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INNOVACIÓN
TURISMO
TIC
El caso de los
museos de BCN
Elena Puiggròs
Najat Tort
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“los museos ofrecen experiencias, ideas y satisfacciones
que no pueden encontrarse en otros lugares”
(Kotler, N.; Kotler, P, 2001)
TICS Y MUSEOS
TICS Y MUSEOS
CONVERGENCIA TIC
Películas
Noticiarios
Educación
Servicios interactivos
Entreteminiento
Offline
Equipo y
software
Televisión
Telefonía
Comunicación
en red
Comunicación
personal
Comunicación
audiovisual
“Un nuevo sistema de
comunicación electrónico,
caracterizado por su alcance
global, su integración de todos los
medios de comunicación y su
interactividad potencial, está
cambiando nuestra cultura y lo hará
para siempre.” (Castells, 1997:401).
TICS Y MUSEOS
ANÁLISIS ONLINE
TICS Y MUSEOS
METODOLOGÍA
TICS Y MUSEOS
83 museos y colecciones abiertas al público
4 bloques de check list a partir de Lazos de Luz Azul (Asensio)
1. web/URL propia; tipología; idiomas; destinatarios
2. contenido; usabilidad; comunidad y participación;
3. recursos; publicaciones, page rank
4. redes sociales; apps para móviles;
TICS Y MUSEOS
url propia
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contemporánea
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idiomasdestinatarios
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Usabilidad
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Información
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Material escolares
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Programa
Vídeo
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Exposición Digital
Venta de entradas
Tienda online
Act. online
TICS Y MUSEOS
13%
67%
20%
PageRank
TICS Y MUSEOS
Por encima
de la media
En la media
Por debajo
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Google PageRank
Élite: de 9-10
Por encima de la media: 6-7
En la media: 3-5
Por debajo de la media: 0-2
Facebook 95%
Twitter 67%
Youtube 45%
Flirck 11%
Delicious 11%
Vimeo 7%
Pinterest 5%
Issuu 4%
Tuenti 4%
Linkedin 4%
Foursquare 4%
Google + 2%
Slideshare 2%
TICS Y MUSEOS
Redes sociales
ANÁLISIS OFFLINE
TICS Y MUSEOS
METODOLOGÍA
TICS Y MUSEOS
Museo FCB, MACBA, MHC, Cosmocaixa
Técnica de Tracking para cada dispositivo
1. Passing: accesibilidad
2. Stopping: atractividad
3. Holding power: atrapabilidad (T)
TICS Y MUSEOS
TICS Y MUSEOS
MFCB– MACBA – MHC - Cosmocaixa
Relación holding power y stopping
TICS Y MUSEOS
Nivel de las TIC (Asensio)
Plataformas 1.0
Dispositivos informativos y
descriptivos. El visitante es el receptor
pasivo. Muchas páginas web,
dispositivos de sala y audioguías.
Plataformas 2.0
Los visitantes pueden comunicar algo
a la comunidad. Blogs, webs, apps o
dispositivos que permiten subir fotos,
vídeos y comentarios
Plataformas 3.0
El visitante puede interactuar y
participar en contenidos. Las
narraciones conjuntas y los juegos
interactivos
CONCLUSIONES
TICS Y MUSEOS
Tomar conciencia de las oportunidades de TIC.
Las páginas web y las redes sociales son herramientas que
deben optimizarse, posicionarse y renovarse con asiduidad.
Ofrecer un producto online y que otorgue un valor añadido a la
visita presencial del museo.
Aceptar que los visitantes son poseedores de smartphones e
incorporar aplicaciones para estos dispositivos.
Entender los dispositivos en los museos como generadores de
contenido para los visitantes.
La estrategia de las TIC online y offline no pueden entenderse si
no responden a los mismos objetivos.
La incorporación de las TIC por si mismas no son una garantía
de éxito.
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Museos y TIC en Barcelona

  • 1. INNOVACIÓN TURISMO TIC El caso de los museos de BCN Elena Puiggròs Najat Tort
  • 2. Drag Your Image Here “los museos ofrecen experiencias, ideas y satisfacciones que no pueden encontrarse en otros lugares” (Kotler, N.; Kotler, P, 2001) TICS Y MUSEOS
  • 3. TICS Y MUSEOS CONVERGENCIA TIC Películas Noticiarios Educación Servicios interactivos Entreteminiento Offline Equipo y software Televisión Telefonía Comunicación en red Comunicación personal Comunicación audiovisual
  • 4. “Un nuevo sistema de comunicación electrónico, caracterizado por su alcance global, su integración de todos los medios de comunicación y su interactividad potencial, está cambiando nuestra cultura y lo hará para siempre.” (Castells, 1997:401). TICS Y MUSEOS
  • 6. METODOLOGÍA TICS Y MUSEOS 83 museos y colecciones abiertas al público 4 bloques de check list a partir de Lazos de Luz Azul (Asensio) 1. web/URL propia; tipología; idiomas; destinatarios 2. contenido; usabilidad; comunidad y participación; 3. recursos; publicaciones, page rank 4. redes sociales; apps para móviles;
  • 7. TICS Y MUSEOS url propia website 76% tipologías Creación contemporánea otros arte historia Ciencias naturales 88% 44% 31% 13%
  • 9. TICS Y MUSEOS Usabilidad 90% 88% 50% 88% 62% Información básica Imágenes Menú permanente Buscador Links resaltados 10% Mapa Navegación 40% FAQs 3% Ventanas De ayuda
  • 10. TICS Y MUSEOS Comunicación y participación 91% 60% 34% 22% 1% 0% email Síguenos en RRSS foro podcast Newsletter Blog La mayoría de las webs són 1.0 o 2.0
  • 11. Contenido 21% Obra 38% Fondos 22% Artista 49% Exposición 9% 19% 4% 49% 32% 9% 13% 1% 18% 15% 7% Mapa sala Material escolares Material no-escolares Programa Vídeo Audio Visita Virutal Exposición Digital Venta de entradas Tienda online Act. online TICS Y MUSEOS
  • 12. 13% 67% 20% PageRank TICS Y MUSEOS Por encima de la media En la media Por debajo de la media Google PageRank Élite: de 9-10 Por encima de la media: 6-7 En la media: 3-5 Por debajo de la media: 0-2
  • 13. Facebook 95% Twitter 67% Youtube 45% Flirck 11% Delicious 11% Vimeo 7% Pinterest 5% Issuu 4% Tuenti 4% Linkedin 4% Foursquare 4% Google + 2% Slideshare 2% TICS Y MUSEOS Redes sociales
  • 15. METODOLOGÍA TICS Y MUSEOS Museo FCB, MACBA, MHC, Cosmocaixa Técnica de Tracking para cada dispositivo 1. Passing: accesibilidad 2. Stopping: atractividad 3. Holding power: atrapabilidad (T)
  • 17. TICS Y MUSEOS MFCB– MACBA – MHC - Cosmocaixa Relación holding power y stopping
  • 18. TICS Y MUSEOS Nivel de las TIC (Asensio) Plataformas 1.0 Dispositivos informativos y descriptivos. El visitante es el receptor pasivo. Muchas páginas web, dispositivos de sala y audioguías. Plataformas 2.0 Los visitantes pueden comunicar algo a la comunidad. Blogs, webs, apps o dispositivos que permiten subir fotos, vídeos y comentarios Plataformas 3.0 El visitante puede interactuar y participar en contenidos. Las narraciones conjuntas y los juegos interactivos
  • 19. CONCLUSIONES TICS Y MUSEOS Tomar conciencia de las oportunidades de TIC. Las páginas web y las redes sociales son herramientas que deben optimizarse, posicionarse y renovarse con asiduidad. Ofrecer un producto online y que otorgue un valor añadido a la visita presencial del museo.
  • 20. Aceptar que los visitantes son poseedores de smartphones e incorporar aplicaciones para estos dispositivos. Entender los dispositivos en los museos como generadores de contenido para los visitantes. La estrategia de las TIC online y offline no pueden entenderse si no responden a los mismos objetivos. La incorporación de las TIC por si mismas no son una garantía de éxito. TICS Y MUSEOS
  • 21. Forges en Asensio& Ajenjo TICS Y MUSEOS