Herramientas para la autorregulación del aprendizaje
Fútbol
1. Fútbol
¿Cómo lo clasificamos?
desde el grado de participación
del jugador en la resolución de la
tarea.
“Es un deporte COLECTIVO, abierto, de
cooperación – oposición, en un espacio
común y de participación simultánea.”
2. Fútbol
¿Qué actividades desarrollan los
jugadores en el juego?
-Las RESPUESTAS que surgen del análisis, deben ser la
que orientaran y definirán el marco de enseñanza-
entrenamiento.
prof. Miguel Samaniego
3. Fútbol
¿Cómo son las conductas relevantes?
-Complejas, variadas, adaptativas , de alta intensidad,
de corta duración.
-Contextualmente debe superarse a si mismo y a la
oposición.
-Existe un proceso de información, de captación y
tratamiento de los estímulos que se presentan en
forma aleatoria.
-Aparecen los mecanismos de percepción, decisión y
ejecución.
- Prof. Miguel Samaniego
4. Fútbol
¿Qué tipo de jugador requiere el fútbol ?
-Inteligente: que se adapte rápidamente a situaciones
inciertas de alta intensidad.
-Que sea capaz de anticipar y encubrir intenciones.
-Perceptivo: que sea practico para dar significado a los
estímulos, de reconocer, de discriminar, de atender
selectivamente.
-Con un alto nivel en la toma de decisiones.
-
- prof. Miguel Samaniego
5. Espectro de estilos de
dirección:
MUSKA MOSSTON, 1982
Barrera
Cognitiva
………………… >>>>> Toma de decisiones
Prof. Miguel Samaniego
6. Fútbol
Espectro de estilos de dirección:
COMANDO (mando directo)
TAREA INDIVIDUAL (a determinada tarea propuesta, decide
cuando empezar y terminar)
TAREA RECIPROCA ( a determinada tarea conocida, es
evaluada por el compañero)
PROGRAMA INDIVIDUAL ( a determinada tarea conocida, la
ejecuta en forma autorregulada, y la evaluación la hace el
mismo)
DESCUBRIMIENTO GUIADO (ante determinada tarea,
búsqueda orientada, del objetivo planteado)
RESOLUCION DE PROBLEMAS( ante determinada tarea
buscará soluciones para resolverlas)
prof. Miguel Samaniego
7. Metodología de enseñanza en
el fútbol
Métodos Analítico Global
Características -Presenta una acción -Presenta una situación
del juego aislándola del juego donde intervienen
todos los elementos
Ventajas -Mejora aspecto técnico
Muchas repeticiones -Varios objetivos
simultáneos
Inconvenientes - Un solo objetivo Nivel inferior en
No toma en cuenta el repeticiones
contexto
Motivación - Medio a bajo -Muy alto.
Grado de incidencia
en mecanismos de Percepción: mínimo
Decisión: Casi Nulo Percepción: máximo
Percepción,
Ejecución: Máximo Decisión: máximo
decisión,
Muchas repeticiones Ejecución: medio – bajo
ejecución
del movimiento
Prof. Miguel Samaniego