo. rad s  t      Otra unidad muy utilizada para la velocidad angular es la revolución por minuto (r.p.m.), se refiere a una vuelta (revolución) dad en un minuto. La equivalencia sería: 2 1min 2 rpm / rad s rev rad rev s 60 60 1 min 1 1       Relación entre la velocidad lineal y la velocidad angular: R     t s R    s     s t s t v R R v t              ;  La velocidad lineal es siempre tangente a la trayectoria
  • 16. Relación entre la velocidad angular y la aceleración normal Hemos visto la relación entre la velocidad lineal y la velocidad angular. Sustituyendo en la ecuación de la aceleración normal obtenemos: R R R v R aN 2 2 2 ( )      Cambio de unidades de velocidad angular Aunque en el SI las unidades son rad/s, es muy frecuente encontrarnos la velocidad angular en r.p.m. (revoluciones por minuto) o r.p.s. (revoluciones por segundo). Veamos el cambio de unidades: 1min  rpm 17,97 / rad s rad revolución 60 s 1 2 539 
  • 17. 3.3. La aceleración angular La aceleración angular α es la variación de la velocidad angular respecto al tiempo. En el SI su unidad será rad/s2    t  Relación entre la aceleración angular y la aceleración tangencial · ( tan ) R · t R    t     v t a v R R es cons te    · t         Recuerda: la aceleración tangencial tiene la misma dirección que el vector velocidad, es decir, tangente a la trayectoria.
  • 18.
  • 19. 3.4. El movimiento circular uniforme (MCU) Velocidad lineal constante, por tanto, también velocidad angular constante. Trayectoria circular. Ecuaciones del movimiento Si hacemos un paralelismo con el MRU pero con las magnitudes angulares, obtenemos: t t s       · ( 0 ) R cte . 0 0 a R    · 0 2 2 v    R T a N  (el módulo, no el vector)
  • 20. El periodo y la frecuencia El MCU es periódico, es decir, se repite en el tiempo, por lo que resulta interesante utilizar magnitudes como el periodo y la frecuencia para describirlos. Periodo, T, es el tiempo que tarda el móvil en recorrer una vuelta completa Al ser un tiempo, se medirá en el SI es segundos (s) Frecuencia, f ó ν (nu), es la inversa del periodo y determina el número de vueltas que da el móvil en un segundo. Su unidad en el SI es el Herzio (Hz) o s-1.    f    rad f rad T t 2 · 1 2 2 (vuelta completa)       
  • 21.    cte a R cte       cte a R cte          1 t ·   0          2·  ·  · 2 · 2 0 2 t 2 0 0   t t 3.6. El MCUA La aceleración angular es constante (velocidad angular y lineal variables) Trayectoria circular. t n n a a a 2 ·   Ecuaciones del movimiento Positivo si la velocidad angular aumenta con el tiempo Positivo si aumenta la velocidad angular Positivo si la velocidad angular aumenta