Este documento presenta una introducción a la graficación, incluyendo una definición, historia y ejemplos. Explica que la graficación es el arte y ciencia de producir imágenes gráficas con una computadora, estableciendo principios, técnicas y algoritmos para generar y manipular imágenes. Traza los orígenes de la graficación por computadora en la década de 1950 y hitos clave como el primer sistema de dibujo en 1959. También describe el desarrollo continuo de la tecnología gráfica y sus aplicaciones en
3. QUE ES GRAFICACIÓN?
Es el arte o la ciencia de producir imágenes
gráficas con la ayuda de la computadora.
Una de las áreas más importantes de las ciencias
de la computación y su principal objetivo es
establecer los principios, técnicas y algoritmos para
la generación y manipulación de imágenes
mediante una computadora.
4. GRAFICACIÓN.
Las imágenes pueden ser de distinta complejidad,
en dos dimensiones hasta modelos
tridimensionales donde se requiere producir
imágenes de aspecto real.
5. GRAFICACIÓN.
Al paso del tiempo los componentes electrónicos y
computadoras han ido mejorando, y se ha llegado
a un punto, que de hoy en día podemos contar con
una computadora por muy sencilla que sea con
alguna herramienta gráfica.
6. HISTORIA DE LA GRAFICACIÓN.
1950. La graficación por computadora tuvo sus
inicios con el surgimiento de las computadoras
digitales. Una computadora digital como la
Whirlwhin de la MIT fue una de las primeras en
utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
1955. El primer sistema gráfico SAGE de la
Fuerzas aéreas norteamericanas. El sistema SAGE
procesaba datos de radar y otras informaciones de
localizaciones de objetos mostrándolos a través de
una pantalla CTR.
7. En 1959 surgió el primer sistema de dibujo por
computadora, la DAC-1.
Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1
permitía al usuario describir un automóvil en 3D con
la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la
imagen.”
1960 - 1970. Ivan Suterland , creó un programa
que llamó Sketchpad, mediante el cual podía
realizar trazos en la pantalla de la computadora
auxiliándose de una pluma de luz.
8. 1961.
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer
juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra
espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la
guerra espacial fue un éxito inmediato.
9. 1970 – 1980.
Los años 70 consideraron la introducción de los
gráficos por computadora en el mundo de la
televisión. Computer Image Corporation (CIC),
desarrolló sistemas complejos de la dotación física y
de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y
CAESAR.
10. 1978.
La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la
Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los video
juegos, la industria fílmica, y así en todas las disciplinas
científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras
muchas esferas del conocimiento.
11. 1980 – 1990. Turner Whitted publicó un artículo
en el año 80 sobre un nuevo método de
representación para simular superficies altamente
reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 –
2000.
En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los
efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca
antes se habían visto, con la ayuda de las
computadoras.