2. Entorno
paleta de bloques
inform. sprite
area de scripts
estilo de rotación
pestañas
herramientas
bandera verde
notas
escenario
modo presentación
lista sprites
3. Primeros pasos
§Sprite: Objeto gráfico con el que trabaja Scratch y que
utilizamos para realizar el resto de acciones.
§Disfraz: Aspecto del sprite. Se puede cambiar.
§Modo de operación: Creación de sprites y aplicación de fondos
en el escenario para después, darles vida mediante los
controles de la paleta de bloques.
§Metáfora de los bloques de la construcción: se construyen
procedimientos encajando piezas de semejantes a Lego.
4. Primeros pasos
§Primer programa:
§Vamos a mover la figura 25 pasos a la derecha.
§
§Cogemos la ficha: Mover 10 pasos y la situamos en la
ventana de Scripts.
§
§Cambiamos el 10 por 25.
§
§Hacemos doble click sobre la pieza.
§
§
5. §Observamos que cuando el gato llega al final de la
pantalla se oculta.
§Añadir la pieza
§
§El conjunto quedará:
§
§Ejecuta el conjunto de piezas de nuevo.
§
§Cambia el estilo de rotación.
Primeros pasos
6. §Hasta ahora para observar el movimiento hemos
tenido que ir presionando sobre el conjunto
varias veces.
§Añadir la pieza
§
§Ejecuta el conjunto de piezas de nuevo.
§
§
§
§
§
§Para pararlo presionar en
Primeros pasos
8. §Elimina el gato presionando el botón derecho sobre él y
eligiendo delete/borrar:
§
§Presionar el botón Importar.
§
§Seleccionar la carpeta Animals.
§
§Elegir bat1-a
§
Primera Animación
9. §Seleccionar la pestaña de Disfraces.
§
§
§
§
§
§
§Presionar Importar y elegir bat1-b también de la carpeta
Animals.
Primera Animación
10. §Vamos a construir el programa:
§Piezas a añadir en orden:
§
cambiar valor
tiempo a 0.1 seg
cambiar el disfraz
al 2º de los elegidos
cambiar nº pasos
a 25
Primera Animación
13. §El murciélago se moverá de un lado al otro
de la pantalla moviendo las alas:
§
*
*
*
*
Primera Animación
14. §Vamos a realizar un programa donde el sprite persiga el
puntero del ratón:
§Borrar el sprite del gato:
§
§
§Añade el sprite del cangrejo:
§
§
§Con el botón Import, elegir de la carpeta de Animals
crab1-a.
§
§
§
Persigue al ratón
15. §Añadir otro disfraz al cangrejo con el botón Import de la
pestaña Disfraces:
§
§
§Añadir crab1-b:
§
Persigue al ratón
16. §Formar el siguiente puzzle:
§
§
§
§
§
§
§
§
§Ejecutarlo con la bandera verde.
§
Persigue al ratón
19. §Eliminar el sprite del gato.
§
§Importar sprite (alonso1.gif). Botón:
§
§Importar segundo sprite (hamilton1.gif).
§
§Seleccionar el primer sprite.
§
§Seleccionamos el 2º estilo
§de rotación:
§
§Haz lo mismo para Hamilton.
Mover con las teclas
20. §Añadir el siguiente puzzle en el espacio de
scripts del sprite 1:
Mover con las teclas