2. secuencia
• Principalmente aprendimos formas básicas
de representar secuencias con animaciones
graficas
Para crear un programa en scratch
necesitas pensar sistemáticamente el
orden de los pasos a seguir.
3. Secuencia 2
• En esta segunda secuencia se muestra el
cambio de dirección arriba y abajo
desarrollado
4. Secuencia 3
• En esta secuencia mostramos el
deslizamiento en diagonal de nuestro
personaje