2. ÍNDICE
Introducción
Función
Marcas y Geolocalización
Investigación
Tecnología
Navegadores de contenidos
Displays
Aplicaciones
Ejemplos de AR en las TICs
Conclusión
Fuentes de información
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3. INTRODUCCIÓN
DEFINICIÓN
La realidad aumentada (AR)…
Combina elementos reales y virtuales
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
AR vs VR
ORIGEN (1950)
“The Cinema of the Future” Sensorama
Inicio como investigación académica.
Antes de los años 90 con Boeing.
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4. FUNCIÓN
Añadir una parte sintética virtual a lo real.
Información real interactiva + digital.
Información artificial almacenada.
Por lo tanto,
¿Sustituye la realidad física?
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5. MARCAS Y GEOLOCALIZACIÓN
Existen dos métodos de referencia:
MARCAS O PATRONES:
Fiduciales.
Hibridas.
Sin marca.
3D Tracking.
GEO-LOCALIZACIÓN
Sistemas de información geográfica.
Contenidos on-line actualizados.
Creación de contenidos.
Datos multimedia.
ESPIRA, EDULOC…
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6. INVESTIGACIÓN
Aplicación de imágenes de PC VIDEO
Su fin es ampliar el mundo real.
Usa:
Pantallas colocadas en la cabeza.
Un display virtual en la retina.
Sensores y actuadores para la
construcción de ambientes.
GOOGLE Google Glass
Lumus DK-40
Aurasma
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7. TECNOLOGÍA - HARDWARE
Hardware
headset + display
Headset: incorpora sistemas GPS.
Display, se usan principalmente dos sistemas:
Optical See-through Display.
Video-mixed Display.
Ambas usan imágenes virtuales que se muestran mezcladas
al usuario con la realidad o proyectadas en la pantalla.
Cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros,
smartphones, etc.
CPU
RAM
+ PONTENTE
+ CANTIDAD
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8. TECNOLOGÍA - SOFTWARE
Registro de imágenes = Mundo real + virtualización 3D.
Mundo real
Cámara.
Imágenes virtuales 3D SOFTWARE(Blender, 3dsmax)
METODOS DE VISION POR PC
1.
2.
Detección del patrón y métodos de procesado.
Restauración del “mundo real”.(ajustes, rotación, etc)
SOFTWARE LIBRE EN AR
ARToolKIT biblioteca GNU GPL
ATOMIC (Web) Authoring Tool.
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9. LOS DISPLAY
¿
Qué son ?
¿ Cuántos hay ?
En la cabeza HMD (Dispositivos ópticos)
De mano “ÉXITO” (portátil y aplicado a móviles)
Espacial Usa proyectos digitales para mostrar
información gráfica sobre objetos físicos.
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12. EJEMPLOS DE AR EN LAS TICS
Aumentaty author: permite hacer presentaciones en
el aula.
Aumentame: Proyecto de EspIRA basado en
geolocalización.
Eduloo: Basado en geolocalización sobre proyectos
en el terrritorio.
Google Sky map: permite ver las constelaciones.
Magic book: de los primeros que salió permite ver
imágenes en 3D de un libro.
Zooburst: permite crear libros propios en 3D, se
puede añadir audio y dibujos propios.
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13. ¿CÓMO HACER UNA APP DE AR?
Unity (Layer, Junaio, Aurasma…)
SDK de Vuforia.
Marcador.
Objeto / escena virtual (en formato fbx).
Dispositivo en el que se va a insertar la app.
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14. CONCLUSIÓN
La realidad aumentada es la fusión de la imagen
real y una información virtual sucediendo en tiempo
real por medio de marcadores y display.
Es una tecnología que estará en pleno apogeo en 5
o 10 años.
Se está llevando a numerosos campos de
aplicaciones.
No nos extrae de nuestro entorno para
llevarnos a otra realidad, sino que las
combina.
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