SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
Descargar para leer sin conexión
Omar	
  Vite	
  
3,400%
                                  Crecimiento	
  de	
  2009	
  a	
  2010	
  




Fuente:	
  foursquare.com	
  (2010)	
  
10´000,000       Usuarios	
  en	
  junio	
  de	
  2011	
  



Fuente:	
  h?p://blog.foursquare.com/2011/06/20/holysmokes10millionpeople/	
  
381,576,305                   Check-­‐ins	
  el	
  2010	
  



Fuente:	
  foursquare.com	
  (2010)	
  
358,000,000                       Check-­‐ins	
  fuera	
  de	
  US	
  



Fuente:	
  foursquare.com	
  ( junio	
  2011)	
  
¿Dónde va la gente?
Ropa
                                                        Old	
  Navy	
  
                                                         H&M	
  
                                                    Victoria´s	
  Secret	
  
Fuente:	
  foursquare.com	
  ( junio	
  2011)	
  
Bancos
                                                    Bank	
  of	
  America	
  
                                                          Chase	
  
                                                      Wells	
  Fargo	
  
Fuente:	
  foursquare.com	
  ( junio	
  2011)	
  
Convenience
                                                    7-­‐Eleven	
  
                                                    Circle	
  K	
  
                                                     Wawa	
  
Fuente:	
  foursquare.com	
  ( junio	
  2011)	
  
Home
                                                    Home	
  Depot	
  
                                                       IKEA	
  
                                                      Lowe´s	
  
Fuente:	
  foursquare.com	
  ( junio	
  2011)	
  
Retail
                                                      Target	
  
                                                     Walmart	
  
                                                      Macys	
  
Fuente:	
  foursquare.com	
  ( junio	
  2011)	
  
¿Por qué su empresa debe
   estar en Foursquare?
•  La	
  integración	
  con	
  Twi?er	
  y/o	
  Facebook	
  es	
  total,	
  ya	
  que	
  
   podemos	
  configurar	
  la	
  aplicación	
  para	
  que	
  lo	
  que	
  subamos	
  a	
  
   Foursquare	
  salga	
  también	
  publicado	
  en	
  esas	
  redes	
  sociales.	
  
•  Foursquare	
  dispone	
  de	
  aplicaciones	
  móviles	
  para	
  
   prác`camente	
  cualquier	
  teléfono	
  móvil,	
  ampliando	
  
   tremendamente	
  el	
  abanico	
  de	
  usuarios	
  que	
  pueden	
  par`cipar	
  
   en	
  el	
  juego	
  de	
  esta	
  red	
  social.	
  
•  Gracias	
  a	
  su	
  API	
  abierta,	
  los	
  clientes	
  pueden	
  también	
  mejorar	
  
   las	
  funcionalidades	
  de	
  la	
  herramienta.	
  
•  Foursquare	
  dispone	
  de	
  un	
  panel	
  de	
  analí`ca	
  Web	
  de	
  nuestra	
  
   cuenta	
  relacionados	
  con	
  el	
  número	
  de	
  check-­‐in	
  que	
  se	
  han	
  
   realizado.	
  

Fernando	
  Maciá	
  y	
  Javier	
  Gosende.	
  Marke`ng	
  con	
  Redes	
  Sociales.	
  
Cada	
  checkin	
  en	
  Foursquare	
  genera	
  puntos	
  
que	
  permiten	
  al	
  usuario	
  aparecer	
  entre	
  los	
  
   top	
  users	
  en	
  la	
  tabla	
  de	
  posiciones.	
  
En	
  noviembre	
  de	
  2009,	
  Foursquare	
  lanzó	
  la	
  
 convocatoria	
  buscando	
  al	
  auspiciador	
  del	
  
  ranking	
  de	
  Foursquare	
  de	
  la	
  ciudad	
  de	
  
                     Nueva	
  York.	
  


h?p://blog.foursquare.com/2009/11/12/241808957/	
  
La	
  idea	
  era	
  conver`r	
  check-­‐ins	
  en	
  dólares	
  
             para	
  apoyar	
  obras	
  de	
  caridad.	
  




Fernando	
  Maciá	
  y	
  Javier	
  Gosende.	
  Marke`ng	
  con	
  Redes	
  Sociales.	
  
En	
  diciembre	
  de	
  2010,	
  Pepsi	
  anunció	
  que	
  
                auspiciaría	
  la	
  campaña.	
  




Fernando	
  Maciá	
  y	
  Javier	
  Gosende.	
  Marke`ng	
  con	
  Redes	
  Sociales.	
  
h?p://www.linkedin.com/company/bank-­‐of-­‐america?goback=%2Efcs_*2_bank_false_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2	
  
Pepsi	
  ofreció	
  que	
  entre	
  el	
  7	
  y	
  el	
  13	
  de	
  
    diciembre	
  de	
  2009	
  donaría	
  $0.04	
  a	
  
 Campinterac`ve	
  por	
  cada	
  check-­‐in	
  hecho	
  a	
  
               través	
  de	
  un	
  iPhone.	
  	
  



Fernando	
  Maciá	
  y	
  Javier	
  Gosende.	
  Marke`ng	
  con	
  Redes	
  Sociales.	
  
h?p://campinterac`ve.org/	
  
La	
  campaña	
  contó	
  con	
  la	
  colaboración	
  de	
  
Techiesgiveback.com,	
  colec`vo	
  que	
  agrupa	
  
  a	
  la	
  comunidad	
  tech	
  de	
  Nueva	
  York	
  para	
  
                apoyar	
  causas	
  sociales.	
  


h?p://www.techiesgiveback.org/	
  
h?p://www.techiesgiveback.org/	
  
150,000
Check-­‐ins	
  en	
  una	
  semana	
  
$ 0.03
 Por	
  check-­‐in	
  
$ 4,500
¿Por qué no hacer algo así
          con…
Omar	
  Vite	
  

Más contenido relacionado

Más de Omar Vite

Los principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos mediosLos principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos mediosOmar Vite
 
Herramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadoresHerramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadoresOmar Vite
 
Diseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidadDiseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidadOmar Vite
 
Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05Omar Vite
 
Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5Omar Vite
 
Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4Omar Vite
 
Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3Omar Vite
 
Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2Omar Vite
 
Manifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic centuryManifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic centuryOmar Vite
 
Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04Omar Vite
 
Innovación & Design thinking - Sesión 03
Innovación & Design thinking - Sesión 03Innovación & Design thinking - Sesión 03
Innovación & Design thinking - Sesión 03Omar Vite
 
Design Thinking: Sesión 1
Design Thinking: Sesión 1Design Thinking: Sesión 1
Design Thinking: Sesión 1Omar Vite
 
Innovación & Design Thinking - Sesión 02
Innovación & Design Thinking - Sesión 02Innovación & Design Thinking - Sesión 02
Innovación & Design Thinking - Sesión 02Omar Vite
 
Innovación & Design Thinking - Sesión 01
Innovación & Design Thinking - Sesión 01Innovación & Design Thinking - Sesión 01
Innovación & Design Thinking - Sesión 01Omar Vite
 
Mapa de empatía
Mapa de empatíaMapa de empatía
Mapa de empatíaOmar Vite
 
Qué es el gamestorming
Qué es el gamestormingQué es el gamestorming
Qué es el gamestormingOmar Vite
 

Más de Omar Vite (20)

Los principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos mediosLos principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos medios
 
Herramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadoresHerramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadores
 
Diseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidadDiseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidad
 
Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05
 
Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5
 
Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4
 
Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3
 
Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2
 
Manifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic centuryManifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic century
 
Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04
 
Innovación & Design thinking - Sesión 03
Innovación & Design thinking - Sesión 03Innovación & Design thinking - Sesión 03
Innovación & Design thinking - Sesión 03
 
Design Thinking: Sesión 1
Design Thinking: Sesión 1Design Thinking: Sesión 1
Design Thinking: Sesión 1
 
Innovación & Design Thinking - Sesión 02
Innovación & Design Thinking - Sesión 02Innovación & Design Thinking - Sesión 02
Innovación & Design Thinking - Sesión 02
 
Innovación & Design Thinking - Sesión 01
Innovación & Design Thinking - Sesión 01Innovación & Design Thinking - Sesión 01
Innovación & Design Thinking - Sesión 01
 
Mapa de empatía
Mapa de empatíaMapa de empatía
Mapa de empatía
 
Qué es el gamestorming
Qué es el gamestormingQué es el gamestorming
Qué es el gamestorming
 

Foursquare charity

  • 2. 3,400% Crecimiento  de  2009  a  2010   Fuente:  foursquare.com  (2010)  
  • 3. 10´000,000 Usuarios  en  junio  de  2011   Fuente:  h?p://blog.foursquare.com/2011/06/20/holysmokes10millionpeople/  
  • 4. 381,576,305 Check-­‐ins  el  2010   Fuente:  foursquare.com  (2010)  
  • 5. 358,000,000 Check-­‐ins  fuera  de  US   Fuente:  foursquare.com  ( junio  2011)  
  • 6. ¿Dónde va la gente?
  • 7. Ropa Old  Navy   H&M   Victoria´s  Secret   Fuente:  foursquare.com  ( junio  2011)  
  • 8. Bancos Bank  of  America   Chase   Wells  Fargo   Fuente:  foursquare.com  ( junio  2011)  
  • 9. Convenience 7-­‐Eleven   Circle  K   Wawa   Fuente:  foursquare.com  ( junio  2011)  
  • 10. Home Home  Depot   IKEA   Lowe´s   Fuente:  foursquare.com  ( junio  2011)  
  • 11. Retail Target   Walmart   Macys   Fuente:  foursquare.com  ( junio  2011)  
  • 12. ¿Por qué su empresa debe estar en Foursquare?
  • 13. •  La  integración  con  Twi?er  y/o  Facebook  es  total,  ya  que   podemos  configurar  la  aplicación  para  que  lo  que  subamos  a   Foursquare  salga  también  publicado  en  esas  redes  sociales.   •  Foursquare  dispone  de  aplicaciones  móviles  para   prác`camente  cualquier  teléfono  móvil,  ampliando   tremendamente  el  abanico  de  usuarios  que  pueden  par`cipar   en  el  juego  de  esta  red  social.   •  Gracias  a  su  API  abierta,  los  clientes  pueden  también  mejorar   las  funcionalidades  de  la  herramienta.   •  Foursquare  dispone  de  un  panel  de  analí`ca  Web  de  nuestra   cuenta  relacionados  con  el  número  de  check-­‐in  que  se  han   realizado.   Fernando  Maciá  y  Javier  Gosende.  Marke`ng  con  Redes  Sociales.  
  • 14.
  • 15. Cada  checkin  en  Foursquare  genera  puntos   que  permiten  al  usuario  aparecer  entre  los   top  users  en  la  tabla  de  posiciones.  
  • 16. En  noviembre  de  2009,  Foursquare  lanzó  la   convocatoria  buscando  al  auspiciador  del   ranking  de  Foursquare  de  la  ciudad  de   Nueva  York.   h?p://blog.foursquare.com/2009/11/12/241808957/  
  • 17. La  idea  era  conver`r  check-­‐ins  en  dólares   para  apoyar  obras  de  caridad.   Fernando  Maciá  y  Javier  Gosende.  Marke`ng  con  Redes  Sociales.  
  • 18. En  diciembre  de  2010,  Pepsi  anunció  que   auspiciaría  la  campaña.   Fernando  Maciá  y  Javier  Gosende.  Marke`ng  con  Redes  Sociales.  
  • 20. Pepsi  ofreció  que  entre  el  7  y  el  13  de   diciembre  de  2009  donaría  $0.04  a   Campinterac`ve  por  cada  check-­‐in  hecho  a   través  de  un  iPhone.     Fernando  Maciá  y  Javier  Gosende.  Marke`ng  con  Redes  Sociales.  
  • 22. La  campaña  contó  con  la  colaboración  de   Techiesgiveback.com,  colec`vo  que  agrupa   a  la  comunidad  tech  de  Nueva  York  para   apoyar  causas  sociales.   h?p://www.techiesgiveback.org/  
  • 25. $ 0.03 Por  check-­‐in  
  • 27. ¿Por qué no hacer algo así con…
  • 28.