El documento describe los orígenes de Internet, desde el lanzamiento del primer satélite por la Unión Soviética en 1958 hasta la creación de ARPANET en Estados Unidos en respuesta a las amenazas militares. ARPANET junto con otras tres redes dieron origen a Internet como una red de defensa militar. La DARPA (Agencia de Investigaciones de Proyectos Avanzados de Defensa) fue creada por Estados Unidos para conectar todas sus redes de comunicación en caso de un ataque enemigo.
1. TRABAJO Nro. 1
El video trata de mostrarnos como surge internet, no como una creación para lo
que la utilizamos en estos días, sino con un propósito más político- ideológico en
donde la Unión Soviética lanza al espacio el primer satélite teledirigido (1958).
EEUU se encuentra en la necesidad de mejorar ese avance tecnológico con la
creación de DARPA (Agencia de Investigaciones de Proyectos Avanzados de
Defensa), con una necesidad de defensa militar.
Hasta entonces todas las informaciones eran transportadas de un lugar a otro
por personas hasta la creación de una red de ordenadores de gran escala llamada
ARPANET quien en forma simultánea con otras tres redes fueron dando origen a
internet como RAND (red de corporación militar en América), NPL (red comercial de
laboratorio nacional de física en Inglaterra) i CYCLADES (red científica de Francia).
Ante posibles ataques por parte de la Unión Soviético. Quién había enviado al
espacio el primer satélite descubriendo que Cuba (aliado de los soviéticos) estaba
dispuesta a lanzar cientos de misiles en puntos estratégicos de los EEUU. En caso de
una futura guerra.
EEUU entra la necesidad de crear un programa para contener todas sus redes
de comunicaciones en el caso de un supuesto ataque militar enemigo. De esta
manera se crea la DARPA (Agencia de Investigaciones de Proyectos Avanzados de
Defensa).
TRABAJO Nro. 2
1 – El video destaca escenarios para la información, donde los diarios, la televisión, la
radio, etc. Serán completamente de manera digital y en la mayoría de los casos serán
gratuitos y se podrán captar en cualquier punto en donde se encuentre el usuario.
Esto incluye un inmenso flujo de información y conocimientos donde la realidad
virtual llegará para quedarse.
2. 2 _ Los usuarios de la comunicación digital tendrán experiencias reales y crearán una
nueva forma de vida. En la misma se podrá compartir las memorias, sensibilidad y
experiencias entre las personas, haciendo una réplica de la realidad donde incluye e
unifica la vida nueva.
TRABAJO Nro. 3
PUBLICIDADES
"Una red mundial de ordenadores electrónicos hará accesible a los estudiantes del mundo
entero cualquier tipo de información en solo algunos minutos”. Marshall McLuhan 1971
Transcurrieron más de mil años desde el invento del ábaco hasta que el hombre creo la
calculadora mecánica y en unas pocas décadas más inventó la calculadora electrónica, donde las
memorias a base de circuitos integrados e impresos le daban una "amplísima" capacidad y velocidad
de cálculo, de todas maneras irrisoria si la comparamos con los desarrollos que estaban "a la vuelta
de la esquina". En aquella época una de las promesas fundamentales del producto era, además de
su rapidez de cálculo, su operación totalmente silenciosa...El titular de uno de los avisos era "HAY
SILENCIO TOTAL", promesa que no le diría nada al consumidor del siglo XXI, pero si mucho al de
hace 40 años que venía de las ruidosas calculadoras mecánicas.
Por esos años aparecieron en el mercado los primeros ordenadores o computadores, muy
lejos aún de ser "personales"...Solamente las grandes empresas tenían acceso a ellos y las
pequeñas tenían que subcontratar "tiempo de computador", básicamente para el manejo contable.
3. Eran unos aparatos enormes, como el del aviso de arriba, los cuales tenían que operarse en cuartos
especiales con aire acondicionado, para no distorsionar su delicada memoria y precisión.
Cuando llegó el primer computador, uno de esos monstruos enormes para procesamiento de
textos, el cual desplazó para siempre al viejo tipógrafo, el letra set (Tipos de letra que venían en
hojas auto adhesivas y se pegaban una a una para armar titulares, los que después se ajustaban al
tamaño requerido por medio de fotografía con película de alto contraste), y más adelante a la
máquina de escribir, las composer IBM que llegaron ante sito de los computadores, el cuarto oscuro,
el laboratorista y hasta la mesa de dibujo...Antes de esas maquinas pensantes.
No pasó mucho tiempo y a medida que la electrónica, gracias a la tecnología de los circuitos
impresos, se iba haciendo cada vez más pequeña, de manera inversamente proporcional aumentó la
capacidad y la velocidad de almacenar y transmitir información. Nacieron pues los computadores
personales o PC, que ocupaban un mínimo espacio sobre un escritorio y contaban con una
capacidad igual o superior a la de los grandes monstruos originales.
Pionero de los PC fue el legendario COMODORE 64 un magnifico equipo para su momento,
pero superado hoy en día por el más pequeño ordenador de mano. (Foto de arriba).
De la mano con el avance de la miniaturización electrónica en hardware, fue sorprendente el
de los desarrollos de programas (Software), los cuales en nuestro campo revolucionaron la forma de
hacer y de pensar la publicidad. Lo que en el pasado no muy lejano hacia todo un grupo de gente, ya
ahora lo podía hacer una sola persona y en la quinta parte del tiempo. El computador se volvió una
herramienta de trabajo multifacética e intrínsecamente vinculada a nuestro oficio: Programas de
procesamiento de textos con una fuente ilimitada de tipos de letra, programas de diseño digital que
reemplazaron el Ilustration board o cartón de ilustración, el lápiz, la pluma, el pincel y hasta el
aerógrafo; programas de retoque fotográfico, programas para presentaciones digitales como el
Power Point, que sumados al Video Beam y a las cámaras de más de 8 megapixeles, pulverizaron
para siempre las engorrosas presentaciones de slides con proyector de diapositivas y sincronizador
separado, que tantos dolores de cabeza nos causaron en su momento, y así la lista de equipos, de
gente y de paradigmas que cayeron con la llegada de los computadores se hace interminable.
Toda lo anterior, desde el primer computador monstruo de la IBM, hasta el más moderno
laptop de gran capacidad de hoy, ocurrió en apenas 25 años, un período infinitamente más corto que
el que tuvo que transcurrir desde el ábaco hasta la primera calculadora electrónica.
4. Simultáneamente con el desarrollo de los computadores y del software, se fue gestando
desde la década de los 80 el fenómeno social y de las comunicaciones más importante después de
la imprenta de Gutenberg: LA INTERNET, un desarrollo que no habría sido posible sin la existencia y
el avance tecnológico de los computadores...Un desarrollo de finales del siglo anterior que hoy a
finales de la primera década del nuevo toca a más de 1.600 millones de habitantes del planeta.
Es la Internet la VERDADERA ALDEA GLOBAL que pronosticó McLuhan en 1965, como una
extensión de nuestro sistema nervioso central y que nos toca a los publicistas como medio, como
herramienta y como fenómeno cultural que mueve infinidad de insights para llegarle a todos los
mercados de forma más directa, espontánea, vivencial e interactiva. Aquí se cumple también otro
axioma McLuhiano: "EL MEDIO ES EL MENSAJE".
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La década de 1980 está aquí! La década de los ordenadores personales ha llegado, y BYTE
ha hecho realidad! BYTE – de la revista dedicada a los pequeños sistemas de computadoras
personales – ha ayudado a marcar el comienzo de la nueva era. Liderando la revolución del
ordenador personal, que ya está transformando el hogar y la vida personal, son 160.000 actores
entusiastas de BYTE. Su entusiasmo ha hecho el equipo de la revista BYTE más grande del mundo!.
“Radio Shack TRS-80 del equipo es la manera, más inteligente de escritura”
5. En la foto de abajo aparece la chica que dice “Mira que cool que soy, tengo un diskette de
51/4!!”.
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TRABAJO PRÀCTICO Nº4
LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÒN
ES UN SISTEMA DE ORGANIZACIÒN DE DATOS QUE SE CONSERVAN EN
DISTINTOS MODELOS DE PRODUCTOS, QUE SIRVEN PARA GUARDAR
INFORMACIÒN DIGITAL, SIMILAR A LA ESCRITURA EN PAPEL, DONDE SE
PUEDE ESCRIBIR UN LIBRO Y CONSERVAR ORDENADA LA INFORMACIÒN Y
LOS LIBROS ORGANIZADOS EN UNA LIBRERÌA.
UN SITIO WEB
ES UNA HERRAMIENTA DE LA INGENIERÌA DE LA INFORMACIÒN DONDE SE
GUARDA DATOS E INFORMACIONES Y TODOS LOS USUARIOS QUE
NECESITAN VENDER, INFORMAR, CONSULTAR, ESTUDIAR, ETC. PUEDEN
TENER ACCESO SIENDO DE ESTE DE USO GENERALIZADO. EL PRODUCTO SE
8. ENCUENTRA ORGANIZADO EN UN SISTEMA DE REDES DE COMPUTADORAS
EN TODO EL MUNDO.
LA A.I EN CD
ES UN PRODUCTO DONDE SE PUEDE GURDAR INFORMACIÒN DE UNA
MANERA MÀS RESTRINGIDA Y PERSONAL.
PERFIL DE LOS USUARIOS TIPO DE LAS PÀGINAS SIGUIENTES:
http://WWW.inta.gov.ar/indec.asp: EN ESTA PÀGINA EL PERFIL DEL USUARIO
ESTÀ ORIENTADO A UN INGENIERO AGRÒNOMO, UN TÈCNICO
AGROALIMENTARIO, PRODUCTORES QUE NECESITEN INFORMACIÒN POR
PARTE DEL ESTADO CON RELACIÒN A SU PROFESIÒN.
http://www.alimentsargentinos.gov.ar/ EN ESTA PÀGINA, EL PERFIL DEL
USUARIO ESTÀ ORIENTADO A LA BÙSQUEDA DE INFORMACIÒN Y
COMERCIALIZACIÒN SOBRE ALIMENTOS A NIVEL NACIONAL E
INTERNACIONAL.
TRABAJO PRÁCTICO Nº 5
LA WEB 2.0: LA REVOLUCIÓN SOCIAL DE INTERNET
DE ACUERDO CON EL VIDEO HAY UNA GRAN DIFERENCIA ENTRE LA WEB 1.0
Y LA 2.0, ES DECIR CADA UNA ESTÁ ESTRUCTURADA DE UNA FORMA
DIFERENTE.
LA WEB 1.0 PERMITE AL USUARIO VER, Y LEER LOS DOCUMENTOS CON
POSIBILIDAD DE UTILIZARLOS, NO ASÍ LA WEB 2.0 PERMITE VER, LEER,
COMENTAR, DESCARGAR, MODIFICAR LOS TEXTOS, FOTOS, VIDEOS, ETC.
EN LA WEB 1.0 SOLO HAY UNA PERSONA QUE GENERA LA INFORMACIÓN Y
LA COMPARTE CON EL RESTO DE LOS USUARIOS, EN CAMBIO EN LA WEB 2.0
CUALQUIER PERSONA PUEDE GENERAR INFORMACIÓN YA SEA A TRAVÉS
DE LOS BLOGS, DE FACTBOOK, ETC.
DESPUÉS DE LO YA EXPUESTO SE VEN LAS CONSECUENCIA QUE ACARREA
EL DESARROLLO DE LA WEB2.0; COMO SER EL ALCANCE DE LOS USUARIOS,
ES DIFÍCIL CREAR PUBLICIDADES QUE NO INVOLUCREN LA PUESTA ONLINE,
PERO DE ALLÍ PUEDEN SURGIR MALOS ENTENDIDOS QUE BAJAN LA
REPUTACIÓN DE LA EMPRESA.
EN CONCLUSIÓN DEL VIDEO SE PUEDE DECIR QUE ESTA REVOLUCIÓN
SOCIAL DE INTERNET POR UNA PARTE MINIMIZA EL ESFUERZO DE LOS
USUARIOS DEBIDO Q QUE EL DISEÑO ES FÁCIL DE UTILIZAR, POR OTRO
LADO CAUSA PROBLEMAS A LA HORA DE SACAR INFORMACIÓN SI LA
FUENTE ES DESCONOCIDA, ENTRE OTRAS COSAS.