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REALIDAD AUMENTADA
1

María Victoria Santiago Alcalá
ÍNDICE
Introducción
 Función
 Marcas y Geolocalización
 Investigación
 Tecnología
 Navegadores de contenidos
 Displays
 Aplicaciones
 Ejemplos de AR en las TICs
 Conclusión
 Fuentes de información


2
INTRODUCCIÓN


DEFINICIÓN


La realidad aumentada (AR)…
Combina elementos reales y virtuales
 Es interactiva en tiempo real.
 Está registrada en 3D.






AR vs VR

ORIGEN (1950)
“The Cinema of the Future”  Sensorama
 Inicio como investigación académica.
 Antes de los años 90 con Boeing.


3
FUNCIÓN
Añadir una parte sintética virtual a lo real.
 Información real  interactiva + digital.
 Información artificial  almacenada.
 Por lo tanto,
¿Sustituye la realidad física?


4
MARCAS Y GEOLOCALIZACIÓN


Existen dos métodos de referencia:


MARCAS O PATRONES:
Fiduciales.
 Hibridas.
 Sin marca.
 3D Tracking.




GEO-LOCALIZACIÓN
Sistemas de información geográfica.
 Contenidos on-line actualizados.
 Creación de contenidos.
 Datos multimedia.




ESPIRA, EDULOC…

5
INVESTIGACIÓN
Aplicación de imágenes de PC  VIDEO
 Su fin es ampliar el mundo real.
 Usa:


Pantallas colocadas en la cabeza.
 Un display virtual en la retina.
 Sensores y actuadores para la
construcción de ambientes.


GOOGLE  Google Glass
 Lumus DK-40
 Aurasma


6
TECNOLOGÍA - HARDWARE


Hardware 

headset + display

Headset: incorpora sistemas GPS.
 Display, se usan principalmente dos sistemas:


Optical See-through Display.
 Video-mixed Display.


Ambas usan imágenes virtuales que se muestran mezcladas
al usuario con la realidad o proyectadas en la pantalla.


Cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros,
smartphones, etc.

CPU
 RAM





+ PONTENTE
+ CANTIDAD

7
TECNOLOGÍA - SOFTWARE
Registro de imágenes = Mundo real + virtualización 3D.
 Mundo real
 Cámara.
 Imágenes virtuales 3D  SOFTWARE(Blender, 3dsmax)
 METODOS DE VISION POR PC


1.
2.



Detección del patrón y métodos de procesado.
Restauración del “mundo real”.(ajustes, rotación, etc)

SOFTWARE LIBRE EN AR
ARToolKIT biblioteca GNU GPL
 ATOMIC (Web) Authoring Tool.


8
LOS DISPLAY
¿

Qué son ?
 ¿ Cuántos hay ?
En la cabeza  HMD (Dispositivos ópticos)
 De mano  “ÉXITO” (portátil y aplicado a móviles)
 Espacial  Usa proyectos digitales para mostrar
información gráfica sobre objetos físicos.


9
NAVEGADORES DE CONTENIDOS
LAYAR
JUNAIO



Aplicaciones

WITITUDE
AURASMA



Móviles y realidad aumentada.



La información que transmite es más amplia.

10
APLICACIONES
Educación
 Cirugía
 Entretenimiento
 Simulación
 Servicios de emergencias y militares
 Arquitectura
 Dispositivos de navegación
 Turismo
 Publicidad
 Información
 Etc…


11
EJEMPLOS DE AR EN LAS TICS
Aumentaty author: permite hacer presentaciones en
el aula.
 Aumentame: Proyecto de EspIRA basado en
geolocalización.
 Eduloo: Basado en geolocalización sobre proyectos
en el terrritorio.
 Google Sky map: permite ver las constelaciones.
 Magic book: de los primeros que salió permite ver
imágenes en 3D de un libro.
 Zooburst: permite crear libros propios en 3D, se
puede añadir audio y dibujos propios.


12
¿CÓMO HACER UNA APP DE AR?

Unity (Layer, Junaio, Aurasma…)
 SDK de Vuforia.
 Marcador.
 Objeto / escena virtual (en formato fbx).
 Dispositivo en el que se va a insertar la app.


13
CONCLUSIÓN


La realidad aumentada es la fusión de la imagen
real y una información virtual sucediendo en tiempo
real por medio de marcadores y display.



Es una tecnología que estará en pleno apogeo en 5
o 10 años.



Se está llevando a numerosos campos de
aplicaciones.



No nos extrae de nuestro entorno para
llevarnos a otra realidad, sino que las
combina.

14
BIBLIOGRAFÍA ~ FUENTES DE INFORMACIÓN


Enlaces:








http://iphoneros.com/20017/aurasma-realidad-aumentadacon-animaciones-3d-personalizables
https://www.vuforia.com/
https://developer.vuforia.com/
http://www.pcactual.com/articulo/laboratorio/especiales/1291
2/realidad_aumentada_mas_alla_que_tus_ojos_ven.html
http://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/realidadaumentada-la-ultima-revolucion-digital

Libros:



Handbook of Augmented Reality
Ubiquitous Computing Fundamentals

15
BIBLIOGRAFÍA ~ FUENTES DE INFORMACIÓN


Enlaces:









http://grinugr.org/noticias-de-eventos/antonio-zugaldiapresenta-google-glass-en-la-ugr/
http://www.youtube.com/watch?v=tuByRWTVmQI&feature=y
outu.be
http://www.youtube.com/watch?v=WyNqdtVIYEM&feature=y
outu.be
http://es.wikipedia.org/wiki/Visualizador
http://wwwhatsnew.com/2012/12/10/metaio-creator-la-nuevaherramienta-para-crear-aplicaciones-en-realidad-aumentada/
https://developer.vuforia.com/
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v
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Realidad Aumentada

  • 2. ÍNDICE Introducción  Función  Marcas y Geolocalización  Investigación  Tecnología  Navegadores de contenidos  Displays  Aplicaciones  Ejemplos de AR en las TICs  Conclusión  Fuentes de información  2
  • 3. INTRODUCCIÓN  DEFINICIÓN  La realidad aumentada (AR)… Combina elementos reales y virtuales  Es interactiva en tiempo real.  Está registrada en 3D.    AR vs VR ORIGEN (1950) “The Cinema of the Future”  Sensorama  Inicio como investigación académica.  Antes de los años 90 con Boeing.  3
  • 4. FUNCIÓN Añadir una parte sintética virtual a lo real.  Información real  interactiva + digital.  Información artificial  almacenada.  Por lo tanto, ¿Sustituye la realidad física?  4
  • 5. MARCAS Y GEOLOCALIZACIÓN  Existen dos métodos de referencia:  MARCAS O PATRONES: Fiduciales.  Hibridas.  Sin marca.  3D Tracking.   GEO-LOCALIZACIÓN Sistemas de información geográfica.  Contenidos on-line actualizados.  Creación de contenidos.  Datos multimedia.   ESPIRA, EDULOC… 5
  • 6. INVESTIGACIÓN Aplicación de imágenes de PC  VIDEO  Su fin es ampliar el mundo real.  Usa:  Pantallas colocadas en la cabeza.  Un display virtual en la retina.  Sensores y actuadores para la construcción de ambientes.  GOOGLE  Google Glass  Lumus DK-40  Aurasma  6
  • 7. TECNOLOGÍA - HARDWARE  Hardware  headset + display Headset: incorpora sistemas GPS.  Display, se usan principalmente dos sistemas:  Optical See-through Display.  Video-mixed Display.  Ambas usan imágenes virtuales que se muestran mezcladas al usuario con la realidad o proyectadas en la pantalla.  Cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, smartphones, etc. CPU  RAM    + PONTENTE + CANTIDAD 7
  • 8. TECNOLOGÍA - SOFTWARE Registro de imágenes = Mundo real + virtualización 3D.  Mundo real  Cámara.  Imágenes virtuales 3D  SOFTWARE(Blender, 3dsmax)  METODOS DE VISION POR PC  1. 2.  Detección del patrón y métodos de procesado. Restauración del “mundo real”.(ajustes, rotación, etc) SOFTWARE LIBRE EN AR ARToolKIT biblioteca GNU GPL  ATOMIC (Web) Authoring Tool.  8
  • 9. LOS DISPLAY ¿ Qué son ?  ¿ Cuántos hay ? En la cabeza  HMD (Dispositivos ópticos)  De mano  “ÉXITO” (portátil y aplicado a móviles)  Espacial  Usa proyectos digitales para mostrar información gráfica sobre objetos físicos.  9
  • 10. NAVEGADORES DE CONTENIDOS LAYAR JUNAIO  Aplicaciones WITITUDE AURASMA  Móviles y realidad aumentada.  La información que transmite es más amplia. 10
  • 11. APLICACIONES Educación  Cirugía  Entretenimiento  Simulación  Servicios de emergencias y militares  Arquitectura  Dispositivos de navegación  Turismo  Publicidad  Información  Etc…  11
  • 12. EJEMPLOS DE AR EN LAS TICS Aumentaty author: permite hacer presentaciones en el aula.  Aumentame: Proyecto de EspIRA basado en geolocalización.  Eduloo: Basado en geolocalización sobre proyectos en el terrritorio.  Google Sky map: permite ver las constelaciones.  Magic book: de los primeros que salió permite ver imágenes en 3D de un libro.  Zooburst: permite crear libros propios en 3D, se puede añadir audio y dibujos propios.  12
  • 13. ¿CÓMO HACER UNA APP DE AR? Unity (Layer, Junaio, Aurasma…)  SDK de Vuforia.  Marcador.  Objeto / escena virtual (en formato fbx).  Dispositivo en el que se va a insertar la app.  13
  • 14. CONCLUSIÓN  La realidad aumentada es la fusión de la imagen real y una información virtual sucediendo en tiempo real por medio de marcadores y display.  Es una tecnología que estará en pleno apogeo en 5 o 10 años.  Se está llevando a numerosos campos de aplicaciones.  No nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a otra realidad, sino que las combina. 14
  • 15. BIBLIOGRAFÍA ~ FUENTES DE INFORMACIÓN  Enlaces:       http://iphoneros.com/20017/aurasma-realidad-aumentadacon-animaciones-3d-personalizables https://www.vuforia.com/ https://developer.vuforia.com/ http://www.pcactual.com/articulo/laboratorio/especiales/1291 2/realidad_aumentada_mas_alla_que_tus_ojos_ven.html http://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/realidadaumentada-la-ultima-revolucion-digital Libros:   Handbook of Augmented Reality Ubiquitous Computing Fundamentals 15
  • 16. BIBLIOGRAFÍA ~ FUENTES DE INFORMACIÓN  Enlaces:        http://grinugr.org/noticias-de-eventos/antonio-zugaldiapresenta-google-glass-en-la-ugr/ http://www.youtube.com/watch?v=tuByRWTVmQI&feature=y outu.be http://www.youtube.com/watch?v=WyNqdtVIYEM&feature=y outu.be http://es.wikipedia.org/wiki/Visualizador http://wwwhatsnew.com/2012/12/10/metaio-creator-la-nuevaherramienta-para-crear-aplicaciones-en-realidad-aumentada/ https://developer.vuforia.com/ http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v =JsPk1iXfvto#! 16